DRO Guia Iniciante

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Começando em
Digimon RPG

Como Prefácio, este Guia deve ajudar os iniciantes e dar algumas


Jogadores mais conhecimento e uma compreensão mais profunda de certos Ele
mentos do Jogo, focando principalmente na sua progressão inicial.

como um breve aviso no início, gostaria apenas de acrescentar, este


O guia é baseado na minha experiência com o jogo como um gastador baixo
com muito tempo livre. Não é definitivo.
Obrigado por tomar o seu tempo em lê-lo, no entanto!
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conteúdo o

Começo- Primeiros Passos no NADRO

Página. 1-2

Equipamentos e engrenagens

Página. 7-9

Bits e cartões de cultivo

Página. 13-16

Nivelando seu Digimon

Página. 23-28

DDublble PPagge SSettingg: OOn .


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este guia

Noções básicas de cartas e características

Página. 3-6

Caça ao Boss e seus benefícios

Página. 10-12

A experiência da Base Real

Página. 17-22
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Começo- Primeiros Passos no NADRO

Ao entrar no mundo digital, você será recebido com uma seleção de seu Tamer e seu Digimon
"Starter" .
Estes ainda podem ser alterados posteriormente através de Itens.
O Dorimon irá girar com cada atualização de jogo para um dos outros iniciantes seguintes!

Nota curta: Todo Iniciante possui pelo menos 1 Evolução no modo Burst! Lucemon também é um Starter!

Após a criação do personagem, o „Tutorial“ começará.


Este jogo não é necessariamente direto, mas conversando com os NPCs, você receberá os livros
tutoriais de 1 a 5, explicando alguns dos principais recursos do jogo, apresentando seu combate e algumas
outras coisas, então tente lê-los!

Depois de terminar com sucesso o Tutorial Quiz, você será enviado para o
„Digital Adminstrative Bureau“ Resumindo: Admin.
Aqui você pode começar fazendo a missão "Evento de salto" para receber um nível gratuito: 100 Veemon
(Tamed) , o que será uma grande ajuda ao começar!

Para iniciar esta missão, você precisa falar com o GM Mitsuo Yamaki:
ele o enviará para a casa de Gennai, onde você precisará completar a linha
de missões dele!

Você também deve ir para o Canal de Eventos se este for seu primeiro
personagem, o Guilmon lhe dará coisas como o Tamer Jump ExP e também Exp
Scrolls para aumentar o nível do seu Starter para o nível 100 também!

1.
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Você provavelmente estará se perguntando agora "Qual é o próximo passo" obviamente depende do que você está
planejando fazer, mas por enquanto deixe-me dar alguns exemplos.
- Obtendo os Digimons que você
gosta - Progredindo seu Iniciante e obtendo Equipamentos -
Fazendo caça ao Boss ou Atividades de Masmorra - Onde ir e o
que é onde Dependendo de quais são seus interesses, primeiro

eu gostaria de seguir minha experiência pessoal por Como obter Digimon .

O princípio por trás da captura de um Digimon é muito fácil.


Você tem 3 tipos diferentes de redes para uso normal

"O NeT em treinamento"


Captura Digimon de nível de treinamento 100%

"Rede Novato"
Captura 100% dos Digimons de Nível Novato

„Special Net“ (Não é a Cashshop!)


Captura Digimon Rookie(Tamed) 100% Esses
especiais são muito raros!

E „Capture“ , que
é o recurso básico de domesticação do jogo. Chance
muito baixa de sucesso. (somente em treinamento)

Através da Enciclopédia e do MMap mundial você encontrará


Facilmente o Digimon que deseja desde que tenha a rede
Correspondente!

2.
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Noções básicas de cartas e características

Um dos principais recursos do jogo é o tradicional "Card Slash" derivado do


Anime Digimon Tamers, é uma ferramenta estratégica que influenciará fortemente como você aborda
muitas etapas diferentes deste jogo.

um dos livros tutoriais no início fornece uma breve


introdução a este sistema ligeiramente complexo, a seguir explicarei quais cartas são boas para
começar e onde obtê-las!

Existem 4 cartas iniciais para escolher:

As 3 primeiras cartas são o que eu chamaria de "cartas ofensivas", a Holy Orb é defensiva.
As cartas serão usadas quando você estiver atacando com cartas ofensivas no slot ou quando
for atacado com cartas defensivas no slot.

No canto superior
esquerdo, você verá quantos
As barras ainda estão disponíveis.
Nota:
As cartas ofensivas
reduzirão seu número
mesmo com uma falha,
enquanto as cartas
defensivas não serão
ativadas quando você se esquivar!

Para obter esses cartões, primeiro você deve ir a uma loja que os venda.
Caso você tenha alguns Jump Gates, isso será bem mais fácil!

Com eles, você pode se teletransportar para a maioria dos mapas do jogo e
Atravesse rapidamente de um lado para o outro!
Nosso destino para as cartas é: Gekomon Village

3.
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Se você não tiver esses portões de salto, a outra maneira de chegar lá é


através do seguinte caminho:
Primeiro, você descerá de Admin em direção ao Place Called: Theme Park

Depois de chegar lá, você estará procurando a Loja


de Itens que venderá Tickets de Transporte. Estes
sempre serão úteis, mas por enquanto vamos comprar o
ingresso „Tsuchidarumon Village“ .

Kaori, a loja de itens,


está localizada à direita
do parque temático.

De lá, você visitará o próximo comerciante em „Tsuchidarumon Village“.

Aqui você comprará o


ingresso „Gekomon
Village“ .

Também chamada de "Vila da Lama"

A partir de então, a etapa final é comprar outro ingresso para o local „Babamon Village“. É uma das
poucas áreas para as quais o Jump Gate não pode levá-lo!

Aqui você poderá adquirir todos os chamados "cartões básicos" com os quais você precisa começar!

