Ficha Edward Drake

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Akuma no Mi/Espadachim

Lv3 - 900Exp
Akazukin
Arqueólogo
Humano/Humano Normal
Entrar para a história como maior capitão de todos

Pirata

Edward Drake
0
+2 +9 18 9m
+10
58
+7
12

+8

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24

10
3
5
6
14
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5 2
6 10
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12 6 2
6 6
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3
3

16
98000
Prof em Armas Cortantes.
Lv1
Hagakure: dano com arma cortante adiciona dano cortante extra. Uma vez por turno, se critar no corte da espada, faz mais um corte.
0 PE
Consciência Expandida: ataques que acertem objetos tem dano dobrado.
Postura de Espadachim: Ittoryu.

Lv2
Crítico Aprimorado: armas cortantes na margem 19-20.
Defesa Ofensiva: se empunhar uma arma cortante acrescente metade da Prof na CR. Se ver o atacante, pode usar a reação para aparar o ataque adicionando a
Prof inteira.

Lv3
Empunhadura: Lâmina Gentil
Técnicas de ataque com armas cortantes tem +1 no acerto. Após atacar com armas cortantes pode usar a ação bonus para atacar dnv.
ostura de Espadachim: Kyutoryu.
Estilo Especial: Kyutoryu
Uma vez por descanso longo, pode maximizar o dano de uma técnica de 9 espadas.

Ittoryu (Estilo de Uma Espada)


Foco Único (Traço Inato): caso não haja nenhuma criatura em um raio
de 3 metros à sua volta e de uma outra criatura hostil a 1,5 metro de
você. Recebe +2 no atk e +3 no dano de arnas cortantes.
Ataque de Oportunidade.
Movimento Enganador: se você se mover 3m neste turno, ganha
vantagem num ataque contra um alvo.

Kyutoryu (Estilo de Nove Espadas)


Asura (Traço Inato): a criatura que iniciar, terminar o turno ou se
aproximar a 1,5 metro de você pela primeira vez no turno, recebe 1d6 de
dano cortante.
Reação Ameaçadora: pode usar uma reação para impor a condição
Amedrontado à criatura que te atacou, até o final do próximo turno dela.
Golpe Concentrado: quando atingir um atk cortante pode usar uma ação
bônus para adicionar 1d12 de dano cortante extra ao ataque.

Raça:
Versatilidade Humana: Adiciona metade do bônus de proficiência, arredondado para
baixo, em qualquer Teste de Habilidade que fizer e que ainda não possua o bônus de
proficiência.
Característica de Raça Adicional: Você aprende qualquer treinamento de até 7.000 pontos
de experiência, presente no Capítulo 5, independente de necessidade de tutor, dias de
treinamento ou ferramentas necessárias. 17
Daito Katana (Acuídade, Versátil) 1d6/1d8
1 Mochila Pequena
1 Lanterna
1 Corda
1 Tenda
Ajudante Perfeito: Quando uma criatura fizer qualquer Teste de Habilidade para uma Perícia Especial, você pode ajuda-la
no teste e garantir um bônus de +5 na jogada (durante um combate isso requer a ação ajudar). Você pode usar essa
característica 3 vezes por dia e recupera todos os seus usos ao término de um descanso longo.
Aprimoramento Pessoal: Quando você atinge o 16º nível e novamente no 19º nível, você pode aumentar um valor de
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.
Foco Objetivo: Você se torna proficiente em 4 Perícias, à sua escolha.
Parceiro de Treino: Você reduz o tempo de treinamento de uma criatura que não precise de um tutor em 50% (arredondado
para cima). Durante esse tempo, você não poderá usar nenhum dia para os seus treinamentos.
Tempo Livre: Por não ter que usar seu tempo para praticar ou treinar seus conhecimentos profissionais, você pode exercer
até 5 funções do navio (Capítulo 13) sem ficar impedido de fazer treinamentos ou ajudar seus companheiros nos deles.

