APOSTILA AUTOCAD Rev02
APOSTILA AUTOCAD Rev02
APOSTILA AUTOCAD Rev02
APOSTILA DIDÁTICA
2021
1
APOSTILA DIDÁTICA
Sumário
1. INTRODUÇÃO E APRESENTAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO ...................................... 3
2. CONFIGURANDO A ÁREA DE TRABALHO ......................................................................... 5
3. CONSTRUINDO E MODIFICANDO DESENHOS ................................................................ 10
3.1 DESENHANDO OBJETOS ........................................................................................................ 11
3.1.1 Desenhando linhas e retângulos .......................................................................... 12
3.1.2 Linhas e Polilinhas ................................................................................................ 13
3.1.3 Desenhando Polígonos e círculos ......................................................................... 14
3.1.4 Desenhando arcos ................................................................................................ 15
3.1.5 Criando e inserindo blocos.................................................................................... 16
3.1.6 Inserindo hachura ................................................................................................. 18
3.1.7 Inserindo texto...................................................................................................... 19
3.2 EDITANDO OBJETOS ............................................................................................................. 20
3.2.1 Medição de comprimento e distância entre objetos ............................................ 20
3.2.2 Match Properties .................................................................................................. 20
3.2.3 Mover desenho ..................................................................................................... 20
3.2.4 Rotacionar desenho .............................................................................................. 22
3.2.5 Espelhar desenho.................................................................................................. 22
3.2.6 Cópias paralelas - Offset....................................................................................... 22
3.2.7 Aparar e estender – Trim e Extend ....................................................................... 23
3.2.8 Explodir e unir ....................................................................................................... 23
3.2.9 Chanfro ................................................................................................................. 24
3.2.10 Escalonar utilizando Scale .................................................................................... 24
3.2.11 Matriz – Array ...................................................................................................... 24
4 CONFIGURANDO LAYERS............................................................................................... 25
5 EXERCÍCIOS ................................................................................................................... 29
6 INSERINDO E CONFIGURANDO COTAS .......................................................................... 31
6.1 CONFIGURANDO COTAS........................................................................................................ 31
6.2 INSERINDO COTAS ............................................................................................................... 35
7 ISOMETRIA PARA PROJETOS HIDROSSANITÁRIOS ......................................................... 35
8 CONFIGURANDO A PLOTAGEM (IMPRESSÃO) ............................................................... 37
9 TECLAS DE ATALHO ....................................................................................................... 38
10 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM ..................................................................................... 40
REFERÊNCIAS .......................................................................................................................... 42
1ª EDIÇÃO
2
1. INTRODUÇÃO E APRESENTAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO
3
Figura 1 – Layout do AutoCAD
4
Figura 5 – Área de trabalho.
5
Figura 8 – Unidades do desenho.
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Figura 10 – Menu de opções.
Uma nova janela será aberta, possibilitando modificar a cor do plano de fundo,
conforme apresenta a Figura 12.
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Figura 12 - Modificando o background.
8
Assim, temos a possibilidade de selecionar as opções através dessa caixa de
diálogo, marcando aquela desejadas. As opções fornecidas na caixa de diálogo são:
Extremidade – Endpoint: A opção extremidade localiza a extremidade
mais próxima do objeto, que pode ser uma reta, um polígono, ou um arco.
Meio – Midpoint: A opção meio localiza o ponto médio de um objeto que
pode ser linha, arco ou círculo.
Centro – Center: A opção centro localiza o centro de um arco ou círculo.
O ponto deve ser dado sobre a circunferência ou arco.
Ponto – Node: A opção ponto localiza um ponto exatamente sobre o
objeto.
Quadrante – Quadrant: A opção quadrante localiza os quadrantes de uma
circunferência ou arco. Esses quadrantes são os pontos relativos aos
ângulos de 0°, 90°, 180° e 270°.
Intersecção – Intersection: A opção intersecção localiza o ponto de
intersecção entre dois objetos.
