Regulamento Específico Das Modalidades
Regulamento Específico Das Modalidades
Regulamento Específico Das Modalidades
REGULAMENTO: VOLEIBOL
DO JOGO
Art. 11 – No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada equipe deve estar
posicionada dentro de sua própria quadra na ordem de rotação (exceto o sacador).
§ 1º - Pode ser definido um jogador para que se mantenha fixo na posição 3 (Levantador).
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§ 2º - A troca do jogador definido anteriormente só pode ser feita até 3 vezes na mesma
partida.
Art. 12 – Após o golpe de saque, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer
posição na própria quadra e na zona livre.
Art. 13 – O jogador não pode golpear a bola duas vezes ou mais consecutivas.
REGULAMENTO: FUTSAL
Art. 1º. – A competição de Futsal será regida pelas Regras Nacionais adotadas pela CBFS
e por este Regulamento.
Art. 2º. Cada equipe para participar da modalidade de Futsal deverá inscrever no mínimo
05 (cinco) atletas e no máximo 12 (doze) atletas, obedecendo aos critérios e cronograma
determinados no Regulamento Geral para a inscrição da equipe e do atleta.
Art. 3º. – Para começar a partida uma equipe deverá ter na quadra de jogo o mínimo de
03 (três) atletas em condições de jogo.
Parágrafo Único – Caso a equipe não apresente o número mínimo de 03 (três) atletas em
condições de disputar a partida será declarada perdedora por ausência na partida e sua
adversária será declarada vencedora por W X O (vitória por ausência do adversário).
Art. 4º. – A equipe que perder por W X O (ausência), em qualquer fase, categoria ou
naipe, será eliminada da competição e os jogos realizados anteriormente serão anulados e
os jogos futuros serão retirados da tabela.
Art. 5º. – Só poderá participar da partida o atleta que estiver inscrito na modalidade, no
formulário de inscrição da equipe.
Art. 6º. – As equipes deverão comparecer 15 minutos antes da hora marcada para o início
da partida, entregando as identificações dos seus atletas e comissão ao anotador
cronometrista da partida.
Art. 7º. – A equipe que no horário previsto para o início da partida não apresentar seus
atletas devidamente uniformizados na quadra de jogo, terá cronometrado uma tolerância
de 05 (cinco) minutos, findo os quais será considerada vencedora da partida a equipe
presente na quadra de jogo por ausência do adversário (W X O). Caso as 02 (duas)
equipes cometam esta infração, ambas serão consideradas perdedoras da partida por
ausência.
Parágrafo Único – O tempo de tolerância determinado no caput deste artigo será dado
apenas para o 1º jogo de cada rodada, independente da categoria e naipe, tanto nas
rodadas matutinas, rodadas vespertinas e rodadas noturnas, ao término deste tempo a
equipe ausente será considerada perdedora por ausência (W X O).
Art. 8º. – Cada partida terá a seguinte duração:
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§ 1º. – No naipe masculino, cada partida terá a duração de 10 (dez) minutos, com 01 (um)
minuto de pedido tempo para cada equipe.
§ 2º. – No naipe feminino, cada partida terá a duração de 10 (dez) minutos, com 01 (um)
minuto de pedido de tempo para cada equipe.
§ 3ª. – Em todas as partidas, nas diversas fases, categorias e naipes, o cronômetro só será
paralisado se houver necessidade a ser definido pelos árbitros.
Art. 9º. – A partida que terminar empatada no tempo regulamentar, para que seja definida
a equipe que irá prosseguir, haverá a decisão através de cobranças da marca do pênalti, e
se observará o seguinte:
a) O árbitro sorteará a equipe que efetuará a primeira cobrança, o vencedor efetuará a 1ª
cobrança;
b) Na primeira rodada qualquer atleta inscrito na súmula poderá efetuar a cobrança, sem
repetir o cobrador; exceto o atleta expulso da partida.
c) Qualquer atleta poderá ser designado como goleiro para defender o pênalti;
d) Os pênaltis serão cobrados alternadamente, se na primeira rodada uma equipe perder o
gol ou a equipe adversária o defender, será considerada perdedora.
e) Um mesmo atleta não poderá realizar cobranças de pênalti seguidamente sem que
antes todos do seu time tenham feito a cobrança. Serão realizadas tantas rodadas quantas
forem necessárias de 01 (um) pênalti para cada equipe, sem repetir o cobrador, até que
tenha um vencedor,
Art. 10. – As equipes deverão apresentar-se uniformizadas, com calçados adequados e
com meia e/ou meião.
