Fastplay Tokusystem

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Fa

Role-playing game
Este é o fastplay de TokuSystem, o seu jogo
de Ação & Transformação! Se você está
lendo esse documento, é porque apoiou este
jogo no financiamento coletivo ou se
inscreveu na lista de emails do site da
editora. Caso esteja em dúvida e quer saber
como o jogo funciona antes de comprar, este
documento pode ajudar você a se decidir.
Vale lembrar que este documento apresenta
regras resumidas e simplificadas. O livro final
que está disponível para venda está muito
mais completo e com muitas artes para
inspirar você a criar suas próprias aventuras.
Aqui você vai encontrar:
Regras básicas;
Resumo de regras da Fase de
Investigação e Fase de Combate;
Classe Herói Solo e Guerreiro de Metal;
Espero que este jogo cumpra as suas
expectativas e que ofereça horas de
diversão!

- JRVMendes
regras básicas

1. Crie personagens com dois atributos


principais: Físico e Mente. Distribua 3
pontos entre eles. Todo personagem
tem 10 pontos de Vitalidade (PV) e
Energia Henshin (EH) como
subatributos. A EH dá acesso aos
poderes verdadeiros do herói e varia
conforme a classe do personagem.
Você só tem acesso a ela quando se
transforma.
2. Para se transformar, é necessário um
item e uma frase ou ação específica.
Gaste 1 turno para se transformar.
Ganhe 1 Dado de Vantagem (DV)
para todas as ações e, se estiver
ferido, recupere todos os seus PVs.
Ganhe uma armadura, que vai
depender da classe do herói.
Transforme-se apenas em momentos
necessários.
regras básicas
Armadura:
Ao se transformar, o personagem recebe
uma armadura que serve como bônus de PV.
Os pontos de armadura não podem ser
recuperados durante um combate. Apenas é
possível recuperá-los na próxima
transformação ou caso o narrador crie um
recurso para tal. Jogador pode escolher se
leva dano na armadura ou direto no PV.

Habilidades de transformação:
O jogador pode optar por não gastar um
turno de ação e se transformar
rapidamente, iniciando a ação com menos
pontos, dependendo da habilidade
escolhida. As opções são:

Transformação instantânea (2 EH):


transformar e atacar no mesmo turno.
Transformar defendendo (4 EH):
transformar no momento em que recebe
um golpe, anulando o resultado do
inimigo.
regras Opcionais

Aspectos
Os aspectos fornecem
profundidade narrativa
aos personagens,
permitindo que os
jogadores os conheçam
melhor. Eles podem ser
relacionados ao
trabalho, gostos
pessoais, hobbies, etc.
Cada personagem
pode ter até 5
aspectos que podem
conceder bônus ou
redutores em situações
específicas, a
depender do narrador.
BÔNUS E DADOS EXTRAS

Bônus e redutores alteram o


resultado final da rolagem do
dado, com o valor máximo de 2;
Dados de vantagem e
desvantagem permitem que o
jogador jogue um dado adicional e
utilize o maior ou menor resultado,
respectivamente;
O dado de explosão é uma
habilidade dos heróis quando se
transformam e permite que, ao
rolar um 6, o jogador possa rolar
novamente esse dado e acumular
os resultados, parando apenas
quando não obtiver mais 6. Os
chefes finais também possuem
dados de explosão.
fASE DE INVESTIGAÇÃO

A Fase Inicial da aventura


apresenta os jogadores e seus
personagens, além de investigar
eventos causados pelas forças
do mal. A Fase de Investigação
é onde os heróis utilizam
habilidades passivas para
conceder bônus em testes de
desafio. Testes podem ser feitos
rolando um dado e somando o
atributo Físico ou Mente,
dependendo da situação
apresentada.
fASE DE INVESTIGAÇÃO

Na Fase de Investigação, os
heróis devem seguir pistas para
desvendar e impedir os planos
malignos dos inimigos,
demonstrando perspicácia. A
transformação só pode ocorrer
em caso de um inocente em
perigo ou emboscada, e não
apenas em testes. Com a coleta
de 3 pistas, o grupo pode partir
para a Fase de Combate.
COMBATE

Em um combate, narrador ou
jogador solo jogam 2d6 para
cada personagem em jogo,
determinando quantos lacaios
cada personagem enfrentará.
Cada lacaio causa 1 ponto de
dano, mas tem 1 ponto de
vida. Jogue 1d6 na forma civil
e 2d6 ao se transformar para
atacar, utilizando somente o
maior resultado para causar
dano. Cada ponto no dado
causa 1 de dano. Some o
atributo Físico à rolagem de
ataque.
Habilidades especiais

Para usar as habilidades


especiais, utilize sua Energia
Henshin, gastando-a de acordo
com a habilidade desejada.
Portanto, você só poderá gastar
a quantidade correspondente de
EH quando tiver esse valor no
dado. Por exemplo, se você tirar
um resultado 2 no dado, só
poderá gastar até 2 EH se
quiser.
Habilidades especiais

Guardando Pontos
Caso decida não utilizar todos
os pontos obtidos em uma
rolagem de dados, seja por não
haver necessidade ou apenas
decidir levar os danos
deliberadamente, o jogador
pode guardar estes pontos para
utilizar depois em um momento
de necessidade no futuro.
Mesmo guardando os pontos das
rolagens de dados, é necessário
utilizar EH para ativar as
Habilidades Especiais.
Classes de herói

Herói Solo (Armadura: 4, EH 12)


Herói Solo é um tipo de herói
que age sozinho, mas pode
formar duplas ou equipes
temporárias quando necessário.
Eles não são como as Super
Equipes, pois cada herói é
independente. Alguns não
precisam de dispositivos para se
transformar, mas todos precisam
ter movimentos livres para
realizar sua transformação, o
que requer um turno de ação.
Classes de herói
Habilidades Especiais:
Fora de combate:
Realiza Transformação Instantânea sem gastar
EH.
Em combate:
- 1 ponto - Golpe especial: derrote dois
lacaios de uma vez ou cause dois pontos de
dano em um chefão.
- 2 pontos - Veloz: pode esquivar e atacar ao
mesmo tempo. Ou seja, anula um dano e
causa um dano.
- 3 pontos - Resistente: anule todo o dano
recebido.
Classes de herói

Herói de Metal (Armadura 6, EH 10)


Os Heróis de Metal são
frequentemente agentes de uma
Federação de Planetas ou
Polícia Espacial, responsáveis
por proteger a galáxia contra
ameaças alienígenas. Eles têm
uma nave cargueira que
funciona como base de
comando e pode se transformar
em robô gigante. O Herói de
Metal pode ter um assistente
humano ou robô que cuida da
nave, enquanto ele usa seu traje
de batalha para combate. A
nave também pode enviar o traje
de batalha por ondas de rádio.
Classes de herói

Habilidades do Herói
de Metal
Fora de combate:
Ganha 1DV ao lidar
com máquinas.
Em combate:
- 1 ponto - suporte
aéreo: obtenha
suporte da sua base
voadora
recuperando 1pv, 1
PE ou causar 2 de
dano.
- 2 pontos - Bateria
extra: recupere 1d6
de seu PV ou PE.
- 3 pontos -
armamento pesado:
adicione 1d6 extra
de dano.
Golpe Final
Ambos Herói Solo ou Herói de
Metal podem gastar metade da
sua Energia Henshin para
eliminar um Chefe que esteja
com metade ou menos dos seus
PVs sem a necessidade de rolar
dados.
A super equipe também pode
realizar um Golpe Final se toda a
equipe decidir por Atacar com
Arma para derrotar um Chefe a
qualquer momento do combate.
Na versão final do jogo você encontrará:
Regras da Super Equipe;
Regras de Robôs, Heróis e Monstros
gigantes;
Veículos e Habilidades;
Tabelas geradoras de heróis,
monstros, aventuras e muito mais!
CRÉDITOS
Autoria e diagramação:
José Ricardo Valente Mendes
Ilustração de Capa
Lucas Fowl
Icoaraci, Belém, PA
Criado em Novembro de 2020
2ª edição, reformulada
Setembro de 2023

O texto deste jogo é publicado sob a licença CC BY-SA


4.0, exceto pelas artes e nomes utilizados no mesmo.
Você é livre para utilizar o sistema de regras em seu
trabalho (comercial ou não) desde que faça referência
a este documento e seu autor (TokuSystem de
JRVMendes).

Editora

Tambaqui

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