Ficha 5e Branca(1)
Ficha 5e Branca(1)
Ficha 5e Branca(1)
17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
5 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
● 1 Força 11
11
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza
+5 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
2
18M 9M
Carisma dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 0 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
Ascestral feerico: você n pode ser colocado para
+0 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO dormir por magias e possui resistencia a ser
0 História (Int) enfeitiçado.
11 ● 2 Intuição(Sab)
Foice 7 1d4+4
TRAÇO RACIAL
2 Intimidação (Car) Dardos(10x) 7 1d4+5(6/18)
SABEDORIA 0 Investigação (Int) Defesa sem armadura: quando você não estiver
2 Lidar com Animais (Sab) vestindo nenhuma armadura nem empunhando um
+2 2
escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu
Medicina (Sab) modificador de Destreza + seu modificador de
0 Sabedoria.
Natureza (Int)
14
2 Percepção (Sab) Artes marciais: Você ganha os seguintes benefícios
enquanto estiver desarmado ou empunhando uma
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. arma de monge e não estiver vestindo nenhuma
2 Persuasão (Car) armadura ou empunhando um escudo:
+2 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
? Você pode usar Destreza ao invés de Força para
as jogadas de ataque e dano dos seus golpes
0 Religião (Int) desarmados e de suas armas de monge.
14 ? Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal
2 Sobrevivência (Sab) dos seus golpes desarmados e armas de monge.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
? Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno,
você pode realizar um golpe desarmado com uma
12 ação bônus.
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
Ferramenta de artesão PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15
Comum, elfico e draconico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN