Doc. CR DD 1
Doc. CR DD 1
Doc. CR DD 1
(AFTER RAGNARÖK)
Documento com os adendos necessários para a criação dos personagens
SUCESSO APARENTEMENTE).
VIAJANTES.
Adendo (HOUSE RULE): As raças em AZUL sofrem preconceitos daqueles
que possuem fé e confiança nos antigos ensinamentos de MIDGARD. Os
indivíduos que possuem um certo nível de fé fazem com que as suas
rolagens de interação envolvendo carisma e que sejam pacificas como um
blefe ou persuasão para comprar um item ganhem desvantagem e as
nocivas como intimidação por meio de uma agressão vantagem.
Sultur está disponível, entretanto, dificilmente seus seguidores (sejam eles pacíficos ou
nocivos) serão recebidos com beijos e abraços em locais públicos.
Conhecimento base sobre o universo mitológico nórdico. É importante lembrar que parte de Midgard não
acredita mais nesses ensinamentos, então saber isso fica critério de vocês.
Yggdrasill: Árvore que cresceu entre os noves mundos e une uns aos outros.
Asgard: lar dos Aesir. Onde Odin estabeleceu sua morada.
Álfheim: onde vivem os elfos da luz. Criaturas tão belas quanto o sol e as
estrelas.
Svartalfheim: lar dos anões e elfos negros. Vivem sob as montanhas, onde erguem
criações impressionantes.
Midgard: o mundo de mulheres e homens, o mundo que habitamos.
Jötunheim: Onde os gigantes do gelo e os gigantes das montanhas vivem,
circulam e constroem seus salões.
Vanaheim: onde vivem os deuses Vanir.
Niflheim: o mundo escuro feito de névoa.
Muspell: o mundo das chamas, onde Surt aguarda.
Helheim: mundo para onde vão os mortos que não tiveram uma morte honrada em batalha.
Descrição de algumas cidades de MIDGARD. Os territórios em vermelho, são locais aonde vocês players
que forem das raças “amaldiçoadas” sofrerão represália, vocês não serão mortos assim que entrarem
nesses territórios (TYVERI JUKS é a única exceção), mais enfrentarão alguns problemas.
• SPYTT AV WOTAN: Controlada pelo ganancioso goblin TINY, essa cidade produz e
distribui um hidromel de alta qualidade (Não tanto quando o da rainha Gunnlod). Cidade
fechada a forasteiros.
• LILLE KJEMPE: Cidade abandonada, Lille Kjempe foi incendiada pelo seu último rei,
UFLAKS.
• TARER HLER: Vila que ascendeu como cidade rapidamente devido a fabricação de barcos
de transporte e batalha de alta qualidade. Não possui um rei ou general, o líder da “cidade” é
Henk.
• STERK NOK: A maior dentre as três cidades forte dessa parte de MIDGARD, tem
como líder a general LATHEA.
• TYVERI JUKS: Antiga FRED HÅP (Paz e Esperança) foi invadida pelos RENGJØRERE
(PURIFICADORES) a 35 anos atrás, massacrando todos os ditos “amaldiçoados” e
estabelecendo ali a sua sede.
• GRISHUS: Grishus passa por uma reformulação, antes cidade famosa pelo comercio de
escravos, agora tem como líder o príncipe WILLIANS, filho da rainha Gunnlod. Willians
quer fazer desse local de desespero e tristeza, um novo lugar, seguro para todas as raças.
• INNGANG: “Cidade fantasma” INNGANG foi abandonada pelos seus moradores a algumas
décadas.
• URSIMD: Além de ser maior cidade da parte sul de MIGARD, também é a cidade mais rica
de toda MIDGARD, controla pelos anões desde a sua fundação, atualmente é liderada pelos
primos Brokk IV e Eitriana III.