Prática Oficinas Pedagógicas - PRONTO
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RESUMO
1. INTRODUÇÃO
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.
devidamente conduzidas para que todos troquem ideias e impressões sobre o conteúdo
desenvolvido, e assim o professor atua como um mediador do aprendizado que será
construído gradualmente pelas crianças.
O lúdico como recurso metodológico contribui para o desenvolvimento do processo
de aprendizagem dos alunos de forma significativa e humanizada, além de ser uma
experiência profissional prazerosa já que potencializa a relação da teoria com a prática,
proporcionando ao professor atuar como agente motivador permitindo aos alunos ter
interesse pelo conteúdo, estabelecendo assim, uma relação construtiva com o processo
de construção do conhecimento. O lúdico pode enriquecer as aprendizagens no contexto
escolar como um recurso atrativo para os alunos mantendo-os envolvidos em atividades
prazerosas e proporcionando um fazer pedagógico mais dinâmico dependendo do papel
do professor e do objetivo naquela proposta de trabalho, possibilitando às crianças
aprender com alegria e com prazer.
Luckesi (2005) define ludicidade como atividade lúdica como aquela que propicia a
plenitude da experiência, ressaltando com esta afirmação que a vivência lúdica exige do
sujeito uma entrega total física e mental.
A aprendizagem depende muito da motivação, das necessidades e interesses das
crianças. Ser curiosa, esperta, independente, ter iniciativa e confiança em sua capacidade
de construir uma ideia própria sobre os fatos, bem como, expressar seus pensamentos e
sentimentos são elementos que dão caminho para uma aprendizagem significativa. As
crianças que vivenciam situações pedagógicas através do movimento, experimentando,
realizando, sentindo, observando fortalece o interesse pelo aprender e as motivam viver
situações novas e desafiadoras. Nesse contexto, a ludicidade ocupa um papel primordial
no processo da aprendizagem, pois fazendo parte do universo infantil propicia a
construção de novas ideias, novas aprendizagens e seus reais significados. Trabalhar
com o lúdico em de sala de aula é muito significativo e com afirma Friedimann (2012),
através de um jogo ou brincadeira, as crianças são mais ativas mentalmente do que em
exercícios intelectuais. Os jogos e brincadeiras são uma atividade importantíssima e
merecem ser levados para a sala de aula para tornar a educação mais compatível com o
desenvolvimento das crianças, permitindo-lhes descobrir-se em situações diversas.
Fonte: https://www.soescola.com/2018/05/material-ludico-para-alfabetizacao.html
Fonte: https://pedagogiaaopedaletra.com/a-criatividade-ludica-no-processo-de-alfabetizacao/
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O uso de jogos, trazidos para dentro da sala de aula, faz com que os alunos
tenham mais interesse pela matemática, pois se sabe da numerosa dificuldade enfrentada
pelos alunos na resolução de problemas.
É possível afirmar assim, que o lúdico nos anos iniciais da alfabetização tem uma
relação importante no processo de ensino e de aprendizagem das crianças, pois é por
meio da ludicidade que as crianças aprendem ao mesmo tempo em que se divertem,
fazendo do ambiente escolar um local de aprendizagens significativas interagindo e
socializando suas competências ou dificuldades, vivenciando e trocando experiências
umas com as outras, mas sempre mediadas pela figura do professor.
3. MATERIAIS E MÉTODOS
emoções. Pelo brincar, a criança equilibra as tensões provenientes de seu mundo cultural,
construindo sua individualidade, sua marca pessoal e sua personalidade.
Mas, é PIAGET (1973, p 23), que esclarece que o brincar implica uma dimensão
evolutiva com as crianças de diferentes idades, apresentando características específicas,
apresentando formas diferenciadas de brincar.
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
5. CONCLUSÃO
Desse estudo buscou-se compreender sobre a importância das crianças
aprenderem através do brincar, o lúdico na alfabetização oferece uma maneira dinâmica e
envolvente de ensinar e aprender a ler e escrever. Exploramos os diversos benefícios e
impactos positivos que as atividades lúdicas trazem para o desenvolvimento cognitivo,
social e emocional dos alunos. Ao integrar o jogo, a criatividade e a diversão no processo
educacional, os educadores podem criar um ambiente de aprendizagem estimulante e
enriquecedor, onde as crianças não apenas adquirem habilidades linguísticas
fundamentais, mas também desenvolvem uma paixão duradoura pela linguagem escrita e
pela aprendizagem ao longo da vida.
REFERÊNCIAS
GRANDO, Regina Célia. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula. São Paulo:
Paulus, 2ª ed., 2008.