Tradução Marvel
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Mas voltando para habilidades, como dito antes são 6 e elas são:
1-Corpo a Corpo (Melee):
Isso mede o seu nível de briga de em uma situação de combate, agentes como, Shang-Chi,
Thor ou Hulk, são conhecidos por seus números altos nessa habilidade. Teste de Corpo a
Corpo afetam: jogadas de socos e arremesso. Em jogadas de defesa impede você de ser
socado, arremessado ou derrubado de outra forma.
2-Agilidade (Agility):
3- Resiliência (Resilience):
4-Vigilância (Vigilance):
5-Ego (Ego):
Sempre que necessitar de um teste de habilidade você deve incrementar seu valor de
habilidade nos testes e pegar o resultado final com a soma de tudo.
Sempre que alguém atacar o agente ele necessita atingir ou superar um determinado
número para acertar, para saber o número da habilidade defensiva de um agente basta
adicionar 10 a habilidade correspondida.
> Saúde
O quanto você aguenta apanhar e se levantar? Quanto seu corpo aguenta lutar? A sua
saúde mostra seu limite corporal, o quanto você aguenta até sucumbir na sua derradeira
gota de suor e sangue. Para saber quanto de saúde você contém use modificador de
Resiliência e multiplique por 30. Em caso de Resiliência menor que 1 a saúde se mantém
em 10, independentemente.
> Foco
> Karma
Karma é aquela mistura bruta de sorte, coragem e destino que parece afetar a vida dos
heróis. Todos os heróis tem Karma igual ao Rank. Para ser considerado um herói, você
deve ter a tag Heróico na sua ficha.
Exemplo: Homem-aranha é Rank 4 e logo tem 4 pontos de karma
Após um personagem fazer um teste de ação, eles podem gastar um ponto de Karma para
obter uma vantagem no teste. Isso permite que eles rolem novamente um dos seus dados.
Quando um inimigo faz um teste de ação que afeta um personagem, o alvo pode gastar um
ponto de Karma para dificultar o teste do atacante. Isso força o atacante a rolar novamente
o melhor dos seus dados.
Um personagem não pode gastar mais do que 1 ponto de Karma em qualquer teste de ação
específico.
O Karma de um personagem volta ao seu número padrão cada vez que eles dormem bem.
Se um heroi estiver com pouca vida ou foco, eles podem gastar um ponto de Karma para
fazer um teste de ação para recuperar parte disso.
Para uma recuperação de vida, faça um teste de Resiliência. Para uma recuperação de
foco, faça um teste de Vigilância. O número-alvo para ambos é 10.
Você não pode gastar Karma adicional neste teste para rolar um dado novamente.
O Vigia pode conceder um ponto de Karma a um personagem por várias razões, a seu
critério. Alguns exemplos incluem:
Um personagem pode ter mais Karma do que seu número inicial, mas se eles não gastarem
antes que seu Karma seja redefinido, eles perdem o excedente.
Apenas personagens com a tag Heroico começam com Karma, mas outros personagens
também podem ganhar Karma ao fazerem boas ações - mesmo que não sejam geralmente
pessoas heróicas. Isso inclui vilões, como Doutor Destino ou Killmonger, e anti-heróis como
o Justiceiro também.
Para tirar proveito do Karma que ganham, esses não-heróis devem gastá-lo no mesmo dia.
Caso contrário, após uma noite completa de sono, o Karma ganho por eles desaparece.
A velocidade de um personagem determina quão rápido eles podem se mover com uma
ação de movimento. Por padrão, todos os personagens podem ter uma Velocidade de
Corrida, Velocidade de Escalada, Velocidade de Salto e Velocidade de Natação (embora
para alguns personagens, a velocidade possa ser 0).
Ao falar sobre movimento, trabalhamos com espaços que têm 1,5m de largura.
A Velocidade de Corrida base para a maioria dos personagens é de 5 espaços. Isso pode
ser modificado pela agilidade e tamanho do personagem. Para cada 5 pontos completos da
pontuação de Agilidade de um personagem, adicione 1 espaço à sua Velocidade de
Corrida.
