Vastinatas Menores

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Por: Arddhu, Dennys, Mizuhiro, O vivi

✳ Vastinatas Menores antigo sistema de desafio, uma cópia de Dnd 5e a qual se tornou
defasada e sem criatividade, veja as mudanças:
Esse documento trás algumas novidades a respeito das As ações míticas são uma forma de recurso incrível com o
atualizações do Runarcana RPG quanto a seu novo sistema de qual a criatura pode realizar várias ações a cada rodada e ter a
criaturas que ainda está em desenvolvimento. capacidade de se defender mesmo dos efeitos mais persistentes.
Esse é um material de teste, não refletindo necessariamente
• Agir. Recupere sua reação (se gasta) e faça uma ação ou
como o mesmo será publicado finalmente.
ação bônus. Você pode gastar alguns ou todos os pés de alguma
Aqui você encontrará algumas criaturas que podem ser usadas movimentação como parte desta ação especial.
para testes em suas aventuras. Sua opinião pode ser muito
• Resistir. Jogue novamente uma salvaguarda que falhou
importante, traga ela para nós no nosso Discord!
contra um efeito persistente.
-Arddhu
Agir. Quando a criatura age, ela recupera sua reação (se gasta) e
✳ Criaturas Refeitas pode fazer uma ação. A criatura também pode gastar o seu (ou
todo) movimento restante durante esta ação. No entanto, você
Olá a todos! Para aqueles que acompanham o Discord do como a criatura de tomar nota do seguinte:
Runarcana, aqui quem vos fala é o Bestiary Dominus, ou
Disparada. A criatura não pode realizar a ação Disparada mais
simplesmente caso queiram um nome mais curto, Dennys já
de uma vez por rodada (com exceções limitadas, ou seja, ações
está bom, responsável pela criação e revisão do novo sistema
bônus, itens mágicos, feitiços, etc.).
e bestiário das criaturas. No material apresentado a seguir
você verá uma prévia das novas mecânicas do novo sistema de Desengajar, Esquiva e Preparação. Quando a criatura age, ela
s

criaturas, totalmente reformulado e oque você precisa saber para perde o benefício de qualquer ação de desengajar, esquivar ou
oque virá com esse prenúncio para o Runarcana. preparar ação as quais ela esteja mantendo, a menos que você
o r e

gaste sua ação para manter o efeito.


Como já mencionado as principais mudanças nesta prévia é a
remoção do ND “quebrado” como 0, 1/2, 1/4, 1/8. A razão pela Não é um Turno! Agir dessa forma não conta como um turno.
qual estou removendo isso é pela falta de criatividade envolvida Efeitos que ocorrem no início ou no final do turno não são
em copiar um sistema já criado e não criar um a partir do zero, acionados.
n

além disso não existe uma diferença clara para mestres iniciantes
Além disso, algumas denominações da ficha das criaturas agora
e

sobre o porquê desses níveis de desafio existirem gerando só


possuem um símbolo atrelado a elas.
mais problemas, dito isso considere as seguintes mudanças:
M

No material que precederá esse documento ao qual o arauto


ND. O sistema de Nível de desafio foi reformulado agora ele segue anunciará o caminho poderemos explicar melhor cada mudança
a t a s

uma premissa simples. Ele é medido do 1 ao 30, indicando qual é e detalhar outras novas. Espero contar com sua paciência e
o nível recomendado da criatura para o jogador. entusiasmo até lá.
Função. Para complementar as mudanças do Nível de desafio as
Funções devem apresentar uma variedade maior de criaturas
entre os níveis de desafio e trazer uma mudança clara nas mesas Dicionário de Símbolos
e uma facilidade maior para quando usar cada criatura.
n

