Vastaya
Vastaya
Vastaya
Ayara BLOOD
PERSONAGEM
Meio-Vastaya Refugiado Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 3 3 2 2 2 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 17 17 15 15 14
✔ Atletismo 6 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
23 23 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + ConCON + 2 +
Manopla (Glacial) 1d20+6 1d6+1d6 20/x2 Impacto - ✔ Furtividade 5 = 0 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + DesDES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Nenhum Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 4 = 0 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + SabSAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 2 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Arma Gélida
Pelo seu controle sobre os mais variados tipos de gelo, você não usa simplesmente uma
arma convencional mas, sim uma arma criada a partir do gelo verdadeiro. Ela não pode
ser descongelada e da +1d6 de dano de frio.
Fúria de um Glacinata
Quando ficar com menos da metade da vida você entra em fúria, raiva e angústia, seu
último desejo é matar que estiver mexendo com você e seus aliados. Seu dano adicional
com a arma Gélida vira +2d6 e seu crítico vira 3x, depois do nivel 10 seu crítico com essa
arma é reduzida em -2.
Vontade de Ferro
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito: Sab
13.
Audição Aguçada
Suas orelhas são muito sensíveis a barulhos e
ruídos, conseguindo com facilidade escutar coisas.
Vantagem em teste de Percepção (Audição).
Briga
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de
dano e podem causar dano letal ou não letal (sem
penalidades). A cada quatro níveis, seu dano
desarmado aumenta, conforme a tabela.
O dano na tabela é para criaturas Pequenas e
Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano
em um passo, Grandes e Enormes aumentam em
um passo e Colossais aumentam em dois passos.
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