O tamanho do personagem também pode afetar sua velocidade de corrida. Se eles tiverem
a característica Grande, adicione +1 à sua Velocidade de Corrida. Se tiverem a
característica Pequeno, subtraia -1 de sua velocidade de corrida.
Exemplo: O Homem-Aranha é de tamanho médio, então seu tamanho não afeta sua
velocidade de corrida. No entanto, a Mulher-Hulk é grande - um passo acima do tamanho
médio. Isso adiciona +1 à sua velocidade de corrida.
O tamanho de um personagem determina quão grande eles são em comparação com uma
pessoa comum. A maioria dos personagens é de tamanho médio, mas certos poderes ou
características podem fazer com que um personagem seja maior ou menor, ou até mesmo
mudar de tamanho instantaneamente!
Em geral, quanto maior um personagem for, mais rápido ele se move e mais fácil é
acertá-lo. Quanto menor ele for, mais devagar se move e mais difícil é acertá-lo.
Poderes são habilidades especiais, como voo, superforça ou telepatia, que estão além das
capacidades de pessoas comuns.
O nível de um personagem determina quantos poderes eles podem ter. Muitos poderes são
organizados em coleções de habilidades intimamente relacionadas, conhecidas como
conjuntos de poderes. Outros poderes, conhecidos como poderes básicos, são
independentes.
Cada personagem tem uma história pessoal que afeta quem eles são hoje: sua história de
fundo. Existem dois elementos principais nisso: origens e ocupações. Cada um deles dá ao
personagem um conjunto de características e tags que afetam como o personagem
funciona no jogo.
> Origem
Cada uma dessas origens vem com um pacote específico de características e tags. Note
que é possível ter mais de uma origem em casos especiais. Isso frequentemente acontece
com personagens que estão por perto há muito tempo.
Exemplo: O Homem-Aranha desenvolveu seus poderes após ser picado por uma aranha
radioativa. Sua origem é ciência estranha.
> Ocupações
A maioria dos personagens tinha suas próprias vidas antes de ganharem poderes, e muitos
deles tentam manter essas vidas mesmo após o mundo deles mudar. As coisas que eles
fazem são chamadas de ocupações, e cada uma delas vem com um conjunto de
características e tags que o personagem adquire delas.
Aqui estão uma dúzia de ocupações comuns, mas pode haver muitas mais:
Características e tags são rótulos para todos os tipos de coisas, incluindo talentos,
habilidades, circunstâncias, pequenos superpoderes, vulnerabilidades e outros termos que
descrevem as capacidades de um personagem. A maioria destes são coisas positivas,
enquanto outros são mais desafiadores. Os elementos da história de fundo de um
personagem concedem a eles uma série de características e tags. Eles também podem ter
outros além daqueles que não estão necessariamente relacionados com origens ou
ocupações.
Em geral, as características têm um efeito mecânico no jogo, mas as tags não têm. As
características vêm com regras e frequentemente têm algum tipo de benefício para o
personagem. Algumas características podem ser desafiadoras para o personagem. Quando
essas características se tornam desafiadoras durante o jogo, o personagem pode ganhar
pontos de Karma por lidar com elas.
As tags cobrem principalmente elementos narrativos, coisas que podem afetar a história do
personagem, mas que não têm um efeito mecânico direto no jogo. Isso inclui coisas como
se a identidade do personagem é pública ou secreta, de onde eles são e outros elementos
semelhantes de sua história de fundo.
Adicionando Características
Adicionando Tags
Um personagem pode ter qualquer número de tags. Não há limite. Embora listemos uma
série de tags de exemplo mais adiante no livro, você deve se sentir à vontade para criar
novas e aplicá-las ao seu personagem como quiser.
• Audiência
• Reflexos de Combate
• Conexões: Fontes
• Parkour
• Inventor
• Comentarista
• Experiência Científica
• Estranho
• Heroico
• Identidade Secreta