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ESCOLA SECUNDÁRIA DE TETE

Trabalho

de

TIC

Turma: B Sala: 6 10º Classe

Tema: Área de Computador

Docente:

Tete, abril de 2024


Nomes:

Adriano Quisito Nº 2

Albino Feliciano Nº

Almirando Salvador Nº 6

Ana Maria Nº 7

António Coniasse Nº 8

Ariel Landinho Nº 9

Ashley Evelisse Nº 10

Aurio Thiago Nº 11

Bartolomeu Junior Nº 12

Bernardino Pedrito Nº 13

Trabalho de pesquisa a ser apresentado na


Disciplina de TIC, como requisito de
avaliação parcial.

Docente:

Tete, abril de 2024


Índice Pág.

1. Introdução .................................................................................................................. 4

2. Objectivos ................................................................................................................... 5

2.1 Geral ................................................................................................................... 5

2.2 Especificos ........................................................................................................... 5

3. Área de Computador.................................................................................................... 6

3.3 A importância da área de computador ................................................................... 7

4. Rede de computadores ................................................................................................ 9

5. Internet ..................................................................................................................... 10

6. Programação ............................................................................................................. 10

7. Programador de computador ..................................................................................... 11

8. Segurança cibernética ................................................................................................ 13

8.1 Ciência de dados ................................................................................................ 13

8.2 Sistemas de informação ...................................................................................... 13

9. Tecnologia da informação .......................................................................................... 14

9.1 Pesquisa e tecnologias emergentes ..................................................................... 14

10. Computação em nuvem.......................................................................................... 15

11. Conclusão .............................................................................................................. 17

12. Referências Bibliográficas ....................................................................................... 18

13. Anexo / Apendices ................................................................................................. 19

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1. Introdução

A área da computação é vasta e abrange diversos campos relacionados à tecnologia da


informação e comunicação. Desde seus primórdios até os dias atuais, a computação tem
sido uma força motriz por trás da transformação digital em praticamente todos os aspectos
da sociedade. Essa introdução irá explorar brevemente alguns dos principais subcampos
e tendências dentro da área da computação.

A computação engloba a ciência e a prática de processamento de dados e informações


utilizando sistemas computacionais. Ela abrange desde os fundamentos teóricos da
computação, como algoritmos e teoria da computação, até a implementação prática de
sistemas e aplicativos de software em uma variedade de plataformas e dispositivos.

Um dos subcampos mais visíveis da computação é o desenvolvimento de software. Isso


inclui a criação de aplicativos para dispositivos móveis, software de desktop, sistemas
operacionais, sistemas de gerenciamento de banco de dados, entre outros. Com o advento
da computação em nuvem, o desenvolvimento de software passou a se concentrar também
em serviços web e aplicativos hospedados remotamente, acessíveis pela internet.

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2. Objectivos

2.1 Geral

➢ Analisar o impacto da adoção de novas tecnologias de computação na eficiência


operacional de empresas do setor financeiro.

2.2 Especificos

➢ Investigar as tendências recentes em tecnologias de computação, como


computação em nuvem, inteligência artificial e automação, e seu potencial
impacto no setor financeiro.

➢ Avaliar os desafios e oportunidades enfrentados pelas empresas financeiras na


implementação de novas tecnologias de computação em seus processos
operacionais.

➢ Analisar casos de estudo de empresas financeiras que adotaram com sucesso


novas tecnologias de computação para melhorar sua eficiência e competitividade.

➢ Identificar as melhores práticas e estratégias para a integração eficaz de


tecnologias de computação inovadoras em empresas do setor financeiro.

➢ Proporcionar recomendações práticas para empresas financeiras interessadas em


adotar e maximizar os benefícios das novas tecnologias de computação.

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3. Área de Computador

computador é uma máquina que manipula dados de acordo com um conjunto de


instruções chamado programa de computador. O programa tem uma forma executável
que o computador pode usar diretamente para executar as instruções.

O mesmo programa, em sua forma de código-fonte legível por humanos, permite que um
programador estude e desenvolva uma sequência de etapas conhecida como algoritmo.

Como as instruções podem ser executadas em diferentes tipos de computadores, um único


conjunto de instruções de origem é convertido em instruções de máquina de acordo com
o tipo de CPU.

