Limiar Redenção

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Redenção

Não querendo condenar todas as criaturas sobrenaturais de uma vez, os Redentores


trabalham o máximo que podem para localizar aqueles que valem a pena serem salvos,
mesmo quando eles se unem a seus camaradas na batalha contra aqueles que se
entregaram às trevas. É uma corda bamba difícil e perigosa de caminhar, especialmente
dadas as incertezas e desinformação que cercam todos os aspectos da interação com
monstros, mas os Redentores se apegam às verdades e sentimentos simples que eles têm,
sentindo que se eles salvassem pelo menos uma alma digna em suas carreiras , é uma
criatura a menos para o mundo se preocupar.
Nenhuma pequena parte do sucesso de um Redentor também pode ser atribuída aos
limiares concedidas por este caminho, o que pode ajudar imensamente a desarmar conflitos,
curar ferimentos (ou egos feridos) e sondar as profundezas da alma de uma criatura para
procurar a bondade interior.

TOCADO

Vociferar
Este limiar transforma uma sílaba gritada ("Não!" "Pare!" E "Não!". São tão populares) em um
escudo contra todos os tipos de danos, permitindo ao caçador desviar tudo de uma bala a
uma garra a um raio mágico, desde que ele possa ver claramente o ataque que deseja
prevenir. Não importa se o atacante é um monstro, um companheiro imbuído ou mesmo
apenas uma pessoa normal, mas o ataque deve vir de uma ação realizada por um indivíduo,
malicioso ou não. Por exemplo, esse limiar pode parar uma bala que foi disparada
acidentalmente por uma criança brincando com uma arma, mas não tem efeito em um
desastre natural, como uma avalanche ou mesmo um raio que ocorre naturalmente.
Também não faz nada para evitar ataques que não inflijam danos (como controle da mente)
ou ataques que não são diretos (como esfaquear uma boneca vodu). Na verdade, esse limiar
permite ao caçador substituir suas Características Mentais por quaisquer testes defensivos
que ele tenha que fazer, independentemente do que ele normalmente usaria para se
defender. Ele adiciona sua classificação de Misericórdia às suas Características Mentais com
o propósito de resolver empates envolvendo esse limiar. Esse limiar pode ser ativado
naturalmente como uma defesa reflexiva - na verdade, é assim que a maioria dos imbuídos a
descobrem em primeiro lugar - e pode até ser usada para bloquear ataques contra outros,
desde que o caçador possa ver tanto o atacante quanto o alvo pretendido. (Usar este limiar
para outra contando como a ação do caçador no turno.)

Divulgação
A maioria dos monstros dá pouca atenção aos humanos, mas mesmo as criaturas mais
extrovertidas e humanas podem ter reações profundamente negativas quando reconhecem
que um imbuído vê o monstro pelo que realmente é, ou acontece de usar limiares na frente
dele. Esse limiar permite que um Redentor acalme essas suspeitas naturais até certo ponto,
fazendo-se parecer inofensivo e agradável de se falar, mesmo depois de revelar que pode
ver a verdadeira natureza de uma criatura. Contanto que ele se aproxime da criatura
desarmado e visivelmente não ameaçador, ele pode potencialmente iniciar uma conversa
com qualquer monstro inteligente. Um Desafio Social é necessário para usar este limiar, e
ele só pode ser usado em uma criatura por vez, mas o caçador não precisa realmente ver o
monstro para usar o limiar (como com um fantasma invisível ou algo semelhante), apenas
estar em algum lugar que o monstro pode vê-lo ou ouvi-lo. Se for bem-sucedido, a criatura
não é perturbada por qualquer demonstração de limiares ou revelação de informações que o
caçador possa ter sobre o próprio monstro, por mais pessoal que seja, tornando muito mais
fácil ter uma discussão com a besta sobre sua verdadeira natureza sem que ela perca o
controle em “Sendo descoberto.” Observe que, embora a criatura possa não sentir nenhuma
inclinação particular para prejudicar o Redentor, não há nada que a impeça de fazer isso, e
criaturas psicóticas ou bestiais não são dissuadidas de atacar se desejarem. Da mesma
forma, este limiar não é uma forma de controle da mente e, portanto, não pode alterar os
objetivos de uma criatura - mudanças como essa são o trabalho do Redentor. Esse limiar
apenas torna mais fácil iniciar essas conversas. Naturalmente, sacar uma arma, fazer um
gesto hostil ou até mesmo tocar um alvo sem sua permissão cancela esse limiar
instantaneamente e, para melhor ou pior, uma criatura só pode ser visada por essa
extremidade uma vez por cena.

