Disney Coup Truques Traiçoeiros Regras
Disney Coup Truques Traiçoeiros Regras
Disney Coup Truques Traiçoeiros Regras
Em Disney Coup, a influência e o blefe são a chave da vitória. Neste jogo, sua
influência é representada por cartas viradas para baixo em sua área de jogo.
Em seu turno, você poderá utilizar a ação de um dos personagens em suas
influências ou blefar, utilizando a ação de um personagem que não está com
você. Escolha com sabedoria, pois aqueles que são desmascarados devem
perder uma de suas influências. E jogadores sem influência alguma são banidos
do reino e da partida. Apenas o último a restar em jogo será o vencedor!
2
COMPONENTES
B4
AJUDA
MÁGICA
Receba 1 .
FEIÇO
para o desafiante.
HA
para revelar um personagem do alvo.
IN
RA STCH
HONTAS
: nada P2 • © Disney V4 • © Disney
Gaste 7 :
e3 vene
PO CA
Gast açã En dor. jogador.
Se revelar Escolha um
de M o joga revelar um
cha tr um nov um personage O alvo deve nagens.
a fi ra ou o per m, rece
Dê pa onagem
.
(exceto sonagem do bar ba de seus perso
um pers em caso
e troque de Feitiço)alho
ey
Disn
I2 • © 1
Receba .
V3 •
© Disn
ey
D2 • © Disney
I2
RAINHA MÁ
STCH
V3
Gaste 3 :
Escolha um jogador
um personagem, Maçã Envenen e lhe entregu
Antes de revelar jogador pode ada. O alvo revela e a ficha de
de Feitiço, um personagens um de seus
exceto em caso para receber
um no final
se ainda estiver de seu próximo turno
possui Stitch gem
declarar que l. A carta de persona devolve para
com a ficha, e
então a
personagem adiciona Stitch não é revelad
ae esta Carta de
Auxílio.
declarada como de auxílio.
lado desta carta
é colocada ao a do P2
uma carta aleatóri
O jogador pega gem.
seu novo persona
baralho como O alvo pode declara
DONALD
V4 r
PINÓQUIO
o jogador deve
revelar possui esta carta que também
Se contestado, que colocou ao receber a Maçã
para evitar
o personagem Envenenada.
lado desta carta.
jogador
um alvo. Outro Receba equiva
Gaste 2 e escolhase unir a você para fazer lente à
e quantidade de
pode pagar 3 seus persona
gens.
que você já possui
revele um de D2
com que o alvo r que
não precisa declara unir, (até um máxim
o de 5 ).
NTAS
O outro jogador se
Se nenhum jogador
PO CAHO
possui Donald. os 2 de volta. Caso seja contes
você não recebe tado
Pinóquio, dê todo e não possua
1 Ficha de Habilidade
o seu para
e pegue uma jogador que o o
Receba 1 lho. contestou.
ória do bara
possui esta carta aleat
r que também
O alvo pode declararevelar um personagem. deseja
carta para evitar tamente se
Decida secre s.
(Maçã Envenenada)
de suas carta
trocar uma
o baralho.
carta para
Devolva uma
5 Cartas de Auxílio
(1 de cada personagem)
30 Cristais de Pó Estelar ( )
(24 de valor 1 e 6 de valor 5)
OBJETIVO DO JOGO
Banir todos os outros jogadores do reino e ser o único restante.
3
PREPARAÇÃO
Antes da partida começar, caso você possua mais de uma versão de Disney
Coup, escolha quais serão os 5 Personagens utilizados na partida. Confira
como fazer isso em “Misturando Versões Diferentes de Disney Coup” na pág. 9.
4
A INFLUÊNCIA
As Cartas de Personagem viradas para
baixo à frente de um jogador representam os
Personagens que ele influencia. Sempre que você
for obrigado a Revelar uma carta, você perde
uma influência e deve virar uma de suas cartas
para cima, mantendo-a assim pelo resto da
partida. Você deixa de ter influência sobre suas
cartas reveladas. Você sempre escolhe
qual de suas próprias cartas quer revelar quando
perde uma influência.
Se perder todas as suas influências, você é banido do reino e seus turnos serão
pulados pelo resto da partida.
VISÃO GERAL
A partida é jogada em turnos em sentido horário. O jogador mais novo é o
jogador inicial e realiza o primeiro turno.
Em seu turno, o jogador escolhe e realiza apenas uma ação. Um jogador não
pode passar. Após escolher sua ação, os outros jogadores têm a oportunidade
de contestar ou bloquear ( ) essa ação.
Se uma ação não for contestada ou bloqueada, ela é
automaticamente bem sucedida.
As contestações são resolvidas primeiro, antes de
quaisquer ações ou bloqueio ( ) serem resolvidos.
Quando um jogador perder todas as suas influências
e não tiver mais nenhuma carta virada para baixo à
sua frente, ele está imediatamente fora da partida.
Ele deixa as suas cartas viradas para cima e devolve
todos os seus Pós Estelares para a reserva.
A partida termina quando restar apenas um jogador,
pois todos os oponentes foram banidos do reino.
5
AÇÕES
As Cartas de Auxílio e as Cartas de Ação Básica definem as ações disponíveis que
você pode realizar na partida. Você pode escolher qualquer ação que queira e
possa pagar. Ações Básicas e Ações de Personagem podem ser realizadas durante
o seu turno, enquanto Ações de Bloqueio podem ser realizadas durante o turno de
outro jogador.
As Ações Básicas sempre estão disponíveis e não requerem uma Carta de
Personagem específica.
Para realizar uma Ação de Personagem ou um Bloqueio ( ), você precisa
afirmar que o Personagem correspondente é uma de suas cartas viradas para
baixo. Você pode estar dizendo a verdade ou blefando. Você não precisa mostrar
nenhuma das suas cartas viradas para baixo, a menos que seja contestado. Se não
for contestado, sua ação é bem sucedida automaticamente.
