Fastplay Tokusystem
Fastplay Tokusystem
Fastplay Tokusystem
Fa
Role-playing game
Este é o fastplay de TokuSystem, o seu jogo
de Ação & Transformação! Se você está
lendo esse documento, é porque apoiou este
jogo no financiamento coletivo ou se
inscreveu na lista de emails do site da
editora. Caso esteja em dúvida e quer saber
como o jogo funciona antes de comprar, este
documento pode ajudar você a se decidir.
Vale lembrar que este documento apresenta
regras resumidas e simplificadas. O livro final
que está disponível para venda está muito
mais completo e com muitas artes para
inspirar você a criar suas próprias aventuras.
Aqui você vai encontrar:
Regras básicas;
Resumo de regras da Fase de
Investigação e Fase de Combate;
Classe Herói Solo e Guerreiro de Metal;
Espero que este jogo cumpra as suas
expectativas e que ofereça horas de
diversão!
- JRVMendes
regras básicas
Habilidades de transformação:
O jogador pode optar por não gastar um
turno de ação e se transformar
rapidamente, iniciando a ação com menos
pontos, dependendo da habilidade
escolhida. As opções são:
Aspectos
Os aspectos fornecem
profundidade narrativa
aos personagens,
permitindo que os
jogadores os conheçam
melhor. Eles podem ser
relacionados ao
trabalho, gostos
pessoais, hobbies, etc.
Cada personagem
pode ter até 5
aspectos que podem
conceder bônus ou
redutores em situações
específicas, a
depender do narrador.
BÔNUS E DADOS EXTRAS
Na Fase de Investigação, os
heróis devem seguir pistas para
desvendar e impedir os planos
malignos dos inimigos,
demonstrando perspicácia. A
transformação só pode ocorrer
em caso de um inocente em
perigo ou emboscada, e não
apenas em testes. Com a coleta
de 3 pistas, o grupo pode partir
para a Fase de Combate.
COMBATE
Em um combate, narrador ou
jogador solo jogam 2d6 para
cada personagem em jogo,
determinando quantos lacaios
cada personagem enfrentará.
Cada lacaio causa 1 ponto de
dano, mas tem 1 ponto de
vida. Jogue 1d6 na forma civil
e 2d6 ao se transformar para
atacar, utilizando somente o
maior resultado para causar
dano. Cada ponto no dado
causa 1 de dano. Some o
atributo Físico à rolagem de
ataque.
Habilidades especiais
Guardando Pontos
Caso decida não utilizar todos
os pontos obtidos em uma
rolagem de dados, seja por não
haver necessidade ou apenas
decidir levar os danos
deliberadamente, o jogador
pode guardar estes pontos para
utilizar depois em um momento
de necessidade no futuro.
Mesmo guardando os pontos das
rolagens de dados, é necessário
utilizar EH para ativar as
Habilidades Especiais.
Classes de herói
Habilidades do Herói
de Metal
Fora de combate:
Ganha 1DV ao lidar
com máquinas.
Em combate:
- 1 ponto - suporte
aéreo: obtenha
suporte da sua base
voadora
recuperando 1pv, 1
PE ou causar 2 de
dano.
- 2 pontos - Bateria
extra: recupere 1d6
de seu PV ou PE.
- 3 pontos -
armamento pesado:
adicione 1d6 extra
de dano.
Golpe Final
Ambos Herói Solo ou Herói de
Metal podem gastar metade da
sua Energia Henshin para
eliminar um Chefe que esteja
com metade ou menos dos seus
PVs sem a necessidade de rolar
dados.
A super equipe também pode
realizar um Golpe Final se toda a
equipe decidir por Atacar com
Arma para derrotar um Chefe a
qualquer momento do combate.
Na versão final do jogo você encontrará:
Regras da Super Equipe;
Regras de Robôs, Heróis e Monstros
gigantes;
Veículos e Habilidades;
Tabelas geradoras de heróis,
monstros, aventuras e muito mais!
CRÉDITOS
Autoria e diagramação:
José Ricardo Valente Mendes
Ilustração de Capa
Lucas Fowl
Icoaraci, Belém, PA
Criado em Novembro de 2020
2ª edição, reformulada
Setembro de 2023
Editora
Tambaqui