Ficha 5e Branca(1)

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Monk 1º

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Human
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
5 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am

● 1 Força 11
11
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza

+5 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

2
18M 9M
Carisma dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 0 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
Ascestral feerico: você n pode ser colocado para
+0 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO dormir por magias e possui resistencia a ser
0 História (Int) enfeitiçado.
11 ● 2 Intuição(Sab)
Foice 7 1d4+4
TRAÇO RACIAL
2 Intimidação (Car) Dardos(10x) 7 1d4+5(6/18)
SABEDORIA 0 Investigação (Int) Defesa sem armadura: quando você não estiver
2 Lidar com Animais (Sab) vestindo nenhuma armadura nem empunhando um
+2 2
escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu
Medicina (Sab) modificador de Destreza + seu modificador de
0 Sabedoria.
Natureza (Int)
14
2 Percepção (Sab) Artes marciais: Você ganha os seguintes benefícios
enquanto estiver desarmado ou empunhando uma
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. arma de monge e não estiver vestindo nenhuma
2 Persuasão (Car) armadura ou empunhando um escudo:
+2 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
? Você pode usar Destreza ao invés de Força para
as jogadas de ataque e dano dos seus golpes
0 Religião (Int) desarmados e de suas armas de monge.
14 ? Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal
2 Sobrevivência (Sab) dos seus golpes desarmados e armas de monge.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
? Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno,
você pode realizar um golpe desarmado com uma

12 ação bônus.
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras

Espada curta/longo, arco curto/longo


PP 0
FERRAMENTAS

Ferramenta de artesão PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15
Comum, elfico e draconico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

Pacote de aventureiro: Inclui uma mochila, um pé de


cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de
fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem
15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado
dele

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

Você também pode gostar