4.
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Noções básicas de cartas e características 2

Além dos cartões básicos mencionados anteriormente e facilmente obtidos, também há o que eu
chamaria de "cartões $pecial" que incluem cartões que podem ser muito eficientes e às vezes até
obrigatórios em determinados conteúdos em ou em chefes.

Uso:
Uso:
Reduz a queda de dano natural em Aoe'S para 0.
Examon de Animação Única
Atinge todos os inimigos com o mesmo
400% de Dano .
dano como se você tivesse acertado apenas um, mesmo com Uso:
ataques de alvo único. Possui 3 Animações Únicas 1.
Dukemon: 300% de Dano (75%)
Obtenha: Cashshop, LadderPoints, Boss Drops, H Codes.
Pegue; Casshop, Buy From Player, Golden Drills são os mesmos 2. Alphamon: 500% de dano (20%)
e Drop de EL e H Enemies! 3. Omegamon: "All Delete" Instant One Shot (5%)
As chances estão nas probabilidades na
parte inferior da Cash Shop Get:
Cashshop, LadderPoints, Boss Drops, H
Codes.

Uso:
Uso: Defense Card, Defense Plug-In C pode ser
Recupera Totalmente seu Digimon em Batalha empilhado em cima!
após Atacar. Necessário em algumas ocasiões.
Necessário em algumas ocasiões.
Obtenha: EL Enemies, Boss Drops, E Codes.
Obtenha: Cashshop, Boss Drops, E Codes, EL Enemies.

Saber quando usar qual cartão pode ser prejudicial para limpar uma masmorra ou matar um chefe
difícil, portanto, familiarize-se com eles.

Cartas como Fenrir Swords e Golden Drills podem ser uma ferramenta muito eficiente ao cultivar,
mas tente não depender muito delas!

Holy Sevens e Accelerator são bons em chefes Hard Hitting, então certifique-se de não desperdiçá-los
em coisas mais fáceis se você puder sobreviver com Holy Orbs.

5.
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A seguir estão os Traços, uma forma muito fundamental de determinar os pontos fortes de um Digimon!

Existem 3 tipos de Traços: Traços Característicos Normais,

Traços Característicos Exclusivos e Traços Adicionais.


Como os Nomes já dizem os Normais podem ser Universais e cada Digimon Têm Diferentes como: Ataque
Duplo ou Amplificação, Evitar e Vendaval.

Os Exclusivos são únicos para seus Digimon e geralmente funcionam bem com seu Kit de Traços
normais.
Estes se aplicam com base em suas próprias porcentagens.
Depois de lê-los, eles podem ou não ser simples de entender, mas são um fator crucial na determinação
do potencial de um Digimon.

Traços normais, como a base de ataque duplo mencionada anteriormente de sua estatística "INT" .
Cada 20 pontos nele equivalem a 1% de ativação de característica normal!

Por último, há características adicionais ,


que podem ser adicionadas ao NPC Carly em "Time Village".
Lá você pode adicionar uma característica „Ataque“, „Defesa“ ou „Assistência“ ao seu Digimon. Carly

Fazer Traits precisa de Fragments para quebrar outros, precisa de 30 Fragments Requisitos para adicionar uma Característica.

de seu tipo, você ganha 1 por Low Class, 2 Mid, 3 em High Class.
6.
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Equipamentos e engrenagens

O equipamento é outra coisa importante a ser observada neste jogo, quando você começar pela primeira
vez, receberá as iniciais Crests do NPC Nyang em Admin.

O equipamento é separado em algumas categorias


diferentes, roupas, cristas, Digimentals, acessórios ,
espíritos, GEM, Digivice & Aura e cosméticos.

Essas diferentes categorias juntas melhoram o


desempenho de qualquer Digimon que você usa.
Você provavelmente vai começar com quase nenhum
desses itens, mas onde obtê-los e o que você precisa será
respondido em breve!
O NPC Nyang dará a você Crests e Digimentals
para começar, mas a primeira coisa em que você deve
se concentrar é obter um Pacote Iniciante de um Jogador
por Bits ou Investir Dinheiro Real no Jogo.

Este pacote lhe dará tudo o que você precisa


para pular direto para o chefe!

Ao Comprar o Pacote Iniciante de outro Jogador Os Preços


não são Fixos!
O mercado flutua e os bits aumentam e diminuem
muito em comparação com o Crown$, então certifique-
se de "verificar" o preço por meio de outros jogadores
ou no Discord oficial para descobrir aproximadamente
os preços atuais!
Está cheio de itens que podem ajudá-lo muito a
longo prazo, portanto, em termos de equipamento, este
provavelmente deve ser seu primeiro objetivo com o
"Traje +9" a seguir.
Fazendo os bits para salvar sua própria carteira será
explicado mais abaixo no guia com vários métodos e
seus ganhos.

As cristas dentro e
as estatísticas Digimentals:

7.
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Obter roupas funciona da mesma forma que obter o pacote para iniciantes, você terá que
comprar roupas/coroas de outro jogador ou gastar um pouco de dinheiro comprando-as você mesmo.
A atualização é a parte mais difícil!

Atualizar roupas requer 2 coisas, um símbolo com a estatística que você deseja obter e itens de
reforço que podem ser obtidos por meio de Bossing, Dungeons e e-Enemies e Up!

Os Symbols podem ser comprados do NPC


Mimi's Dad em Park Town(Guild).

Os símbolos serão usados até o +9, os Boosters de


itens serão necessários apenas após +5 a +6 e
adiante!

A estatística dada pode ser escolhida através do símbolo usado em seu aprimoramento.
Eu recomendo ir para "INT" primeiro, ao atingir +9 o aumento em qualquer estatística
escolhida é enorme.

O traje "Int" está sendo priorizado por


seu bom aumento no dano, já que cada peça
+9 oferece mais de 50 ataques ao seu Digimon,
o que significa que a agricultura e o chefe ficam
mais fáceis com qualquer Digimon através do
amplificador de dano.

