natalya
natalya
natalya
Draconatos
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
4 Força
DESTREZA
1 Destreza
28
12 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 2 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
8 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino()
-1 História (Int)
Cimitarra 1d6 cortante Cura pelas Mãos(Pode curar um numero
-1 de pontos de vida igual a seu nível x 5.)
4 Intimidação (Car) Espada Grande 2d6 cortante Estilo de Combate(Luta com Armas
Grandes:rolar novamente os dados que
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) saírem 1 ou 2)
-1 Investigação (Int)
Dardo 1d4 perfurante
Habilidade de Conjuração: Carisma(CD de
10 0 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra
Espada Grande(Pesada, duas mãos)
resistência a magia = 8 + bônus de
proficiência + mod de Carisma)
0 Medicina (Sab) Cinco dardos(Acuidade, arremesso (Ataque com magia = bônus de proficiência
0 (distância 6/18)) + mod de Carisma)
-1 Natureza (Int) Foco de Conjuração: Você pode usar uma
2 Percepção (Sab) símbolo sagrado como foco.
CARISMA Punição Divina:Quando acertar uma
6 Persuasão (Car) criatura com uma arma corpo a corpo,
19 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pode gastar um espaço de magia de
paladino para causar 2d8 de dano
radiante extra com magia de 1º nível.
4 0 Sobrevivência (Sab) Cada nível acima do 1º adiciona 1d8, ao
máximo de 5d8.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Saúde Divina: Você é imune a doença.
Juramento Sagrado:JURAMENTO DA
VINGAÇA
Cota de malha e um símbolo
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC sagrado.
Ancestral Dracônico:Ouro - frio(Cone de
4,5m (teste de Con)-A CD
uma mochila, um saco de do teste de resistência é 8 + seu
dormir, um kit de refeição, uma modificador de
Armaduras leves, médias, pesadas e PP caixa de fogo, 10 tochas, 10 Constituição + seu bônus de proficiência.,
escudos; Armas dias de rações e um cantil. O dano 2d6(Depois de usar sua arma de
simples e marciais kit também tem 15 metros de sopro, você não poderá
todos os idiomas PE corda de cânhamo amarrada utilizá-la novamente até completar um
ao lado dele. descanso curto ou
15po longo.) registencia a frio
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Natalya
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Canalizar Divindade
Você ganha as duas seguintes opções de Canalizar Divindade. Só pode usar uma delas por
descanso curto ou longo.
Repudiar Inimigo: Com uma ação, mostre seu símbolo sagrado e use Canalizar Divindade.
Escolha uma criatura até 18 metros que você possa ver. A criatura deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria, a menos que seja imune a ser amedrontada. Infernais e
mortos-vivos tem desvantagem neste teste. Se falhar, fica amedrontado por 1 minuto ou até
levar dano. Enquanto amedrontada, seu deslocamento é 0 e não pode se beneficiar de
nenhum bônus no deslocamento. Em um teste bem sucedido, o deslocamento da criatura
cai pela metade por 1 minuto ou até levar dano.Voto de Hostilidade: Com uma ação bônus,
pode proferir um voto contra uma criatura que possa ver até 9 metros. Você ganha
vantagem nas rolagens de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até ela ficar com 0
pontos de vida ou ficar inconsciente.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 6 7
maldição
marca do caçador
Destruição Colérica
4
Bênção
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS
Duelo Compelido
Escudo da Fé
Heroísmo
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