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Samurai Atômico

Baseado em: Kamikaze “Atomic Samurai”, da Obra ONE PUNCH MAN.


Funcionamento Básico
Você é um mestre espadachim inigualável, você treinou durante anos a arte da
espada e seu caminho, não há nada que você não possa cortar....
(Recomendo jogar com Especialista em Combate e com uma Espada Longa, o'que
seria o mesmo de uma Katana, pra não perder a essência de samurai fodão)

Habilidades de Técnica Nível 0


Mestre Espadachim Habilidade de Técnica Nível 0
Você avançou na arte da espada, você consegue cortar até mesmo as células de seu
oponente, você ignora RD a dano cortante.

Habilidades de Técnica Nível 1


Divisão Dupla Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:Ação Comum
Alcance:Corpo a Corpo
Alvo:Único
Duração:Imediata
Você aplica 2 cortes rápidos no oponente, causando 4d8+Mod de Atributo de dano
cortante, .

Habilidades de Técnica Nível 2


Corte Preciso Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:Ação Comum
Alcance:3m
Alvo:Único
Duração:Imediata
Você avança 3 metros na sua frente e aplica um corte preciso no oponente, causando
6d12+Mod de Atributo de dano Cortante e é lançado em 1,5m para longe. o inimigo é
forçado a fazer um teste de fortitude, caso falhe, recebe a condição sangramento por
2 rodadas, causando 2d10 por rodada.
Caso Suceda, reduz o dano pela metade e não aplica sangramento.
Habilidades de Técnica Nível 3
Grão Mestre Espadachim Habilidade Passiva de Nível 3
Ao custo de 6 de energia amaldiçoada máxima, você evolui em mais um passo na sua
esgrima, você consegue cortar as moléculas de seu oponente.
Você passa a ignorar resistências a dano cortante.

Cortes Relâmpagos Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:Ação Completa
Alcance:3m
Alvo:Único
Duração:Imediata
Você saca sua espada e rapidamente começa a lançar cortes em um local em até 3
metros, o inimigo entra numa cadeia de cortes inescapável, causando 22d8+Luta de
dano Cortante.
Habilidades de Técnica Nível 4
Contra Ataque em fração de segundo Habilidade de Técnica Nível
X
Conjuração:Reação
Alcance:3m
Alvo:Unico
Duração:Imediata
Ao ser alvo de ataque, você
pode gastar sua reação
para realizar teste de
reflexo contra a CD do
oponente para nulificar o
ataque e devolver com
uma saraivada de cortes de
MANEIRA ÉPICA.
Causando 17d10+2x
prestidigitação.

Habilidades de Técnica Nível 5


Ápice da Espada Habilidade Passiva de Nível 5
Você chegou no ápice da espada, você ultrapassou qualquer limitador que havia
entre você e a perfeição, você se tornou capaz de cortar os ÁTOMOS de seu
oponente, você passa a ignorar Imunidade de dano cortante e sua espada aumenta
em 1 dado de dano e 1 passo de dano. Pelo custo de 10 de energia amaldiçoada
máxima.
Corte Atômico Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:Ação Comum
Alcance:Corpo a Corpo
Alvo:Único
Duração:Imediata
Ataque característico do Atomic Samurai, ele executa mais de 100 golpes rápidos de
espada em um segundo, deixando seus oponentes em pedaços.
Causa 32d10+2x(Luta+Nível) de dano cortante e também causa a condição:
Desmembramento, rolando 1d10 para decidir o membro perdido.
1-2:Perde um olho.
3:Perde os 2 olhos.
4-5:Perde uma perna.
6:Perde as 2 pernas.
7-8:Perde 1 braço.
9:Perde 2 braços.
10:Perde 1 braço e uma perna.
(Inimigo rola um teste de fortitude para limitar o desmembramento para 1d4.)
Técnica Máxima
Liberar: Espada do Sol. Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:Ação Comum
Alcance:Raio de 9m
Alvo: Area
Duração:
Você libera a espada sagrada dos espadachins, a Nichirin, a lendária espada
flamejante.Só de liberá-la , você já causa danos severos em área, causando
50d8+3x(Nível+Luta) de dano flamejante.
Você também fica em posse da Nichirin por 4 rodadas, abrindo 3 técnicas novas.
Nichirin,a Espada do Sol. Espada Longa
de Grau Especial.

A Espada do Sol, Nichirin, uma Lendária


Lâmina Sagrada, guardado pelo conselho
dos melhores espadachins do mundo.
Você a materializa com sua energia
amaldiçoada pulsante e o seu fogo da
alma, provindo de sua força de vontade.

Ela é uma espada longa, com o passo de


dano aumentando em 2.
Tem as propriedades:
Sintonizada(Flamejante)
Certeira
Precisa(2x)

E Sua Propriedade Única:

Queimar a vida: Ao mesmo tempo que


sua espada retira a vida dos sentenciados
pelo corte dela, ela também prejudica ao
usuário, mas em troca, você se torna O
Deus da Espada.
Ao final do uso da Nichirin, você
receberá 4 pontos de exaustão, porém,
Até o fim da duração da Nichirin, sua espada recebe dados extras de dano igual a
metade do seu modificador de Destreza, e todas as suas habilidades causam 5d12
de dano flamejante extra.
Partir o Sol Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração:Ação Comum
Alcance:Linha reta de 12m
Alvo:Reta 12m
Duração:Imediata

Você dispara em uma linha reta de 12m, cortando e levando oque há na frente.
Causando 7d6 de dano cortante + 7d6 de dano flamejante+Luta.
ou puramente 14d6+luta de dano flamejante.
Nascer do Sol Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:Ação Comum
Alcance:3m
Alvo:Único
Duração:Imediata

Você percorre por 3 metros e acerta seu oponente, jogando-o para o ar,
Logo após, golpeia ele centenas de vezes intensamente, causando 11d10 de dano
cortante + 11d10 de dano flamejante+2x Luta.
Ou Causando 22d10+2x luta de dano flamejante.
Ultrapassar o Átomo Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:Ação Completa
Alcance:Corpo a Corpo
Alvo:Único
Duração:Imediata
Você carrega um corte flamejante e solta com tudo no oponente, ultrapassando os
seus átomos, causando 46d12+2x(Nível+Luta) de dano flamejante, pode causar
desmembramento, mas com diminuição dos danos de acordo com o livro.

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