Bleach 3DeT Victory
Bleach 3DeT Victory
Bleach 3DeT Victory
Esta adaptação de “Bleach” para o sistema 3DeT Victory é um trabalho feito de fã para fã, sem qualquer intenção de violar direitos
autorais ou obter lucro.
“Bleach” é uma propriedade intelectual criada por Tite Kubo, publicada pela Shueisha e adaptada em anime pelo Studio Pierrot. To-
dos os direitos sobre os personagens, enredo e elementos do universo de “Bleach” pertencem aos seus respectivos proprietários.
O sistema de jogo 3DeT Victory é uma criação de Bruno Schlatter, Marcelo Cassaro, Marcela Alban, Marlon Teske e Tiago Ribeiro,
publicado pela Jambô Editora. Todos os direitos relacionados ao sistema de jogo, incluindo mecânicas e terminologias específicas,
pertencem a Marcelo Cassaro e à Jambô Editora.
Esta adaptação é um exercício criativo sem fins lucrativos, destinado a promover a apreciação e o engajamento dos fãs com as obras
originais. Não há intenção de substituir ou replicar os materiais originais, e encorajamos todos os interessados a apoiar os criadores
originais comprando suas obras autorizadas e produtos licenciados.
ARCANAUTA,
SHINIGAMI E ARCANAUTA,
PORQUE SIM !
Uma adaptação rápida de Bleach
usando as regras de 3DeT Victory,
e uma proposta para utilizar esse
universo como um núcleo de
Era das Arcas!
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re habilidades únicas, mas também os coloca em risco Kit Quincy manter. mas também arriscada. Se o personagem for derrotado ou
de perderem o controle. Podem invocar uma máscara de Duração: Sustentável gravemente ferido enquanto estiver em sua forma Bankai,
Núcleos: Era das Arcas, Núcleo próprio.
Hollow, a qual aumenta significativamente suas habilida- ele pode sofrer consequências a longo prazo, como a
des de combate. Eles têm acesso a técnicas e poderes Exigências: Luta, Mística Descrição: A Bankai é a manifestação máxima do incapacidade de acessar a Bankai por um período pro-
tanto de Shinigamis quanto de Hollows, mas devem lutar poder de um Shinigami, uma forma avançada e poderosa longado ou danos permanentes à sua Zanpakuto. O mes-
• Arma Espiritual: Capacidade de criar uma
constantemente para manter o controle sobre sua natureza de sua Zanpakuto. Ao ativar a Bankai, o Shinigami libera tre terá a palavra final sobre a consequência, geralmente
arma, geralmente um arco e flechas espirituais. Gaste
Hollow interior. todo o potencial de sua espada, transformando-se e ga- atrelando com um impacto narrativo na história (por exem-
1PM para receber os benefícios da vantagem Alcance
nhando habilidades extraordinárias. A forma exata e os plo. O Shinigami precisa descobrir como restaurar sua
• Máscara Hollow: Você pode invocar uma más- mesmo que não possua, aumentando a distância dos seus
poderes concedidos pela Bankai variam significativamente espada ou poderes, o que pode render uma aventura por
cara Hollow, pagando 2 PM. Enquanto a máscara estiver ataques (não serve para outras habilidades ou vantagens)
entre os Shinigamis, refletindo suas personalidades e esti- si só!).
ativa (até o final da cena ou até ser desativada), você em um passo.
los de luta.
recebe Ganho em todos os testes de combate, mas por • Blut Vene: Um padrão de luz azulado traça as
um grande custo: A transformação consome 1PA por ro- Em jogo, conquistar a Bankai deve sempre ser um mar-
veias sob sua pele e concede durabilidade sobre humana.
co de campanha. Vollständig (Técnica Lendária Quincy)
dada (incluindo a que foi invocada) e você não pode se Ao gastar 2PM, obtenha Ganho na defesa neste turno.
beneficiar de qualquer cura. Caso seus pontos de ação Efeitos da Bankai: Requisitos: Quincy, Personagem de nível Herói (20
se esgotem, você reverte ao normal. • Ransotengai: Habilidade de manipulação do pontos), Habilidade 5.
próprio corpo, superando limitações físicas. Gaste 2PM • Ao ativar a Bankai, o personagem imediatamente
• Conflito Interno: O uso frequente de sua másca- se transforma, assumindo uma forma poderosa e imponen- Alcance: Pessoal.