PRESENTEADO
Insinuar
Com este limiar, o caçador pode fazer uma pergunta a um único monstro - a pergunta real
não importa, nem importa se a criatura responde (embora ela deva entender que essa
pergunta foi feita). O que importa é que o caçador está tratando o monstro como uma
pessoa, não apenas como uma coisa. Este ato, alimentado pelo espírito do caçador, permite
que ele enfrente a criatura com pelo menos uma visão momentânea da humanidade que ela
perdeu. Um Desafio Social é necessário para ativar este limiar, embora o caçador acrescente
suas Características de Misericórdia à sua classificação com o propósito de resolver
empates. Se bem-sucedida, a criatura é confrontada por uma única visão relacionada à sua
humanidade (ou falta dela) - espíritos lembram vividamente como era a vida, metamorfos
podem ter visões das vidas daqueles que mataram, e assim por diante, conforme apropriado
para o criatura em questão. Mesmo seres menos “monstruosos” como os feiticeiros podem
ter vislumbres de possíveis futuros em que se tornaram distorcidos por seu poder, ou se
lembram de uma época no passado em que o abusaram. Fora do combate, o efeito dessa
visão e as emoções sóbrias, muitas vezes altamente tristes que a acompanham, duram pelo
resto da cena e devem ser interpretados de acordo - embora possa não enviar
instantaneamente um sugador de sangue depravado lutando pela redenção, seu poder sim
dar uma pausa até as criaturas mais doentes. Em uma situação de combate, esse limiar
força a criatura a passar o turno seguinte congelada no lugar, perdida em suas emoções
conflitantes, embora possa se defender normalmente se necessário. Este limiar não pode ser
usada mais de uma vez por cena em uma criatura alvo, a menos que o Narrador
especificamente permita (geralmente como resultado de excelente interpretação por parte do
caçador e da criatura).

Discernimento
Uma parte essencial de estabelecer um relacionamento com qualquer criatura é entender o
que a leva a agir da maneira que age, ou de quais pedaços de sua vida anterior ela mais
sente falta - com esse limiar, o Redentor pode potencialmente obter uma riqueza de
informações sobre o estado de a humanidade de um monstro, esperançosamente dando a
ele algum material para trabalhar na tentativa de salvar sua alma. Pelo menos uma hora
inteira deve ser gasta observando a criatura em busca de sinais de sua humanidade
passada, momento em que o Redentor pode fazer um número de Desafios Mentais igual ao
seu índice de Misericórdia contra uma dificuldade de seis Características - para cada teste
bem-sucedido, o Redentor ganha uma “camada” de percepção sobre uma faceta particular
da humanidade perdida de uma criatura e sua atitude em relação a tal declínio. Essas
camadas são cumulativas - por exemplo, um Redentor que vence um desafio pode ver
simplesmente que um sugador de sangue anseia por um toque de amor. Outro desafio bem-
sucedido pode revelar que sente falta do toque porque era uma pessoa muito vibrante em
vida, enquanto outro sucesso pode revelar que sente falta especialmente da sensação de
segurança que tinha nos braços de sua ex-esposa etc. É melhor empregar um Narrador para
realizar a coleta real de informações de uma criatura, para que ele possa garantir que a
quantidade adequada de informações seja passada ao Redentor. Este limiar não tem efeito
sobre pessoas normais ou companheiros imbuídos, e a critério do Narrador, monstros
particularmente antigos ou depravados podem parecer totalmente vazios ou mesmo
completamente horríveis para este limiar. Um Redentor pode usar este limiar várias vezes
em um monstro, mas apenas uma vez por sessão, e o Narrador pode eventualmente decidir
que ele aprendeu tudo o que pode com este limiar após vários usos - não há muito o que se
esconde desse limiar.

