Vastinatas Menores
Vastinatas Menores
Vastinatas Menores
✳ Vastinatas Menores antigo sistema de desafio, uma cópia de Dnd 5e a qual se tornou
defasada e sem criatividade, veja as mudanças:
Esse documento trás algumas novidades a respeito das As ações míticas são uma forma de recurso incrível com o
atualizações do Runarcana RPG quanto a seu novo sistema de qual a criatura pode realizar várias ações a cada rodada e ter a
criaturas que ainda está em desenvolvimento. capacidade de se defender mesmo dos efeitos mais persistentes.
Esse é um material de teste, não refletindo necessariamente
• Agir. Recupere sua reação (se gasta) e faça uma ação ou
como o mesmo será publicado finalmente.
ação bônus. Você pode gastar alguns ou todos os pés de alguma
Aqui você encontrará algumas criaturas que podem ser usadas movimentação como parte desta ação especial.
para testes em suas aventuras. Sua opinião pode ser muito
• Resistir. Jogue novamente uma salvaguarda que falhou
importante, traga ela para nós no nosso Discord!
contra um efeito persistente.
-Arddhu
Agir. Quando a criatura age, ela recupera sua reação (se gasta) e
✳ Criaturas Refeitas pode fazer uma ação. A criatura também pode gastar o seu (ou
todo) movimento restante durante esta ação. No entanto, você
Olá a todos! Para aqueles que acompanham o Discord do como a criatura de tomar nota do seguinte:
Runarcana, aqui quem vos fala é o Bestiary Dominus, ou
Disparada. A criatura não pode realizar a ação Disparada mais
simplesmente caso queiram um nome mais curto, Dennys já
de uma vez por rodada (com exceções limitadas, ou seja, ações
está bom, responsável pela criação e revisão do novo sistema
bônus, itens mágicos, feitiços, etc.).
e bestiário das criaturas. No material apresentado a seguir
você verá uma prévia das novas mecânicas do novo sistema de Desengajar, Esquiva e Preparação. Quando a criatura age, ela
s
criaturas, totalmente reformulado e oque você precisa saber para perde o benefício de qualquer ação de desengajar, esquivar ou
oque virá com esse prenúncio para o Runarcana. preparar ação as quais ela esteja mantendo, a menos que você
o r e
além disso não existe uma diferença clara para mestres iniciantes
Além disso, algumas denominações da ficha das criaturas agora
e
uma premissa simples. Ele é medido do 1 ao 30, indicando qual é e detalhar outras novas. Espero contar com sua paciência e
o nível recomendado da criatura para o jogador. entusiasmo até lá.
Função. Para complementar as mudanças do Nível de desafio as
Funções devem apresentar uma variedade maior de criaturas
entre os níveis de desafio e trazer uma mudança clara nas mesas Dicionário de Símbolos
e uma facilidade maior para quando usar cada criatura.
n
Símbolo Significado
i
• Lacaio. A posição mais básica de qualquer encontro, Lacaio. A posição mais básica de qualquer
são feitos para ser um desafio fácil com a única utilidade para
V a s t
Salvaguardas: Cons +4, Car +4 Não existem registros que comprovem, mas é dito entre os
V a s t
Resistência: Disruptivo estudiosos que essa forma pode dar origem a outras formas
Imunidade: Venenoso menores que podem evoluir de forma considerável ao se
Vulnerabilidade: Ácido, Lunar alimentarem de matéria orgânica... e talvez até inorgânica.
Imunidade a condição: Encantado, Provocador, Caído
▶ Características:
i
l
Fenda do Arauto. No início do combate a Vastilarva manifesta
a r v a s
uma fenda que só pode ser fechada quando todas as vastilarvas
forem mortas. A fenda possui um contador de 4 rodadas, no
final do turno da vastilarva esse contador é reduzido em 1. No
inicio do turno da Vastilarva se o contador estiver em 0 todas
as Vastilarvas em um raio de 30 pés da fenda do Arauto têm os
seus pontos de vida máximos reduzidos a 0 e um Arauto do Vale
surge em seu lugar com a quantidade de pontos de vida máximos
aumentados nesse valor.
Entrelaçado (3). A Vastilarva possui um vinculo mental com
até outras 2 Vastilarvas, compartilhando o turno com estas.
Esse vínculo permite que as Vastilarvas possam se comunicar
telepaticamente, escolhendo atacar o mesmo alvo. Quando uma
vastilarva for morta as outras recebem metade dos pontos de
vida máximos como pontos de vida temporários até o início de
seu próximo turno. Caso uma vastilarva sofra dano psíquico ou
as condições: Amedrontado ou Inconsciente, todas as Vastilarvas
sofrem em igual proporção.
▶ Ataques:
14 (6d6-4) 15 0 +2 -3 44 (6d6-4+30) 13 0 +2 -3
Atributos Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10 FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10
-2 +2 -2 +0 +0 +0 -2 +2 -2 +0 +0 +0
Adicional Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10 Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10
Movimento: 45 pés, caminhada Movimento: 30 pés, caminhada
Perícias: -1 (Furtividade) Perícias: -1 (Furtividade)
Experiência Experiência
› 56 › 21 › 56 › 21
▶ Defesas ▶ Defesas
t a
▶ Características: ▶ Características:
i
Substituível. A Vastisita recebe o dobro de dano em efeitos Mente Coletiva. O Enxame de Vastisitas pode entrar e sair do
V a s t
ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que a espaço de outras criaturas menores que ele, o espaço dentro do
mesma seja bem sucedida em um efeito ou magia de falha que Enxame é considerado terreno difícil e o Enxame possui vantagem
não seja do atributo escolhido ela recebe dano normalmente em em jogadas de ataque corpo a corpo contra criaturas dentro dele.
vez de receber apenas metade do dano.
Substituível. O Enxame de Vastisitas recebe o dobro de dano em
efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo
▶ Ataques: que o mesmo seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha
que não seja do atributo escolhido ele recebe dano normalmente
Mordida. Ataque de arma natural corpo a corpo: +4 para atingir, em vez de receber apenas metade do dano.
5 pés de alcance, um alvo, ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano
Perfurante.
▶ Ataques:
› 1450 › 544
▶ Defesas
A
r
Salvaguardas: For +8, Cons +8
Resistência:Cortante, Perfurante, Contundente e Disruptivo
a u
Imunidade: Venenoso
Vulnerabilidade: Lunar.
Imunidade a condição: Encantado, Provocador, Amedrontado,
t o
Paralisado.
▶ Características:
d
Monstro de Cerco. O Arauto do Vale causa o dobro de dano contra
o
objetos e estruturas.
Infusão do Vazio. Jogadas de Ataque causam 1d12 de dano
V a l e
Disruptivo adicional reduzindo sua vida máxima igual a esse
valor de dano.
Olho do Arauto. O Arauto do Vale possui um grande olho roxo em
suas costas como um ponto fraco, ele possui CA 12 e 1 PV somente
recebe dano de jogadas de ataque corpo a corpo ou a distância
e não é afetado por RD, enquanto o Olho não for destruído o
Arauto do Vale possui imunidade a todos os tipos de dano que
não sejam Gravitacional ou Cronal.
▶ Ataques: