Distinções DB 09-06

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GIGANTE FURIOSO

No reino ancestral dos gigantes de e em Lamnor ao longo dos séculos. A esses


Ked’Roch, a fúria era encarada como uma poucos e implacáveis combatentes foi dada
dádiva do próprio Megalokk, Deus dos a alcunha de gigantes furiosos.
Monstros. A raiva era vista como um com- Gigantes furiosos são raros, mesmo nos
ponente essencial de um combate corpo a recantos mais ermos de Arton. Isso se deve,
corpo; agia como combustível nos corpos em muito, à selvageria necessária para trilhar
dos combatentes, emprestando ímpeto a este caminho. Após derrotar um inimigo
seus golpes. Embora diferentes culturas gigantesco, os gigantes furiosos consomem
tenham desenvolvido suas próprias maneiras sua essência mágica de forma ritualística para
de cultivar essa fúria, desde dádivas divinas alimentar a fagulha de fúria que reside em
a condicionamento pessoal, as práticas dos suas almas. Como se não bastasse o poder
gigantes continuam inigualáveis. Crias de destrutivo que comandam, a brutalidade
Megalokk, a fúria era parte de sua essência. do ritual marca os gigantes furiosos como
Quando os minotauros escravizados de proscritos mesmo dentro de suas comunida-
Ked’Roch se revoltaram, precisaram encontrar des. Ninguém tem coragem de expulsá-los,
formas de lidar com a diferença de tamanho. mas sua instabilidade é mencionada em
Para muitos, isso se traduziu no trabalho em tons de aviso pelas costas. Ninguém ousa
equipe e disciplina marcial que construíram enfrentá-los, mas os líderes mantêm um
registro mental dos danos causados em suas
Tapista. Alguns poucos, porém, se mostra-
explosões de raiva mais recentes.
ram capazes de ir a qualquer extremo para
conquistar o poder físico de seus algozes, Quando um monstro enorme se avizinha,
crescendo até o tamanho dos gigantes porém, qualquer diferença é colocada de
quando se enfureciam. Histórias similares lado e os gigantes furiosos recebem súplicas
aconteceram nas Montanhas Sanguinárias de ajuda.

DESPREZAR OS PEQUENOS
Um personagem que passa pelo ritual
de transformação em gigante furioso
adquire uma resistência sobrenatural que
lhe permite ignorar parte dos ataques
de criaturas fisicamente menores que
ele. Contra atacantes menores que ele, o
personagem recebe redução de dano 2
por categoria de tamanho que o atacante
for menor (um gigante furioso Enorme,
por exemplo, recebe RD 6 contra ataques
de criaturas Pequenas).

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Se o candidato for aceito, o sacerdote irá
Admissão realizar um ritual sangrento para transferir
O candidato deve derrotar um gigante o poder do gigante derrotado. Esse ritual
desafiador enquanto estiver sob o efeito exige componentes materiais na forma de
incensos, velas e ícones, com custo mínimo
da habilidade Fúria. Ele pode ser auxiliado
de T$ 100. O ritual é bastante longo e fisi-
por seus companheiros, mas o gigante
camente exigente; o candidato será levado
deve representar um perigo real para todo
ao extremo de suas forças físicas, seja pelo
o grupo. Então, deve levar o corpo do esforço místico do processo, seja pelas
gigante derrotado até a presença de um criaturas da região que Megalokk enviará
clérigo ou druida de Megalokk, que irá para confrontá-lo, como uma etapa final
avaliar o candidato (possivelmente por do processo de admissão. Se o candidato
meio do poder do gigante derrotado, ou sobreviver a esta provação, sua fúria se
propondo um ou mais desafios de força intensificará magicamente e ele se tornará
e coragem). um gigante furioso.

PODERES DE GIGANTE FURIOSO

Fúria dos Gigantes


Você transcende a simples fúria mental e passa
a encarnar o desejo de destruição em seu corpo,
tornando-se um avatar da ira.
Quando entra em fúria, você pode gastar 2 PM
para aumentar seu tamanho em uma categoria; isso
aumenta sua Força em +2 e faz com que seu equipa-
mento aumente para o tamanho adequado. O aumento
de tamanho dura até sua fúria terminar. Para cada três
outros poderes de gigante furioso que possuir, você
pode gastar +2 PM para aumentar seu tamanho em
uma categoria adicional, aumentando o bônus na Força
em +2. Seu tamanho com esse poder nunca pode ser
maior que o da maior criatura que você já matou para
ingressar nessa distinção. Pré-requisitos: Con 3, treinado
em Fortitude, Fúria.