Extensão – Extension: A opção extensão localiza pontos sobre uma linha,
arco ou círculo.
Inserção – Insert: A opção inserção localiza o ponto de inserção de blocos
e textos.
Perpendicular – Perpendicular: A opção perpendicular localiza um
ponto de modo que o novo desenho fique perpendicular ao objeto indicado,
que pode ser linha, arco ou círculo.
Tangente – Tangent: A opção tangente localiza um ponto sobre círculos,
arcos e elipses de forma que o novo desenho ficará tangenciando estes
objetos.
Mais próximo – Nearest: Esta opção localiza o ponto mais próximo do
ponto dado que esteja sobre o objeto indicado.
Interseção aparente – Insert: A opção intersecção aparente localiza o
ponto de intersecção entre dois objetos.
Paralela – Parallel: A opção paralela indica o ponto para se traçar linhas
paralelas as já existentes.
Ao dar continuidade a um desenho, depois de acionar um comando de construção
– o comando de linha, por exemplo – aproximando-se o cursor sobre uma linha existente,
o programa irá mostrar os pontos notáveis dessa linha que foram configurados na caixa
de diálogos apresentada na Figura 13. No exemplo da Figura 14, o programa estava
configurado para mostrar o Endpoint e o Midpoint. Acionando o comando de desenhar
linha e aproximando o curso do fim de uma das linhas do polígono desenhado, é exibido
um pequeno quadrado amarelo com o nome Endpoint. Se, ainda com o comando de linha
ativo, arrastarmos o cursor até aproximadamente o meio da linha, então é exibido um
pequeno triângulo amarelo indicando o Midpoint. Cada ponto notável apresenta um
símbolo diferente para facilitar sua identificação. Sugere-se, no momento da
configuração, não marcar todos as opções de pontos notáveis para evitar excesso de
informação no desenho.
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Figura 14 - Demonstração dos Pontos Notáveis
Círculo
Nuvem de revisão
Spline
Elipse
Elipse Arco
Inserir bloco
Criar bloco
Ponto
Hachura (Hatch)
Região
Tabela
Texto de múltiplas linhas
10
Tabela 2 – Ferramentas de modificação de desenho.
COMANDO ELEMENTO
Apagar
Copiar Objeto (Copy)
Espelhar (Mirror)
Cópias Paralelas
Matriz
MODIFY / MODIFICAR
Mover (Move)
Rotacionar (Rotate)
Escala (Scale)
Esticar
Apagar (Trim)
Estender (E
Quebrar em um ponto
Quebrar
Chanfro
Concord
Explodir (Explode)
13
Obs.: Verifique se o F8 está ativo para manter a ortogonalidade das linhas.
14
a. Especificando o centro do círculo e seu raio;
b. Especificando o centro do círculo e seu diâmetro;
c. Especificando dois pontos que passam pela circunferência diametralmente
opostos;
d. Especificando três pontos que passam pela circunferência (por três pontos dados
define-se um único círculo);
e. Especificando dois pontos onde o círculo irá tangenciar, e o raio. Esses pontos podem ser
em linhas, arcos ou círculos.
É possível criar um arco que pode ser definido a partir de três pontos ou de outros
parâmetros, como, por exemplo, a localização do seu centro e o comprimento do raio,
conforme a Figura 20.
Ex.: Desenhe com o comando de linha uma porta com folha de 80cm de
largura e 2.5 cm de espessura. Represente o plano de abertura aplicando o
comando de arco. Sugestão: utilizando a opção Start, End, Radius,
conforme a Figura 20.
15
Figura 20 - Criando arcos.
16
units é possível configurar a unidade de medida em que o bloco será salvo.
Em seguida confirmar clicando em Ok. Desse modo, em qualquer arquivo
o usuário pode inserir a porta criada utilizando o comando I+Enter e
localizando o bloco na pasta onde este foi salvo.
Ex.: Desenhe portas de 0.70m e 0.90m e converta em blocos permanentes.
Figura 21 - Criando blocos.
