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como “A Lâmina de Polêmidas”, que significa a
Lâmina Instantânea Lâmina do Guerreiro. Esse grupo rapidamente
Arcana 1 (Marcial) Mana Vermelha 🔴 ganhou influência por suas técnicas consideravelmente simples, práticas e direto ao Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 ponto quando se trata da manipulação arcana para criatura; Duração: instantânea; Resistência: atacar e potencializar golpes. Reflexos anula. Antes eram considerados um grupo de Você manifesta uma lâmina feita de energia milícia e/ou um grupo mercenário de guerreiros cinética que toma forma física e tangível. O alvo desertores do exército nacional de Gnósis, mas sofre 2d8 + sua Destreza ou Força de dano de hoje suas tropas são tão integradas ao exército Perfuração ou Corte. Essa magia possui PA 5. nacional, com alianças que duram tanto tempo e +1 PM: aumenta o PA em 5. um histórico de trabalhar junto tão geracional que a +1 PM: muda alcance para Curto. população os trata como parte do próprio exército, +2 PM: aumenta o dano em +1d8. considerado o exército de elite mais notório do +5 PM: muda o tipo de dano para essência. plano a centenas de anos.
Nome Autoral: Lâmina de Polemidas.
Nome Verdadeiro: [ Em Progresso ] • Escolas de Magia • Marcial. Magias de empoderamento de Autor: Gabriel Amaral Passos (u/Amarinhu) golpes ou manifestação física de energia cinética Versão: 1.0 em formas diversas. Causam dano físico (Corte, Impacto ou Perfuração) e podem possuir Penetração de Armadura (PA). Lâmina Instantânea Arcana 1 (Evocação) Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: • Habilidades Gerais • Reflexos anula. Penetração de Armadura (PA): O dano Você manifesta uma lâmina feita de energia ignora parte da RD do alvo. Por exemplo, uma cinética que toma forma física e tangível. O alvo criatura com RD 8 sofre um ataque que causa 8 sofre 2d8 + sua Destreza ou Força de dano de pontos de dano com PA 5, perde 5 pontos de vida, Perfuração ou Corte. O dano dessa magia ignora 5 de RD do alvo. pois ignora 5 dos 8 de RD.
+1 PM: aumenta a quantidade de RD ignorado
em 5. +1 PM: muda alcance para Curto. • Poderes de Magia • +2 PM: aumenta o dano em +1d8. +5 PM: muda o tipo de dano para essência. Membro da Lâmina de Polêmidas Diferente de outros Poderes de Magia, Autor: Gabriel Amaral (u/Amarinhu) esse poder possui pré-requisito treinado em Versão: 1.0 - Agnóstica de Cenário Misticismo em vez de “lançar magias”. Você pode lançar uma magia de 1º círculo da Escola Marcial a sua escolha (atributo-chave Curiosidade. A Lâmina de Polêmidas ✨ Inteligência). Caso aprenda novamente essa No plano de Kósmos, as escolas de magia, seu custo diminui em -1 PM. [ ] magias tradicionais (abjuração, adivinhação, convocação, encantamento, etc.) são regidas Magia Assinatura: Lâmina Instantânea unicamente por poderes divinos, sendo apenas Pré-Requisito: Conhecer a magia “Lâmina acessíveis por usuários de magia divina e estes Instantânea”. ficam limitados a magias relacionadas a suas Você soma seu atributo duas vezes ao divindades e aos seus portfólios. Contudo, isso não dano da magia “Lâmina Instantânea” em vez de impediu a magia arcana de ser explorada e apenas uma vez. Além disso, o PA da magia desenvolvida através de uma forma peculiar, as aumenta em 5 e você pode lançar essa magia magias da Escola Marcial. vestindo armaduras leves sem precisar de testes Essas técnicas foram desenvolvidas por de Misticismo. guerreiros com conhecimento místico, conhecidos