Horos D20 - Horoscope Zine Regras

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 8

HOROS D20™

Um RPG simples por Horos, publicado pela editora Horoscope Zine.

Apoie nosso trabalho via Pix – horoscopezine3000@gmail.com

Conheça o Horoscope Zine – https://linktr.ee/horoscopezine

Dia Nacional do RPG


Este jogo foi criado para celebrar o Dia Nacional do RPG, data de aniversário de Douglas Quintas Reis (1954-2017),
um grande entusiasta do RPG brasileiro.

Para quem nunca jogou RPG antes


Caso você nunca tenha jogado RPG, sugerimos a consulta do Guia Rápido e Prático para RPG Solo e o Guia
Rápido e Prático para RPG de Mesa. Veja os links abaixo:

● Guia Rápido e Prático para RPG Solo – https://horoscopezine.itch.io/como-jogar-rpg-solo


● Guia Rápido e Prático para RPG de Mesa – https://horoscopezine.itch.io/como-jogar-rpg-de-mesa

Após a consulta, continue sua leitura daqui em diante, ok?

Dica: não esqueça de marcar este link para facilitar o seu retorno ao documento.

Para quem já joga RPG


Horos D20™ é um RPG de Fantasia Sombria simples, inspirado nos clássicos do gênero. Para jogar Horos D20™
você vai precisar de um conjunto de dados poliédricos (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), lápis, papel e borracha.

Importante: este jogo foi feito para ser modificado ao seu gosto. Caso não encontre algo que precise neste documento,
improvise como achar mais adequado.

Saiba mais sobre improvisação conferindo o Manifesto da Experiência Total. Veja o link abaixo:

● Manifesto da Experiencia Total – https://horoscopezine.itch.io/total-xp

Dica: o Youtube do Horoscope Zine também contém diversos exemplos de sessões de RPG improvisadas. Lá você
aprenderá como usar o improviso na prática e aperfeiçoará suas técnicas de jogo.
Mestre de Jogo e Jogador Solo
Horos D6™ funciona tanto para uma sessão de RPG de Mesa guiada por um Mestre de Jogo ou uma partida de
RPG Solo conduzida por um Jogador Solo. Em ambos os casos, sugerimos a consulta de um Oráculo simples 1d6
onde 1-3 obtemos Sim e 4-6 obtemos Não.

Caso nunca tenha ouvido falar sobre Oráculos, confira o link a seguir:

● O que é um Oráculo – https://youtube.com/shorts/jzzAE7H3TjU

Compatibilidade
Este jogo não é compatível com ideias fascistas, racistas, homofóbicas, transfóbicas, misóginas, sexistas, discursos
antidemocráticos, discursos de ódio ou qualquer outro tipo de discriminação ou preconceito. Todo RPG é político e
qualquer movimento para tornar o hobby mais inclusivo e diverso conta. Faça sua parte!

Nome
Escolha um Nome evocativo para seu Personagem ou consulte o Guia do Aventureiro de Shadowlords™ Mini
System™ para rolar um Nome de forma aleatória:

● Shadowlords™ Mini System™ – https://horoscopezine.itch.io/mini-system

Ocupação (1d12)
Defina a Ocupação de seu Personagem ou role 1d12 e consulte a tabela abaixo:

1. Bandido(a) de Cidadelas
2. Arqueiro(a) de Muralhas
3. Salteador(a) de Estradas
4. Guardião(ã) de Vilarejos
5. Saqueador(a) de Tumbas
6. Caçador(a) de Bosques
7. Mercenário(a) de Escaramuças
8. Lenhador(a) de Florestas
9. Andarilho(a) de Ermos
10. Peregrino(a) de Templos
11. Soldado(a) de Batalhas
12. Cavaleiro(a) de Ordens
A Ocupação nada mais é que um tempero para incrementar seu Personagem. Crie ou invente novas Ocupações para as
aventuras e as jornadas que pretende participar.

Dica: uma Ocupação pode favorecer ou não um determinado Personagem numa certa situação específica, podendo
inclusive influenciar a rolagem de dados. Exemplo: uma Saqueadora de Tumbas procura por passagens secretas dentro
de uma cripta. Neste caso, seria possível reduzir 1 ponto da rolagem do Teste de Atributo (veja abaixo). Este detalhe, no
entanto, é completamente opcional.

Atributos (3d6)
Role 3d6 e anote os valores iniciais dos Atributos de seu Personagem:

FORÇA – Para combater, forçar portas emperradas, abrir portões, entortar barras de ferro etc.

AGILIDADE – Para mirar, esquivar de projéteis, manter o equilíbrio, escalar, cavalgar etc.

SAÚDE – Para livrar-se de doenças, venenos e toxinas, manter o ritmo de uma marcha forçada etc.

MENTAL – Para aprender algo novo, lembrar de algo já conhecido, perceber detalhes através dos sentidos etc.

SOCIAL – Para barganhar valores, convencer, motivar, interagir com Personagens não jogáveis etc.

