Ficha Lillia Centauro D&D

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Druída Lv.

7
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
ba
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 12m.
12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 52
1 Força
DESTREZA
Destreza
2
52
14 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 7 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
-1
1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
BÁLSAMO DA CORTE DE VERÃO
-1 História (Int)
Bordão +4 1d6/1d8 - Concussão
No 2° nível, você fica imbuído das bênçãos
-1
da Corte de Verão. Você é uma fonte de
0 Intimidação (Car) Cimitarra +5 1d6 - Cortante energia que oferece um descanso para
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) ferimentos. Você tem uma infusão de
-1 Investigação (Int)
energia feérica representada por um

16 6 Lidar com Animais (Sab) Cascos: 1d6+1/Concussão


número de d6 igual ao seu nível druida.
Como uma ação de bônus, você pode
6 Medicina (Sab) escolher uma criatura que possa ver dentro
3 de 36 metros de alcance e gastar uma série
-1 Natureza (Int) desses dados igual à metade do seu nível
6 Percepção (Sab) druida ou menos. Role os dados gastos e
CARISMA
adicione-os. O alvo recupera um número de
0 Persuasão (Car)
pontos de vida igual ao total. O alvo
10 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
também ganha um ponto de vida temporàrio
por dado gasto. Você recupera todos os
0 dados gastos quando terminar um
3 Sobrevivência (Sab) descanso longo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
LAREIRA DE SOMBRA E LUAR
No 6° nível, sua casa pode estar onde quer
que esteja. Durante um descanso curto ou
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC longo, você pode invocar o poder sombrio
da Corte do Crepúsculo para ajudar a
proteger seu descanso. No início do seu
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP descanso, você toca um ponto no espaço, e
médias, escudos (druidas não irão vestir surge uma esfera de magia invisível de 9
armaduras ou usar escudos feitos de metros de raio, centrada nesse ponto. A
PE
metal) cobertura total bloqueia a esfera. Enquanto
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, estiver dentro da esfera, você e seus
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas PO
aliados ganham um bônus de +5 em
e lanças. Destreza (Furtividade) e Sabedoria
Ferramentas: Kit de herbalismo (Percepção), e qualquer luz dentro da esfera
PL (uma fogueira, tochas ou similares)
não são visíveis de fora dela. A esfera
desaparece ao final do descanso ou quando
saírem da esfera.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
ba
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Cascos. Você tem cascos que pode usar para desferir golpes desarmados. Quando você
acerta com eles, o golpe causa dano contundente igual a ldó + seu modificador de Força, ao
invés do dano contundente normal para um golpe desarmado.

Porte Equino. Você é considerado como uma categoria de tamanho acima ao determinar sua
capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar. Além disso, qualquer
escalada que exija mãos e pés é especialmente difícil para você por causa de suas pernas
equinas. Quando você faz uma escalada desse tipo, cada 0,3 m de deslocamento custa a
você 1,2 m adicional, ao invés do 0,3 m adicional normalmente aplicado.

Tipo de Criatura. Você é um feérico.


Tamanho. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é 12 metros.
Carga. Se você se mover ao menos 9 metros em linha reta na direção de um alvo e, em
seguida, atingi-lo com um ataque com arma de combate corpo a corpo no mesmo turno,
você pode imediatamente, como uma ação bônus, realizar outro ataque contra o alvo
usando seus cascos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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