Chegar a +7 deve ser um bom começo no começo. +8


tem 10% de chance de sucesso, então pode ficar caro, +9 tem apenas 1% de chance de superar que há bênção de
reforço na loja, mas também pode ser comprado de outros jogadores, então certifique-se de economizar Bits se você
não quer gastar dinheiro!
8.
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Equipamento e engrenagem 2
Antes de prosseguir com o equipamento e a engrenagem, gostaria de detalhar a diferença que
cada estatística oferece para uma compreensão mais clara sobre como construir seu Digimon e por que

"INT" é considerado tão bom pelas pessoas.

„ESTR“:
Aumenta Ataque e HP

„Agi“:
Aumenta a classificação de ataque e batalha
Aumentou o ganho de TP na classificação de
batalha de batalha Aumenta a precisão ao acertar e a chance
de esquiva.

"Vigarista"

Aumenta HP, VP e Defesa

„INT“
Aumenta Battle Rating, VP e Defense Nota: também
Aumenta Trait Activation.
Aproximadamente. 20 Int = 1% Ativação do Traço de Característica Normal!

Ao aumentar o nível do seu Digimon, você receberá 2 pontos de estatística por nível.
As pessoas tendem a perguntar onde usar suas estatísticas em qual Digimon, mas Universalmente falando Depende
do que você quer que seu Digimon faça.

Você quer fazer dano maior? Exemplo: Impmon-> Beelzemon Vá "STR" e aumente

seu ataque base e um leve aumento de HP.

Seu Digimon pode apoiar aliados com suas características? Exemplo Veemon->Ulforce v-dramon Você pode usar

„STR“ para mais danos, mas „Agi“ pode ser usado para atacar com mais frequência, dando a ele mais chances de
obter características ou usar cartas para apoiar sua equipe.

Você quer Tank Hits para o seu grupo ou reforçar a Tankiness de Digimons? Exemplo Lilithmon Considere ir para "Con" para

maior Defesa e HP.

Seu Digimon tem baixo "Int" ou tem boas características normais, mas não ativa com frequência?
Talvez vá com "INT" em vez de Força para ataques duplos mais consistentes.
A % de traço é apenas uma pequena diferença, mas algumas pessoas preferem isso a „STR“.

9.
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Caça ao Boss e seus benefícios


Boss Farming é um bom Side Hustle, como mencionado anteriormente, muitos chefes de fazendas de pessoas
por seus benefícios, que podem ser muito dinheiro e recursos, incluindo cartões e códigos H, que permitem
trocá-los por cartões especiais também.

Em „Admin“, você pode verificar a atividade do chefe


por meio de uma pequena taxa. (2 milhões de bits)
Ele pode verificar o status do chefe que você seleciona ao vivo.
Muitas pessoas o usam ao tentar procurar por chefes específicos
vivos em seu canal e caçá-los.
A maioria dos Bosses tem um Spawn Timer específico que discutiremos.

Ao caçar chefes, você precisa saber que existem 2 tipos diferentes de chefes "H"-Bosses e os mais

difíceis "LH"-Bosses, que são diferenciados pela dificuldade e pela coroa de prata ou ouro em seus
nomes.

Todos os chefes funcionam em diferentes cronômetros de respawn e só podem ser combatidos por um único

grupo por canal, todos são livres para desafiar e contestar.


É preferível lutar contra chefes em grupos, pois a queda é única para cada jogador no grupo.

10.
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Caça ao Boss e seus benefícios

Os benefícios de cultivar esses chefes vêm de seus drops, que em alguns casos são
Exclusivo para cada chefe.

A maioria dos chefes "H" tende a deixar cair seu Evolution Card, D-Arks, Useful Battle Cards, Tamer Titles Item
Boosters e Digiblessings.

Os chefes „LH“ têm mais Drops Únicos para cada um deles.


Os Holy Beasts, por exemplo, podem dropar seus próprios Digimon Titles e até mesmo Bit Coupons.

Outros "LH"-Bosses também compartilham as gotas de cupom de bit!

Aqui está uma lista bastante desorganizada de todos os chefes e seus Rough Timers.

Nome: Nível: Modelo: Elemento: Localização:

Demônio / Demônio 95 Vírus Escuro, Vale do Vento de Fogo Temporizador: 1h40min ~ 2h20min

