Hero Soul
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Rolagens
São quando as rolagens dão o extremo, críticos são quando todos os dados caem 6 resultando
em um sucesso absoluto e em caso de um ataque ele é multiplicado por quatro, já erro crítico
é quando caem 1 em todos os dados resultando no pior cenário possível.
Conceito de personagem
Quem são seus familiares e amigos/ e qual sua relação com eles?
Um sonho ou objetivo?
Construção de personagens
Atributos
Força (custo 10): representa sua capacidade física, usada principalmente puxando e
empurrando objetos, o quanto consegue carregar de peso, e também é adicionado no dano
desarmados e com armas corpo a corpo e arremesso.
Destreza (custo 10): representa o quão ágil é, usada principalmente em usos com equilíbrio,
esconder e etc, também é adicionado no dano em armas que usem técnicas e longa distância.
Poder (custo 10): representa em quão desenvolvidos são os poderes de seu personagem, e
também é adicionado no dano de poderes.
Magia (custo 10): representa em quão desenvolvidos são as magias de seu personagem, e
também é adicionado no dano de magias.
Vigor (custo 10): representa o quão saudável e resistente, e também adiciona 6 de vida.
Inteligência (custo 10): representa o raciocínio do seu personagem, usado em tarefas que
envolvam pensar como medicina, ou encontrar padrões e etc, também é adicionado no dano
usando tecnologia avançada.
Percepção (custo 5): é a representação de quão bem você nota mudança ou coisas ocultas no
ambientes.
Carisma (custo 5): representa sua capacidade social, usada principalmente e sedução e
enganação.
Vontade (custo 5): é o quão seu personagem consegue ir longe e o quão motivado ele é.
Aspectos de combates
Esquiva (custo 10): é sua capacidade de evitar de ser atingido por um golpe. (Todos começam
com 9 nela)
Vida (custo 2): é o quanto você aguenta de danos. (Todos começam com 15)
Energia (custo 2): é energia usada em habilidades e golpes especiais. (Todos começam com 10)
Resistência (custo 20) (Especifica custo 3): é o quanto é afetado por um tipo de dano, pra cada
ponto que tem nela diminui em 1 o dano leva por ela.
Deslocamento (custo 2): é o quanto seu personagem pode se mover. (Todos começam com 9
metros de deslocamento)
Qualidades e Poderes
São aspectos e ou capacidades que diferenciam seu personagem dos demais, com por
exemplo uma técnica de luta única ou até mesmo a capacidade de voar, o custo delas depende
de o que elas fazem.
Qualidades Padrões
Proficiência (custa 2): cada compra aumenta 1 em uma rolagem especifica, pode ser comprada
até 5 vezes pra mesma rolagem. (Exemplos de rolagens especificas: levantamento de peso,
acrobacia, medicina, esculpir, etc.)
Técnica especial (custo 5): muda o dado de dano, adiciona alcance, coloca um efeito ou etc...,
mas pra cada ponto gasto custa 1 de energia pra ser usado.
Ambidestria (custo 40): diminui a penalidade de combate com duas armas pra -2.
Defeitos e Fraquezas
Assim como as qualidades e os poderes, ajudam a diferenciar o seu personagem, só que eles
são pro lado negativo, como ser fraco a um tipo de dano ou ser surdo e etc, elas devolvem
uma quantidade de pontos pra ser gastada, e também podem auxiliar na interpretação.
Combate
Ataque com duas armas, pode atacar usando dois golpes mas terá uma penalidade de -4 nos
acertos.
Estado de morte
Quando o personagem 0 a Vida, ele entra no estado de morte, quando está no estado de
morte todo início de turno tem que rolar 3d6 se o resultado for 10 ou maior tem um sucesso,
se for 9 ou menor uma falha, crítico da 2 sucessos e erro crítico 2 fracassos, se obtiver 3
sucessos fica estabilizado, mas com três fracassos o personagem morre, quando leva um
ataque em estado de morte ganha uma falha automática.
Furtividade
Quando esta furtivo ganha +5 no acerto. Pra entrar em furtividade tem que ter aonde se
esconder.
Flanqueamento
Quando estão flanqueando um alvo vocês tem +2 em acertos e ele tem -2 nos acertos.
Prendendo a respiração
Cada personagem começa com 1 pontos, e pode acumular até 3 pontos, você ganha eles a
critério do mestre.
Usos
Pode ser usado pra fazer algo quase impossível com o sucesso garantido.
Cada jogador começa com 3 pontos, e pode acumular até 10 pontos, você ganha 1 dele todo
início de sessão e pode ganhar mais a critério do mestre.
Uso