SyndClay Black
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2 4 3 2 2 0 Acrobacia 5 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
14 18 16 14 14 10
✔ Atletismo 5 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + DesDES + 0 +
30 30 12 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + ConCON + 2 +
Arcabuz 1d20+7 2d10+4 17/x3 perfuraçao longo ✔ Furtividade 7 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
açao padrao carregar
✔ Iniciativa 7 = 1 + DesDES + 2 +
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Armadura Óssea. Você recebe redu- Int 2 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
ção de corte, frio e perfuração 5.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Disparo Preciso
Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo a
corpo sem sofrer a penalidade de –5 no teste de ataque.
Mira Apurada
Quando usa a ação mirar, você recebe +2 em testes de ataque e na margem de ameaça
com ataques à distância até o fim do turno.
Arma Mágica
Universal 1 (Transmutação)
habilidades de raça e origem Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo:
1 arma empunhada; Duração: cena.
Estilo de disparo A arma é considerada mágica e fornece
Se estiver usando uma arma de disparo, você +1 nos testes de ataque e rolagens de
soma sua Destreza nas rolagens de dano. dano (isso conta como um bônus de en-
canto). Caso você esteja empunhando a
arma, pode usar seu atributo-chave de
magias em vez do atributo original nos
Engenhosidade. Quando faz um teste de perícia, testes de ataque (não cumulativo com
você pode gastar 2 PM para somar a sua efeitos que somam este atributo).
Inteligência no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque. +2 PM: aumenta o bônus em +1
(bônus máximo limitado pelo círculo
máximo de magia que você pode lançar).
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