para ignorar penalidades devido a ferimentos ou paralisia
ra Hollow aumenta o risco de perder o controle – afinal, por uma cena. te. Pode ser uma manifestação física impressionante, como Custo: 30PM para ativação
existe um lado muito terrível nos seus poderes. Você rece- uma criatura convocada gigante, manifestação imensa
be a vantagem Assombrado na versão de -1 pt. Duração: Até o final da cena
dos seus poderes, alteração do ambiente e paisagem ao
redor, ou algo mais sutil, como mudança na aparência da Descrição: O Quincy ativa sua forma Vollständig, ga-
TECNICAS E CARACTE espada e/ou trajes do personagem. De qualquer forma,
o Shinigami tem sua escala elevada em um patamar, au-
nhando um aumento massivo em poder. Durante a dura-
ção da técnica, o Quincy ganha um aumento temporário
KITS DE PERSONAGEM RISTICAS mentando significativamente seu poder e capacidade de em seus atributos, bem como acesso a habilidades avan-
causar danos. çadas de combate e movimento.
A maioria dos poderes e características que vemos • Além do aumento de escala, a Bankai concede no- Efeitos do Vollstanding:
Kit Shinigami
os personagens de Bleach usando podem ser facilmente vos poderes que refletem a natureza única da sua Bankai. • Ao ativar Vollständig, todos os atributos do Quincy
Núcleos: Era das Arcas, Núcleo próprio. emuladas com Vantagens e Técnicas já presentes no Cada ponto de poder que você tiver concede imediata- são aumentados em +2.
Exigências: Luta, Artefato (Zanpakuto) sistema (veja as fichas prontas para uma ideia de como mente 10XP para adquirir em aumento de atributos OU
qualidades de artefato OU técnicas, imediatamente (es- • O Quincy ganha a habilidade de voar e se mover
as vantagens podem ser utilizadas). A própria vantagem
Descrição: Shinigamis são guerreiros espirituais que colha apenas um dos três). Ou seja, um personagem com rapidamente no campo de batalha (Adquire a Vantagem
Magia e suas opções avançadas de uso é suficiente para
servem a Soul Society. Eles usam Zanpakutos, espadas P5 recebe 50XP para gastar imediatamente em melhorias Voo), e pode utilizá-la sem gastar PMs enquanto durar a
emular a maior parte dos “Kido”, por exemplo.
espirituais que na verdade são um reflexo da sua pró- para o artefato. Essas melhorias são “fixas” e devem ser técnica;
pria alma, poder e personalidade. Elas podem ser ma- Sendo assim, esta adaptação não vai se preocupar em
escolhidas no momento em que você adquire a técnica. • A Vollständig recobre o corpo do Quincy Reishi,
nifestadas em formas mais poderosas chamadas Shikai reproduzir o equivalente de cada um dos poderes e téc-
Uma vez escolhidas, essa é a forma da sua Bankai, e não elevando exponencialmente suas capacidades ofensivas
e Bankai. Muitos também possuem habilidades em Kidō, nicas específicas que que vimos no anime. Ao invés dis-
pode mais ser alterada – a não ser por intervenção direta e defensivas. O personagem tem sua escala elevada em
uma forma de magia espiritual. so, apresentaremos 3 “Técnicas Lendárias” que tem
do mestre e em eventos únicos, muito especiais e dramáti- um patamar. Além disso, com a Vollständig ativa, o Quin-
grande importância na série.
• Shikai: As espadas dos Shinigamis ficam sela- cos, que configuram marcos de campanha. cy consegue um crítico em rolagens de ataque e defesa
das na forma de uma Katana comum (na maioria das • A Bankai é uma habilidade extremamente com 5 ou 6.
vezes...). Enquanto selada, o Shigami não pode utilizar Bankai (Técnica Lendária Shinigami) poderosa e, como tal, é exaustiva para manter.
