natalya

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paladino 3 DA VINGAÇA AGENTE DA FACÇÃO

Natalya CLASSE E NÍVEL

Draconatos
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força
DESTREZA
1 Destreza
28
12 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 -1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

8 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino()
-1 História (Int)
Cimitarra 1d6 cortante Cura pelas Mãos(Pode curar um numero
-1 de pontos de vida igual a seu nível x 5.)
4 Intimidação (Car) Espada Grande 2d6 cortante Estilo de Combate(Luta com Armas
Grandes:rolar novamente os dados que
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) saírem 1 ou 2)
-1 Investigação (Int)
Dardo 1d4 perfurante
Habilidade de Conjuração: Carisma(CD de
10 0 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra
Espada Grande(Pesada, duas mãos)
resistência a magia = 8 + bônus de
proficiência + mod de Carisma)
0 Medicina (Sab) Cinco dardos(Acuidade, arremesso (Ataque com magia = bônus de proficiência
0 (distância 6/18)) + mod de Carisma)
-1 Natureza (Int) Foco de Conjuração: Você pode usar uma
2 Percepção (Sab) símbolo sagrado como foco.
CARISMA Punição Divina:Quando acertar uma
6 Persuasão (Car) criatura com uma arma corpo a corpo,
19 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pode gastar um espaço de magia de
paladino para causar 2d8 de dano
radiante extra com magia de 1º nível.
4 0 Sobrevivência (Sab) Cada nível acima do 1º adiciona 1d8, ao
máximo de 5d8.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Saúde Divina: Você é imune a doença.
Juramento Sagrado:JURAMENTO DA
VINGAÇA
Cota de malha e um símbolo
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC sagrado.
Ancestral Dracônico:Ouro - frio(Cone de
4,5m (teste de Con)-A CD
uma mochila, um saco de do teste de resistência é 8 + seu
dormir, um kit de refeição, uma modificador de
Armaduras leves, médias, pesadas e PP caixa de fogo, 10 tochas, 10 Constituição + seu bônus de proficiência.,
escudos; Armas dias de rações e um cantil. O dano 2d6(Depois de usar sua arma de
simples e marciais kit também tem 15 metros de sopro, você não poderá
todos os idiomas PE corda de cânhamo amarrada utilizá-la novamente até completar um
ao lado dele. descanso curto ou
15po longo.) registencia a frio
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Natalya
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Canalizar Divindade
Você ganha as duas seguintes opções de Canalizar Divindade. Só pode usar uma delas por
descanso curto ou longo.
Repudiar Inimigo: Com uma ação, mostre seu símbolo sagrado e use Canalizar Divindade.
Escolha uma criatura até 18 metros que você possa ver. A criatura deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria, a menos que seja imune a ser amedrontada. Infernais e
mortos-vivos tem desvantagem neste teste. Se falhar, fica amedrontado por 1 minuto ou até
levar dano. Enquanto amedrontada, seu deslocamento é 0 e não pode se beneficiar de
nenhum bônus no deslocamento. Em um teste bem sucedido, o deslocamento da criatura
cai pela metade por 1 minuto ou até levar dano.Voto de Hostilidade: Com uma ação bônus,
pode proferir um voto contra uma criatura que possa ver até 9 metros. Você ganha
vantagem nas rolagens de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até ela ficar com 0
pontos de vida ou ficar inconsciente.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 6 7
maldição
marca do caçador
Destruição Colérica
4
Bênção
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

Duelo Compelido
Escudo da Fé
Heroísmo

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