Ficha Oficial D&D 5E Editável
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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE
+3 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
16
dc dl am
0
● 5 Força
DESTREZA 2 Destreza
11 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 ● 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
15 0 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
9 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
● 4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 1 1
13 1 Arcanismo (Int) FALHAS
3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
ALABARDA(3M) 1D10
12 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) SOPRO ELETRICO(9M LINHA) 2D6
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Estilo de Luta
COMBATE COM ARMAS GRANDES
0 Lidar com Animais (Sab)
+0 2
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um
ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
Medicina (Sab)
empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
1 Natureza (Int) novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em
10
2 Percepção (Sab) 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.
-1 Performance (Car) -----------------------------------------------------
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Retomar o Fôlego
Persuasão (Car)
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
-1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
3 pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
Religião (Int)
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que você
9 0 Sobrevivência (Sab) use essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA -----------------------------------------------------
Aumento no Valor de Habilidade.
Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de Carisma
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) aumenta em 1.
COTA DE MALHA 16 -----------------------------------------------------
Ancestral Dracônico.
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos Você possui um ancestral dracônico. Bronze [Eletrico]
ARMAS
PC 0 -----------------------------------------------------
Simples Marciais Outras
Resistência a Dano.
Você possui resistência ao tipo de dano associado ao seu
PP 0 ancestral dracônico. [Eletrico]
FERRAMENTAS
- PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Humano / Draconico PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN