Modelo Relatório Projeto Prático
Modelo Relatório Projeto Prático
Modelo Relatório Projeto Prático
EUCLIDES DA CUNHA
2023
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO
4 DIVISÃO DO GRUPO
5 RELATO DO GRUPO
1 INTRODUÇÃO
4 DIVISÃO DO GRUPO
➢ aluno1:
○ Ficou responsável pelo Desenvolvedor de Cadastro de Usuários:;
➢ aluno2:
○ Ficou responsável pelo Responsável pelo Controle de Estoque;
. ➢ aluno3:
○ Ficou responsável pelo Desenvolvedor de Interface de Usuário.
5 RELATO DO GRUPO
5.1.1 aluno 1
Meu papel no projeto foi de extrema importância, pois fui responsável pelo
desenvolvimento da lógica de cadastro de usuários no sistema de gerenciamento de autopeças.
Inicialmente, passei um tempo estudando a estrutura do código Java e compreendendo como
as classes estavam interconectadas. Ao me deparar com a classe `Interface`, percebi que seria
o local ideal para implementar os métodos de cadastro de novos usuários.
5.1.2 aluno 2
A classe `Prateleira` se destacou como o local ideal para implementar a lógica de controle
de estoque, pois é responsável por gerenciar os produtos disponíveis na loja. Desenvolvi métodos
na classe `Prateleira` para adicionar novos produtos ao estoque, remover produtos obsoletos e
imprimir uma lista atualizada de todos os produtos disponíveis. Além disso, implementei métodos
para registrar a entrada e saída de produtos do estoque, garantindo que as quantidades fossem
atualizadas corretamente. Uma parte crucial do meu trabalho foi garantir a integridade e
consistência dos dados do estoque. Implementei verificações para evitar que produtos com
quantidades negativas fossem adicionados ao estoque e para garantir que apenas produtos válidos
pudessem ser removidos.
Além disso, trabalhei em conjunto com outros membros do grupo para integrar a lógica de
controle de estoque com a interface do usuário desenvolvida na classe `Menus`. Isso envolveu a
criação de opções de menu para os usuários realizarem consultas de estoque, fazerem orçamentos
e finalizarem compras. No final, fiquei satisfeito com o resultado do meu trabalho. Conseguimos
desenvolver um sistema de controle de estoque robusto e eficiente, que contribui
significativamente para o funcionamento geral do sistema de gerenciamento de autopeças.
Aprendi muito durante o processo e estou ansioso para aplicar esse conhecimento em projetos
futuros.
5.1.3 aluno 3
Como desenvolvedora responsável pela interface de usuário, minha missão era criar
uma experiência interativa e intuitiva para os usuários do sistema de gerenciamento de
autopeças. Foi uma jornada emocionante e desafiadora, mas estou muito satisfeito com o
resultado final.
Isso exigiu uma comunicação eficaz e colaboração próxima para garantir que todos os
componentes funcionassem perfeitamente juntos. Durante o processo de desenvolvimento,
enfrentei alguns desafios técnicos, como garantir a compatibilidade com diferentes tamanhos de
tela e dispositivos. No entanto, com perseverança e resolução de problemas, consegui superar
esses obstáculos e entregar uma interface de usuário coesa e responsiva.
Estou muito orgulhosa do trabalho que realizamos como equipe e do impacto positivo que
nossa interface de usuário tem no sistema de gerenciamento de autopeças. Espero que os usuários
apreciem a experiência que criamos e que o sistema contribua para a eficiência .
1. Validação de Entrada:
Uma das dificuldades do projeto foi a falta de validação de entrada nos campos de
formulário, como o nome do usuário e a senha. Isso pode levar a erros ou dados
incorretos sendo inseridos no sistema. Uma melhoria seria implementar uma
validação mais robusta, incluindo verificação de comprimento mínimo/máximo,
caracteres especiais, etc.
2. Tratamento de Exceções:
O tratamento de exceções no código é limitado, o que pode resultar em falhas
inesperadas ou comportamento inadequado do sistema em certas situações. Seria
útil implementar um tratamento mais abrangente de exceções para lidar com erros
de forma mais eficaz e melhorar a robustez do sistema.
3. Usabilidade da Interface:
Embora tenha sido feito um esforço para criar uma interface de usuário intuitiva,
ainda há áreas que podem ser aprimoradas em termos de usabilidade. Por exemplo,
tornar a navegação mais fluida, simplificar fluxos de trabalho complexos e
melhorar a clareza das mensagens de feedback para o usuário.
4. Segurança:
Interface Intuitiva:
Colaboração em Equipe:
o Apesar das limitações atuais, o projeto tem potencial para escalabilidade, o que
significa que pode ser expandido e melhorado com o tempo para atender às
crescentes demandas do negócio.
Aprendizado:
Conclusão Bem-Sucedida:
o Apesar dos desafios enfrentados, o projeto foi concluído com sucesso e está pronto
para ser utilizado como uma ferramenta útil para gerenciar o estoque e os usuários
de uma loja de autopeças.
8 CONCLUSÃO
O projeto de desenvolvimento do sistema de gerenciamento de autopeças foi uma jornada
desafiadora, mas gratificante. Através do trabalho em equipe e da dedicação individual,
conseguimos criar um sistema funcional e eficiente que atende às necessidades da loja de
autopeças. Estamos orgulhosos do resultado final e ansiosos para ver o sistema em ação.
REFERÊNCIAS
https://github.com/NewDaniC/auto-mec-management
https://youtu.be/TRLhY-gGXGg?
si=pSu5wbqHw9adOKHF