Símbolo Significado
i

• Lacaio. A posição mais básica de qualquer encontro, Lacaio. A posição mais básica de qualquer
são feitos para ser um desafio fácil com a única utilidade para
V a s t

encontro, são feitos para ser um desafio fácil com


jogadores de nível 1 ao 5. a única utilidade para jogadores de nível 1 ao 5.
• Capanga. Versões um pouco melhoradas dos Lacaios, Soldado. Os soldados são a força motriz de
ainda sim, são tropas frágeis feitas para absorver recursos dos qualquer exército, os soldados geram ameaça
jogadores em níveis mais elevados, as famosas “Buchas de suficiente para manter ocupado ou até mesmo
Canhão”, mas compensam lutando em grandes números. rivalizar com um único Jogador.
Elite. São poderosos campeões e capitães
• Soldado. Os soldados são a força motriz de qualquer
experientes com o dobro da resistência e o vigor
exército, os soldados geram ameaça suficiente para manter de um soldado.
ocupado ou até mesmo rivalizar com um único Jogador.
XP Coletivo. É a recompensa ideal, farta e
• Elite. São poderosos campeões e capitães experientes igualmente distribuída a todos para quando todo o
com o dobro da resistência e o vigor de um soldado. grupo trabalha em equipe (querendo ou não) para
completar o desafio
• Pináculo. São uma força a ser reconhecida e não
subestimada, um Pináculo é capaz de enfrentar um grupo inteiro XP Individual. Quando somente um jogador
de Jogadores e ainda sair quase ileso do conflito. trabalha para completar o desafio ele recebe um
valor somente reservado a ele.
Experiência. A experiência também foi afetada, agora ela é Bônus de Proficiência. O bônus de proficiência de
dividida em XP Coletivo e XP Individual. uma criatura é utilizado em ações com as quais
elas tem proficiência.
• XP Coletivo. É a recompensa ideal, farta e igualmente
Iniciativa. A Iniciativa determina quem irá agir
distribuída a todos para quando todo o grupo trabalha em equipe primeiro em um combate.
(querendo ou não) para completar o desafio
• XP Individual. Quando somente um jogador trabalha
para completar o desafio ele recebe um valor somente reservado *(Notem que, por enquanto, essas criaturas ainda não possuem suas
a ele. informações de componentes e ingredientes que podem ser coletados e
extraídos, alimentando assim o sistema de Ofícios de Runarcana. Isso ainda
Ação Mítica. As ações lendárias seguiam a mesma premissa do será apresentado futuramente)
Vastilarvas 3
Sobre os Vastinatas Menores
Vastinata, Médio As fendas para o Vazio são acontecimentos naturais no mundo
material como se esse não-espaço conseguisse penetrar nas
tramas da existência tentando se manifestar na realidade.
Quando isso acontece, pequenas fendas se abrem no espaço e em
44 (10d8+4) 12 1 +2 -3 alguns casos, um material orgânico surge através dessas fendas.
Esse material orgânico são ideias e pensamentos se manifestando
Atributos fisicamente, deixando de serem ideias e conceitos e se tornando
uma existência física que surge como uma expressão da dor do
FOR: 10 DES: 5 CON: 15 INT: 10 SAB: 14 CAR: 14 que não existia ao se tornar real, se limitando a uma existência.
+0 -3 +2 +0 +2 +2 Na maior parte das vezes, esse material orgânico se solidifica
assumindo a forma de Vastilarvas, criaturas infecciosas que tem
como principal função abrir novamente essas fendas, ampliando-
as para que manifestações ainda maiores consigam surgir.
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12 Assim como outras criaturas do Vazio, vastilarvas também podem
infectar criaturas do mundo material/elemental. O Arauto do
Movimento: 15 pés, caminhada
Vale é um desses casos, uma criatura dócil que, ao ser infectada
Perícias: - por vastisitas, sofre uma intensa mutação que aumenta suas
Experiência dimensões e traz para a criatura uma fúria derivada das criaturas
do vazio.
› 175 › 66 Eliminar essas criaturas em seus estados mais primários pode
ser a diferença entre conseguir manter uma região protegida
ou iniciar uma invasão do Vazio que pode tomar proporções
▶ Defesas cataclísmicas.