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Figura 24 - Criando blocos permanentes.
A hachura em uma área fechada no projeto pode ser útil para representar pisos,
revestimentos de parede, texturas como vidros, concreto, solo, entre outros. A área a ser
hachurada deve ser um polígono fechado, caso contrário o programa exibirá uma
mensagem de erro.
Ex.: Desenhe vários quadrados utilizando o comando Rectangle. Em
seguida, digite o comando H+Enter para inserir hachura. A Barra de
Ferramentas se modificará exibindo opções de padrões de hachura, escala,
entre outros, e o programa pedirá para o usuário clicar na área fechada que
deseja hachurar. Clique em um dos quadrados. Em seguida acesse a opção
de padrões em Pattern. Marque a opção ANSI37, conforme a Figura 25.
Prossiga alterando o ângulo para 45°, no local indicado em vermelho na
Figura 25 e observe o que acontece. Depois altere a escala da hachura
digitando 0.5 no local indicado em verde na Figura 25. Digite Enter para
finalizar a hachura.
Ex.: Hachure outro quadrado utilizando o padrão AR-CONC. Ajuste a
hachura alterando a escala.
Ex.: Hachure outro quadrado utilizando o padrão ANSI35. Ajuste a
hachura alterando a escala e o ângulo.
Obs.:Para modificar uma hachura basta dar dois cliques rápidos sobre ela.
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Figura 25 - Configurando hachura.
Utilizando o comando MT+Enter é possível criar uma caixa de texto. Após digitar
o comando surgirá uma barra de ferramentas para auxiliar na edição do texto.
Ex.: Digite o comando MT+Enter, clique na tela, arraste e solte o
cursor. Uma caixa de texto surgirá. A Barra de Ferramentas se
modificará exibindo opções de ajuste do tamanho e tipo da fonte,
alinhamento e espaçamento do texto, colunas, entre outras. Digite
o texto ajustando quando necessário a caixa de exibição. Depois,
selecione todo o texto e altere o tamanho e tipo de fonte acessando
a barra de ferramentas, conforme destacado na Figura 26.
Figura 26 - Inserindo e configurando texto.
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3.2 Editando objetos
Para medir a distância entre dois objetos ou entre dois pontos pode-se utilizar o
comando de distância digitando DI+Enter. O usuário deverá em seguida clicar nos dois
pontos que determinam a menor distância entre os objetos para conhece-la.
Para determinar o comprimento de um objeto, pode-se utilizar o comando
Lengthen digitando LEN+Enter. O programa solicitará ao usuário que selecione o objeto
cujo comprimento deseja-se conhecer. Ao clicar nele, o comprimento deste objeto será
exibido na barra de comandos. Este comando mostrará o comprimento do objeto por
inteiro. Isso significa que se o objeto selecionado for uma polilinha, o comprimento
integral dela será mostrado. Tomemos como exemplo um quadrado desenhado com o
comando de rectangle. Esta figura é uma polilinha pois os lados são dependentes entre si
e formam um único objeto. Caso o usuário deseje conhecer o comprimento de um de seus
lados, será necessário utilizar o comando de distância (DI+Enter) pois o comando
Lengthen apresentará o comprimento total da figura (a soma dos quatro lados).
3.2.2 Match Properties
Este comando simples pode ser extremamente útil para ajustar desenhos em
construção. Ele permite mover objetos livremente ou a uma distância determinada pelo
usuário. Para acioná-lo primeiro selecione o/os objetos que se deseja mover e então digite
M+Enter. Em seguida selecione um ponto de referência a partir do qual o/os objetos serão
arrastados. O usuário deverá mover o mouse na direção que se deseja arrastar o objeto e
digitar a distância.
