Leitura 6 Tradução
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Criatividade é a produção de uma resposta, produto ou solução nova e apropriada para uma
tarefa aberta. Embora a resposta deva ser nova, ela não pode ser meramente diferente; o
discurso sem sentido de um esquizofrênico pode ser novo, mas poucos o considerariam
criativo. Assim, a resposta também deve ser apropriada à tarefa a ser concluída ou ao
problema a ser resolvido; isto é, deve ser valioso, correto, viável ou de alguma forma
adequado a um objetivo específico. Além disso, a tarefa deve ser aberta (heurística), em vez de
ter uma solução única e óbvia (puramente algorítmica). Por fim, uma resposta ou produto é
criativo na medida em que é visto como criativo por pessoas familiarizadas com o domínio em
que foi produzido.
A teoria componencial da criatividade foi articulada por Teresa Amabile em 1983. Uma teoria
projetada para ser abrangente e útil para a pesquisa em criatividade psicológica e
organizacional, descreve o processo criativo e as várias influências sobre o processo e seus
resultados. Duas suposições importantes estão subjacentes à teoria. Primeiro, há um
continuum, desde níveis baixos e comuns de criatividade encontrados na vida cotidiana até os
mais altos níveis encontrados em invenções, performances, descobertas científicas e obras de
arte historicamente significativas. A segunda suposição subjacente relacionada é a de que
existem graus de criatividade no trabalho de qualquer indivíduo, mesmo dentro de um
domínio. O nível de criatividade que uma pessoa produz em um dado momento é uma função
dos componentes da criatividade que operam, naquele momento, dentro e ao redor dessa
pessoa.
Os componentes da criatividade
Outros fatores podem estimular a criatividade, como uma sensação de desafio positivo no
trabalho; equipes de trabalho colaborativas, com diversas habilidades e focadas em ideias;
liberdade na realização do trabalho; supervisores que incentivam o desenvolvimento de novas
ideias; alta gerência que apoia a inovação por meio de uma visão claramente incentivadora da
criatividade e pelo reconhecimento apropriado do trabalho criativo; mecanismos para o
desenvolvimento de novas ideias; e normas de compartilhamento ativo de ideias em toda a
organização.
Um exemplo: Tinta E
Os aparelhos, maravilhas da primeira década do século XXI, usavam uma tecnologia que era
notavelmente diferente de tudo que havia acontecido antes. Depois que a imagem foi
produzida por cargas elétricas, movendo pequenas microcápsulas em preto e branco de tinta,
a imagem permaneceu estável sem consumir energia adicional. Além disso, a imagem não
precisava de luz de fundo e podia ser vista claramente em qualquer ângulo - como palavras no
papel. Esses dois recursos inovadores eram incomparáveis com outras tintas eletrônicas
disponíveis na época.
O conceito para esse tipo de e-book e a ideia original para as microcápsulas vieram de Joe
Jacobson, físico do MIT Media Lab. A experiência no domínio de Jacobson em física combinada
com a experiência no domínio dos dois estudantes que trabalharam com ele para desenvolver
a tinta. Barrett Comiskey e J. D. Albert trouxeram suas respectivas habilidades nos domínios de
redes e engenharia mecânica à tarefa, adquirindo experiência em química, óptica e eletrônica
à medida que avançavam. Dada a responsabilidade de realizar a maior parte da
experimentação no laboratório, Comiskey e Albert confiaram em seus processos relevantes à
criatividade para adotar uma abordagem Edisonian de iteração rápida; eles experimentaram
várias variáveis com grande frequência enquanto tentavam se concentrar na formulação
correta.
Desde o verão de 1995, quando Jacobson teve a ideia inicial, até janeiro de 1997, quando
Comiskey e Albert criaram o primeiro protótipo em funcionamento, os três foram alimentados
por uma forte motivação intrínseca para desenvolver algo surpreendente e prático.
O ambiente do MIT Media Lab foi altamente propício ao trabalho da equipe. Alojando
cientistas físicos e sociais de uma ampla variedade de disciplinas, o laboratório promoveu a
polinização cruzada de ideias. Havia um alto grau de segurança psicológica, em que as pessoas
lançavam ideias "malucas" sem medo de serem ridicularizadas. Além disso, uma variedade de
recursos facilitou a experimentação. Finalmente, mesmo os estudantes de graduação no
laboratório desfrutavam de grande autonomia para seguir seus palpites.
Quando, finalmente, eles tiveram seu protótipo em funcionamento, comunicaram seu sucesso
a potenciais investidores cujos recursos precisavam para desenvolver um produto real. A
empresa que eles fundaram, E Ink, trouxe mais indivíduos com suas próprias misturas de
habilidades relevantes para o domínio, seus próprios processos relevantes para a criatividade e
altos níveis de motivação para tarefas. De várias maneiras, os fundadores também recriaram o
ambiente de trabalho do MIT Media Lab, que havia facilitado fortemente sua própria
criatividade inicial.
EVOLUÇÃO
Em 1988, Amabile publicou uma extensão da teoria para abranger tanto a criatividade quanto
a inovação nas organizações. O modelo básico de criatividade individual permaneceu o
mesmo, mas foi acrescentado o pressuposto de que os mesmos quatro componentes
influenciam a criatividade das equipes que trabalham juntas. Mais importante, um conjunto
paralelo de componentes foi proposto para inovação. De acordo com a teoria expandida, a
inovação depende de (a) recursos no domínio da tarefa (análogo às habilidades relevantes
ao domínio no nível individual); (b) habilidades em gestão da inovação (análogas aos
processos relevantes para a criatividade de um indivíduo); e (c) motivação para inovar
(análogo à motivação de tarefas individuais). Esses componentes constituem o ambiente de
trabalho que afeta indivíduos e equipes.
Em 2008, com Jennifer Mueller, Amabile publicou uma modificação adicional da teoria com
base em novas evidências empíricas de que o estado afetivo pode afetar significativamente a
criatividade individual. Nessa modificação, o afeto, que pode ser influenciado pelo ambiente
de trabalho, por sua vez, influencia os processos relevantes para a criatividade.
IMPORTÂNCIA
Reconhecida como uma das principais teorias da criatividade nos indivíduos e nas
organizações, a teoria componencial tem sido usada como base parcial para várias outras
teorias e para muitas investigações empíricas. As primeiras descrições da teoria de Amabile,
em um artigo de 1983 e um livro no mesmo ano, receberam quase 2.000 citações na literatura
acadêmica. De todos os princípios da teoria, o mais disputado foi o princípio da motivação
intrínseca. No entanto, a maioria dos estudos que testam esse princípio o apoiaram -
principalmente quando a noção de sinergia motivacional é levada em consideração.
Os elementos básicos da teoria componencial e o processo criativo que ela descreve são
agregados a outras teorias da criatividade nos estudos psicológicos e organizacionais, embora
com ênfases diferentes e mecanismos propostos de certa forma diferentes. Em sua essência,
todas as teorias acadêmicas contemporâneas da criatividade dependem da definição de
criatividade como uma combinação de novidade e adequação. A maioria das teorias descreve
um processo pelo qual um indivíduo produz ideais criativas e a maioria (mas não todas) inclui
elementos de habilidade e motivação. Alguns incluem o ambiente social.
Dos três componentes intraindividuais, a motivação intrínseca deve ser a mais diretamente
influenciada pelo ambiente de trabalho. (Veja a figura.) No entanto, também é importante
observar que o ambiente de trabalho, sem dúvida, tem efeitos nas habilidades relevantes ao
domínio e nos processos relevantes à criatividade, além de seus efeitos na motivação
intrínseca.