Salvaguardas: Cons +4, Car +4 Não existem registros que comprovem, mas é dito entre os

V a s t
Resistência: Disruptivo estudiosos que essa forma pode dar origem a outras formas
Imunidade: Venenoso menores que podem evoluir de forma considerável ao se
Vulnerabilidade: Ácido, Lunar alimentarem de matéria orgânica... e talvez até inorgânica.
Imunidade a condição: Encantado, Provocador, Caído

▶ Características:

i
l
Fenda do Arauto. No início do combate a Vastilarva manifesta

a r v a s
uma fenda que só pode ser fechada quando todas as vastilarvas
forem mortas. A fenda possui um contador de 4 rodadas, no
final do turno da vastilarva esse contador é reduzido em 1. No
inicio do turno da Vastilarva se o contador estiver em 0 todas
as Vastilarvas em um raio de 30 pés da fenda do Arauto têm os
seus pontos de vida máximos reduzidos a 0 e um Arauto do Vale
surge em seu lugar com a quantidade de pontos de vida máximos
aumentados nesse valor.
Entrelaçado (3). A Vastilarva possui um vinculo mental com
até outras 2 Vastilarvas, compartilhando o turno com estas.
Esse vínculo permite que as Vastilarvas possam se comunicar
telepaticamente, escolhendo atacar o mesmo alvo. Quando uma
vastilarva for morta as outras recebem metade dos pontos de
vida máximos como pontos de vida temporários até o início de
seu próximo turno. Caso uma vastilarva sofra dano psíquico ou
as condições: Amedrontado ou Inconsciente, todas as Vastilarvas
sofrem em igual proporção.

▶ Ataques:

Cuspe Solvente. Ataque de arma natural a distância: +4 para


atingir, 35/50 pés de alcance, um alvo, ao atingir causa 2(1d4) de
dano Disruptivo + 4 (1d4+2) de dano Ácido.
Mitose Maculenta. Ao sofrer dano, a Vastilarva pode usar sua
reação para tentar liberar Vastisitas. A criatura rola 1d6, e
convoca 1d4 Vastisitas ao atingir 5 no resultado ou um Enxame de
Vastizitos ao atingir 6 no resultado. Ao morrer, Mitose Maculenta
aciona automaticamente liberando 2 Vastisitas.
Vastisita 1 Enxame de Vastisitas 1
Vastinata, Pequeno Vastinata, Grande (Bando)

14 (6d6-4) 15 0 +2 -3 44 (6d6-4+30) 13 0 +2 -3

Atributos Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10 FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10

-2 +2 -2 +0 +0 +0 -2 +2 -2 +0 +0 +0

Adicional Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10 Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 10
Movimento: 45 pés, caminhada Movimento: 30 pés, caminhada
Perícias: -1 (Furtividade) Perícias: -1 (Furtividade)
Experiência Experiência

› 56 › 21 › 56 › 21

▶ Defesas ▶ Defesas
t a

Salvaguardas: Des +4 Salvaguardas: Des +4


Resistência: Disruptivo Resistência: Disruptivo
Vulnerabilidade: Ácido, Lunar. Vulnerabilidade: Ácido, Lunar.
i
s

▶ Características: ▶ Características:
i

Substituível. A Vastisita recebe o dobro de dano em efeitos Mente Coletiva. O Enxame de Vastisitas pode entrar e sair do
V a s t

ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que a espaço de outras criaturas menores que ele, o espaço dentro do
mesma seja bem sucedida em um efeito ou magia de falha que Enxame é considerado terreno difícil e o Enxame possui vantagem
não seja do atributo escolhido ela recebe dano normalmente em em jogadas de ataque corpo a corpo contra criaturas dentro dele.
vez de receber apenas metade do dano.
Substituível. O Enxame de Vastisitas recebe o dobro de dano em
efeitos ou magias de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo
▶ Ataques: que o mesmo seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha
que não seja do atributo escolhido ele recebe dano normalmente
Mordida. Ataque de arma natural corpo a corpo: +4 para atingir, em vez de receber apenas metade do dano.
5 pés de alcance, um alvo, ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano
Perfurante.
▶ Ataques:

Mordida. Ataque de arma natural corpo a corpo: +4 para atingir,


5 pés de alcance, um alvo, ao atingir causa 3 (1d2+2) de dano
Perfurante.
(Reação) Furia do Vale. Quando o Olho do Arauto for destruído,
Arauto do Vale 7 ou o Arauto do Vale receber 50 ou mais pontos de dano de uma
única fonte ele pode usar sua reação para realizar uma jogada de
Vastinata, Enorme ataque em cone de 15 pés a a sua frente, todas as criaturas com
CA com valor igual ou menor a jogada de ataque à sua frente
recebem 17 (2d12+5) de dano Esmagador.
135 (2d12+15) 12 4 +3 -1
▶ Ações Míticas
O Arauto do Vale possui 2 cargas de ações míticas podendo
Atributos realizar uma das ações abaixo. Somente uma ação pode ser
usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início
FOR: 20 DES: 8 CON: 20 INT: 14 SAB: 12 CAR: 10
do turno do Arauto do vale o número de cargas voltam a ser 2.
+5 -1 +5 +2 +1 +0 a) O Arauto do Vale pode realizar uma ação e restaurar
sua reação(se gasta).
b) O Arauto do Vale pode repetir uma Salvaguarda
Adicional contra algum efeito sobre si.
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12 Feedback. Quando O Arauto do Vale usa resistir
Movimento: 45 pés caminhada
para ter sucesso contra um Efeito persistente, ele
perde um número de pontos de vida igual a seu
Perícias: -2 (Furtividade) nível de desafio.
Experiência c) Gastar todo ou o resto de seu movimento.

› 1450 › 544

▶ Defesas

A
r
Salvaguardas: For +8, Cons +8
Resistência:Cortante, Perfurante, Contundente e Disruptivo

a u
Imunidade: Venenoso
Vulnerabilidade: Lunar.
Imunidade a condição: Encantado, Provocador, Amedrontado,

t o
Paralisado.

▶ Características:

d
Monstro de Cerco. O Arauto do Vale causa o dobro de dano contra

o
objetos e estruturas.
Infusão do Vazio. Jogadas de Ataque causam 1d12 de dano

V a l e
Disruptivo adicional reduzindo sua vida máxima igual a esse
valor de dano.
Olho do Arauto. O Arauto do Vale possui um grande olho roxo em
suas costas como um ponto fraco, ele possui CA 12 e 1 PV somente
recebe dano de jogadas de ataque corpo a corpo ou a distância
e não é afetado por RD, enquanto o Olho não for destruído o
Arauto do Vale possui imunidade a todos os tipos de dano que
não sejam Gravitacional ou Cronal.

▶ Ataques:

Investida Atropeladora Recarga (4-6).


O Arauto do Vale entra em um frenesi
violento avançando em uma linha de 15 por
45 pés parando ao final do avanço, todas as
criaturas na área devem fazer uma salvaguarda
de DES ou sofrerão 42 (7d12) de dano Esmagador
e permanecerão Caídas. Em um sucesso as criaturas
recebem metade do dano e não sofrem da condição
Caído. Todas as estruturas no caminho do avanço são
destruidas imediatamente se chegarem a 0 pontos de vida, o
avanço pode para prematuramente se o Arauto do vale colidir
com uma estrutura Enorme ou maior que não seja destruida pelo
avanço.
Golpe de Pinça. Ataque de arma natural corpo a corpo: +8 para
atingir, 10 pés de alcance, um alvo, ao atingir causa 9 (1d12+5) de
dano Incisivo.

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