os poderes especiais da espada (em outras palavras, não O personagem deve pagar um custo de 3PM
pode receber os benefícios da vantagem Artefato). No Requisitos: Shini- Shunkō (Técnica Lendária)
gami, Habilidade 5, por turno para sustentar a transfor-
entanto, uma vez que a Shikai seja liberada, o uso de mação. Se o personagem ficar Requisitos: Kit Shinigami, Habilida-
todos os poderes da espada (ou seja, que sejam quali- Personagem
sem PM ou optar por desativar de 7, Maestria (Luta)
dades do Artefato) custam 1 PM a menos. Liberar a sua de nível
Herói a Bankai, ele retornará à sua Alcance: Pessoal
Zanpakuto para forma Shikai requer gasto de um movi- forma normal e não poderá
mento e consome 1PM. (20 Custo: 5PM para ativa-
ativar a Bankai novamente
• Caçador de Hollow: Uma das principais mis- até ter um descanso com- ção e 5PM por turno para
sões dos Shinigamis é caçar e destruir os Hollows. Você pleto. man- ter.
pode gastar 1PM para conseguir uma acerto crítico com • É possível manter a Bankai mes- Dura- ção: Sustentável
5 ou 6 quando enfrentar uma dessas criaturas (caso outro mo que seus PMs se esgotem, ao custo de
efeito já aumente seu acerto crítico, você conseguirá com pon- 1 PA por turno. No entanto, se mantiver sua
4, 5 ou 6). Descrição: Shunko é uma técnica avança-
tos) Bankai desta forma, quando ela for desativada,
da de combate que combina habilidades de
• Pressão Espiritual: Pode pode embuir suas A l - você cairá exausto, ficando automaticamente
combate corpo a corpo com Kido, envolven-
próprias habilidades com o poder da sua Reiatsu. Uma cance: Pes- derrotado (sofrendo perda em todos os testes,
do o usuário em uma aura de energia espi-
vez por cena, quando usar uma habilidade, vantagem ou soal impossibilitado de obter acertos críticos e su-
ritual concentrada. Esta técnica amplifica
técnica que consumam PM e gere um benefício, você jeito a testes de morte).
Custo: 10PM drasticamente o poder de ataque e defesa
pode escolher gastar O DOBRO de PM para dobrar o Limitações do usuário, tornando-o um oponente formi-
benefício. para ativação e Yamamoto Genryusai:
3PM por turno para • A Bankai é uma técnica poderosa, Bankai em escala Kiodai. dável em combate próximo.
Hollows podem ser tão fracos
Não, você NÃO consegue
quanto monstros genéricos, ou
bater de frente!
tão poderosos quanto o chefe
final da campanha.
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tando uma ameaça significativa para qualquer um.
BESTIARIO Vasto Lorde: P 9-15, H 8-12, R9-15, Luta, Manha,
Percepção, Sobrevivência; Arena (Hueco Mundo), Ata-
que Especial: Cero (Distante e escolha pelo menos mais
As fichas apresentadas aqui são só um exemplo rápido 2 tipos), +Mana, Regeneração (2pts), Sentido (Detectar
para adiantar sua vida como mestre. Você escolher usá-as Espíritos, Radar), Teleporte (Sonído); Monstruoso, Infame,
como estão aqui ou modificar como achar melhor para sua Transtorno (Megalomania)
história e personagens.
Hollow Comum
ESCALAS DE
Hollows Comuns são almas que se perderam devido
ao desespero, tornando-se criaturas vorazes que devoram PODER
outras almas. Eles geralmente atacam suas obsessões ante-
riores, tornando-se mais ferozes e perigosos. Possuem uma Diversas menções no anime e mangá deixam claro
Fala sério, os Shinigamis variedade de formas e habilidades, mas são unidos pela
que estudam na UniPotên- como alguns recursos e técnicas específicas elevam o po-
fome insaciável e pela máscara branca que cobre seus der do usuário “um passo acima”. O maior exemplo disso
cia são MUITOOO mais es- rostos.
tilosos que os clássicudos! é a liberação final dos artefatos Shinigami, já que é dito o
Hollow Comum: P2-4, H1-4, R2-4; Luta; Sentido poder da Bankai de uma Zanpakutō é geralmente 5 a 10
(Detectar Almas); Diferente, Dependência (Fome insaciável vezes maior que o de seu Shikai, e essa noção se encaixa
Efeitos do Shunko: campo de batalha. de Almas), Inculto, Monstruoso perfeitamente com as regras de Escalas de Poder vistas no
• Ao ativar o Shunko, o usuário envolve seu corpo • Magia - Esta vantagem poderia ser usada para Toque-Ácido: Quando um Hollow agarra um mortal manual 3DeT Victory.
em uma aura de energia espiritual. Isso aumenta drastica- representar o uso de Kido pelos Shinigamis e Quincys, per- com as mãos, o local onde a pessoa foi agarrada é quei-
mente sua força e agilidade, concedendo +3 em Poder e mitindo-lhes lançar feitiços variados para ataque, defesa mado como se ácido tivesse sido derramado sobre ele.