O processo de execução executa as instruções em um programa de computador. As


instruções expressam os cálculos realizados pelo computador. Elas acionam sequências
de ações simples na máquina de execução. Essas ações produzem efeitos de acordo com
a semântica das instruções.

3.1 Hardware de computador

O hardware de computador inclui as partes físicas de um computador, inclusive a unidade


central de processamento, a memória e a entrada/saída. A lógica computacional e
a arquitetura do computador são tópicos importantes no campo do hardware de
computador.

3.2 Software de computador

O software é um conjunto de programas de computador e dados relacionados que fornece


instruções para um computador. Software refere-se a um ou mais programas de
computador e dados mantidos no armazenamento do computador. É um conjunto de
programas, procedimentos, algoritmos, bem como sua documentação relacionada à
operação de um sistema de processamento de dados. O software de programa executa a
função do programa que implementa, seja fornecendo instruções diretamente
ao hardware do computador ou servindo como entrada para outro software. O termo foi
criado para contrastar com o antigo termo hardware (que significa "dispositivos físicos").

Em contraste com o hardware, o software é intangível.

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Às vezes, o software também é usado em um sentido mais restrito, significando
apenas software de aplicação.

3.3 A importância da área de computador

A importância da área de computação é difícil de exagerar, dada a sua influência


generalizada em praticamente todos os aspectos da vida moderna. Aqui estão algumas
das razões pelas quais a computação é tão crucial:

1. Transformação Digital: A computação impulsiona a transformação digital em todas


as indústrias, permitindo que empresas e organizações automatizem processos, tomem
decisões baseadas em dados e inovem em seus produtos e serviços.

2. Avanços Tecnológicos: A pesquisa e o desenvolvimento na área de computação


impulsionam avanços em campos como inteligência artificial, aprendizado de máquina,
computação quântica, robótica e muito mais, abrindo novas possibilidades para resolver
problemas complexos.

3. Conectividade Global: A internet e as redes de computadores conectam bilhões de


pessoas em todo o mundo, possibilitando a comunicação instantânea, o compartilhamento
de informações, o comércio eletrônico e a colaboração em escala global.

4. Eficiência e Produtividade: A automação de tarefas repetitivas e o aumento da


eficiência proporcionados pela computação permitem que empresas e indivíduos realizem
mais em menos tempo, aumentando a produtividade e impulsionando o crescimento
econômico.

5. Acesso à Informação: A computação democratizou o acesso à informação, permitindo


que pessoas em todo o mundo acessem recursos educacionais, serviços de saúde,
oportunidades de emprego e muito mais, independentemente de sua localização
geográfica.

6. Inovação Contínua A computação é uma fonte contínua de inovação, alimentando o


desenvolvimento de novos produtos, serviços e modelos de negócios que transformam a
maneira como vivemos, trabalhamos e interagimos uns com os outros.

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7. Resolução de Problemas Complexos: Por meio de simulações, modelagem e análise
de dados, a computação permite que pesquisadores e profissionais abordem problemas
complexos em áreas como saúde, meio ambiente, energia, finanças e muito mais.

8. Empoderamento Individual e Empresarial: O acesso à tecnologia da computação


capacita indivíduos e empresas a criar, inovar e empreender, promovendo a inclusão
social e econômica e reduzindo as barreiras à entrada em mercados globais.

3.4 Software de sistema

O software de sistema é um software de computador projetado para operar e controlar


o hardware do computador e para fornecer uma plataforma para a execução do software
de aplicação.

O software de sistema inclui sistemas operacionais, software utilitário, drivers de


dispositivos, sistemas de janelas e firmware. As ferramentas de desenvolvimento usadas
com frequência, como compiladores, ligadores e depuradores, são classificadas
como software de sistema.

O software de sistema e o middleware gerenciam e integram os recursos de um


computador, mas normalmente não os aplicam diretamente na execução de tarefas que
beneficiam o usuário, ao contrário do software de aplicação.

3.5 Software de aplicação

O software aplicação, também conhecido como aplicação ou app, é um software de


computador projetado para ajudar o usuário a realizar tarefas específicas. '

Os exemplos incluem software empresarial, software de contabilidade, suítes de


escritório, software gráfico e reprodutores de mídia. Muitas aplicações lidam
principalmente com documentos.