§ 1º. – O uniforme é obrigatório no tocante as camisas, caso algum atleta não esteja
uniformizado como os demais o mesmo não poderá participar da partida. Os goleiros
(inclusive o goleiro linha) deverão utilizar uniformes diferentes dos demais atletas de
linha.
§ 2º. – As camisas terão que ser numeradas na frente e nas costas, com números de fácil
visibilidade aos presentes no ginásio, não sendo permitida a repetição de numeração entre
os atletas da mesma equipe. O goleiro linha quando estiver atuando na função terá que
usar a mesma numeração que estava usando como atleta de linha e obrigatoriamente
usará uniforme de cor diferente dos demais atletas de linha.
§3º. – Será disponibilizado colete ao goleiro que estiver com equipamento de cor
semelhante à sua equipe ou à equipe adversária.
§4º. – O uso do colete da escola será usado apenas quando as equipes se apresentarem
com uniformes iguais ou semelhantes, no tocante as camisas. Será proibido o uso de
colete para atleta individualmente ou para a equipe quando da falta do uniforme.
Art. 13. – O Capitão da equipe será identificado através do uso de braçadeira em um dos
braços. Sendo permitido o uso de esparadrapo, fita etc., como braçadeira.
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Art. 14. – O atleta que for expulso (cartão vermelho) da partida terá de cumprir 01 (um)
jogo de suspensão, a ser cumprida no próximo jogo da equipe (se houver), independente
de outras penalizações que possam ser aplicadas.
Art.15 - Para definir os jogos será adotado o critério de sorteio.
Art.16 – A partir da 3º falta cometida pela equipe, caracteriza tiro livre direto.
Art. 17 - O torneio será disputado em formato mata-mata, onde as equipes são eliminadas
após perderem uma partida. A equipe vencedora de cada partida avança para a próxima
rodada até que seja determinado o campeão.
REGULAMENTO: HANDEBOL
Art. 1º. – A competição de Handebol será regida pelas Regras Nacionais adotadas pela
CBHb e por este Regulamento, sendo que esse prevalece sobre o Oficial.
Art. 2º. Cada equipe para participar da modalidade de Handebol deverá inscrever no
mínimo 07 (sete) atletas e no máximo 14 (quatorze) atletas, obedecendo aos critérios e
cronograma determinados no Regulamento Geral para a inscrição da equipe e do atleta.
Art. 3º. – Para começar a partida a equipe deverá ter na quadra de jogo o mínimo de 05
(cinco) atletas em condições de jogo.
Parágrafo Único – Caso a equipe não apresente o número mínimo de 05 (cinco) atletas
em condições de disputar a partida será declarada perdedora por ausência na partida e sua
adversária será declarada vencedora por W X O (vitória por ausência do adversário).
Art. 4º. – A equipe que perder por W X O (ausência), em qualquer fase, categoria ou
naipe, será eliminada da competição e os jogos realizados anteriormente serão anulados e
os jogos futuros serão retirados da tabela.
Art. 5º. – Só poderá participar da partida o atleta que estiver inscrito na modalidade, no
formulário de inscrição da equipe.
§ 1º - Caso haja o quantitativo inferior ao mínimo exigido para o início da partida, serão
aceitas substituições na mesma equipe desde que aprovados pela Organização do evento.
Art. 6º. – As equipes deverão comparecer 15 minutos antes da hora marcada para o início
da partida, entregando as identificações dos seus atletas e comissão ao anotador
cronometrista da partida.
§ 1º - Os atletas só poderão jogar após a apresentação na mesa.
§ 2º - Será aceito um membro no banco como técnico da equipe, limitando-se a alunos ou
servidores do campus.
