Regras Interclasse (1)

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GOVERNO DO ESTADO DE SÃO PAULO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO DO

ESTADO DE SÃO PAULO DIRETORIA DE ENSINO REGIÃO SANTOS


E.E MARECHAL DO AR EDUARDO GOMES
Av. Presidente Castelo Branco s/nº - Jardim Enguaguaçu – Vicente de Carvalho –
Guarujá-SP – CEP 11450-010 Tel.: 3352.5080/3352.5308
REGRAS INTERCLASSE – GRÊMIO ESTUDANTIL 2024

Art. 1- Para participar, todas as equipes deverão contar com a presença


de um estudante no banco para atuar como técnico da equipe, podendo ser
estudante ou um professor

Art. 2- As equipes deverão comparecer ao local da partida,


uniformizadas até 15 (quinze) minutos antes do horário previsto na tabela.

Art. 3- Será considerada perdedora por ausência (W x O) a equipe que


não se apresentar no local de competição, no máximo até 15 (quinze) minutos
após o horário estabelecido em tabela com o número mínimo de atletas
exigidos pela modalidade.
Art. 4- O abandono da quadra, antes do término de uma partida será
considerado W x O.

Art. 5- Depois de realizado o sorteio dos grupos, as equipes que


desistirem de participar da competição serão consideradas desistentes e
perdedoras por W x O.

Art. 6- Qualquer jogo que venha a ser interrompido por motivo de força
maior e não puder ser reiniciado, terá como resultado o apresentado no
momento da paralisação. Caso não haja condições de aproveitamento deste
resultado, haverá um sorteio para se decidir o vencedor.

DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE


Art. 7 - Caso haja empate na classificação, serão observados os
seguintes critérios de desempate, pela ordem:
1. Maior número de vitórias;
2. Maior número de gols pró;
3. Menor número de cartões vermelhos;
4. Menor número de cartões amarelos;
5. Sorteio.

Art. 8- Os jogos serão disputados em dois tempos de 20 (vinte) minutos


“corridos”. O intervalo entre os períodos será de 05 (cinco) minutos.

Os uniformes deverão obedecer aos seguintes critérios:


• Camisas de mesma cor predominante e numerada nas costas;
• Shorts ou bermudas de mesma cor predominante;
• Caneleiras;
• Meiões de mesma cor predominante e tênis sem trava; não é permitida
a utilização de chuteira de futebol society.

Art. 9- Caberá às equipes o direito a dois pedidos de tempo, sendo um


em cada período.

Art. 10- Na fase eliminatória, a partida que terminar empatada decidir-


se-á através de cobranças de penalidades conforme a regra

Art. 11- Será ofertada 1 bola de futsal para cada equipe no momento do
aquecimento.

Art. 12- No banco de reservas poderão ficar até 7 (sete) reservas além
da pessoa que responderá pela função de técnico da equipe. Quem está no
banco de reservas responde às sanções conforme consta nas regras oficiais
do futsal.

Art. 13- Cada equipe terá direito a três jogos para acumular pontos e se
classificar. Os pontos acumulados serão fundamentais para determinar a
classificação final. Após os pontos somados virá os jogos de mata-mata onde
cada equipe terá a oportunidade de eliminar a equipe adversária e garantir seu
próximo duelo.

Art. 14- Caso uma equipe seja declarada vencedora por W x O a ela
será creditado o placar de 5x0.

Art. 15- Será suspenso automaticamente da partida seguinte o


participante que receber 01 (um) cartão vermelho ou 02 (dois) cartões
amarelos (advertência) e a suspensão será automática.

Art. 16- O controle da quantificação de cartões recebidos independe de


comunicação oficial e é de responsabilidade exclusiva das equipes, embora a
comissão organizadora divulgue a informação no ginásio. Em caso de não
cumprimento da suspensão, a equipe perderá os pontos da partida, sendo
derrotada pelo placar de 5x0.

Art. 17- O atleta suspenso não poderá ser inscrito na súmula de jogo,
nem estar presente no banco de reservas de sua equipe, sob pena
estabelecida no Caput deste artigo.

Art. 18- Se na partida em que a equipe cometeu a infração mencionada


no caput deste artigo, ela for derrotada por placar superior a 5x0, manter-se-á o
escore final do jogo.

Art. 19- A contagem de cartões, para fins de suspensão automática,


será feita de forma cumulativa, ou seja, os cartões não serão anulados de uma
etapa para a outra e por tipologia, onde o cartão vermelho não apaga o
amarelo recebido em partidas anteriores do torneio.

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