PFigurantes 2
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PARTE 2
Agradeço aos meus irmãos André Felipe Parolin e Matheus Leonardo Parolin, que
foram os meus primeiros play-testes. Agradeço imensamente a Beto Vercelino, Bruno João
Denardi, Carlos Alberto Dias Fontana por me aturarem e aceitarem jogar aquele sistema
esquisito que eu achei na Internet.
E por último e não menos importante, ao meu irmão Thiago pelas dicas com os
desenhos e meus pais Luiz Carlos Parolin e Selma Casseano Parolin, que me permitiram
gastar meu tempo com esse joguinho sem futuro e passar bons tempos ao lado dos meus
amigos.
Se esqueci o nome de alguém (e tenho certeza que devo ter esquecido) fica aqui o meu
abraço de muito obrigado. Sua ajuda foi de imensa valia e eu a aprecio muito.
Criaturas!
(você precisa da primeira parte deste manual para poder utilizar seus conceitos)
“ M ”
“Eu sou a prova de fogo – você não”
- Hellboy
Mantícoras (83PC)
Mantícoras são criaturas com corpo de leão, asas de dragão e rosto masculino. Seus cabelos e barbas são
ruivos ou castanhos bem escuros e bem espessos. São altos, com seu tórax de leão alcançando a altura humana.
Com as asas abertas, pode chegar a quatro metros de envergadura e tem o mesmo peso que dois ou três leões.
Na ponta da cauda existe uma “penca” de espinhos, que podem ser arremessados. Existem 2D6 + 1
espinhos na cauda, e ele poderá arremessa-los durante um combate. Mantícoras são rabugentos, mal humorados
e sanguinolentos. Apreciam qualquer tipo de carne, de preferência de humanóides. Adoram artes, e tem uma
preferência por esculturas e quadros. Vivem em salões altos, geralmente com saídas para o teto. Costumam fazer
moradia em templos e ruínas.
Mantícoras não existem com rostos femininos, e nunca foi encontrado um ovo desta criatura, portanto
não se sabe como ele se reproduz. Estima-se que ele seja hermafrodita, mas nada ficou provado. Essas criaturas
são solitárias e não gostam de dividir seu espaço com outros seres, mesmo os seus iguais. No entanto, se
invadirem um local já habitado por seres inferiores em força, o mantícora irá escravizá-los e usá-los para as mais
diversas funções.
Essas malditas criaturas possuem uma luxúria muito grande sempre na presença de fêmeas humanóides,
independentes de quão horrendas elas forem para outras raças (embora as elfas sejam as preferidas). Embora não
possa copular com nenhuma delas, o mantícora costuma escravizar mulheres para um harém com motivos
desconhecidos.
Minotauros
Minotauros são seres humanóides, de corpo humano e cabeça de touro (ou búfalo). São altos, atingindo
até mesmo 3 metros e meio de altura. São corpulentos e fortes. Os minotauros possuem uma “crina” descendo
da nuca até a base do pescoço. Assim como sua cabeça de touro, esta crina é castanho bem escuro, marrom ou
até mesmo preta. Raros são os minotauros albinos.
Minotauros vivem em grandes comunidades. Vivem da caça e da agricultura. Seus clérigos, responsáveis
pela educação do povo, costumam muitas vezes acompanhar caravanas de guerreiros. Esses seres adoram uma
boa briga e não são, de modo algum covardes. Ataques de carga são os preferidos, que usam com o chifre.
Adoram armas como machados ou martelos de combate.
Não cavalgam ser nenhum e se sentem muito mal em grandes massas d’água. Também detestam apelidos
ligados a “sua parte bovina” e ficam nervosos quando vêem um touro ou qualquer outro gado ser molestado.
Seus clérigos pregam a volta de um grande deus minotauro, cultuado pela maioria deles.
Inexplicavelmente, minotauros não se perdem em labirintos, masmorras e similares. Alguns atribuem isso
ao faro do minotauro, outros a uma “herança genética” do primeiro minotauro existente numa ilhazinha grega
dessas aí...
Múmias (76PC)
No antigo Egito os faraós e os nobres eram mumificados, ou seja, tinham seus corpos conservados por
serem tratados com certos produtos e envoltos em faixas, depois colocados em sarcófagos lacrados dentro de
pirâmides. Depois de um tempo, com o enfraquecimento da nobreza egípcia, plebeus também podiam ser
mumificados se pagassem por isso – obviamente não eram colocados em pirâmide nenhuma.
O que pouca gente sabe é que muitos criminosos também eram mumificados – mas mumificados vivos,
como castigo pelos seus crimes. Alguns de seus órgãos eram arrancados e gritando de dor recebiam por toda a
pele o líquido conservador, para depois ser envolto em faixas e presos por toda eternidade em quadrados de
pedra.