DEVOTADO
Respirar
Um caçador com esse limiar pode curar todos os tipos de feridas terríveis, embora não sem
um custo considerável para sua energia e convicção. Tudo o que é necessário para curar é
que o personagem respire na boca do alvo, como uma ressuscitação boca a boca (lembre-se
de que a regra de não tocar ainda se aplica) e faça um número de Desafios Físicos igual ao
seu índice de Misericórdia (contra uma dificuldade de seis características). Para cada teste
que ele vence ou empata, ele pode curar um nível de vitalidade do dano, mas ele deve
escolher entre gastar uma Característica de Convicção ou receber uma penalidade de uma
Característica em todos os seus desafios para o restante da cena para cada nível de
vitalidade que ele cura . Esses custos podem ser misturados e combinados conforme o
desejo do curador - um personagem que cura quatro níveis de dano pode escolher gastar
três Convicção e receber uma penalidade de uma Característica, gastar duas de Convicção e
receber uma penalidade de duas Características, etc. O caçador não pode use esse limiar
em si mesmo, embora possa ser usada em pessoas normais e até em monstros, se ele
desejar.
Um caçador também pode escolher drenar energia de um oponente monstruoso - para fazer
isso, ele deve vencer um Desafio Físico (adicionando seu índice de Misericórdia) contra uma
criatura próxima. Se ele tiver sucesso, ele imediatamente ganha uma Característica de
Convicção (até o limite de sua Convicção inicial, conforme determinado pelo credo), e o
monstro sofre um nível de dano letal. Esse uso do limiar pode ter como alvo apenas uma
criatura por vez e não funciona contra humanos. O caçador também é imediatamente visível
como a fonte do dreno de energia.

Punir
Por mais que alguns não gostem, todos os Redentores reconhecem que existem alguns
monstros que não podem ser salvos ou que precisam fazer penitência por seus pecados.
Com esse limiar, o Redentor pode forçar uma criatura a suportar um gostinho do sofrimento e
do medo que provoca sempre que tenta vitimar outra. Para ativar este limiar, o Redentor
deve tocar a criatura ou o espaço que um espírito ocupa e fazer um Desafio Mental. Se bem-
sucedido, esse limiar dura por um número de horas igual às Características de Misericórdia
do caçador, durante as quais o monstro sofre ondas de remorso e agonia a qualquer
momento que deseja ferir ou se alimentar de uma pessoa normal (não de caçadores ou
seres sobrenaturais). Para realizar tais ações, a criatura deve primeiro fazer um Desafio de
Força de Vontade contra uma dificuldade igual às Características Mentais do Redentor no
momento em que a borda foi ativada. Se o monstro falhar, ele é dominado por tristeza e
náusea ao pensar no que estava prestes a fazer, e perde sua ação naquele turno (embora
ele ainda possa se defender normalmente). Ele pode fazer tentativas repetidas de realizar
uma ação proibida, mas cada tentativa adicional falha o coloca em uma penalidade de uma
Característica em todas as ações para o resto da cena, pois é destruído pela dor e pela
culpa. Um Redentor pode ter um número de monstros sob o efeito do limite igual ao seu nível
de Misericórdia a qualquer momento, e seus efeitos persistem mesmo se o Redentor for
morto antes que a duração se esgote. Não mais do que uma tentativa de usar esse limiar em
uma criatura em particular pode ser feita por cena, embora o Redentor possa encerrar seus
efeitos a qualquer momento se desejar.