Ex.: Em uma situação prática, o comando de mover pode ser útil para
ajustar um desenho quando houver um erro durante sua elaboração, sem
necessitar apagar elementos já desenhados. Tomemos como exemplo a
planta baixa desenhada na Figura 27. O desenhista começou a construir o
desenho da esquerda para a direita. Mais adiante, percebeu que a largura
que sobrou para o Banheiro era incompatível com o desejado. Então se deu
conta que se equivocou logo no início, ao estabelecer a largura do Quarto
01 que deveria ser de 3.30m. Para não precisar apagar todo o desenho,
visto que as demais medidas estavam corretas, utilizando o comando Move
ele procedeu do seguinte modo: selecionou o conjunto de linhas verticais,
conforme indicado na Figura 28, clicou em um ponto de referência, a
20
partir do qual os objetos foram movidos a 0.30m para a direita, ajustando
assim a largura do Quarto 01 para 3,30m, como mostrado na Figura 29.
Figura 27 - Movendo objetos.
21
3.2.4 Rotacionar desenho
22
efetuar quantas cópias desejar a essa mesma distância especificada. Depois
continue o processo fazendo cópias inscritas e circunscritas do quadrado.
3.2.7 Aparar e estender – Trim e Extend
O comando Extend estende um objeto até que este encontre as extremidades de outro
objeto.
23
3.2.9 Chanfro
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Para ativar o comando, o usuário deve selecionar o objeto e digitar AR+Enter. O
programa exibirá ambas opções de matriz. Após a seleção, a Barra de Ferramentas se
modificará apresentando os campos para especificar o número de linhas e colunas para as
cópias, assim como a distância entre elas, para Array Retangular, ou o número de cópias
e o ângulo entre os objetos, Array Polar.
Ex.: Desenhe o objeto da Figura 34 e faça 12 cópias utilizando o comando
Array rectangular. Desenvolva em três colunas e quatro linhas com 50 de
afastamento entre elas.
Ex.: Desenhe o objeto da Figura 35 e fação 10 cópias com 36° entre elas,
utilizando o comando Array polar.
Figura 34 - Desenvolvendo matriz retangular.
4 CONFIGURANDO LAYERS
Cada entidade do desenho é criada em camadas (layers), de forma que o usuário
possa manipular estas camadas tendo a opção de “ocultar” (quando necessário), uma ou
mais camadas indesejáveis, por exemplo, para uma impressão específica. Para criar e
configurar camadas, o usuário pode digitar LA+Enter. A caixa de diálogo representada
25
na Figura 36 será aberta. Clicando no ícone destacado na Figura 36, o usuário poderá
carregar um novo layer e começar a configura-lo: atribuir um nome ao layer, Figura 37;
alterar sua cor clicando no quadrado sob a coluna Color, Figura 38; alterar o tipo de linha
ou Linetype, Figura 39; a espessura de linha ou Lineweight, Figura 41, e o nível de
transparência da linha. Ao alterar o tipo de linha, caso as opções apresentadas não
satisfaçam a necessidade do usuário, é possível carregar mais opções clicando em Load.
Uma nova janela será aberta, Figura 40, apresentando outros tipos de linha.
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Figura 38 – Modificando a cor do layer.
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Figura 41 - Modificando espessura de linha.
Ao lado de cada camada é possível observar três símbolos: uma lâmpada, um sol
e um cadeado. Cada um liga ou desliga uma propriedade da camada. A lâmpada
“acende” ou “apaga” a camada provisoriamente. É útil para facilitar a visualização de
elementos de uma camada em específico, apagando as demais. Tomemos por exemplo
uma planta baixa contendo o lançamento das instalações hidráulicas de água fria, água
quente e esgoto. Se o usuário desejar visualizar somente as instalações de esgoto é
possível desligar as camadas de água fria e água quente “apagando” a lâmpada de cada
uma dessas camadas. O sol permite congelar ou descongelar uma camada bloqueando
28
alterações no desenho. Essa propriedade é similar à função da lâmpada. A diferença entre
eles é que é possível realizar desenhos com uma camada desligada, mas não é possível se
a camada estiver congelada. O cadeado bloqueia a camada impossibilitando fazer
alterações sobre ela como apagar. É útil quando o usuário necessitar editar o desenho com
muitas camadas, evitando apagar acidentalmente uma linha.