Algumas múmias no entanto, são amaldiçoadas. Seja por que cometeu um crime e não foi julgado
corretamente, ou por que foi julgado injustamente. Pode ter sido um criminosos que ainda não teve seu descanso
devido a mumificação obrigada – de qualquer forma, múmias amaldiçoadas podem se levantar e ficar rondando
sua prisão (seja ela uma pirâmide ou um buraco no solo) a espera de que alguém abra a porta do sarcófago e seja
vítima da maldição da múmia.
Múmias sempre cheiram muito mal, obrigando as pessoas próximas a terem ânsia de vômito (obviamente
pessoas com disosmia são imunes ao efeito). Suas faixas são apodrecidas, exibindo suas carnes asqueirosas e
velhas. Andam muito lentamente, mas possuem uma fome voraz por assassinatos.
Esses mortos-vivos (sim, são isso que as múmias amaldiçoadas são) possuem o incrível poder do
apodrecimento. Uma pessoa que seja ferida pela múmia pode ficar doente e ir apodrecendo lentamente por
dentro, até sobrar somente uma casca inerte de pele e ossos. Múmias que outrora foram nobres guardam consigo
vários tesouros.
Sempre no covil da múmia haverá hieróglifos contando sua história. Um personagem que possua Línguas
(hieróglifos) ou que faça um teste Sinalização –4 pode evitar grandes problemas.
Ninfas (96PC)
Ninfas são encarnações perfeitas da beleza humana. Elas são tão lindas, tão perfeitas que um simples
olhar pode cegar um ser humano. As ninfas habitam somente as áreas selvagens, repletas de arvores.
Embora sejam solitárias, costumam auxiliar outros seres no combate ao mal. Alguns dizem que as ninfas
nascem dos espíritos das arvores, visto que elas “moram” dentro das mesmas. Algumas lendas dizem que as
ninfas podem morrer se sua arvore for cortada, devido a ferocidade que elas protegem as arvores, mas nada disso
foi provado.
As ninfas se assemelham a lindas mulheres. Não existem exemplares masculinos. Sua beleza é fantástica,
capaz até mesmo de atrair mulheres. São geralmente loiras, mas a cor de cabelo pode variar em todas as cores
possíveis. Vestem-se de túnicas semi-transparentes, da cor da folha de arvore que habita. Exala um perfume
arborizado.
“ O ”
“Hearts on Fire
Burning, burning with desire...”
- Hammerfall – Hearts on fire
Ogros
Ogros são seres grandes, malignos, feios e gananciosos que vivem de saques e coletas duvidosas. Eles se
unem com outras criaturas para caçar e escravizar seres mais fracos.
Um ogro adulto pode atingir até 3 metros de altura e pesar quase 750 quilos. A pele é sempre escura, as
vezes pendendo um pouco para o alaranjado. Seus cabelos são negros e sebosos, muitas vezes compridos e
terminados numa crina ou rabo de cavalo. Costumam-se vestir com peles de animais, que raramente cuidam,
deixando-as cheias de parasitas e totalmente carcomidas.
Os ogros são preguiçosos. Costumam resolver seus problemas destruindo e esmagando. Se um problema
não pode ser resolvido com força bruta, então não é digno de preocupação. Vivem em pequenas tribos que se
estabelecem onde for mais conveniente.
Os ogros comem quase tudo que possam pegar, matar ou roubar, mas preferem carne de elfo. Alguns
deles se sujeitam trabalhar como mercenários para outros seres, incluindo humanos. Mas o preço disso é alto e a
rebeledia é constante.
Orcs (28PC)
Orcs são humanóides agressivos, que invadem, pilham e lutam contra todas as outras criaturas. Por um
motivo desconhecido, odeiam elfos e anões e os atacam assim que os encontram. Parecem humanóides
primitivos, de pele acizentada, cabelos grossos, semi-eretos, e dentes salientes.
Quando não estão lutando contra outras criaturas, estão treinando ou planejando saques. Ao que parece,
esta criatura só existe para destruir e saquear. Sua alimentação é onívora, mas preferem carnes e quase não
cultivam nada. Suas tribos são grandes, com até 300 indivíduos. Sua maioria, no entanto, serão de fêmeas.
Crianças desde cedo apredem o manejo de armas.
Orcs podem ser encontrados servindo a outros humanóides por dinheiro ou comida. Adoram armas
grandes e gostam atacar de surpresa.
Ohm
Ohms são seres criados a partir da tecnologia – algo bem parecido com um vírus de computador. Não
existem em forma física, mas costumam se manifestar como uma esfera de raios que saltará para o condutor de
energia mais próximo. Ohms são como vírus: só existem para destruir. Serão sempre encontrados em máquinas,
veículos, computadores e qualquer outro maquinário que funcione com eletricidade e possua um ou mais
processadores (ou cernes eletrônicos).