Vagabundo
Recuperação Espantosa: O personagem possui uma recuperação fora do normal, seja para dores ou para Linhagem Demoníaca: Você é filho ou descendente de qualquer grau de uma figura, conhecida em todo o
fadiga. Enquanto mundo,
uma pessoa normal estaria de cama, recuperando-se de uma batalha, você já está ativo e pronto para a considerada execrável por uma grande parte da sociedade e, talvez, até maioria. Quando àqueles que odeiam
próxima. essa pessoa
O descanso longo, para você, tem uma duração mínima de 4 horas ou você pode optar por descansar 8 horas descobrem sua relação com ela, eles transmitem todo esse ódio para você.
e recuperar Você recebe preconceito severo de qualquer pessoa que odeie o seu antepassado.
1 nível de exaustão a mais. Esta característica não acumula com outras que façam você recuperar níveis de
exaustão, recuperando, Trauma Profundo/Fobia: (medo de ser odiado por aqueles que ama)
no máximo, 1 nível de exaustão extra por descanso longo. Em seu passado você passou por uma situação traumática irrecuperável, desde uma perda terrível,
ter sofrido agressões ou qualquer evento negativamente marcante.
Imunidade: Seu corpo resiste naturalmente aos microrganismos que provocam doenças. Você nunca pegará Toda vez que você se depara com uma situação semelhante ou possui um gatilho que traga suas memórias à
uma doença ou infecção naturalmente. Se você for inoculado à força, seu corpo fará o possível para expulsar tona, você é
os agentes o mais rápido possível. tomado por perturbações nítidas que pode te impedir de realizar ações ou comprometer sua concentração,
Você pode usar seu bônus de proficiência, caso já não possa, e adiciona +2 ao fazer Testes de Resistência de devendo fazer um Teste
Constituição contra doenças. de Espírito CD 15, se passar no Teste, você supera momentaneamente o trauma, se falhar, todos os seus
Testes de Habilidade
Tesouro Precioso: Você tem um objeto, à sua escolha, que precisa proteger a qualquer custo, para você, ele sofrem -1 de penalidade, durante 1 minuto. Após esse tempo, você pode repetir o Teste.
significa sua
própria vida. Pode ser um chapéu confiado a você pelo seu salvador, uma espada de uma amiga falecida ou Ingênuo: Talvez faltem alguns parafusos na sua cabeça, ou talvez você jamais tenha aprendido a separar a
um mapa de um tesouro realidade da ficção.
submerso. O objeto não pode ser de grande valor econômico e precisa da aprovação do Mestre. Não importa por que, você é extremamente vulnerável a mentiras sutis e meias-verdades.
Enquanto estiver carregando seu tesouro, você recebe +1 em todas as suas jogadas de acerto, Testes de Caso não seja algo muito absurdo, você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Espírito (Intuição).
Habilidade e
Resistência, em jogadas e testes feitos com a intenção de proteger o seu tesouro, você recebe +1 adicional.
Caso veja o seu tesouro
sendo destruído ou danificado, você deve passar em um Teste de Resistência de Espírito CD 18, para não
ficar atordoado, o teste
deve ser repetido no final de cada um dos seus turnos.
Caso o seu tesouro seja destruído ou desapareça, você recebe o defeito “Suicida”

Confie completamente em seus companheiros

2 Pontos de Treino.
Resistência a Kairoseki.
Inji Inji no Mi
6 PU
Pontos de Usuario: 2x nivel, volta completo em descanso longo.

Zoan Mítica Traços Comuns


Percepção às cegas
Visão Aguçada
Visão Noturna

Traços Específicos
Duro de Matar
Aprimoramento Animal (Des)
Regeneração

Traços Ancestrais
Criatura Robusta
Recuperação Acelerada

Lv1 Usuário Especialista Total


Espadada Gigante Todos os Pontos de Energia, adquiridos previamente, são
Técnica Base transferidos e somados aos Pontos de Usuário.
Dano Base (2d12 ou 2d6/área) +2
Conforme o aumento de nível do personagem, todos os Pontos
Técnica dominada +1
de Energia adquiridos posteriormente são transferidos
Técnica Dependente -1
Dano adicional (3d12 ou 2d6/área) +3 automaticamente para Pontos de Usuário, somando-os.
Requisito limitador (espada) -1 Todas as Técnicas de Combate do Estilo de Combate,
Reduzir área -1 previamente aprendidas, são esquecidas.
Requisito: ação versátil 1 espada Torna-se impossível aprender as Técnicas de Combate do Estilo
Dano: 5d12(60) ou 4d6(24)/área de Combate posteriores ao seu nível atual.
Custo: 3 pontos Para utilizar características do Estilo de Combate, Profissões e
Alcance: linha 6m ou cone 3m Treinamentos que exijam Pontos de Energia, o Usuário deve
gastar 2 vezes o valor normal com Pontos de Usuário.
Tecnica auxiliar 1
Quando o personagem atinge o 11o nível, ele pode usar essas
9 Espadas
Técnica auxiliar características com o mesmo custo de Pontos de Energia
Criar arma (4d8) +4 usando Pontos de Usuário.
Dano adicional (3d12 ou 3d6/área) +3 Quando alguma característica que recupera Pontos de Energia é
Duração prolongada (1min) +4 usada em você, ao invés de Pontos de Energia, você recupera
Técnica dominada +1 esse valor em Pontos de Usuário.
Requisito limitador (espada) -1 Técnicas de 1o grau tem seu custo de Pontos de Usuário
Técnica demorada -5 reduzido a 0.
Reduzir área -6
Recebe Técnicas Auxiliares extras no 1o, 7o e 15o nível.
Requisito: ação e pelo menos 1 espada
Recebe Técnicas Aprimoradas extras no 3o (2o Grau), 8o (3o
Dano: 4d8(32) + 3d12(36) ou 3d6(18)/área
Alcance: linha até 3m Grau), 13o (4o Grau) e no 17o nível (5o Grau).
Custo: 1 pontos Técnicas da sua Akuma no Mi adicionam o seu modificador de
Espírito à jogada de dano. Quando a técnica possuir múltiplos
Lv2 alvos, você adiciona apenas metade. (Essa característica não
---- nao sei pode ser usada em conjunto com outra que permita adicionar
qualquer modificador ao dano da técnica.)
Tecnica auxiliar 2
Escudo

Técnica Auxiliar
PV Temp +15
Técnica dominada +1
Técnica rápida +1
Técnica Dependente -1
Reduzir área -7
Técnica não ofensiva -2
Requisito limitador (espada) -1
Técnica demorada -5

Requisito: reação e pelo menos 1 espada


PV Temporário: 15d10(150)
13
Custo: 1 ponto

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