VONTADE – Para melhorar o resultado das rolagens de seu Personagem (Teste de Atributo, Iniciativa e Dano).

Utilize a Ficha de Personagem do link abaixo para anotar os valores dos Atributos de seu Personagem:

● Ficha de Personagem – https://drive.google.com/file/d/1zUX-DurExyd5IJfcISeanVL2YV4WiSIq/

Pontos de Vida (Saúde)


O valor do Atributo Saúde é o valor inicial dos Pontos de Vida de seu Personagem.

Dica: como alternativa, some os valores de Força e Saúde para definir os Pontos de Vida de seu Personagem.

Teste de Atributo (1d20)


Role 1d20 e compare o resultado da rolagem com o valor atual do Atributo de seu Personagem. Caso obtenha um
valor igual ou menor, ocorre um sucesso. Caso contrário, ocorre um fracasso. Improvise a situação resultante do Teste
de Atributo para ambos os casos.

Importante: pontos de Vontade podem ser usados para melhorar uma rolagem de Teste de Atributo.

Sugestão: a rolagem de 1 no d20 pode garantir um sucesso crítico. Da mesma forma, rolar 20 pode provocar um
fracasso crítico.
Níveis de Dificuldade
Para Ações Difíceis, simplesmente role contra o valor do Atributo.

Para Ações Muito Difíceis, role contra 1/2 do valor do Atributo (arredonde para cima).

Para Ações Extremamente Difíceis, role 1/4 do valor do Atributo (arredonde para cima).

Valores para Teste de Atributo


Atributo 1/2 1/4

3 2 1
4 2 1
5 3 2
6 3 2
7 4 2
8 4 2
9 5 3
10 5 3
11 6 3
12 6 3
13 7 4
14 7 4
15 8 4
16 8 4
17 9 5
18 9 5

Combate
1. Role Iniciativa (1d20). As ações acontecem em ordem decrescente (do maior para o menor).

2. Role o dado de Dano para ataque. Caso role 1, a vítima não sofre ferimento algum. Caso contrário, ocorre Dano
(veja abaixo).

3. Escudos e Armaduras podem reduzir Dano (veja abaixo).

Importante: assim como no Teste de Atributo, pontos de Vontade podem melhorar uma rolagem de Iniciativa ou
Dano.
Dano
Caso o ataque seja bem sucedido, subtraia o Dano da quantidade de Pontos de Vida do oponente. Quando um
oponente perde todos os seus Pontos de Vida, ele morre.

Opcional: ao infligir Dano, faça um Teste de Força. Caso obtenha sucesso, role o dado de Dano novamente. Porém, a
vítima pode fazer um Teste de Agilidade e, caso obtenha sucesso, o dano é reduzido pela metade (arredonde para
cima).

Importante: pontos de Vontade podem aumentar uma rolagem de Dano.

Arma Dano

Arma de Haste 1d10


Adaga 1d4
Arco Curto 1d6
Arco Longo 1d6
Bastão 1d4
Besta 1d6
Cajado 1d6
Dardo 1d4
Espada Bastarda 1d8 (uma mão) ou 1d10 (duas mãos)
Espada Curta 1d6
Espada Longa 1d8
Faca 1d4
Funda 1d4
Lança de Arremesso 1d6
Lança de Cavalaria 1d10
Maça 1d6
Machado 1d6
Machado de Batalha 1d8
Martelo 1d4
Martelo de Guerra 1d6
Porrete 1d4
Punhal 1d4

Armadura Defesa

Cota de Malha Reduz até 1d6 pontos de Dano


Couraça Reduz até 1d4 pontos de Dano
Escudo Pequeno Reduz 1 ponto de Dano
Escudo Grande Reduz até 1d2 pontos de Dano
Peles Reduz 1 ponto de Dano
Recuperando Pontos de Vida
Um Personagem recupera 1d6 Pontos de Vida após um longo período de descanso ininterrupto. A rolagem não
ultrapassa o valor inicial dos Pontos de Vida do Personagem.

Restaurando Vontade
Um Personagem recupera 1d6 pontos de Vontade após alcançar um objetivo significativo. A rolagem não supera o
valor inicial do Atributo do Personagem.

Morte
Role um novo Personagem quando o anterior morrer e volte para sessão de jogo assim que possível.

Feitiçaria
A feitiçaria é uma arte sinistra e traiçoeira. Qualquer Personagem pode tentar praticá-la, porém uma falha pode causar
a própria morte do seu conjurador.

Para conjurar um dos feitiços abaixo, o Personagem subtrai o Custo do valor atual de sua Vontade e, em seguida, deve
obter um sucesso num Teste de Mental. Em caso de sucesso, o efeito ocorre como esperado. Caso contrário, o
Personagem rola a tabela de Maldição abaixo e sofre as consequências do fracasso.

Feitiço Custo Efeito

Afastar Mortos-Vivos 1 Afasta criaturas Mortas-Vivas por até 1d6 minutos.