Art. 7º. – A equipe que no horário previsto para o início da partida não apresentar seus
atletas devidamente uniformizados na quadra de jogo, terá cronometrado uma tolerância
de 05 (cinco) minutos, findo os quais será considerada vencedora da partida a equipe
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Art. 13 – O atleta que for expulso (cartão vermelho) da partida terá de cumprir 01 (um)
jogo de suspensão, a ser cumprida no próximo jogo da equipe (se houver), independente
de outras penalizações que possam ser aplicadas.
Art.14 - Para definir os jogos será adotado o critério de sorteio.
REGULAMENTO: QUEIMADA
Art. 1º - A competição de Queimada será regida pelo Regulamento Geral e por este
Regulamento.
Art. 2º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 08 (oito) e no máximo 14 (quatorze)
atletas.
Art. 3º - Para o início de uma partida as equipes deverão obrigatoriamente ter 6 (seis)
atletas em quadra, caso contrário será considerado WO.
§ 1º - Caso as equipes não apresentem o número mínimo de 08 (oito) atletas, o jogo
poderá ser iniciado até com 6 (seis) atletas em quadra, não podendo completar a equipe
durante o set, os atletas que chegarem atrasados não poderão entrar no set em andamento.
§ 2º - As equipes poderão fazer 2 substituições por Set, entrando sempre no lugar do (a)
atleta que não foi queimado (a).
§ 3º - Cada equipe deverá ter um capitão (ã) e somente ele (a) poderá dirigir-se ao árbitro.
§ 4º - O (a) atleta substituído (a) não poderá mais entrar.
§ 5º - Cada equipe terá direito a um pedido de tempo de 30 (trinta) segundos. Esse pedido
de tempo só ocorre quando a equipe estiver com a posse da bola.
§ 6º - A substituição ocorrerá sem que seja parado o tempo de jogo, basta apenas
informar ao apontador quem sai e quem entra.
Art. 5º - Caberá aos capitães das equipes a escolha da bola e do campo, através de sorteio
antes do início do jogo.
Art. 6º - As partidas serão dirigidas por: Um árbitro central; dois árbitros de linhas de
fundo; e um mesário / cronometrista.
Art. 7º - Somente os árbitros poderão anular qualquer jogada.
Art. 8º - Os(as) atletas que assumirem atitudes contrárias a disciplina ou a ética
desportiva, isoladamente ou em relação a componentes da sua representação, da
representação adversária, de espectador, ou de integrante de qualquer dos poderes dos
jogos serão advertidas com cartão amarelo ou dependendo da gravidade receber cartão
vermelho.
Art. 9º - O (a) atleta que receber 2 (dois) cartões amarelos em uma mesma partida terá
motivado sua desclassificação, não podendo ser substituído (a).
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§ 1º – O (a) atleta desclassificado (a) por ter recebido 2 cartões amarelos em um jogo
poderá entrar no próximo jogo e quem receber cartão vermelho, ficará automaticamente
fora um jogo.
§ 2º - O cartão amarelo acompanha em todos os sets.
Art. 10 – Um jogo terá 1 set tendo sua duração de 10 (dez) minutos ou então, se todos os
elementos de uma mesma equipe forem queimados antes dos 10 minutos.
§ 1º - Será considerada vencedora a equipe que ao final do set apresentar o menor
número de atletas queimados.
§ 2º - Cada atleta adversário queimado será considerado 1 (um) ponto, vence a equipe
que queimar todos os adversários ou que pontuar mais no final dos 10 minutos.
Art. 11 - Se depois de terminado o tempo regulamentar, esteja empatado em número de
atletas queimados (pontos). Os atletas e técnicos serão avisados e a equipe que queimar
primeiro será a vencedora.
Parágrafo único – A bola permanece com a equipe que tinha a posse da mesma.
Art. 12 - As equipes participantes deverão comparecer 15 (quinze) minutos antes da hora
marcada para o início do jogo, apresentando as identificações de seus atletas ao anotador
cronometrista do jogo.
Art. 13 - Será dada uma tolerância de 05 (cinco) minutos, para o início da partida,
somente para o primeiro jogo de cada rodada, ao término, as equipes faltosas serão
consideradas perdedoras por W X O.
DO JOGO
Art. 14 - A quadra a ser utilizada será a de voleibol.
Art. 15 – O(a) atleta que pisar, passar o pé ou braço para receber (por baixo ou por cima)
na linha central ou linhas de fundo da quadra, perderá a posse da bola.