As aplicações podem ser incluídas em pacotes do software e do sistema ou podem ser


disponibilizadas separadamente.

Alguns usuários ficam satisfeitos com as aplicações incluídas no pacote e não precisam
instalar aplicações adicionais.

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O software do sistema gerencia o hardware e atende à aplicação, que, por sua vez, atende
ao usuário.

O software de aplicação aplica o poder de uma determinada plataforma de computação


ou software de sistema a uma finalidade específica. Algumas aplicações, como
o Microsoft Office, são desenvolvidas em várias versões para várias plataformas
diferentes; outros têm requisitos mais restritos e geralmente possuem o nome plataforma
em que são executados. Por exemplo, uma aplicação de geografia para Windows ou uma
aplicação Android para educação ou jogos no Linux.

As aplicações executadas somente em uma plataforma e que aumentam a aderência à essa


plataforma devido à popularidade da aplicação, são conhecidas como "aplicações
matadoras" ("killer applications").

4. Rede de computadores

Uma rede de computadores, geralmente chamada simplesmente de rede, é um conjunto


de componentes de hardware e computadores interconectados por canais de comunicação
que permitem o compartilhamento de recursos e informações.

Quando pelo menos um processo em um dispositivo é capaz de enviar ou receber dados


de ou para pelo menos um processo residente em um dispositivo remoto, diz-se que os
dois dispositivos estão em uma rede.

As redes podem ser classificadas de acordo com uma ampla variedade de características,
como o meio usado para transportar os dados, o protocolo de comunicação usado, a
escala, a topologia e o escopo organizacional.

Os protocolos de comunicação definem as regras e os formatos de dados para a troca de


informações em uma rede de computadores e fornecem a base para a programação da
rede. Um protocolo de comunicação bem conhecido é a Ethernet, um padrão
de hardware e camada de enlace que é onipresente em redes locais.

Outro protocolo comum é o Internet Protocol Suite, que define um conjunto de protocolos
para internetworking, ou seja, para comunicação de dados entre várias redes,
transferência de dados de host (hospedeiro) para host e formatos de transmissão de dados
específicos de aplicações.

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Às vezes, a rede de computadores é considerada uma subdisciplina da engenharia elétrica,
das telecomunicações, da ciência da computação, da tecnologia da informação ou
da engenharia da computação, pois se baseia na aplicação teórica e prática dessas
disciplinas.

5. Internet

A internet é um sistema global de redes de computadores interconectadas que usam o


conjunto de protocolos padrão da internet (TCP/IP) para atender a bilhões de usuários.
Isso inclui milhões de redes privadas, públicas, acadêmicas, comerciais e governamentais,
com escopo que varia de local a global. Essas redes são conectadas por uma ampla gama
de tecnologias de rede eletrônica, sem fio e óptica.

A internet oferece uma ampla gama de recursos e serviços de informação, como os


documentos de hipertexto interconectados da World Wide Web e a infraestrutura de
suporte a e-mail.

6. Programação

A programação de computadores é o processo de escrever, testar, depurar e manter o


código-fonte e a documentação dos programas de computador. Esse código-fonte é
escrito em uma linguagem de programação, que é uma linguagem artificial, geralmente
mais restritiva do que as linguagens naturais, mas facilmente traduzida pelo computador.

A programação é usada para invocar algum comportamento desejado (personalização) da


máquina.

Escrever um código-fonte de alta qualidade requer conhecimento tanto do domínio da


ciência da computação quanto do domínio em que a aplicação será usada. Por isso,
o software da mais alta qualidade costuma ser desenvolvido por uma equipe de
especialistas.

No entanto, o termo "programador" pode se aplicar a uma variedade de qualidades de


programa, desde hacker até colaborador de código aberto e profissional. Também é
possível que um único programador faça a maior parte ou toda a programação de
computador necessária para gerar a prova de conceito para lançar uma nova "aplicação
matadora".

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7. Programador de computador

Um programador é uma pessoa que escreve softwares para computador. O termo


"programador de computador" pode se referir a um especialista em uma área de
programação de computadores ou a um generalista que escreve códigos para vários tipos
de software.

Uma pessoa que pratica ou professa uma abordagem formal à programação também pode
ser conhecida como analista programador.