Bola de Fogo 4 Provoca 3d6 Dano numa área de até 2d6 metros de diâmetro.
Chave Mágica 2 Abre uma fechadura ou cadeado magicamente.
Coragem 1 Reduz –2 em qualquer Teste de Atributo por 1d6 minutos.
Cura 2 Cura 1d6 Pontos de Vida.
Detecção 2 Detecta feitiçaria ou objetos enfeitiçados até 1d6 metros do conjurador.
Encanto 1 A vítima do encanto obedece uma sugestão simples do conjurador.
Escudo Mágico 2 Cria uma esfera de proteção reduzindo –1 Dano de todos dentro dela.
Fechadura Mágica 2 Tranca uma fechadura ou cadeado magicamente.
Força Mágica 2 Torna uma arma enfeitiçada por até 1d6 minutos.
Fúria 1 Adiciona +2 Dano num ataque bem sucedido.
Ilusão 1 Cria um som ou uma imagem ilusória.
Invisibilidade 2 O conjurador permanece invisível por até 1d6 horas.
Levitação 2 O conjurador levita até 6 metros acima do chão.
Luz 1 Cria uma fonte de luz semelhante a uma tocha.
Paralisia 2 Paralisa um oponente por até 1d6 minutos.
Petrificação 5 Transforma um oponente em pedra.
Portal Mágico 4 Abre um portal mágico para um local até 1d3 quilômetros distante.
Proteção 1 Reduz –1 Dano do conjurador por até 1d6 minutos.
Raio Mágico 1 Dispara 1d3 raios de energia que provocam 1d4 Dano cada.
Raio da Morte 6 Provoca a morte súbita de uma vítima numa rolagem de 1-5 em 1d6.
Remover Magia 3 Remove um efeito mágico permanentemente.
Sono 1 Provoca um sono leve na vítima.
Teia Mágica 2 Adiciona +3 ao Teste de Força ou Agilidade numa área de até 2d6 metros.
Telepatia 3 Estabelece comunicação telepática até 3d6 quilômetros.

Em caso de fracasso ao tentar conjurar um feitiço, role 1d6 e consulte a tabela abaixo:

1d6 Maldição

1 A mão do conjurador apodrece, causando 1 ponto de Dano por dia.


2 Uma explosão atinge o conjurador e todos ao seu redor, provocando 2 pontos de Dano.
3 Um Demônio é conjurado (veja Bestiário).
4 O conjurador é incapaz de lançar feitiços por até 1d6 dias.
5 O conjurador sofre paralisia por até 1d6 horas.
6 O conjurador é atingido por um raio mágico que causa 1d12 Dano.

Pontos de Experiência
Um Personagem ganha 3 Pontos de Experiência ao sair ileso de uma aventura. Os Pontos de Experiência podem ser
usados conforme a tabela a seguir:

Característica Custo

1 Ponto de Atributo 9 Pontos de Experiência


1 Ponto de Vontade 6 Pontos de Experiência
1 Ponto de Vida 3 Pontos de Experiência

Atenção: aumentar um ponto de Saúde não incrementa automaticamente os Pontos de Vida de seu Personagem.

Bestiário
Carniçal – Pontos de Vida: 12; Ataque: 2 Garras (1d6 Dano cada) ou Especial. Mordida Paralisante: vítima faz Teste
de Saúde ou sofre paralisia por até 1d6 horas.

Demônio – Pontos de Vida: 24; Ataque: 2 Garras (1d8 Dano cada) ou Especial. Toque Demoníaco: vítima faz Teste
de Mental ou sofre possessão, obedecendo ao seu mestre por até 1d6 dias. Demônios podem usar feitiços e só podem
ser atingidos por feitiços ou armas enfeitiçadas.
Esqueleto – Pontos de Vida: 6; Ataque: 1 Arma (Dano por Arma).

Lagarto Gigante – Pontos de Vida: 36; Ataque: 1 Mordida (1d12 Dano) e 2 Garras (1d10 Dano cada) ou Especial.
Baforada de Fogo: 3d6 Dano. Vítimas fazem Teste de Agilidade para reduzir o Dano pela metade (arrendonde para
cima).

Sombra – Pontos de Vida: 18; Ataque: Especial. Toque Sombrio: 1d6 Dano. Vítimas fazem Teste de Saúde ou
perdem 1 ponto de Força. Sombras só podem ser atingidas por feitiços ou armas enfeitiçadas.

Zumbi – Pontos de Vida: 9; Ataque: 1 Arma (Dano por Arma).

Licença
Este jogo foi criado por Horos e seu conteúdo está protegido pela licença Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0
(Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional). Publicado em 2023.

Compreendendo a licença Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0:

Atribuição: você deve dar o crédito apropriado ao autor, prover um link para a licença e indicar se mudanças foram
feitas. Você deve fazê-lo em qualquer circunstância razoável, mas de nenhuma maneira que sugira que o licenciante
apoia você ou o seu uso.

Não Comercial: você não pode usar o material para fins comerciais.

Compartilha Igual: se você remixar, transformar, ou criar a partir do material, tem de distribuir as suas contribuições
sob a mesma licença que o original.

CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR

Você também pode gostar