Parágrafo único – Após o arremesso, o atleta não deve invadir a área adversária, na
primeira vez, a equipe será avisada pelo árbitro, na reincidência perderá a posse de bola.
§ 1º - Estará automaticamente queimado (a) o (a) atleta que ao se desviar da bola pisar
fora da quadra delimitada do jogo.
Art. 16 - Se a bola cair fora da quadra de jogo pela lateral, a posse da bola ficará com a
equipe cujo campo esteja em seu prolongamento lateral.
§ 1º - O arremesso na tentativa de queimar a adversária deverá ser da quadra de jogo.
§ 2º - O arremesso não poderá ser feito em forma de gancho, na primeira vez, a equipe
será avisada pelo árbitro, na reincidência perderá a posse de bola.
§ 3º - Será permitido apenas 2 (dois) alcances consecutivos, sendo efetuado o terceiro na
sequência a equipe perderá a posse bola.
§ 4º - No momento do arremesso, ataque ou alcance o atleta NÃO poderá pisar nem
ultrapassar a linha central e do fundo. Se acontecer perderá a posse de bola.
Art. 17 – O (a) Atleta que sair da quadra de jogo intencionalmente, será considerado (a)
queimado (a).
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Art. 18 - O (a) atleta será considerado (a) queimado (a) quando a bola tocar em qualquer
parte do corpo, inclusive nos cabelos e na roupa.
Art. 19 - Se a bola bater em 1 (um) ou mais atletas da mesma equipe e cair no chão, o
último a tocar na bola será considerado (a) queimado (a).
Art. 20 - Se a bola bater em 1 (um) atleta e em seguida no seu adversário, o(a) atleta não
será considerado(a) queimado (a).
Art. 21 - O (a) atleta ao ser queimado (a) deverá sair pela lateral da quadra e não poderá
mandar ninguém em seu lugar. Se a saída ocorrer pelo meio da quadra, a atleta deverá se
retirar do jogo e ir para o banco.
§ 1º - Após um atleta ser queimado (a), ele não levará a bola com ele, a posse de bola
será do time onde a bola parou.
§ 2º - Se um atleta ao ser queimado (a) passar pela quadra adversária e atrapalhar a
jogada, sua equipe perderá a posse de bola e o (a) atleta será punido (a) com cartão
amarelo.
§ 3º - Se um atleta ao ser queimado (a) estiver pisando em cima da linha, será queimado
(a) e perderá a posse da bola.
§ 4º - Ao ser queimado (a), o atleta não mais poderá tocar na bola estando no campo dos
não queimados.
Art. 22 - A equipe que estiver com posse de bola, terá 5 (cinco) segundos para
movimentá-la colocando-a em jogo.
Art. 23 - As equipes deverão apresentar-se uniformizadas com as camisas numeradas,
conforme inscrição na súmula.
Parágrafo único – os atletas deverão jogar calçados (a) e com meia e/ou meião.
Art. 24- As equipes deverão começar com um atleta vivo voluntário no campo dos
queimados até que um primeiro atleta seja queimado (a) para substituí-lo (a).
§ 1º - O voluntário vivo que esteja no campo dos queimados poderá atacar para tentar
queimar o adversário normalmente.
§ 2º - Os atletas queimados que substituírem o voluntário (a) vivo (a) poderão queimar
normalmente.
Art. 25 – O jogo só é paralisado se o árbitro central autorizar. Ou seja, mesmo depois de
um ataque e uma queimada o jogo continua normalmente, exceto que haja algum
problema de execução na jogada.
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Parágrafo Único: Não haverá tolerância de horário para início das partidas e em caso do
não comparecimento do atleta no local de competição, o mesmo será desclassificado por
WxO, ficando seus resultados anteriores, caso haja, anulados. O participante vencedor
marcará 2 sets a zero e pontuação de 11x0, 11x0.
Art. 4° -As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets: sendo necessário ter
dois sets vencedores, o primeiro e segundo sets serão de 11(onze) pontos; e caso haja
empate o set desempate será de 07 (sete) pontos. No caso de empate em 10 pontos, o
saque será alternado até que um dos atletas faça dois pontos de vantagem.