Ex.: Configure 12 layers para o seu desenho.
5 Exercícios
Reproduza os desenhos a seguir:
2 2,5
1,5
1,5
29
0,85
1
30°
0,17
30
Fonte: IZIDORO, N. Apostila AutoCAD, 2004.
31
– Lineweigth: espessura da linha de cota. Ideal deixar byblock (pois o usuário já
definiu a cor no layer);
– Extend Beyond Ticks: se você utilizar seta do tipo tick (traço), esse valor indica
o quanto a linha de cota irá ultrapassar a linha de chamada;
– Baseline spacing: se você fizer dimensionamentos usando baseline, esse valor
indica qual deve ser o afastamento entre linhas de cota;
– Suppress: suprime (elimina) a primeira e/ou segunda parte da terminação de cota
(seta).
32
– Offset from Origin: indica a distância entre o contorno do desenho e a linha de
chamada;
– Suppress: suprime (elimina) a primeira e/ou segunda linha de chamada.
33
Figura 47 - Configurando texto de cota.
34
Figura 49 - Configurando unidades.
35
5. Dentro da Viewport, faça uma cópia da planta baixa que você deseja
converter em isometria, utilizando os comandos Ctrl+C e Ctrl+V para
copiar e colar, respectivamente;
6. Altere a isometria da Viewport clicando em um dos cantos do quadrado
destacado na Figura 51 (a);
7. Continue clicando nos cantos e arestas do cubo até encontrar a melhor
isometria para o projeto, conforme a Figura 51 (b);
8. Em seguida, ajuste o desenho para a escala real digitando Z + Enter +
1/1xp + Enter. Na Aba de Rodapé, Figura 7, haverá uma indicação de que
a escala foi ajustada para 1/1, escala real. Com cuidado, sem utilizar o
scroll do mouse, selecione uma das cópias do projeto e digite o comando
CHSPACE+Enter+Enter. Após este comando o usuário perceberá que a
Viewport foi desativada. Ainda fora da Viewport cubra todo o desenho e
perceba que apenas a cópia que foi configurada com o comando anterior
será selecionada. Recorte utilizando o comando Ctrl+X, retorne à área de
trabalho clicando na aba Model, e cole a cópia isométrica digitando
Ctrl+V. A partir desse ponto será possível prosseguir com o desenho dos
circuitos hidráulicos.
Figura 50 - Configurando isometria.
(a) (b)
36
Ex.: Desenvolva a Isometria do projeto a seguir:
0,55
1,6
0,8
0,25
3,1
37
Figura 52 - Configurando impressão.
9 TECLAS DE ATALHO
A seguir são apresentadas algumas teclas de atalho que auxiliam na agilidade do
desenvolvimento de desenhos no AutoCAD.
AA, AREA → Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por
polilinhas;
AL, ALIGN → Permite ajustar o tamanho de um objeto com outro preexistente.
Comando semelhante ao SCALE;
B, BLOCK → Este comando cria uma entidade “bloco” com as entidades selecionadas.
Este bloco criado existe somente no desenho em edição;
C, CIRCLE → Desenha círculos;
38
CHA + Enter + D + Enter, CHAMFER → Ajusta duas linhas com chanfro de distância
definida pelo usuário.
CO, COPY → Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto
base para um ponto final;
D, DIMENSION → Permite acessar painel de configuração de cotas;
DAL → Insere cotas horizontais, verticais e inclinadas.