Um Ohm irá destruir o processador do dispositivo onde se encontra, assumindo ele mesmo esta funcão.
Essa destruição leva um certo tempo: 24 horas para cada diferença de tamanho do Ohm, portanto um Ohm
pequeno levará 3 dias para destruir totalmente um processador, um Ohm médio levará dois e um Ohm grande
levará apenas um. Um teste bem sucedido de Biomecânica, Hacker, Mecânica, Operação de equipamento
eletrônico específico, Programação de computadores (dependendo do lugar onde o Ohm se instalou) pode
retardar o efeito do Ohm em mais 24 horas adicionais, mas somente um acerto crítico pode retirá-lo do
dispositivo.
Quando dominar o processador, o Ohm irá destruir todas as funções que não sejam necessárias para seu
plano de destruição. Processadores de texto deixam de funcionar inexplicavelmente, tornos não produzem mais
elipses, carros deixam de serem hidramáticos e assim por diante. Essa destruição leva o mesmo tempo que o
Ohm levou para ocupar o processador do dispositivo que ele se encontra. Concluído esse estágio, é impossível
recuperar o dispositivo. Mesmo que o Ohm seja destruído, o dispositivo estará inutilizado para sempre.
Depois de possuir totalmente o dispositivo, o Ohm irá torná-lo uma máquina de destruição, podendo
alterar até mesmo a forma física do dispositivo. Escapamentos tornam-se lança-chamas, projetores tornam-se
canhões lasers, tornos tornam-se lanças elétricas. Sua preferência são itens que possam dar ou aumentar sua
locomoção, ou seja, peças que o permitem andar.
A partir deste momento, o Ohm se encarregará de destruir tudo que existe ao seu redor, vivo ou não. Se
encontrar alguma peça ou maquinário que consiga adaptar no seu dispositivo ocupante, ele o fará para se tornar
mais poderoso. Existem relatos de carros com aparencia robótica e computadores com chaves de fendas
destrutivas. O Ohm irá destruir tudo e a todos, até encontrar um dispositivo que seja melhor e mais forte que o
seu atual. Nesse caso, ele irá abandonar o dispositivo atual para passar para o novo dispositivo, onde irá começar
tudo novamente. O Ohm pode, ao invés de passar para o dispositivo novo, gerar uma cópia de si mesmo neste
dispositivo. Essa é a sua forma de reprodução.
Se o local onde o Ohm estiver instalado for destruido, ele se transformará numa esfera de raios e tentará
ir para um dispositivo onde há energia elétrica (como uma tomada por exemplo). Se isso for impossível, ele
morrerá.
“ P ”
“Durante uma era ele viveu em isolamento.
Em emio a solidão e o sofrimento,
Por uma era permaneceu sozinho”
- O Livro de Nod
Paracellus (-5PC)
O paracellus é um aracnídeo parecido com um carrapato e com a agilidade de uma aranha. São
minúsculos, quase imperceptíveis. Habitam cavernas, buracos, tocas desocupadas. Por serem muito leves, podem
ser levados pelo vento para os mais diversos lugares.
Os paracellis (plural de paracellus), se reproduzem por ovos. A fêmea bota em torno de cem ovos por
vez, chocando quase todos. Se alimentam de sangue, assim como o carrapato. Se não estiverem em um
hospedeiro, estarão a procura de um.
Os excrementos do paracellus são toxinas fortes, capaz de fazerem um ser humano dormir por dias. Esses
excrementos são liberados durante a alimentação do paracellus pela mesma via, portanto atingem a corrente
sanguinea com muita rapidez. Se o hospedeiro não passar em um Teste de Físico, começará a se sentir sonolento
e dentro de 1D6+1 rodadas dormirá por uma quantidade de horas igual a margem que falhou no teste x 12.
Portanto, alguém que falhou no teste por 3, irá dormir por um dia e meio.
Essa é a única forma de ataque do paracellus e não causa dano. No entanto, a vítima dormirá onde quer
que esteja – sentado no chão ou na borda de um vulcão ativo. Nada pode acordar a vítima, mas se antes dela cair
no sono sejam aplicados tratamentos médicos, ele pode retardar ação da toxina por 1D2 horas. Curas mágicas
retiram totalmente a toxina da vítima.
É necessário fazer um teste de resistência indicado acima para cada paracellus presente na vítima. Os
resultados são cumulativos: portanto, alguém que falhe em 5 testes por diferença de 3, irá dormir por 180 horas,
ou seja, uma semana e meia!