A linguagem de computador principal de um programador (C, C++, Java, Lisp, Python


etc.) costuma ser prefixada aos títulos acima, e aqueles que trabalham em um ambiente
da Web costumam prefixar seus títulos com Web.

O termo "programador" pode ser usado para se referir a um desenvolvedor


de software, engenheiro de software, cientista da computação ou analista programador.
No entanto, os membros dessas profissões geralmente possuem outras habilidades de
engenharia de software, além da programação.

7.1 Setor de computadores

O setor de tecnologia da informação é composto por empresas envolvidas no


desenvolvimento de software de computador, no projeto de hardware de computador e
infraestruturas de rede de computadores, na fabricação de componentes de computador e
no fornecimento de serviços de tecnologia da informação, incluindo administração
e manutenção de sistemas.

A indústria de software inclui empresas envolvidas no desenvolvimento, na manutenção


e na publicação de softwares. O setor também inclui serviços de software, como
treinamento, documentação e consultoria.

7.2 Engenharia da computação

A engenharia da computação é uma disciplina que integra vários campos da engenharia


elétrica e da ciência da computação necessários para desenvolver hardware e software
para computadores.

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Os engenheiros da computação geralmente têm formação em engenharia eletrônica (ou
engenharia elétrica), projeto de software e integração de hardware e software, em vez de
apenas engenharia de software ou engenharia eletrônica.

Os engenheiros de computação estão envolvidos em muitos aspectos de hardware e


software da computação, desde o projeto de microprocessadores individuais,
computadores pessoais e supercomputadores, até o projeto de circuitos.

Esse campo da engenharia inclui não apenas o projeto de hardware em seu próprio
domínio, mas também as interações entre o hardware e o contexto em que ele opera.

7.3 Engenharia de software

A engenharia de software (ES) é a aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada


e quantificável ao projeto, desenvolvimento, operação e manutenção de software, e o
estudo dessas abordagens. Ou seja, a aplicação da engenharia ao software.

É o ato de usar percepções para conceber, modelar e dimensionar uma solução para um
problema. A primeira referência ao termo é a Conferência de Engenharia
de Software da OTAN de 1968, com o objetivo de provocar uma reflexão sobre a crise
de software percebida na época.

O desenvolvimento de software, um termo amplamente usado e mais genérico, não


necessariamente inclui o paradigma de engenharia.

7.4 Ciência da computação

Ciência da computação ou ciência da computação (abreviado CS ou Comp Sci) é a


abordagem científica e prática da computação e suas aplicações. Um cientista da
computação é especializado na teoria da computação e no projeto de sistemas
computacionais.

Seus subcampos podem ser divididos em técnicas práticas para sua implementação e
aplicação em sistemas de computação e áreas puramente teóricas. Algumas, como a teoria
da complexidade computacional, que estuda as propriedades fundamentais dos problemas
computacionais, são altamente abstratas, enquanto outras, como a computação gráfica,
enfatizam as aplicações do mundo real.

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Outras se concentram nos desafios da implementação de cálculos. Por exemplo, a teoria
da linguagem de programação estuda abordagens para a descrição de cálculos, enquanto
o estudo da programação de computadores investiga o uso de linguagens de programação
e sistemas complexos.

O campo da interação humano–computador concentra-se nos desafios de tornar os


computadores e as computações úteis, utilizáveis e universalmente acessíveis aos seres
humanos.

8. Segurança cibernética

O campo da segurança cibernética diz respeito à proteção de sistemas e redes de


computadores. Isso inclui a privacidade das informações e dos dados, a prevenção da
interrupção dos serviços de TI e a prevenção de roubos e danos a hardware, software e
dados.

8.1 Ciência de dados

A ciência de dados é um campo que usa ferramentas científicas e de computação para


extrair informações e percepções dos dados, impulsionadas pelo aumento do volume e da
disponibilidade dos dados.

Mineração de dados, big data, estatística e aprendizado de máquina estão todos


interligados à ciência de dados.

8.2 Sistemas de informação

Os sistemas de informação (SI) são o estudo de redes complementares


de hardware e software (tecnologia da informação) que as pessoas e as organizações
usam para coletar, filtrar, processar, criar e distribuir dados.

