Espadachim Mecânico - Homebrew (V2.0)

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 15

Espadachim Mecânico - Dean

Essa técnica é inspirada no personagem Dean, do manhwa Player, que utiliza uma
combinação de sua imensa reserva de karma e um braço mecânico aprimorado para
enfrentar seus inimigos. Sua força e habilidade o levaram a conquistar a posição de
No. 2 no ranking dos jogadores, destacando-se como um dos mais poderosos e
habilidosos dentro do universo do manhwa.

Funcionamento Básico
Você utiliza de sua grande reserva de karma e libera ele em seu braço mecânico ou
até mesmo aprimorando seu corpo.
Você também recebe um braço mecânico de 4° grau “Braço liberador de Karma”, que
evolui de grau toda vez que sua maestria é aumentada.

Braço liberador de Karma

Manoplas/Espada Longa, 1d8/1d10, 20/2x

Propriedades Base: L, M, Especial

Propriedades Amaldiçoadas:

4° Grau: +1 em acerto e dano

3° Grau: Recebe a propriedade “Potente”: Adiciona mais um dado de dano ao dano


padrão da arma (Se torna 2d8/2d10)

2° Grau: Recebe +1 no acerto e dano e a propriedade “Sintonizada (fogo)”: Sua


ferramenta amaldiçoada é sintonizada para um tipo de elemento em específico,
2

ampliando seus danos. Escolha um tipo de dano, exceto danos físicos ou na alma;
sempre que você causar dano desse tipo, com sua ferramenta, causa um dado de
dano adicional do mesmo tipo

1° Grau: Recebe +2 no acerto e dano e as propriedades “Amplificadora”: A sua


ferramenta amaldiçoada se torna capaz de amplificar a capacidade da sua técnica,
estando conectada a ela. Sempre que causar dano com uma habilidade de técnica,
ela causa um dado de dano adicional do mesmo tipo.

E a propriedade Destruidor: Aumenta o Multiplicador Do Crítico em +1x

Habilidades de Técnica Nível 0


Soco metálico ____________________ Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Até Seu Restante De Deslocamento
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Utilizando a de forma mais simples de seu braço mecânico, você realiza um poderoso
e simples soco com impulso, avançando em seu inimigo. Realize uma rolagem de
ataque de luta contra um alvo dentro de 3 metros, causando 1d10 de dano impacto.

Habilidades de Técnica Nível 1


Soco de karma carregado ________ Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: 1 Ser
3

Duração: Imediata
Utilizando seu karma e libera em seu braço assim carregando com um golpe
poderoso, A única coisa que pode ser visto são brilhos dourados/amarelos emanando
de seu braço, Faça Um Teste De Luta Contra Um Alvo Dentro De Seu Alcance Corpo a
Corpo, e Caso Acerte, Causa 6d8 de Dano queimante.

Cortes velozes com braço de lâmina _________ Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: De 1 a 3
Duração: Imediata
Você aprimorou tanto seu corpo que sua velocidade e maestria com seu braço são
incríveis, assim avançando contra seus alvos e realizando diversos cortes, o Usuário
Deve Girar Teste De Acerto De Luta Contra o(s) Alvo(s) e causa 5d8 de dano.

Corpo calejado ________________________________ Passiva Nível 1


Para não ser somente dependente de seu Karma você treino seu corpo até o limite
assim recebendo +1 em acerto e dano. Você perde 2 de PE Permanentemente ao
adquirir essa passiva.
4

Habilidades de Técnica Nível 2


Rajada de Karma Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Focado Na Destruição Total Do Seus Inimigos, o Usuário Lança um feixe de karma na
direção do inimigo, desintegrando tudo que esteja em volta, faça um teste de luta
contra o inimigo caso passe, o Inimigo Recebe 8d8 de Dano Queimante.

Corte Metálico Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Utilizando a de forma mais simples de seu braço mecânico, você realiza um poderoso
e simples corte com a lâmina que tem seu braço, avançando em seu inimigo. Realize
uma rolagem de ataque de luta contra um alvo dentro de 3 metros, causando 9d8 de
dano cortante

Soco de Karma Carregado Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Utilizando seu karma e libera em seu braço assim carregando com um golpe
poderoso, A única coisa que pode ser visto são brilhos dourados/amarelos emanando
de seu braço, Faça Um Teste De Luta Contra Um Alvo Dentro De Seu Alcance Corpo a
Corpo, e Caso Acerte, Causa 9d8 de Dano impacto ou queimante.