Mervamon 110 Desconhecido Normal vale do vento 2h30min ~ 3h30min


Guerra Greymon X 104 Vacina Água vale do vento 1h40min ~ 2h20min
Chaosdukemon 90 Vírus Dark South of Wind Valley 1h40min ~ 2h20min
Z'd Millennium em 167 Vírus Dark Digimon Labyrinth 2F 8h ~ 12h
Huanglongmon 140 Data Light, Dark Digimon Labyrinth 3F 5h-7h
Magnamon X 162 Vacina Labirinto Espiral Leve SOLO 5h ~ 7h
Ogudomon 168 Vírus Escuro Labirinto Difícil 3F 12H~16H
Azulongmon 120 Dados Electricity Sky Dungeon 3F 2h30min ~ 3h30min
Craniummon 135 Vacina Normal Sky Dungeon 3F 1h40min ~ 2h20min
Lucemon: Larva 135 Vírus Escuro Sky Dungeon 3F 1h40min ~ 2h20min
MedievalDukemon 140 Dados Vento Sky Dungeon 3F 2h30min ~ 3h
Omegamon Alter-B 165 Vírus Escuro Base Real 1F 12H ~ 16h
Ulforce Vdramon 164 Vacina Vento Base Real 1F 3h20min ~ 4h40min
Omegamon Alter-S 154 Virus Electric,Metal Royal Base 1F 4h10min ~ 5h50min
Rusttytanomon 162 Virus Electric,Metal Water Space Cave B1 5h ~ 7h
Dukemon X 162 Vírus Leve Espaço Aquático SOLO 5h ~ 7h
Armagemon 135 Masmorra da Escuridão Normal Desconhecida 2F 2h30min ~ 3h30min
Lilithmon 130 Vírus Masmorra da Escuridão Sombria 2F 2h30min ~ 3h30min
Millennium on 163 Vírus Masmorra da Escuridão Sombria 2F 12h5min ~ 16h55min
MoonMillennium em 165 Vírus Masmorra da Escuridão Sombria 2F 11h40min ~ 16h20min
Marsmon 134 Vacina Fire Darkness Dungeon 2F 1h40min ~ 2h20min
Belial Vamdemon 100 Vírus Masmorra da Escuridão Sombria 3F 25min ~ 35min
Volto Bautamon 162 Norma de Vírus, Masmorra da Escuridão Sombria 3F 7h ~ 11h
Victory Greymon 75 Vacina normal Mundo Quadrado 1h40min ~ 2h20min
Zhuqiaomon 120 Vírus Fogo Oeste do Square World 2h30min ~ 3h30min
Holydramon 85 Vacina 75 1 20 Luz Norte da Square World 1h40min ~ 2h20min 1h40min ~
Gigaseadramon Data Water, Metal Gear World 2h20min 2h30min ~
Baihumon Dados Metal mundo da engrenagem 3h30min

11.
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Cresgarurumon 135 Data Ice, Metal South of Gear World 2h5min ~ 2h55min
MetalGarurumon[B] 103 Vírus Ice, Metal South of Gear World 2h ~ 2h30min
Magnamon 160 Vacina Passagem Leve Não Solo 2F 8h20min ~ 11h40min
Kimeramon 162 Dados Passagem Escura Unground 2F 10h ~ 14h
Grandiskuwagamo 60 Vírus Escuro Floresta Geko 1h40min ~ 2h20min
Xuanwumon 120 Vaccine Wood, Terra a Oeste de Geko Fores 2h30min ~ 3h30min
Tirano Kabuterimon 92 Vírus Oeste escuro de Geko Village 1h40min ~ 2h20min
Kingetemon 65 Vírus Lago Floresta Geko Normal 1h40min ~ 2h20min
Z'd Garurumon 75 Dados Metal West of Time Village 1h40min ~ 2h20min

Ao lutar contra eles, você deve sempre tentar fazer uma festa, torna mais fácil encontrá-los e derrotá-los!

As Cartas usadas nos Chefes dependem de sua Dificuldade, não tenha medo de perguntar ao seu Grupo quais
Cartas Usar na Luta.

Além disso , SEMPRE sinta-se à vontade para participar de festas abertas para chefes. Se você não tiver
o que é necessário, as pessoas irão lembrá-lo de que alguns chefes são mais fáceis de derrotar ao usar as
cartas ou Digimon certos contra eles.

Ao pressionar „K“ no teclado, você abrirá o localizador


de festas, com isso e o megafone SHout no bate-
papo, você poderá encontrar e recrutar membros para
sua festa de caça ao chefe, como você pode ver no exemplo!

Ele mostra o espaço atual da festa e o canal da

festa. Ao pressionar Aplicar , você enviará ao anfitrião


uma solicitação para entrar.

Juntar-se a uma guilda também pode beneficiá-lo ao administrar

mais chefes com grupos já definidos, portanto, junte-se a um


através do Discord oficial, se puder.

Por fim, as cartas que você usa dependem da dificuldade do chefe, mas aqui estão alguns exemplos de
uso de cartas para algumas delas.

CHaos Dukemon, GigaSeadramon e alguns outros "H"-Bosses podem ser combatidos com as cartas básicas:
Small Spear, Boost Chip, Offense Plug-In N, Holy Orb.

Chefes mais fortes como o Holy Beasts Baihumon ou outros "LH"-Bosses Frequentemente
serão combatidos com cartas especiais como: Holy Sevens ou mesmo Royal Knights force (RKS)

Ou Avalons se os chefes puderem ser derrubados com dano, se não, ore por "All Delete"!

12.
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Bits e cartões de cultivo


Ganhar Bits e Farming Cards pode ser algo que todos deveriam fazer de vez em quando. Como a caça ao chefe
mencionada anteriormente, que o recompensará com códigos "H", muitas outras cartas também podem ser

obtidas por meio de outros códigos e também os próprios chefes, e- e L-inimigos deixam cartas especiais.

Vou listar alguns Digimon que tendem a ser Farmed for Cards.

Metal Etemon Dino Tigermon Hi Andromon


Vírus Dados Vaccine

Tudo isso pode ser encontrado em „South of Wind Valley“, que você pode acessar usando um ingresso para
„Babamon village“ e caminhando até o South East Portal of Wind Valley.
Possíveis quedas de cartas:

Todas essas cartas podem ser muito úteis em Dungeons e durante o Bossing.
O Holy Sevens e o Accelerator também podem ser vendidos com algum lucro, se necessário!
Matar o Digimon listado acima pode exigir que você use Fenrir Swords e "Ugg Boots" para ser
mais eficiente, mas, de um modo geral, você também pode cultivar todos eles sem isso.

Todos eles são inimigos de nível E, o que os torna também Drop „E-Codes“, que também
podem ser trocados por cartões e outras coisas importantes no canal de eventos.

13.
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Quando se trata de fazer mais Bit, a maneira mais fácil de ganhar uma quantia consistente no começo é através
do que a maioria dos jogadores chama de método "Soulmon Farming".
Requer apenas Cartões Básicos e um Digimon com Habilidade AoE.
Pode exigir que você tenha um pouco de Bagspace, que é uma de suas deficiências.