Art. 5°- Do jogo: para o jogo iniciar, o árbitro se reúne com os jogadores para um sorteio.
O vencedor pode fazer uma das escolhas: Começar sacando/recebendo, ou escolher o
lado da mesa.
- Os jogadores se revezam no saque durante um set, com 02 (dois) serviços consecutivos
para cada jogador.
- Ao término de um set os jogadores se revezam para começar o saque. Isso significa que
se o jogador A começou sacando o 1º set, o jogador B começará sacando o 2º set, e assim
por diante.
- O sacador deve lançar a bola verticalmente a uma altura mínima de 16 centímetros e
bater ela na descendente. Caso ocorra durante o jogo, na primeira vez o atleta será
alertado pelo árbitro, na reincidência (saque preso) o ponto irá para seu adversário.
- No momento do saque, a bola deve estar atrás da linha de fundo da mesa.
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- Durante o saque se a bola tocar a parte superior da rede e passar para o lado adversário
será considerado “saque queimado”, o atleta sacador deverá repetir o saque. É permitido
ao atleta repetir o saque em caso de saque queimado duas vezes consecutivas; na terceira
vez consecutiva o ponto irá para o adversário.
- O jogador não pode: esconder a bola, ela deve ser lançada da linha da mesa para cima;
ou obstruir a visão do adversário durante o saque, virando de lado ou de costas. Caso
ocorra durante o jogo, na primeira vez o atleta será alertado pelo árbitro, na reincidência
o ponto irá para seu adversário.
REGULAMENTO: XADREZ
Art. 5º - Peça tocada é peça jogada. Peça largada é lance feito. Tocou na peça do
adversário é obrigado a tomá-la. Peça licença antes ao seu adversário para arrumar suas
peças.
Art. 6º - Não é permitida a intervenção de terceiros, inclusive do árbitro sobre a queda da
mesma.
Parágrafo Único - Jogadores de outras partidas não devem falar ou intervir numa partida
de qualquer forma. Se for necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente
de jogo.
Art. 9º – Se algum atleta não comparecer ao local da competição, dentro do horário
previsto para disputa da partida, será eliminado.
Art. 10 - Caso algum jogador resolva abandonar a competição, deverá comunicar à
coordenação do evento. Caso o comunicado não seja feito, o atleta ficará suspenso de
outros jogos.
Art. 11 - O ritmo de jogo será de 15 (quinze) minutos para cada jogador (a) em relógio
digital e 15 (quinze) minutos para efetivação de W x O.
Parágrafo Único – No caso de não haver o “xeque-mate” de um dos dois jogadores em
tempo hábil, perde o jogo quem esgotar o próprio tempo primeiro.
Art. 12 - Das penalidades, lance ilegal. Um lance ilegal está completo assim que o
relógio do oponente for posto em movimento. O oponente tem então o direito de
reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que não tenha feito seu lance.
Apenas após tal reclamação é que o árbitro deverá fazer uma intervenção. Entretanto, se
ambos os reis estão em xeque ou a promoção de um peão não foi completada, o árbitro
deverá intervir, se possível.
Parágrafo Único - Para o terceiro lance ilegal do mesmo jogador, o árbitro deverá
declarar a partida perdida para este jogador.
§ 1º - Cada lance ilegal será penalizado com dois minutos no relógio.
Art. 13 - O torneio será disputado em formato mata-mata, onde as equipes são eliminadas
após perderem uma partida. A equipe vencedora de cada partida avança para a próxima
rodada até que seja determinado o campeão.
§ 1º Será realizado sorteio para definir a ordem dos competidores dentro do chaveamento
§ 2º - Antes do início de cada partida, os jogadores devem realizar um sorteio para
determinar quem jogará com as peças brancas e quem jogará com as peças pretas.
§ 3º - Quanto ao procedimento do sorteio das peças, o árbitro esconde uma peça branca
e uma preta em suas mãos. Os jogadores tiram par ou ímpar para determinar quem
escolherá uma mão do árbitro. O jogador vencedor escolhe uma mão do árbitro,
revelando a cor da peça dentro. A cor da peça determina a cor das peças do jogador na
partida.