25% de liberação de Karma Passiva De Nível 2


Você com bastante treino melhorou o controle de seu karma mesmo não sendo muito
útil para você, a partir de agora o custo do “Soco de Karma carregado” tem seu custo
reduzido pela sua maestria. Você Perde 4 de PE Permanentemente Ao Adquirir Essa
Passiva.
5

Habilidades de Técnica Nível 3


50% de liberação do Karma __________ Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Sustentada
Você decide usar o coração mecânico que absorve seu karma para liberar 50% dele
assim aumentando todas as suas capacidades físicas, ao ativar essa habilidade Você
ganha +3d8 de dano extra no braço mecânico e tem mais +5 de bônus em rolagens de
acerto e dano, mas gastando 2 de PE para manter ativa e causa 5% de sobrecarga no
coração.
OBS: Requer a origem [Protagonista Original] e [Coração Mecânico].
6

Braço Mecânico: Modo Espada Longa Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Alvo: pessoal
Duração: Concentrada
Você concentra do seu karma liberando intensamente em seu braço para moldá-lo
em uma espada longa com +2 níveis acima de dano e com o alcance de 3,0m.
Requer: [50% de liberação de karma ativo]

Corte horizontal imbuído de Karma _________ Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros de Cone em linha
Alvo: Todos Dentro Do Cone
Duração: Imediata
Usando sua espada longa seus golpes ficaram 5x Vezes Mais Fortes, é algo sem igual,
uma mexida da espada da direita para esquerda se transforma em um grande corte
horizontal, Sua espada causa 7d12 de Dano Queimante, faça um Teste de acerto para
todos que estejam na área.
[Requer: Modo espada longa ativo]
7

Espadachim Mecânico Desperta ______________ Passiva De Nível 3


Após vários acontecimentos em sua vida, treino e esforço puro você alcançou o No. 2
no rank e esse esforço não foi em vão se tornando o segundo melhor espadachim já
que quem está em primeiro é uma pessoa que nem chega a ter emoções.

Você recebe permanentemente 2 de CA, +3 em dano usando seu braço


mecânico(Modo espada Longa), representando a melhora do usuário ao ver brechas
no ataque de seu inimigo, permitindo seus golpes. Você perde 6 de PE
permanentemente ao adquirir essa passiva.

Braço Mecânico Melhorado __________________ Passiva De Nível 3


Você após uma batalha intensa acabou perdendo seu braço mecânico então teve que
visitar um ferreiro para consertá-lo mas como você conhece ele de longa data ele não
só consertou como também melhorou ele deixando ele como dano de impacto de
2d6 usando o modo de soco. Você Perde 6 de PE Permanentemente Ao Adquirir Essa
Passiva.
8

Habilidades de Técnica Nível 5


V4: Overheat Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros, área afetada 18 metros
Alvo: linha reta
Duração: Imediata
Concentrando uma grande quantidade de karma na palma de sua mão e
condensando para liberá-la, o Usuário Lança um feixe de karma na direção do
inimigo, desintegrando tudo que esteja em volta, faça um teste de luta contra o
inimigo caso passe, o Inimigo Recebe 9d8 de Dano Queimante e causa
desmembramento caso o ataque faça a vida do alvo descer para 0 ele é desintegrado,
caso o inimigo passe no teste de resistência não toma a condição e recebe metade do
dano.
9

Receptáculo de Karma Resistente Passiva De Nível 5


Seu corpo, que antes não conseguia suportar a liberação de 50% do karma por muito
tempo, agora se adapta e tolera essa quantidade sem problemas quando a
habilidade está ativada. Isso elimina os efeitos negativos do aquecimento em 50%,
reduzindo a sobrecarga de 5% para apenas 2% das habilidades. Além disso, você
recebe bônus significativos: +12 em acertos enquanto o modo de 50% de liberação
está ativo. No entanto, ao adquirir essa passiva, você perde permanentemente 8
pontos de energia.

100% de liberação de Karma Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: Sustentada
Você decide usar o coração mecânico que absorve seu karma para liberar 100% dele
assim aumentando todas as suas capacidades físicas, ao ativar essa habilidade Você
ganha +4d12 Dados de dano no braço mecânico e tem mais +13 de bônus em
rolagens de acerto, mas gastando 3 de PE para manter ativa e causa 20% de
sobrecarga no coração.
10

V8 Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48m
Alvo: Um Ser
Duração: Imediata
Você concentra uma imensa quantidade de karma na lâmina de seu braço,
avançando com uma série de cortes devastadores que destroem tudo em seu
caminho, incluindo o solo. Isso transforma a área em terreno difícil, dificultando o
movimento. Se o oponente falhar no Teste de Resistência (TR), ele sofre a condição
"Desmembrado". O ataque inflige 21d12 como dano cortante.