Quando se trata de fazer mais Bit, a maneira mais fácil de ganhar uma quantia consistente no começo é através
do que a maioria dos jogadores chama de método "Soulmon Farming".
Requer apenas Cartões Básicos e um Digimon com Habilidade AoE.
Pode exigir que você tenha um pouco de Bagspace, que é uma de suas deficiências.

Para The Farming Method, você terá que ir para

o mapa „Underground Passage F1“

Aqui você encontrará vários locais onde poderá


derrotar soulmon por „V-Codes“ e suas cartas de

evolução.
Eles também dropam cristas que também podem
ser vendidas para o comerciante da loja de itens.

Os cartões podem ser trocados por "Dados de Predação" no Time


Village para gerar mais lucro. Os itens descartados podem ser

vendidos para comerciantes Npc, o que torna esse método menos


dependente do mercado de jogadores.

Colocar um Evolution Card 5 lhe dará 1 Predation Data que pode ser vendido por 50.000 Bits, C4 = 2

Predation Data, C3 = 3 Predation Data, C2 = 5 Predation Data E C1 = 10 Predation Data. por exemplo,
vender C1 Soulmon para um comerciante custaria 100.000, enquanto trocá-lo por 10 dados de predação

equivale a 500.000 bits.

14.
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Pedaços e cartões de cultivo 2

O próximo método bastante fácil de ganhar dinheiro seria „Battle Zone“ ou melhor, Ladder Pvp e seus
pontos!

Aqui você compete contra outras pessoas em partidas 1 contra 1 para receber classificação de
escada (que ainda não é relevante) e pontos de escada nos quais estaremos focando.
A „Point Shop“ oferece vários itens que só podem ser obtidos por aqui.
Alguns desses itens são bastante procurados como o Double Attack Trait ou as Card Evolutions
que podem ser compradas.

A maioria desses itens é negociável,


incluindo os itens que você obtém do
„Agumon(B)
Box“ e a „Caixa Gabumon(B)“.
Você pode comprar cartas e tentar
combiná-las para vendê-las por preços
mais altos, o que é mais arriscado.
Ou venda os pontos a um preço
fixo por ponto.
A partir de agora, os preços para os
pontos se são aproximadamente:
40.000-50.000 bits por ponto. Nota: Você também pode comprar Exp Scrolls para subir de nível.

15.
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O método Next Bit Farming gira em torno da caça ao chefe mencionada anteriormente.
Algumas Cartas de Evolução podem valer bastante.

Por exemplo, Lilithmon e HolyDramon C1 eram muito caros por causa de sua demanda.
Estas não são as únicas cartas que valem alguma coisa.

Ao matar certos "LH"-Bosses, você também pode obter "Premium Card Boxes" que
podem deixá-lo bom para vender ou manter cartões como Alphamon C1 ou outros c1 que podem
valer de 5.000.000 a 50.000.000, se não mais, dependendo do o cartão.
Certifique-se sempre de verificar ou ficar de olho nos preços atuais do mercado!
Eles também podem descartar "Cupons de bits" que podem estar entre 100.000.000 e
2.000.000.000 bits.

Quando se trata de agricultura, existem algumas maneiras de obter lucros e ganhar muito,
se você tiver tempo para isso.
Certifique-se de não se cansar de cultivar Soulmon ou Ladder Pvp repetidamente.

O jogo pode fazer você se sentir muito azarado às vezes, então não se preocupe, você conseguirá
o que deseja eventualmente!

16.
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A experiência da Base Real

Quando se trata de base real ou "RB" curto , muitas pessoas ainda tendem a ter um pouco de medo de
entrar ou faltam equipamentos ou recursos para as festas completas.
Primeiro, veremos como entrar na Royal Base!

Para entrar no „RB“ você precisará usar uma chave, „Teleport: Royal Base“.
Você pode usá-lo em Dukemon em „Sky Dungeon 2F“ para entrar no Solo, que termina no final do andar
1, ou na entrada geral, que deve ser feita em um grupo de cinco!

Para obter as chaves, você precisa cultivar vários componentes


chamados padrões, ao derrotar inimigos em "Sky Dungeon 1F" eles
soltarão seu próprio padrão, obtendo todos os 12 padrões, um de cada
resultado em uma chave.
Para entrar no „Sky Dungeon“ você precisa ser Tamer 201 e você
precisa fazer o Robust Tamer Quest em Babamon Village com
„Jijimon“. depois de ter feito essa missão, você pode caminhar até lá de
Babamon Village ou se teletransportar para lá com o item "Dungeon Gate".

Depois de cultivar os padrões, você


seguirá para o portal norte em "Sky
Dungeon 1F" e seguirá para Dukemon. Aqui
está uma lista dos Padrões e da Deidade que
elimina cada um.

Nota: Esta imagem foi feita por Glonfel#0001

17.
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Ao falar com Dukemon em „Sky Dungeon 2f“, ele lhe dará a opção de fazer chaves através de „Give
the Symbols“, entrar em „RB“ com „Give the Item“ e ir em Solo com „Enter Solo“ .

Ao entrar em Solo, o Dungeon é


interrompido e tem apenas 50% de chance
de derrubar algo em cada chefe, também
dropa Lvl 80 ou Lvl90 Exp Scrolls no
Omegamon.

Requisitos:
Equipamentos e cartas necessários para o Royal Base F1 podem ser qualquer coisa, desde que você possua um pacote

para iniciantes.

Para o Full Clear, você deve tentar ter Full +9 Costume ou próximo a ele.
Quanto aos Cards Obrigatórios para um Clear sólido, você deve possuir alguns destes: -
Royal Knight Forces -Holy Sevens/HolyOrb -Accelerator
Drills -Recovery- Floppy
AvalonsTambém
Gate -Fenrir Swords/
existem outros Cards que podem
ser usados, mas geralmente são o mais Importante
Proteínas! Também
Estes sãoVocê precisará
os mais comprar
importantes nopelo
Pisomenos 50 2.
de Limpeza

Vá com a „Proteína F“ que aumenta seu EVp em 2500. Mais sobre o porquê será explicado na página „Floor
2“.
Além disso, quase qualquer digimon é capaz de limpar se você possuir
os recursos, preferindo que a maioria das pessoas vá com Digimon "Ataque Duplo" .