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Arremesso de Rochas
Qualquer oponente que tente correr de um gigante
furioso descobrirá rapidamente que eles são
letais em qualquer distância.
Enquanto estiver em fúria, você
pode gastar uma ação padrão e
1 PM para arrancar uma rocha
do chão e arremessá-la contra
seus oponentes. Trate essa
rocha como uma arma de
arremesso com alcance médio
(dano 1d12 impacto, crítico x2)
que atinge todas as criaturas em
um quadrado com 4,5m de lado.
Para atacar com a rocha, faça um ataque
à distância de arremesso e compare-o com a
Defesa de cada criatura na área. Então, faça
uma única rolagem de dano e aplique-a em cada
inimigo atingido. Para cada categoria de tamanho que
você tiver acima de Médio, o dano da rocha aumenta
em +1d12. Pré-requisito: Fúria dos Gigantes.

Golpes Pesados
Seu tamanho e volume são tão grandes que seus
oponentes mal conseguem aguentar parados!
Quando faz um ataque corpo a corpo em fúria,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o
ataque, além do dano você faz uma manobra
empurrar contra o alvo como uma ação livre.
Apenas o alvo é empurrado (você não se
desloca durante a manobra) mas, se houver
uma parede ou outro objeto sólido (não
uma criatura) no caminho dele, ele sofre 1d12
pontos de dano de impacto para cada 3m que
for empurrado. Se possuir o poder Ataque Pesado
e usar os dois no mesmo ataque, você executa
uma única manobra empurrar, mas recebe
+5 no teste de manobra. Pré-requisitos:
treinado em Atletismo, Fúria dos
Gigantes.

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Intimidar a Morte Terremoto da Fúria
Você parece capaz de assustar a própria Seu tamanho impressionante é capaz
morte com sua fúria. de abalar o próprio terreno onde você pisa.
Uma vez por rodada, quando sofre dano, Quando está em fúria, você pode gastar
você pode gastar uma reação e 2 PM para uma ação de movimento e 3 PM para pisotear
fazer um teste de Intimidação e reduzir o o chão, gerando uma onda de choque em
dano sofrido em um valor igual ao resultado um raio de 9m ao seu redor. Criaturas na
deste teste. Pré-requisitos: treinado em área sofrem dano de impacto igual a 1d12 +
Intimidação, Fúria dos Gigantes. sua Força e ficam caídas (Fort CD For reduz
à metade e evita a condição). Para cada
Revide categoria de tamanho acima de Média que
você tiver, o dano de seu pisão aumenta em
Quando está tomado pela fúria, você não
+1d12. Pré-requisitos: treinado em Atletismo,
tolera a audácia dos que ousam desafiá-lo!
Fúria dos Gigantes.
Uma vez por rodada, quando sofre
dano de um ataque corpo a corpo
enquanto está em fúria, você pode
gastar uma reação e 2 PM para fazer um FALHA NOSSA
ataque corpo a corpo contra a criatura Na edição anterior publicamos a versão atua-
que o atacou. Pré-requisito: Fúria dos lizada da distinção Cavaleiro do Corvo. Por
Gigantes. equívoco, um dos poderes daquela distinção
ficou de fora da matéria. Para evitar a ira de
Salto Tectônico cavaleiros tão honrados e valorosos, reconhe-
Seus saltos poderosos desenca- cemos nossa falha e publicamos o poder que
deiam verdadeiros terremotos onde faltava aqui.
você cai.
POSTURA DE COMBATE:
Quando usa Terremoto da Fúria, TOMADA FURTIVA
como parte da ação para usar esse
poder, você pode saltar bem alto, Como parte de seu treinamento, Cavaleiros
aterrisando em um ponto qualquer do Corvo aprendem a se mover em silêncio,
em alcance curto e desencadeando enquanto avançam disparando pelas linhas
uma onda de choque que fortalece o inimigas.
terremoto. Faça um teste de Atletismo Você recebe +2 em testes de ataque e rola-
(CD 10). Se passar, você aumenta o raio gens de dano com ataques à distância, pode
do terremoto em +1,5m e seu dano em realizar a ação mirar como ação livre e não
+1d12. Além disso, para cada 10 pontos sofre penalidade em testes de Furtividade
em que o resultado passar a CD, o por se mover no seu deslocamento normal.
raio do terremoto aumenta em +1,5m. Esse bônus aumenta em +1 para cada dois
Pré-requisito: Terremoto da Fúria. outros poderes de Cavaleiro do Corvo que
possuir. Pré-requisitos: Reconhecimento
e Infiltração, Duelo, treinado em Pontaria.

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