INSPIRADO
Fique Calmo
Com um esforço de vontade, o caçador cria uma área de não violência e estabilidade
emocional ao seu redor. Dentro deste olho da tempestade, ataques ou mesmo movimentos
repentinos de qualquer tipo de repente parecem muito mais difíceis de realizar, e emoções
mais sombrias, como medo e raiva, são subjugadas a níveis administráveis. Os sujeitos
afetados pelo campo não perdem sua individualidade ou vontade de sobreviver - eles apenas
ganham um senso de perspectiva, à medida que a urgência dos eventos em questão se
esvai. Para ativar esse limiar, o caçador precisa apenas gastar uma Característica de
Convicção. O efeito cobre uma área do tamanho de uma sala média ou um número de
passos igual à classificação de Misericórdia do caçador (o que for maior) e dura
automaticamente por um número de minutos igual à sua classificação de Misericórdia.
Enquanto estiver ativo, qualquer pessoa que queira cometer qualquer tipo de ato violento
(incluindo puxar um gatilho) ou movimento repentino deve primeiro derrotar o caçador em um
teste de suas Características Físicas versus as Características Sociais do caçador mais seu
índice de Misericórdia. Um teste deve ser feito para cada ação, mesmo que o atacante já
tenha derrotado o caçador em uma tentativa anterior. Ações como falar ou mover-se
lentamente não são afetadas, a menos que de alguma forma tenham um resultado violento
ou explosivo (como um poder sobrenatural de algum tipo). Ataques à distância que iniciam
de fora da área afetada contra alvos dentro dela não são afetados por esta borda, entretanto.
Este limiar também subjuga todos os sentimentos de raiva ou medo, incluindo instâncias
sobrenaturalmente induzidas dessas emoções, e criaturas sobrenaturais são
automaticamente tiradas de todos os estados de frenesi, a menos que derrotem o caçador
em um teste de Força de Vontade contra suas Características Sociais (novamente,
Características de Misericórdia são adicionados para resolver empates). Deve-se observar
que esta borde limiar a todos na área, incluindo o próprio caçador bem como pessoas
normais e outras imbuídas, mas falha automaticamente se o caçador estiver Incapacitado.

Abjurar
Ao gastar uma ação e um traço de convicção, o Redentor pode aparecer como a
personificação de toda a humanidade perdida para qualquer criatura na área, tornando-se
um farol brilhante de esperança para aquelas criaturas que buscam sua própria salvação ...
ou um verdadeiro castigo do alto para monstros perversos e depravados. Todas as criaturas
que têm más intenções para com a humanidade em geral e / ou desejam tomar uma ação
hostil contra o Redentor em particular são expulsas de sua presença, a menos que possam
derrotá-lo em um teste de sua Força de Vontade contra suas Características Sociais. A força
de vontade pode ser gasta para retestar tais desafios, mas apenas uma vez - se a criatura
falhar no reteste, ela deve fugir da vista do Redentor e ficar fora dela pelo resto da hora da
cena (o que ocorrer primeiro). Esse limiar não pode ser usada para encurralar um monstro,
entretanto, e qualquer tentativa de fazer isso acaba com isso imediatamente. Mesmo que
uma criatura resista com sucesso, o efeito não é quebrado para outras que não conseguiram
superá-lo, e o Redentor pode agir normalmente contra aqueles que resistem a esse limiar.
Ele falha se o caçador estiver Incapacitado, entretanto, ou se ele o desligar intencionalmente,
e ele só pode ser ativado uma vez por cena, independentemente. Para indicar o uso desse
poder, o Redentor deve informar aos outros ao seu redor sobre seu brilho sobrenatural e
adotar a postura apropriada: ambos os braços estendidos ao lado do corpo, as palmas
voltadas para cima (essencialmente, uma modificação do gesto de Majestade das Leis da
Noite). Monstros que retêm sua humanidade e / ou buscam a salvação não são repelidos e,
em vez disso, o Redentor é considerado com duas Características a mais em todos os
Desafios Sociais amigáveis com eles, pois o percebem como a personificação daquilo que
desejam alcançar. Este limiar não tem absolutamente nenhum efeito em humanos normais
ou outros imbuídos.
EXALTADO
Suspender
Uma das primeiras coisas que muitos caçadores aprendem é que este mundo é apenas um
plano de existência - e que todos os tipos de coisas estranhas e frequentemente
aterrorizantes se escondem do outro lado de nossa realidade. O que é pior, parece que
muitas das criaturas têm meios de viajar de e para esses lugares e usá-los para atacar sem
avisar ou fugir para onde até mesmo o caçador mais dedicado não pode encontrá-los. Em
retaliação, essa limiar espetacular impede todo contato com outros mundos, pelo menos por
um tempo, forçando os monstros a lidar com a vida apenas neste plano (ou impedindo que
entidades nefastas entrem neste reino). Também evita todas as formas sobrenaturais de
vidência. Tudo o que é necessário é que o caçador gaste duas Características de Convicção
e ganhe um Desafio Mental contra oito Características - se for bem-sucedido, para o resto da
cena o mundo material é efetivamente selado até onde o caçador pode ver fisicamente,
cortando todos os laços com outros planos de existência e interrompendo quaisquer poderes
ou itens que dependem dessa energia para funcionar. (Aqueles fluentes nos outros sistemas
do Mundo das Trevas podem substituir uma dificuldade de 10 menos a classificação de
Manopla local, a critério do Narrador.) Apenas meios convencionais podem ser usados para
escapar da presença do caçador. Da mesma forma, as criaturas não podem entrar no mundo
material de outros reinos nas proximidades do caçador - elas devem entrar em uma área
além de sua influência e viajar até ele se desejam confrontá-lo, e não podem sequer dar uma
espiada no mundo material onde ele está. Esse limiar persiste mesmo se o personagem ficar
inconsciente, embora ele possa encerrá-la mais cedo se desejar.

