Hero Soul

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Hero Soul

Rolagens

As rolagens nesse sistema são utilizando 3d6 + modificador.

Críticos e erros Críticos

São quando as rolagens dão o extremo, críticos são quando todos os dados caem 6 resultando
em um sucesso absoluto e em caso de um ataque ele é multiplicado por quatro, já erro crítico
é quando caem 1 em todos os dados resultando no pior cenário possível.

Conceito de personagem

Pra ajudar na criação de personagens e ao mestre entender o personagem responda as


seguintes perguntas:

Origem do/s poder/es?

Quem são seus familiares e amigos/ e qual sua relação com eles?

Por que virou herói?

O que motiva você continuar?

O que fazia antes de ser herói?

O que ser herói mudou na sua vida?

O que faz além de ser um herói?

Traumas, medos ou fodias?

Um sonho ou objetivo?

Construção de personagens

Cada um terá 300 pontos pra criar seu personagem.

Atributos

São caraterísticas naturais, sendo 1 a 5 uma capacidade de um humano, acima de 5 já é


considerado sobre humano

Força (custo 10): representa sua capacidade física, usada principalmente puxando e
empurrando objetos, o quanto consegue carregar de peso, e também é adicionado no dano
desarmados e com armas corpo a corpo e arremesso.

Destreza (custo 10): representa o quão ágil é, usada principalmente em usos com equilíbrio,
esconder e etc, também é adicionado no dano em armas que usem técnicas e longa distância.
Poder (custo 10): representa em quão desenvolvidos são os poderes de seu personagem, e
também é adicionado no dano de poderes.

Magia (custo 10): representa em quão desenvolvidos são as magias de seu personagem, e
também é adicionado no dano de magias.

Vigor (custo 10): representa o quão saudável e resistente, e também adiciona 6 de vida.

Inteligência (custo 10): representa o raciocínio do seu personagem, usado em tarefas que
envolvam pensar como medicina, ou encontrar padrões e etc, também é adicionado no dano
usando tecnologia avançada.

Percepção (custo 5): é a representação de quão bem você nota mudança ou coisas ocultas no
ambientes.

Carisma (custo 5): representa sua capacidade social, usada principalmente e sedução e
enganação.

Vontade (custo 5): é o quão seu personagem consegue ir longe e o quão motivado ele é.

Aspectos de combates

São suas capacidades de combates.

Luta (custo 10): é usado em acertos corpo a corpo.

Pontaria (custo 10): é usado em acertos a longa distância.

Esquiva (custo 10): é sua capacidade de evitar de ser atingido por um golpe. (Todos começam
com 9 nela)

Vida (custo 2): é o quanto você aguenta de danos. (Todos começam com 15)

Energia (custo 2): é energia usada em habilidades e golpes especiais. (Todos começam com 10)

Resistência (custo 20) (Especifica custo 3): é o quanto é afetado por um tipo de dano, pra cada
ponto que tem nela diminui em 1 o dano leva por ela.

Deslocamento (custo 2): é o quanto seu personagem pode se mover. (Todos começam com 9
metros de deslocamento)

Qualidades e Poderes

São aspectos e ou capacidades que diferenciam seu personagem dos demais, com por
exemplo uma técnica de luta única ou até mesmo a capacidade de voar, o custo delas depende
de o que elas fazem.

Qualidades Padrões

Proficiência (custa 2): cada compra aumenta 1 em uma rolagem especifica, pode ser comprada
até 5 vezes pra mesma rolagem. (Exemplos de rolagens especificas: levantamento de peso,
acrobacia, medicina, esculpir, etc.)
Técnica especial (custo 5): muda o dado de dano, adiciona alcance, coloca um efeito ou etc...,
mas pra cada ponto gasto custa 1 de energia pra ser usado.

Ambidestria (custo 40): diminui a penalidade de combate com duas armas pra -2.

Defeitos e Fraquezas

Assim como as qualidades e os poderes, ajudam a diferenciar o seu personagem, só que eles
são pro lado negativo, como ser fraco a um tipo de dano ou ser surdo e etc, elas devolvem
uma quantidade de pontos pra ser gastada, e também podem auxiliar na interpretação.

Combate

Danos são usando 1d6+modificador.

Ataque com duas armas, pode atacar usando dois golpes mas terá uma penalidade de -4 nos
acertos.

Estado de morte

Quando o personagem 0 a Vida, ele entra no estado de morte, quando está no estado de
morte todo início de turno tem que rolar 3d6 se o resultado for 10 ou maior tem um sucesso,
se for 9 ou menor uma falha, crítico da 2 sucessos e erro crítico 2 fracassos, se obtiver 3
sucessos fica estabilizado, mas com três fracassos o personagem morre, quando leva um
ataque em estado de morte ganha uma falha automática.

Furtividade

Quando esta furtivo ganha +5 no acerto. Pra entrar em furtividade tem que ter aonde se
esconder.

Flanqueamento

Quando estão flanqueando um alvo vocês tem +2 em acertos e ele tem -2 nos acertos.

Prendendo a respiração

Pra cada 1 ponto em vigor consegue segurar a respiração por 30 segundos

Pontos de Protagonismo (PP)

Cada personagem começa com 1 pontos, e pode acumular até 3 pontos, você ganha eles a
critério do mestre.
Usos

Pode ser usado pra fazer algo quase impossível com o sucesso garantido.

Recuperar metade da vida máxima.

Ganha vantagem durante 10 turnos e os inimigos terem desvantagem contra você.

Sair do estado de morte.

Pontos de Força de Vontade (PFV)

Cada jogador começa com 3 pontos, e pode acumular até 10 pontos, você ganha 1 dele todo
início de sessão e pode ganhar mais a critério do mestre.

Uso

Ganhar sucesso em algo que seja possível.

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