O Computing Careers da Association for Computing Machinery descreve os SI como:

"A maioria dos programas [de graduação] em SI está localizada em escolas de negócios;
no entanto, eles podem ter nomes diferentes, como sistemas de informações gerenciais,
sistemas de informações de computadores ou sistemas de informações comerciais.

Todos os cursos de SI combinam tópicos de negócios e computação, mas a ênfase entre


questões técnicas e organizacionais varia entre os programas.

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Por exemplo, os programas diferem substancialmente na quantidade de programação
exigida."

O estudo de SI une negócios e ciência da computação, usando os fundamentos teóricos


da informação e da computação para estudar vários modelos de negócios e processos
algorítmicos relacionados dentro de uma disciplina de ciência da computação.

O campo de sistemas de informação computacional (CIS) estuda computadores e


processos algorítmicos, incluindo seus princípios, seus projetos de software e hardware,
seus aplicativos e seu impacto na sociedade, enquanto o SI enfatiza a funcionalidade em
relação ao design.

9. Tecnologia da informação

A tecnologia da informação (TI) é a aplicação de computadores e equipamentos de


telecomunicações para armazenar, recuperar, transmitir e manipular dados,[47] geralmente
no contexto de uma empresa ou outro empreendimento.

O termo é normalmente usado como sinônimo de computadores e redes de computadores,


mas também abrange outras tecnologias de distribuição de informações, como televisão
e telefones.

Vários setores estão associados à tecnologia da informação, incluindo hardware,


software, eletrônicos, semicondutores, internet, equipamentos de telecomunicação,
comércio eletrônico e serviços de informática.

9.1 Pesquisa e tecnologias emergentes

A computação em DNA e a computação quântica são áreas de pesquisa ativa tanto


para hardware quanto para software de computação, como o desenvolvimento
de algoritmos quânticos.

A infraestrutura em potencial para tecnologias futuras inclui DNA origami fotolitografia


e antenas quânticas para transferência de informações entre armadilhas de íons. Em 2011,
os pesquisadores haviam emaranhado 14 qubits.

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Circuitos digitais rápidos, incluindo aqueles baseados em junções Josephson e tecnologia
quântica de fluxo único rápido, estão se tornando mais fáceis de realizar com a descoberta
de supercondutores em nanoescala.

Os dispositivos de fibra óptica e fotônicos (ópticos), que já foram usados para transportar
dados por longas distâncias, estão começando a ser usados pelos centros de dados,
juntamente com componentes de memória de CPU e semicondutores.

Isso permite a separação da memória de acesso aleatório (RAM) da CPU por


interconexões ópticas.

A IBM criou um circuito integrado com processamento de informações eletrônicas e


ópticas em um único chip. Isso é denominado CINP (CMOS-integrated nanophotonics,
nanofotônica integrada ao CMOS).

Um benefício das interconexões ópticas é que as placas-mãe, que antes exigiam um


determinado tipo de sistema em um chip (SoC), agora podem mover a memória dedicada
e os controladores de rede das placas-mãe, espalhando os controladores pelo rack.

Isso permite a padronização de interconexões de backplane e placas-mãe para vários tipos


de SoCs, o que permite atualizações mais oportunas de CPUs.

Outro campo de pesquisa é a spintrônica. A spintrônica pode fornecer potência de


computação e armazenamento, sem acúmulo de calor.

Algumas pesquisas estão sendo feitas em chips híbridos, que combinam fotônica e
spintrônica. Também há pesquisas em andamento sobre a combinação de plasmônica,
fotônica e eletrônica.

10. Computação em nuvem

A computação em nuvem é um modelo que permite o uso de recursos de computação,


como servidores ou aplicações, sem a necessidade de interação entre o proprietário desses
recursos e o usuário final.

Normalmente, ela é oferecida como um serviço, o que a torna um exemplo


de Software como Serviço, Plataformas como Serviço e Infraestrutura como Serviço,
dependendo da funcionalidade oferecida.

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As principais características incluem acesso sob demanda, amplo acesso à rede e a
capacidade de escalonamento rápido. Permite que usuários individuais ou pequenas
empresas se beneficiem das economias de escala.

Uma área de interesse nesse campo é seu potencial para apoiar a eficiência energética.
Permitir que milhares de instâncias de computação ocorram em uma única máquina, em
vez de milhares de máquinas individuais, pode ajudar a economizar energia. Também
poderia facilitar a transição para uma fonte de energia renovável, pois bastaria alimentar
um farm de servidores com energia renovável, em vez de milhões de residências e
escritórios.