DI, DIST → Informa a distância entre dois pontos;
DIMAN → Insere cotas de ângulos entre linhas;
DIMC → Insere cotas contínuas;
DIMR → Insere cota de raio de circunferência;
DIV, DIVIDE → Divide uma entidade em segmentos iguais. Selecione uma entidade e
depois introduza o número de segmentos que deseja;
E, ERASE → Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas;
EX, EXTEND → Estende uma linha, polilinha ou arco em direção à outra entidade
(fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades;
F, FILLET → Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também
permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo
comando. Pode substituir o comando TRIM, cortando os excessos de linhas;
H, HATCH → Preenche uma área com um padrão de hachura;
I, INSERT → Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no
disco rígido;
L, LINE → Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda
mais um ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou
ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com
os dados através da linha de comandos;
LA, LAYER → Todo o desenho deve-se ser feito em várias layers (camadas). Cada
camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para
estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais
layers tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo;
LS, LIST → Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor,
localização, área, perímetro, etc.
LWD → Mostra espessura de linha na tela.
M, MOVE → Altera a localização das entidades selecionadas;
MA, MATCHPROP → Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos.
Seleciona o objeto dominante e depois o dominado;
MI, MIRROR → Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma
linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é
igual. O comando perguntará se mantém ou apaga o objeto a espelhar;
MT, MTEXT → Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pedem-se dois pontos
na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado,
podendo modificar várias características da fonte;
O, OFFSET → Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O
comando inicialmente pergunta pela distância do offset, esta distância pode ser
introduzida manualmente;
OS, OSNAP → Configurar o Object Snap;
PE, PEDIT → Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas,
acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a
partir dos vértices;
PL, PLINE → Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do
mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro
39
bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando área (AA) ou o
perímetro através do comando List (LS).
PU, PURGE → Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos,
layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho;
RE, REGEN → Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos
como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem);
REC, RECTANG → Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na
tela.
RO, ROTATE → Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto
base;
S, STRETCH → Esticar objetos;
SC, SCALE → Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um
produto das dimensões do objeto);
TR, TRIM → Corta linhas, polilinhas e arcos em relação à outra entidade (fronteira). As
fronteiras devem estar a cruzar as entidades;
UN, UNITS → Configurar unidades;
VPO, VIEWPORTS → Permite inserir viewports auxiliando no processo de
configuração da plotagem e diagramação do desenho na folha.
X, EXPLODE → Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch,
dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamentos (cotas);
W, Write Block → Criar bloco;
Z → E → enquadrar todo o desenho na tela;
F3 → Permite ligar e desligar o object SNAP;
F7 → Permite ligar e desligar o GRID da área de trabalho;
F8 → Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao
cursor;
PLOTAGEM → MV – Criar a Viewport (Janela) → Verificar Layer → MS – Ativar
Janela → Z – Zoom (Selecionar o Desenho) → S – Escala → 1000/100XP.
10 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM
Desenvolva o projeto seguindo os passos abaixo:
1 – Configure os layers contendo, no mínimo, os seguintes itens:
Layer 01 – Parede
Layer 02 – Projeção de cobertura
Layer 03 – Cota
Layer 04 – Esquadrias
Layer 05 – Soleira
Layer 06 – Peitoril
Layer 07 – Piso
Layer 08 – Mobília
Layer 09 – Texto
Layer 10 – Instalações
2 – Configuração de cotas
3 – Desenvolvimento do desenho
40
4 – Diagramação do projeto em folha A4, na escala 1:50. Considerar prancha com
margem de 2,5cm e carimbo.
41
REFERÊNCIAS
ANDRADE, A. F.; KAVAMURA, E.; MEDEIROS, Z. F. Introdução ao
AutoCAD. Universidade Federal do Paraná. 2015
BELLUOMINI, N. A evolução do CAD. 2017. Disponível em
<https://blogs.autodesk.com/por-dentro-da-autodesk-brasil/2017/01/02/a-evolucao-do-
cad/>. Acesso em: 24 de março de 2020.
DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA – FACULDADE
DE ARQUITETURA. Apostila de comandos básicos. Universidade Federal do Rio
Grande do Sul. 2017.
FIORELLI, J. Desenho assistido por computador. Universidade de São Paulo.
IZIDORO, N. Apostila AutoCAD. 2004.
MOTA, N. A.; VALLE, R. M. Apostila de Autocad. Módulo básico.
Universidade Federal de Juiz de Fora. 2011.
42