Esta característica pode


efetivamente aumentar o dano do seu ataque e "combiná-lo" para dobrar a
quantidade original, o que pode ser um bom dano.
No entanto, NÃO é obrigatório.
Por último, você deve tentar possuir uma quantidade decente de buffs.
Aumentar seu HP, Ataque ou apenas mudar o Tipo do inimigo através de
um Chip de Conversão pode ser muito útil em qualquer andar.
Se você não tiver Buffs , considere comprar uma caixa de buff de outro jogador.

Nota: Facilita o „Piso 2“!

18.
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Base Real „F1“


O primeiro andar da base real é onde você começa logo após entrar por Dukemon. Aqui você
receberá um cronômetro e terá 4 caminhos ao seu redor. LordKnightmon, Dynasmon, Alphamon e
Omegamon esperam por você nesta ordem.
Encontrar o caminho pode ser muito difícil no começo e só permitirá que você
entre nos caminhos na ordem correta. então primeiro vamos começar com LordKnightmon!
O cronômetro zera depois de derrotar um chefe principal neste andar, quando acabar,
você não poderá mais atacar, perdendo a corrida quando seu grupo morrer!

Este é o primeiro Layout de Pisos.


A partir daqui você segue os
Caminhos marcados em
1.
direção ao Destino de cada
Chefe Individual.

Cada Boss tem seu Terminal de


onde você será transportado para
a Câmara dos Cavaleiros Reais.
4.

Cada caminho oferece diferentes


Digimon "E-Rank" para lutar e
adquirir seus "componentes-
chave", depois de coletar 3 por
2.
área, você poderá transportar
com seu grupo para o chefe se todos 3.
estiverem reunidos no terminal e as
chaves estiverem em o inventário
de Líderes.

A maioria das pessoas tende a fazer um pedido para as pessoas sobre quem cultiva as
chaves para cada terminal. Alternativamente, você pode cultivar em grupo e ficar com o líder
do grupo para que as chaves caiam em sua linha de visão.
Nota: As chaves podem cair abaixo de qualquer um dos membros do grupo, o que significa que não podem ser vistas se estiverem fora do campo de visão de outro jogador. 19.
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No primeiro andar da Royal Base você também pode encontrar 3 diferentes

"LH"-Bosses que são: UlforceV-dramon, Omegamon Alter-S e Omegamon Alter-B

Todos esses 3 chefes podem ser um obstáculo para muitos novos jogadores, mas quando devidamente
preparados podem ser derrotados facilmente.

Para tornar as coisas muito fáceis, você pode usar um tanque com a característica „Provocar“ se o seu grupo
possuir um e tentar matá-lo com dano ou você pode tentar a sorte com as cartas $pecial, RK'S para vencer

com um All-Delete.
Aqui está o conjunto de cartas que costumo usar até o primeiro andar como exemplo. Chaves de Agricultura - „LH“-Boss

Eu uso principalmente cartas básicas com Fenrir Swords ou


Golden Drills, o que torna mais fácil cultivar as chaves antes dos

chefes, para fins de segurança nos ataques dos chefes, me mantenho


seguro com o orbe sagrado e, como último recurso, „RK's“ apenas no caso . Ao lutar contra o „LH“-Bosses
ou o „Special Boss“ Magnamon, eu costumo mudar a configuração para uma mais prejudicial e talvez focar em
usar Avalons Gates ou RK's para dano, trocando Holy Orb por Holy Sevens e adicionando aceleratos.

Principalmente a maioria das cartas neste conjunto são trocáveis por outros mais fortes semelhantes, como o

atual „Thors Hammer“ e „Bao Chui“ ou mesmo „Excaliburs“.

Não se limite às minhas opções de cartão e descubra o que funciona melhor para você!

Depois de derrotar Alphamon, há uma chance de enfrentar o "chefe

especial" Magnamon, um chefe extra com Drops semelhantes aos chefes


principais anteriores neste andar.
Ao derrotar, ele também pode largar seu conjunto de acessórios e seus
brasões pessoais. Crests e Jewels dropam de cada Main Boss e deste secret Boss,

obtê-los também pode ser uma atualização decente do pacote de joias para iniciantes.

Ao enfrentar Omegamon na sala do Boss final, também há

uma pequena chance de aparecer „omegamon Zwart“. é apenas uma pequena


mudança, já que eles têm desempenho semelhante, mas ele adiciona a queda

„Black Digitron“ à tabela de queda, o que o torna uma oportunidade de sorte!

20.
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Base Real „F2“


Este andar começa após a entrada pelo Chibimon, quando o líder do grupo interagir
com o pequeno digimon você será transportado para uma pequena sala com vários Teleports. Um
para baixo, um acima e outro à sua esquerda.
O chão começa com 4
"debuffs" Você pode vê-los
através dos cubos no canto
superior esquerdo sob o seu
domador, e também receberá um
cronômetro de 1H.

Nota: o cronômetro também é um Bônus por sua duração e o


cooldown para reentrar na Royal Base

Os 4 efeitos "Debuff":

Red Cube: EVP é constantemente consumido dentro e fora da batalha por 100 a cada 5 segundos.

Cubo amarelo: Desativa o uso de cartas em batalha para você e seu grupo!

Blue Cube: Desativa quaisquer características de todos os digimons.

Cubo Verde: Força o seu Digimon a voltar a ser novato no final de cada luta.

Resumindo, todos esses Debuffs são ruins para você, então ao fazer o segundo andar, você
primeiro se concentrará em recuperar sua força removendo os debuffs.
Você pode fazer isso derrotando um "mini Boss" Black Wargreymon X nos cantos do mapa.

