Kyrah Patrulheiro n9 M Preparadas
Kyrah Patrulheiro n9 M Preparadas
Kyrah Patrulheiro n9 M Preparadas
CURAR FERIMENTOS
1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de
conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em
1d8 para cada nível do espaço acima do 1°.
SARAIVADA DE ESPINHOS
1° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque à distância com arma, antes da magia acabar, essa magia cria
uma chuva de espinhos que brota da sua arma à distância ou munição. Além do efeito normal do ataque, o alvo do ataque e
cada criatura a até 1,5 metro dele, devem realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano
perfurante se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta
em 1d10 para cada nível do espaço acima do 1° (até o máximo de 6d10).
ENCONTRAR ARMADILHAS
2° nível de adivinhação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você sente a presença de qualquer armadilha dentro do alcance a qual você tenha linha de visão. Uma armadilha, para os
propósitos dessa magia, inclui qualquer coisa que possa causar um efeito repentino ou inesperado em você, considerado
nocivo ou indesejável, que foi especificamente planejado para ser por seu criador. Portanto, a magia sentirá a área afetada pela
magia alarme, um glifo de vigilância ou uma armadilha mecânica de fosso, mas ela não revelará uma fragilidade natural no
piso, um teto instável ou um sumidouro escondido.
Essa magia apenas revela que existe uma magia presente. Você não descobre a localização de cada armadilha, mas você
também descobre a natureza genérica do perigo representando pela armadilha que você sentiu.