Habilidade enquanto ativa. ou outras utilidades. Exemplos de Escalas
Se for bem sucedido em um ataque de agarrão, além de
• Enquanto o Shunko estiver ativo, o personagem • Artefato - Essencial para representar a Zanpakuto ficar imobilizado, o alvo sofre 1D da dano de PV. Cada Ninguen: A maior parte das campanhas e persona-
tem sua escala elevada em um patamar dos Shinigamis, cada uma com suas características únicas, rodada em que permanecer agarrado, o alvo sofre mais gens de Bleach se iniciará e passará nesta escala. Perso-
ou outros artefatos únicos. 1D de dano. nagens iniciais devem ser criados com 10 pontos iniciais,
• Enquanto o Shunko estiver ativo, o usuário pode com a mesma limitação de -2 pontos de desvantagem.
realizar um ataque adicional por turno sem custo adicio- • Cura - Esta vantagem pode ser utilizada para re-
nal de PM, refletindo a velocidade e agilidade ampliadas presentar Kaido, a arte de cura dos Shinigamis, ou pode- Exemplos: A grande maioria dos Shinigamis, Quincys,
Gillian Fullbringers, Hollows e demais personagens no mundo.
pela técnica. res de cura especíicos de Fullbringer, como os de Orihime,
permitindo que personagens recuperem seus PVs ou de Gillians são Menos Grande enormes e o primeiro nível
• O custo de manutenção de 5PM por turno reflete de evolução dos Hollows. Eles se formam a partir da fusão
a intensidade e o esforço exigido para manter o Shunkō aliados.
de centenas de Hollows e possuem intelecto limitado, agin- Sugoi: A elite do poder em Bleach. São os Shinigamis
ativo. Se o usuário não conseguir manter o custo, a técni- • Sentido - Pode ser usada para representar a habi- do mais por instinto. São enormes, lentos, mas têm grande mais poderosos, capazes de invocar a Bankai (aumentan-
ca é desativada. lidade de sentir e identificar reiatsu (energia espiritual). poder destrutivo. do assim sua Escala em um grau) ou Quincys capazes de
Limitações: • Defesa Especial - Para representar as habilida- usar a técnica suprema Vollständig.
Gillian: P4-6, H1, R4-6; Luta; Ataque Especial: Cero
• A intensidade do Shunko o torna difícil de contro- des defensivas únicas dos personagens, como a habilida- (Área, Distante), Sentido (Detectar Almas); Diferente, De- Exemplos: Capitães da Gotei 13,
lar. Se o usuário sofrer um dano maior do que sua resis- de de bloquear ataques com uma Zanpakuto, esquivas rá- pendência (Fome insaciável de Almas), Inculto, Monstruo- Quincys capazes de utilizar a Volls-
tência enquanto a técnica estiver ativa, ele deve fazer um pidas, técnicas de Hado ou simplesmente uma pele super so. tändig, Espadas (Elite dos Arran-
teste de Habilidade para manter o controle. Uma falha resistente, como o Hiero dos Arrancar; ou usar técnicas car), Vasto Lordes.
resulta na desativação da técnica. específicas para desviar de ataques.