Se você começar o seu turno com 10 (ou mais) Pós Estelares, a ação do seu turno
deve ser um Feitiço, obrigatoriamente.
Caso não haja Pós Estelares ou cartas suficientes para aplicar os resultados de
uma ação em sua totalidade, você pode aplicá-los parcialmente.
Os da reserva são ilimitados. Caso os componentes físicos se esgotem, utilize
um substituto apropriado.
AÇÕES BÁSICAS
Estas ações estão sempre disponíveis e não podem ser contestadas ou bloqueadas.
B4
AJUDA
MÁGICA
AJUDA MÁGICA: receba 1 da reserva.
Receba 1 .
um Feitiço.
6
AÇÕES DE PERSONAGEM
Você pode alegar que possui influência
AS
HONT
D2
AÇÕES DE BLOQUEIO ( )
Alguns personagens possuem Ações de Bloqueio. Estas ações
são indicadas por um ícone de Bloqueio ( ) em sua Carta de
Auxílio e em sua Carta de Personagem. Ações de Bloqueio podem
RAINHA MÁ ser realizadas durante o turno de outro jogador para interferir
Gaste 3 :
I2 • © Disney
V4
alegar que possui influência sobre um Personagem no momento
DONALD
Gaste 2 e escolha um alvo.
pode pagar 3 e se unir a
com que o alvo revele um de
Outro jogador
você para fazer
seus personagens.
O outro jogador não precisa
apropriado, indicado na Carta de Auxílio. Você pode dizer a
verdade ou blefar. Você não precisa mostrar nenhuma das suas
declarar que
possui Donald. Se nenhum
jogador se unir,
você não recebe os 2 de
volta.
7
CONTESTAÇÕES
Qualquer Ação de Personagem ou Bloqueio pode ser contestada.
Qualquer outro jogador pode contestar a ação, independentemente de estar ou
não envolvido nela. Quando uma Ação de Personagem ou Bloqueio é declarada,
os outros jogadores devem ter a oportunidade de contestá-la. A menos que seja
indicado o contrário, qualquer contestação deve ser realizada antes da próxima
reivindicação. Uma vez que a partida prosseguir, as contestações não podem ser
realizadas retroativamente.
Se for contestado, você deve provar que possui a influência necessária,
mostrando que o Personagem correspondente é uma de suas cartas viradas para
baixo. Se não puder (ou não quiser), você perde a contestação. Mas se o fizer, o
contestador é quem perde. A contestação é resolvida completamente antes da
partida retomar. Quem perder a contestação deve revelar imediatamente uma
de suas Cartas de Personagem, perdendo assim uma de suas Influências.
Se você vencer uma contestação, provando que possui a Influência relevante,
embaralhe essa carta no baralho central e compre uma nova Carta de
Personagem para substituí-la. Desta forma, você não perde uma Influência e
os outros jogadores não sabem qual é sua nova carta. Em seguida, a Ação de
Personagem ou Bloqueio é resolvida.
Se uma ação for contestada com sucesso, a ação falha completamente. Por
exemplo, quaisquer gastos como custo da ação são devolvidos ao jogador.
Se diversos jogadores contestarem a mesma ação, a prioridade é de quem
contestou primeiro e, em caso de dúvida, do jogador mais próximo do jogador
ativo em sentido horário.
5 A Ação é realizada.
8
FIM DA PARTIDA
Assim que restar apenas um jogador na partida, ele é declarado o vencedor!
9
EXEMPLOS DE TURNOS
D
A B
Exemplo de turno 1: em seu turno, Guilherme alega ter influência sobre Pinóquio
A para realizar sua ação e dobrar sua quantidade de B , recebendo assim
2 . Guilherme está blefando, pois ele não possui uma Carta de Personagem do
Pinóquio virada para baixo C , mas como seus oponentes não suspeitam disso,
eles não contestam sua ação. Guilherme realiza a ação de Pinóquio D com
sucesso e não precisa mostrar nenhuma carta.
A D
RAINHA MÁ
Gaste 3 : da
E
Maçã Envenena
Dê a ficha de
para outro jogador.
I2 • © Disney
Exemplo de turno 2A: Mabel alega ter influência sobre Rainha Má A . Para
realizar esta ação, Mabel gasta 3 B e escolhe Cláudio para receber a Ficha
de Maçã Envenenada C . Cláudio acha que Mabel está blefando, então ele
contesta a ação D . Mabel mostra uma de suas cartas, comprovando
ter influência sobre Rainha Má E .
10
B D
A RAINHA MÁ
Gaste 3 :
Envenenada
Dê a ficha de Maçã
para outro jogador.
I2 • © Disney
DONALD
escolha um alvo.
Gaste 2 e 3
pode gastar
Outro jogador do alvo.
um personagem
para revelar
V4 • © Disney
Exemplo de turno 2B: Cláudio perde uma de suas Influências por ter perdido a
contestação A . Depois, Mabel devolve sua carta de Rainha Má para o baralho B ,
embaralha-o e compra uma carta aleatória para substituir a antiga C . Por último,
Mabel conclui sua ação, entregando a Ficha de Maçã Envenenada para Cláudio D .
A B F
PINÓ QUIO
Dobre seu
dê todo o seu
(máx. 5). Se blefou,
para o desafi
E
P2 • © Disney
ante.
11
Créditos
Game Design:
Rikki Tahta, La Mame Games
Ilustração:
Diego Sá
Diagramação Manual:
André Teruya
Adaptação:
Robert Coelho
Regras:
Pedro Vinicius
Revisão:
Barbara Peres