Esses chefes são destacados com um cubo gigante que você pode abordar e combater para anular
o buff certo. derrotar todos os 4 Black wargreymon X também removerá
cada Debilitação. A ordem a seguir deve ser: Amarelo->Azul->Verde->Vermelho.
a prioridade está em obter primeiro as barras de sua carta, depois suas características,
as outras duas são menos importantes para limpar o andar, mas aumentarão suas
chances ao derrotar o "chefe principal" deste andar.

21.
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Para chegar a esses chefes, você precisará seguir este mapa „KDRO“.
Pode parecer um pouco confuso no começo, mas você se acostumará ao entender seu padrão!

Nota: Este mapa não foi editado ou alterado e não me pertence, peço desculpas!

Os cubos são destacados e as coordenadas de cada sala também são exibidas.


Ao atravessar os portais na direção definida para a qual você deseja ir.
Você encontrará batalhas com diferentes Digimon.
As lutas podem demorar mais com todas as restrições dos „Debuffs“, já que seu EVP será
constantemente drenado pelo Red Debuff, você precisará sempre ficar de olho no seu Digimons EVP
Bar e recarregá-lo com „Protein F“ como mencionado anteriormente.
TAMBÉM os ataques dos inimigos também drenarão seu evp cada vez que eles atacarem, mesmo que errem!
Os Inimigos aparecerão em um número aleatório de
1 a 5 de cada vez, quanto menos houver, mais rápido você será
feito, certifique-se de usar uma habilidade de alvo único e focar os
inimigos um por um para reduzir o Evp Drain de seus ataques constantes,
aoe's são menos eficazes por causa de sua propagação de dano, a menos
que haja apenas um inimigo vivo!

Por fim, o „chefe principal“ deste andar Death-X-Dorugoramon e o chefe


especial Craniumon!
Você enfrentará o chefe principal no meio do
mapa enquanto Craniumon é um encontro
aleatório cronometrado, ele pode aparecer no
canal em que você está e se retirar 15 minutos
depois, ele pode aparecer uma vez a cada hora
do servidor.
Exemplo: 16:00 hora, spawns 16:02, próximo irá gerar servertime 17:00+ no mesmo canal
22.
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Base Real „F3“


O último andar realmente precisa de menos explicação.
Ao começar, o líder do grupo deve abster-se de se mover para que todos rejeitem e troquem suas
cartas.
Neste andar, você enfrentará inimigos que refletirão o dano que eles levarem de volta para você. Isso
significa que você tem 2 opções. 1. matando-os com dano avassalador e atacando-se com ele para
derrotá-los.

ou 2. o que você poderá fazer eventualmente, use a absorção Trait + Type Killer para derrotá-
los sem morrer. O traço de absorção absorverá uma % do dano causado ao inimigo
como HP mesmo após o reflexo. o que significa que você sobreviverá, não importa o
quanto você reflita sobre si mesmo!

A segunda opção torna este andar até o chefe muito fácil, mas em qualquer uma das opções eu
costumo usar as mesmas cartas.

Os buffs tornarão isso mais fácil!

Ao limpar „Labyrinth Hard“, você obterá „Barbamon


Essence“ , que pode ser usado para comprar um
Barbamon Staff para combinar 2 tipos diferentes de características.

23.
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O andar em si é comparativamente simples, há apenas 1 luta antes do Boss para prestar atenção, que é o
Dex-Dorugreymon na luta antes de chegar a „Yggdrasil“, Estes são mais tanques do que os anteriores, o
que torna impossível One Shot como de agora.

Certifique-se de preparar as cartas para o caso antes de

combatê-las, se você tiver Absorbtion Trait, isso se tornará mais


fácil, mas você ainda deve ter cuidado para não morrer de AoE's
após a pequena cura que você recebe de seu ataque.

Quando estiver baixo, considere usar "holy Sevens", especialmente


se houver vários ataques seguidos.
Se você não tiver o Double Trait. Estoque-se com cartas de cura
e tente minimizar seu dano e alvo único em vez de aoE para
manter o dano refletido no mínimo também.

Não estenda demais! Se você morrer seu time leva mais dano dos inimigos Aoe!

Depois de derrotá-los, você estará em frente a „Yggdrasil“ . Falar

com ele desencadeará a batalha final contra Death-X-Mon.

Aqui está o Card Set que costumo usar.

RK'S são intercambiáveis, Holy


sevens e Accelerator são obrigatórios!

Ao enfrentar Death-X-Mon, ele tem um reflexo


semelhante aos inimigos anteriores, cercados por Death-
X Doruguremon, eles morrem rapidamente, mas após a
morte, o chefe aumenta em dano.

Os dois métodos usados são os seguintes: 1. RK's com

Holy Sevens e ataque com F1, -Pray for All Delete.

2. RK's com Holy sevens, Ataque com f3


-Cure-se quando estiver abaixo de 500 HP!!!
-Ulforce pode curar membros do grupo 300-500HP.

Ao lutar contra o chefe, considere -Mais viável com Double Trait!


usar um Tank Crest e/ou HP Buffs. Ambas as opções precisariam de um tanque com característica "Provocar".

O tanque precisa ter 3 COH+10 Equipado!

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Nivelando seu Digimon


Você pode ter pulado para esta parte do guia, então vamos começar com a explicação básica.
Você pode querer usar Ugg Boots e experimentar o bônus de aumento ao nivelar.

Do nível 1-51
Você pode começar nivelando Nefertimon em "North of Square World" Estes são
muito fáceis de matar e devem fornecer EXP decente até o nível 51.
Você pode usar seu Veemon inicial ou Jumping Event e convocar o digimon que deseja subir
de nível para que ele absorva EXP!