• Ataque Especial - Para representar técnicas de Adjucha
• A técnica é tão intensa que após sua desativação, Kiodai: Apenas seres e cria-
o usuário Perda em todos os testes de atributo até ter um combate específicas de personagens, como os ataques de Adjuchas são Menos Grande que evoluíram para uma turas de poder titânico, verdadeira
descanso completo, refletindo a exaustão física e espiritu- energia de uma Zanpakuto, técnicas Quincy ou Fullbrin- forma mais inteligente e poderosa. Eles são menores em ta- descomunal, alcançam essa escala
al. ger, Cero dos Hollows... manho que os Gillians, mas muito mais fortes e inteligentes. de poder. Eles são TÃO mais pode-
• Imortal/Regeneração - Poderia ser usado Cada Adjuchas tem uma aparência e habilidades únicas. rosos que a maioria dos outros nem
para personagens como os Arrancars e Hollows evoluídos, Adjucha: P6-7, H4-6, R6-7; Luta; Ataque Especial: sequer cogita confrontá-los. Sua
Outros elementos de Bleach que possuem capacidades regenerativas ou habilidades Cero (Distante e escolha mais um tipo), Sentido (Detectar energia espiritual é capaz de exer-
Além das técnicas principais (admita, eu SEI que o que únicas de sobrevivência. Almas), Técnica Ilimitada (escolha uma) e Regeneração (1 cer uma pressão tão grande que a
a única coisa que você queria ver mesmo era a Bankai), • Devoto - Pode ser usado para representar a leal- pt); Código da Derrota, Diferente, Dependência (Devorar simples manifestação de seus poderes
vários outros elementos do universo da animação podem dade e a dedicação de um personagem a uma causa ou outros Hollows), Monstruoso é um perigo para todos a sua volta –
ser facilmente adaptados com vantagens já presentes nas organização, como a Soul Society ou o Wandenreich. as vezes, até aliados! Arrancar e Vaizards:
regras do sistema: Hollows com poderes de
• Teleporte - Pode ser uma representação de técni- Vasto Lorde (Escala Sugoi) Exemplos: Yamamoto Genryusai,
Shinigami e Shinigamis
• Aceleração - Esta vantagem pode representar cas de movimento instantâneo ou habilidades especiais de Aizen Sosuke, Divisão Zero da Go-
Vasto Lordes são os Hollows mais raros e poderosos. com poderes de Hollow.
habilidades como o Shunpo dos Shinigamis , Hirenkyaku deslocamento usadas por personagens poderosos, como tei 13, Schutzstaffel – a guarda
dos Quincys ou o Sonido dos Arrancar, oferecendo aos São menores em tamanho, aproximando-se do tamanho real do rei Quincy).
formas mais avançadas de Shumpoo ou até mesmo o ver-
personagens a capacidade de se mover rapidamente no humano, mas possuem habilidades e poderes quase divi-
dadeiro poder de se mover instantaneamente no espaço.
nos. São extremamente inteligentes e perigosos, represen-
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Kami: Seres de poderes divinos ou quase divinos. esses personagens e suas fichas como bem entender, para
Personagens jogadores dificilmente vão alcançar esta es- evidenciar esse ou aquele aspecto do personagem visto
cala, e se poderão ser capaz de enfrentá-la sob alguma no anime.
circunstância especial (provavelmente será o combate fi-
nal de uma campanha).
Ichigo Kurosaki – Shinigami Subsituto - 10
Personagens desse nível geralmente sequer se envol- pts
vem nas trivialidades do Mundo mortal ou sequer do Mun-
do Espiritual. Mas, quando acontece, geralmente será um P3, H2, R2; 3PA, 10PM, 20PV; Kit Shinigami (1pt); Luta
evento que abalará as estruturas das realidades. (1pt), Esportes (1pt); Artefato (1pt): Zangetsu (Auspicioso -
Ataque Especial Poderoso: Getsuga Tensho), +Vida (1pt);
Exemplos: Yhwach, o Rei Quincy; Ichigo usando o “Fi- Código do Combate (-1pt), Código dos Heróis (-1pt).
nal Getsuga Tensho”; Aisen em sua forma final com o
Hogyoku. Especial: Ichigo não sofre as limitações de Shikai, mas
também não recebe seus benefícios.
PERSONAGENS Gostou dessa adaptação? Quer ver mais fichas de personagem do universo de Bleach? Quer ver
PRONTOSs outras adaptações de animes e jogos?
Não seria uma adaptação completa se não trouxesse Entre em contato comigo no email augusto.rpg@gmail.com
pelo menos algumas fichas dos personagens que nós co-
nhecemos e amamos, certo?
Ideias e contribuições são sempre bem-vindas!
Lembre-se, essas são apenas a minha visão em uma
adaptação “rápida”. As fichas foram pensadas pra re-
fletir os elementos mais marcantes desses personagens. Obrigado!
Cobrir todos os detalhes de cada um foge do escopo e
objetivo dessa adaptação. Você é livre pare reimaginar
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