Vergonha
Como Redentores experientes sabem, parte da compreensão de qualquer monstro vem do
reconhecimento da divisão que ele criou em sua alma - o lado bom e nobre que ele retém
(embora pequeno) e a parte que sucumbiu às trevas. Um Redentor com esse limiar pode
explorar essa dicotomia para preencher monstros perversos com aversão quase suicida a si
mesmo, ao mesmo tempo que inspira criaturas mais humanas a permanecer no caminho da
retidão. Duas Características de Convicção são necessárias para ativar este limiar, e o
Redentor deve passar um turno expressando preocupação ou desprezo pelas criaturas
presentes.
Ele pode então fazer um Desafio Social contra todas as criaturas ao alcance da voz, tanto
benevolentes quanto malignas. Se bem-sucedidas, todas as criaturas benevolentes são duas
Características acima em todos os testes durante o limiar, já que as palavras do Redentor os
enchem de confiança. Por outro lado, criaturas desumanas gastam sua próxima ação
infligindo danos a si mesmas pelos meios mais poderosos e diretos possíveis, mesmo que
seja totalmente autodestrutivo. Um vampiro pode pular em uma fogueira, por exemplo, um
metamorfo pode se golpear com uma adaga de prata e mergulhá-la em seu próprio coração.
A armadura ainda se aplica, é claro, e a criatura pode tentar usar poderes sobrenaturais para
desviar ou modificar esse dano também, efetivamente tornando-se uma corrida contra si
mesma para ver qual lado vencerá. Além do mais, o efeito continua por tantos turnos quanto
o Redentor continua falando, até um número máximo de turnos igual ao índice de
Misericórdia do caçador. Para se libertar, um monstro deve fazer um Desafio de Força de
Vontade contra as Características de Misericórdia do Redentor; apenas uma tentativa pode
ser feita no início de cada turno (antes de causar dano adicional). Uma criatura só pode ser
visada por esse limiar uma vez por cena, e tenha certeza de que se ela sobreviver, nada
parará para destruir o ser que a forçou a se ferir dessa maneira. A critério do Narrador,
criaturas verdadeiramente antigas ou degeneradas podem sofrer um efeito reduzido ou
mesmo ser imunes a este limiar, pois estão muito distantes de sua humanidade anterior para
se preocupar de uma forma ou de outra com a salvação.
Humanos normais e companheiros imbuídos são completamente imunes a este poder, e se
ele for usado contra um jogador sobrenatural, é fortemente recomendado que eles não sejam
necessariamente perdoados por prejudicar as outras criaturas - talvez eles estejam
meramente atormentados pela indecisão e pela virada, ou sofram apenas um pequeno nível
de dano ao invés de ser forçado a atos certamente autodestrutivos. Isso pode parecer uma
vantagem injusta para personagens sobrenaturais no que diz respeito a esse limiar, mas
comparado aos sentimentos de impotência e má vontade fora do jogo que quase certamente
resultariam de um grupo inteiro de jogadores forçado a matar seus próprios personagens, é
altamente recomendável que o Narrador encontre um meio-termo para os efeitos desse
poder pelo bem do jogo como um todo.

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