Técnica Máxima
V16! Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Área de 18 metros
Alvo: Vários
Duração:
Você concentra o karma dentro de seu corpo para desencadear uma explosão em
área, causando dano a todos dentro da zona de impacto, incluindo você mesmo.
Todos os afetados devem fazer um teste de resistência; aqueles que passarem no
teste recebem apenas metade do dano e evitam a condição negativa. A explosão
causa 9d12 dano de fogo, além de impor a condição de incapacitado aos que
falharem no teste de resistência.
11

Voto Emergencial
Sobrecarga do coração liberação de 200% de karma!
Você realiza um Voto emergencial, sacrificando tudo o que possui em troca de liberar
200% do karma armazenado em seu corpo. Isso destroi seu coração mecânico,
transformando todo o seu poder e permitindo que você atinja seu ápice. Os
benefícios são impressionantes: você ganha +3 nos dados de dano, +32 na CA, uma
ação comum adicional, resistência a três tipos de dano à sua escolha, imunidade a
um tipo de dano (exceto relacionado à alma) e 4,5 metros extras de deslocamento.
Esse estado de poder extremo dura toda a cena de combate. No entanto, após o
combate, o preço é alto. Seu corpo retorna gravemente danificado, e você perde seu
braço mecânico. Os efeitos negativos incluem: perda de 50% da integridade atual e
mais 25% permanentemente, queda para 1 ponto de HP, 4 níveis de exaustão e a
necessidade de tratamentos complexos. Para se recuperar, será preciso um teste de
medicina (CD 45) e tecnologia (CD 40).

OBS: Requer ter [Coração Mecânico] e que o mesmo esteja a 100% de sua
capacidade máxima.
12

Origem - Protagonista Original

Você nasceu em uma favela, em meio à pobreza, mas foi abençoado com uma
imensa quantidade de karma, a ponto de parecer um verdadeiro depósito dessa
energia. À medida que cresceu e descobriu sua classe, ficou evidente que seu corpo
não conseguia suportar ou controlar tamanha força por conta própria. Para lidar com
essa quantidade massiva de karma, um ferreiro teve que implantar um núcleo
especial em seu corpo, além de um braço mecânico, que serve como canal para
liberar e controlar essa energia, já que seu corpo sozinho não seria capaz de fazê-lo.

Bônus De Atributo: +2 em força, constituição ou destreza e +1 no que não foi


escolhido

Karma Infinito: Sua quantidade de karma é


tão vasta que é impossível ignorar sua
presença. Seu corpo age como um
verdadeiro depósito de karma praticamente
ilimitado. Como resultado, você ganha +2
pontos de energia (PE) a cada nível Par mas
tem -10 em teste de furtividade e qualquer
um consegue sentir sua energia.

Talento Escondido: Você tem uma


capacidade de aprendizagem maior
comparado aos outros feiticeiros, nos Lv1
você ganha +1 habilidade de técnica e +1
aptidão amaldiçoada, e também ganha 1
nível de aptidão entre qualquer uma.

Coração Mecânico: Mecânica explicada


abaixo.
13

Coração Mecânico/Núcleo
Você possui um núcleo embutido em seu corpo, localizado próximo ao coração, cuja
função é controlar sua fonte ilimitada de karma. Sem esse núcleo, seu corpo
certamente iria colapsar devido ao excesso de energia acumulada. No entanto, esse
controle vem com um preço: cada vez que você utiliza habilidades que consomem
karma, o núcleo aquece gradualmente até alcançar um estado de superaquecimento.

Habilidades de técnica nível 1 até o 3 fazem


o aquecimento do núcleo subir em 5%
Habilidades de Técnica nível 4 até 5
aumentam em 15%

50% de aquecimento no núcleo: Ao atingir


50% de aquecimento do seu núcleo, suas
habilidades que utilizam energia
amaldiçoada começam a exigir o dobro de
pontos de energia (PE) para serem
utilizadas.

75% de aquecimento no núcleo: Quando


seu núcleo atinge 75% de aquecimento, seu
corpo começa a se desgastar rapidamente, e
sua velocidade diminui. A cada novo round
em que permanece nesse estado, você
acumula 1 nível de exaustão.

100% de aquecimento no núcleo: Quando


seu núcleo atinge o limite, seu corpo e o
próprio núcleo começam a ceder sob a
pressão da quantidade excessiva de karma
sendo liberado. A partir desse ponto, a cada
round que continuar utilizando suas habilidades, você perde 2 pontos de integridade.

Resfriamento do Núcleo: Para resfriar o núcleo, existem duas opções simples: você
pode reduzir o aquecimento em 5% ao gastar 2 pontos de energia se gasta 4 diminui
em 10%, ou pode optar por ficar 2 round sem utilizar habilidades que consomem ou
liberam karma, o que reduz o aquecimento em 20%.
14

Agradecimentos 🙂
Obrigado a:

Kayserthegoat, por sua paciência e por sempre me oferecer sua


opinião e apoio na HB.

Murray_White, pelas valiosas sugestões nas imagens.

Unoneon, por sua ajuda com fontes, cores, gramática e


pontuação.

×͜×Son〆Spamtonꖅ, pela sugestão e assistência no Voto


Emergencial “Sobrecarga do Coração Liberação de 200% de
Karma!”, balanceamento e ajustes da Homebrew.

Você também pode gostar