Execução Da Atividade
Execução Da Atividade
Execução Da Atividade
Matrícula: 22250536
▪ Roteiro de Atividade
→ Atividade: Dominó de Potenciação
▫ Objetivo: O objetivo de utilizar o domino de potência no ensino é proporcionar
aos estudantes uma maneira prática e interativa de aprender e reforçar conceitos
matemáticos relacionados à potenciação. Por meio do jogo de dominó, os alunos
são desafiados a combinar corretamente os números e expoentes, estimulando
o raciocínio lógico e a aplicação dos conhecimentos adquiridos em sala de aula.
Além disso, a utilização do domino de potência torna o aprendizado mais
dinâmico e divertido, aumentando o engajamento dos estudantes e contribuindo
para a fixação do conteúdo de maneira mais eficaz. Dessa forma, o uso desta
ferramenta pedagógica pode ser uma estratégia eficiente para tornar a
matemática mais acessível e interessante para os alunos. Ao participar de
atividades com o domino de potência, os estudantes também têm a
oportunidade de desenvolver habilidades de trabalho em equipe, comunicação
e cooperação. A interação entre os colegas durante o jogo estimula a
colaboração e o compartilhamento de ideias, promovendo um ambiente de
aprendizado colaborativo e enriquecedor. Além disso, a resolução de problemas
matemáticos de forma prática e contextualizada no jogo de dominó pode
contribuir para a melhoria da autoconfiança e autoestima dos alunos, ao
perceberem que são capazes de dominar e aplicar conceitos matemáticos de
forma eficiente. Em suma, o uso do domino de potência no ensino representa
uma ferramenta valiosa para tornar a matemática mais acessível, envolvente e
significativa para os estudantes, incentivando o aprendizado ativo e promovendo
o desenvolvimento de habilidades importantes para o sucesso acadêmico e
profissional.
▫ Descrição da atividade: O dominó de potência é uma variação do jogo
tradicional de dominó, que combina elementos de estratégia e matemática.
Neste jogo, cada jogador precisa fazer a soma ou subtração das duas
extremidades de cada peça para determinar se ela pode ser jogada na mesa. O
objetivo é usar as peças disponíveis para formar equações válidas com o
resultado correspondente à potência do número indicado na mesa. Para jogar o
dominó de potência, os jogadores devem ter uma sólida compreensão dos
conceitos matemáticos de potenciação e habilidades estratégicas para formar
equações que se encaixem no contexto do jogo. Além disso, é importante ter um
bom raciocínio lógico para antecipar as jogadas dos adversários e maximizar as
próprias chances de vencer. Este jogo é desafiante e estimulante, pois combina
a diversão do dominó com a complexidade da matemática, proporcionando uma
experiência única e educativa para os participantes.
▫ Divisão das funções: Membro único fara todo o trabalho sozinho.
▫ Lista de recursos para execução da atividade:
➢ Materiais Necessários:
2. Régua
3. Lápis
4. Tesoura ou estilete
➢ Passo a Passo:
1. Preparação do Papelão:
- Divida cada retângulo ao meio com uma linha fina, mas visível. Essa linha será
a divisão entre os dois números de cada peça de dominó.
6. Decoração (Opcional):
- Passe uma camada fina de cola diluída em água sobre as peças para protegê-
las e dar um acabamento mais durável.
7. Secagem:
▫ COMO JOGAR?
Configuração
Regras do Jogo
1. Início do Jogo:
- O jogador com a peça [1|1] ou a menor potência começa o jogo. Coloca essa
peça no centro da mesa.
- Se nenhum jogador tiver essa peça, continue jogando com a peça com a
menor potência disponível.
2. Jogada:
- Os jogadores jogam em sentido horário.
- Cada jogador deve colocar uma peça que tenha uma expressão que
corresponda à potência da extremidade aberta de uma peça no tabuleiro.
- Exemplo: Se a peça no tabuleiro é ([2³|3²]) e uma das extremidades abertas é
(3²), o jogador pode colocar uma peça que tenha 3² de um lado ou o resultado
da potenciação da extremidade, tudo varia de acordo com o jogo de dominó.
3. Verificação de Potências:
- Antes de colocar a peça, o jogador deve calcular o valor da expressão. Por
exemplo, (23 = 8) e (32 = 9).
- As peças só podem ser conectadas se os valores das potências forem iguais.
4. Comprando Peças:
- Se um jogador não puder jogar, ele deve comprar uma peça da pilha de
compra.
- Se ainda não puder jogar, passa a vez.
5. Final do Jogo:
- O jogo termina quando um jogador coloca todas as suas peças ou quando
ninguém pode jogar e não há mais peças na pilha de compra.
- Se o jogo parar por falta de movimentos, os jogadores somam os valores das
potências das peças que restaram. O jogador com a menor soma vence.
Estratégia