Entretanto, esse modelo de computação centralizada apresenta vários desafios,


especialmente em termos de segurança e privacidade. A legislação atual não protege
suficientemente os usuários de empresas que manipulam mal seus dados nos servidores
da empresa.

Isso sugere a possibilidade de mais regulamentações legislativas sobre computação em


nuvem e empresas de tecnologia.

10.1 Computação quântica

A computação quântica é uma área de pesquisa que reúne as disciplinas de ciência da


computação, teoria da informação e física quântica. Embora a ideia da informação como
parte da física seja relativamente nova, parece haver uma forte ligação entre a teoria da
informação e a mecânica quântica.

Enquanto a computação tradicional opera em um sistema binário de uns e zeros, a


computação quântica usa qubits. Os qubits são capazes de estar em uma superposição, ou
seja, em ambos os estados de um e zero, simultaneamente. Assim, o valor do qubit não
está entre 1 e 0, mas muda dependendo de quando é medido.

Essa característica dos qubits é conhecida como entrelaçamento quântico e é a ideia


central da computação quântica que permite que os computadores quânticos façam
cálculos em grande escala. A computação quântica é usada com frequência em pesquisas
científicas nos casos em que os computadores tradicionais não têm capacidade de
computação para fazer os cálculos necessários, como na modelagem molecular.

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11. Conclusão

Feito o Trabalho Concluimos que a área da computação engloba a ciência e a prática de


processamento de dados e informações utilizando sistemas computacionais. Ela abrange
desde os fundamentos teóricos da computação, como algoritmos e teoria da computação,
até a implementação prática de sistemas e aplicativos de software em uma variedade de
plataformas e dispositivos.

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12. Referências Bibliográficas

«Computing Classification System». Digital Library (em inglês). Association for


Computing Machinery

↑ «Computing Classification System». Digital Library (em inglês). Association for


Computing Machinery

↑ «Computação». Encyclopædia Britannica Online (em inglês). Consultado em 7 de


agosto de 2020

↑ «Computing Careers & Disciplines: A Quick Guide for Prospective Students and
Career Advisors (2nd edition, ©2020)». CERIC (em inglês). 17 de janeiro de 2020.
Consultado em 4 de julho de 2022

↑ «The History of Computing». mason.gmu.edu (em inglês). Consultado em 12 de abril


de 2019

↑ Ir para:a b unius (3 de outubro de 2018). «Afinal, como surgiu a computação? — TND


Brasil». Consultado em 15 de novembro de 2021

↑ Hein, James L: Theory of Computation. Sudbury, MA: Jones & Bartlett, 1996. Uma
introdução suave ao assunto da Teoria da Computação, apropriado para alunos do
segundo ano de um curso de graduação em Ciência da Computação.

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13. Anexo / Apendices

2. Áreas da Computação:

Existem várias subáreas da computação, incluindo:

➢ Ciência da Computação: Estuda os fundamentos teóricos dos algoritmos,


programação e estruturas de dados.
➢ Engenharia de Software: Trata do desenvolvimento e manutenção de software,
incluindo metodologias ágeis, teste de software e gerenciamento de projetos.
➢ Sistemas Operacionais: Lida com o projeto e implementação dos sistemas
operacionais que controlam o hardware do computador.
➢ Redes de Computadores: Envolve a configuração, gerenciamento e
manutenção das redes que conectam diferentes dispositivos.
➢ Inteligência Artificial: Estuda como criar sistemas capazes de realizar tarefas
que normalmente requerem inteligência humana, como reconhecimento facial ou
aprendizado automático.

3. Carreiras em Computação:

Existem diversas oportunidades profissionais na área de computador. Alguns exemplos


incluem:

➢ Desenvolvedor(a) de Software
➢ Engenheiro(a) DevOps
➢ Cientista de Dados
➢ Analista ou Administrador(a) de Redes
➢ Especialista em Segurança Cibernética
➢ Arquiteto(a) Cloud

4. Habilidades Necessárias na Área:

Algumas habilidades importantes para trabalhar na área são:

➢ Conhecimento em programacão
➢ Capacidade analítica
➢ Resolução criativa problemas

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