Magias de Acadia #1 Lâmina-Instantânea

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como “A Lâmina de Polêmidas”, que significa a

Lâmina Instantânea Lâmina do Guerreiro. Esse grupo rapidamente


Arcana 1 (Marcial) Mana Vermelha 🔴 ganhou influência por suas técnicas
consideravelmente simples, práticas e direto ao
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1
ponto quando se trata da manipulação arcana para
criatura; Duração: instantânea; Resistência:
atacar e potencializar golpes.
Reflexos anula.
Antes eram considerados um grupo de
Você manifesta uma lâmina feita de energia milícia e/ou um grupo mercenário de guerreiros
cinética que toma forma física e tangível. O alvo desertores do exército nacional de Gnósis, mas
sofre 2d8 + sua Destreza ou Força de dano de
hoje suas tropas são tão integradas ao exército
Perfuração ou Corte. Essa magia possui PA 5.
nacional, com alianças que duram tanto tempo e
+1 PM: aumenta o PA em 5. um histórico de trabalhar junto tão geracional que a
+1 PM: muda alcance para Curto. população os trata como parte do próprio exército,
+2 PM: aumenta o dano em +1d8. considerado o exército de elite mais notório do
+5 PM: muda o tipo de dano para essência. plano a centenas de anos.

Nome Autoral: Lâmina de Polemidas.


Nome Verdadeiro: [ Em Progresso ]
• Escolas de Magia •
Marcial. Magias de empoderamento de
Autor: Gabriel Amaral Passos (u/Amarinhu)
golpes ou manifestação física de energia cinética
Versão: 1.0 em formas diversas. Causam dano físico (Corte,
Impacto ou Perfuração) e podem possuir
Penetração de Armadura (PA).
Lâmina Instantânea
Arcana 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1
criatura; Duração: instantânea; Resistência: • Habilidades Gerais •
Reflexos anula.
Penetração de Armadura (PA): O dano
Você manifesta uma lâmina feita de energia ignora parte da RD do alvo. Por exemplo, uma
cinética que toma forma física e tangível. O alvo criatura com RD 8 sofre um ataque que causa 8
sofre 2d8 + sua Destreza ou Força de dano de
pontos de dano com PA 5, perde 5 pontos de vida,
Perfuração ou Corte. O dano dessa magia ignora 5
de RD do alvo. pois ignora 5 dos 8 de RD.

+1 PM: aumenta a quantidade de RD ignorado


em 5.
+1 PM: muda alcance para Curto.
• Poderes de Magia •
+2 PM: aumenta o dano em +1d8.
+5 PM: muda o tipo de dano para essência. Membro da Lâmina de Polêmidas
Diferente de outros Poderes de Magia,
Autor: Gabriel Amaral (u/Amarinhu) esse poder possui pré-requisito treinado em
Versão: 1.0 - Agnóstica de Cenário Misticismo em vez de “lançar magias”.
Você pode lançar uma magia de 1º círculo
da Escola Marcial a sua escolha (atributo-chave
Curiosidade. A Lâmina de Polêmidas

Inteligência). Caso aprenda novamente essa
No plano de Kósmos, as escolas de magia, seu custo diminui em -1 PM. [ ]
magias tradicionais (abjuração, adivinhação,
convocação, encantamento, etc.) são regidas
Magia Assinatura: Lâmina Instantânea
unicamente por poderes divinos, sendo apenas
Pré-Requisito: Conhecer a magia “Lâmina
acessíveis por usuários de magia divina e estes
Instantânea”.
ficam limitados a magias relacionadas a suas
Você soma seu atributo duas vezes ao
divindades e aos seus portfólios. Contudo, isso não
dano da magia “Lâmina Instantânea” em vez de
impediu a magia arcana de ser explorada e
apenas uma vez. Além disso, o PA da magia
desenvolvida através de uma forma peculiar, as
aumenta em 5 e você pode lançar essa magia
magias da Escola Marcial.
vestindo armaduras leves sem precisar de testes
Essas técnicas foram desenvolvidas por
de Misticismo.
guerreiros com conhecimento místico, conhecidos

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