Do nível 51-80 O
próximo passo para o nivelamento envolve 2 etapas que você pode combinar.
Subir de nível em „Sky Dungeon F1“ em V-Rank Digimon enquanto cultiva seus „V-Codes“.
O Exp Gained from the Enemies cai muito por volta do nível 60.
Pode valer a pena usar a poção de 1000% de EXP enquanto cultiva os "V-Codes".

Com o Digicode v e E, você pode trocá-los no Canal de Eventos por Pergaminhos de


Experiência. Os Scrolls „V-Code“ vão até o nível 80, enquanto o „E-Code“ vai até o nível 90.

A Ladder Point Shop também vende o Level 90 Scroll por 120 LP = 12000 LP por 10 níveis.

25.
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Do nível 80-100 Do
nível 80-90, envolve principalmente o cultivo de Ladderpoints ou o cultivo de "E-Codes" para
coletar pergaminhos de experiência.
Dependendo da força do seu digimon ou se você possui um bom Digimon Agrícola (Forte)
Você pode começar a cultivar "Mammon" ou mais comumente conhecido como Mammothmon.
Eles residem em "South of Gear World", eles são nível 100 E-Rank, então eles são um pouco mais
tanques do que os do SKY 1.
Usar Fenrir Swords ou Drills pode tornar isso muito fácil e muito mais rápido.
Ser capaz de dar um ou dois tiros no Mammon é muito eficiente aqui.

Após o nível 90, você continuará com Mammon até o nível 90.
É melhor usar sua poção de 1000% de experiência, o Nyang EXP de "Admin" e qualquer outro
aumento de experiência que você possui, se possível!

Para obter o aumento de 1000% de EXP, você terá que falar com
Monzeamon no Admin, também Nyang oferece um Buff por uma hora que
lhe dá mais 200% por 1.000.000 de bits!

Importante observar que esses níveis podem exigir paciência.


certifique-se de usar os cartões certos e se
você pode dar um buff se necessário, tirar o máximo proveito dos 1000% de
EXP e aproveitar o nivelamento, não se esforce demais!

26.
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Nivelando seu Digimon em „Labyrinth Hard“


Esta é provavelmente a minha parte favorita e mais fácil do nivelamento.
Do nível 100 ao 110, você terá que executar „Labyrinth Hard“, de preferência em uma festa.
Com 1000% de EXP e outros BUFFs de EXP, você poderá subir de nível rapidamente neste local.
Para chegar lá, primeiro teremos que obter um "Invite não identificado", é o Teleport de
entrada para entrar.

Você pode soltá-los do "L-Rank"


Pharaohmon em "Labyrinth F3".

Derrotá-los pode ser um pouco


difícil caso você esteja sem dano.

Você também pode trocá-los por


preços baratos de outros jogadores!

Para ganhar pontos de experiência em "Lab Hard" seu Digimon precisa ter pelo menos o nível
100.

Há ambas as partes para


„Lab Leveling“, que se baseia
apenas na experiência agrícola,
em vez de realmente limpar e
limpar partes completas que
Tendem a preferir correr com
Digimon mais forte e traje +9

Ao entrar, você começará no primeiro andar das masmorras, aqui você receberá um
cronômetro de 30 minutos para ir para o próximo andar.
Quando o líder do grupo se move, você pode ter um encontro aleatório que o fará enfrentar
Digimon L-Rank "Armagemon" , um de cada vez. Estes são bastante Tanky, então antes do líder
do grupo se mover, o resto do grupo deve descer para as escadas que levam ao próximo andar,
SEM entrar neles!

Quando o grupo chegar nas escadas, eles devem se preparar


para os próximos encontros com os Buffs e organizar suas
cartas, quando o grupo estiver pronto, o líder segue para as
escadas que farão você encontrar o Armagemon, essas são
sua principal fonte de experiência nesta masmorra , caso você
e seu grupo queiram experiência, você usará o cronômetro de
30 minutos enquanto fica perto da escada para ir rapidamente
para o próximo andar.
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O líder deve, se possível, sempre entrar primeiro no segundo andar enquanto o grupo segue imediatamente, razão

pela qual se um encontro no segundo andar acontecer enquanto alguém estiver no primeiro, eles serão expulsos, o
mesmo ocorre se alguém entrar nas escadas antes do líder indo.

O segundo andar é sobre abrir pequenos baús, nesses baús você obterá o item necessário para prosseguir
para o terceiro andar ou uma luta com 5 Armagemon "H-Rank".

Lutar contra eles pode ser bastante difícil, certifique-se de ter espadas Fenrir ou brocas douradas
equipadas no segundo andar, caso o líder abra um baú!
Depois de adquirir 4 „Sign Of Greed“ , você poderá acessar o terceiro andar.

Este andar também funciona com


um cronômetro que o expulsa
quando você passa por ele.

Derrotar o 5 Armaggemon NÃO o


recompensará com experiência.

Você perderá experiência se morrer


em batalha, então considere manter
um orbe sagrado pronto para o caso
de ser atingido!

Depois de subir essas escadas com os 4 sinais de ganância adquiridos, você


falará com o agente que o levará ao terceiro andar.

O terceiro andar é geralmente o mais fácil. aqui você continuará


a lutar contra os encontros aleatórios de Armagemon, um de
cada vez.

O tempo é ajustado para 60 minutos novamente.


Desta vez, matar um Inimigo reduz o Temporizador em 3 minutos e

também remove a Energia Escura

Cada energia escura removida também diminui o HP do próximo


chefe final - 5000. Conseguir muitas mortes tornará isso mais fácil!

Barbamon em si é bastante fácil, você usará cartas semelhantes às mencionadas


em RB Final Boss.
RK's/Avalons - Holy Sevens - Acelerador.
O dano dele é muito baixo com setes sagrados, então você pode usar o Attack Crest. Nota: Ele pode se curar por 30.000
Tenha cuidado em lutas arrastadas!

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