Ficha Fabras

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JOGADOR

Guts Fabras
PERSONAGEM
Trog Amnésico Guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 5 -1 0 -1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 14 20 8 10 9
Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
25 25 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + ConCON + 0 +
✔ Furtividade 4 = 0 + DesDES + 2 +
✔ GuerraG 1 = 0 + IntINT + 2 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + DesDES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
13 = 10 + 2 + 0 + 0 + 1 pesadas e escudos
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Idade: 50 anos ATRIBUTO-CHAVE
Con
MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Altura: 2m
Ideal: Descobrir seu passado e se tornar alguém Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
forte.

habilidades de raça e origem


Mau cheiro: gás alcance curto e CD (CON) (2pm e
ação padrão) ficam enjoadas 1d6 rodadas.

Mordida: Ataque Extra (1pm)

+1 CA e se estiver sem armadura +5 na furtividade.

Recebe +1 de dano contra frio

Lembranças Graduais: Sabedoria (CD 10) para


reconhecer pessoas ou lugares que já passou.

Furtividade (Origem)

Empunhadura Rubra: +1 luta (1pm)


habilidades de classe e poderes
Ataque Especial: +4 Ataque ou dano (1pm)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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