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REGULAMENTO: BASQUETE
Art. 1º. – A competição de Basquetebol será regida pelas Regras da FIBA, CBB e por
este Regulamento.
Art. 2º. Cada equipe para participar da modalidade de Basquete deverá inscrever no
mínimo 05 (cinco) atletas e no máximo 12 (doze) atletas, obedecendo aos critérios e
cronograma determinados no Regulamento Geral para a inscrição da equipe e do atleta.
Art. 3º. – Para começar a partida uma equipe deverá ter na quadra de jogo o mínimo de
05 (cinco) atletas em condições de jogo.
Parágrafo Único – Caso a equipe não apresente o número mínimo de 05 (cinco) atletas
em condições de disputar a partida será declarada perdedora por ausência na partida e sua
adversária será declarada vencedora por W X O (vitória por ausência do adversário).
Art. 4º. – A equipe que perder por W X O (ausência), em qualquer fase, categoria ou
naipe, será eliminada da competição e os jogos realizados anteriormente serão anulados e
os jogos futuros serão retirados da tabela.
Art. 5º. – Só poderá participar da partida o atleta que estiver inscrito na modalidade, no
formulário de inscrição da equipe.
Art. 6º. – As equipes deverão comparecer 15 minutos antes da hora marcada para o início
da partida, entregando as identificações dos seus atletas e comissão ao anotador
cronometrista da partida.
Art. 7º. – A equipe que no horário previsto para o início da partida não apresentar seus
atletas devidamente uniformizados na quadra de jogo, terá cronometrado uma tolerância
de 05 (cinco) minutos, findo os quais será considerada vencedora da partida a equipe
presente na quadra de jogo por ausência do adversário (W X O). Caso as 02 (duas)
equipes cometam esta infração, ambas serão consideradas perdedoras da partida por
ausência.
Parágrafo Único – O tempo de tolerância determinado no caput deste artigo será dado
apenas para o 1º jogo de cada rodada, independente da categoria e naipe, tanto nas
rodadas matutinas, rodadas vespertinas e rodadas noturnas, ao término deste tempo a
equipe ausente será considerada perdedora por ausência (W X O).
Art. 8º. – Cada partida terá a seguinte duração:
§ 1º. – No naipe masculino, cada partida terá 4 (quatro) quartos de 6 (seis) minutos, com
intervalo de 1 minuto entre os quartos. Cada equipe poderá solicitar 01 (um) pedido de
tempo de 01 (um) minuto em cada tempo.
§ 2º. – No naipe feminino, cada partida terá 4 (quatro) quartos de 6 (seis) minutos, com
intervalo de 1 minuto entre os quartos. Cada equipe poderá solicitar 01 (um) pedido de
tempo de 01 (um) minuto em cada tempo.
§ 3ª. – Em todas as partidas, nas diversas fases, categorias e naipes, o cronômetro só será
paralisado se houver necessidade a ser definido pelos árbitros.
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Art. 9º. – A partida que terminar empatada no tempo regulamentar, terá uma prorrogação
de 1 (um) minuto. Caso seja necessário a prorrogação será realizada novamente quantas
vezes forem necessárias.
Art. 10. – As equipes deverão apresentar-se uniformizadas, com calçados adequados e
com meia e/ou meião.
§ 1º. – O uniforme é obrigatório no tocante as camisas, caso algum atleta não esteja
uniformizado como os demais o mesmo não poderá participar da partida.
§ 2º. – As camisas terão que ser numeradas na frente e nas costas, com números de fácil
visibilidade aos presentes no ginásio, não sendo permitida a repetição de numeração entre
os atletas da mesma equipe.
Art. 14. – O atleta que for desqualificado (expulso) da partida terá de cumprir 01 (um)
jogo de suspensão, a ser cumprida no próximo jogo da equipe (se houver), independente
de outras penalizações que possam ser aplicadas.
Art.15 - Para definir os jogos será adotado o critério de sorteio.
Art.16 – A partir da 3º falta cometida pela equipe, caracteriza lance livre.
Art. 17 - O torneio será disputado em formato mata-mata, onde as equipes são eliminadas
após perderem uma partida. A equipe vencedora de cada partida avança para a próxima
rodada até que seja determinado o campeão.