Disney Coup Truques Traiçoeiros Regras

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As trombetas ressoaram e os arautos anunciaram: O Reino da Imaginação

está em busca de um novo Conselheiro! Representando diversos contos,


fábulas e histórias, os notáveis candidatos conquistaram suas indicações
graças a suas alianças com emblemáticos personagens. Em uma disputa
repleta de blefes e estratagemas, todos desejam impressionar. Somente
aquele que melhor usufruir de suas ajudas mágicas, dos feitiços e das
habilidades de suas influências conquistará o título de Conselheiro Real!

Em Disney Coup, a influência e o blefe são a chave da vitória. Neste jogo, sua
influência é representada por cartas viradas para baixo em sua área de jogo.
Em seu turno, você poderá utilizar a ação de um dos personagens em suas
influências ou blefar, utilizando a ação de um personagem que não está com
você. Escolha com sabedoria, pois aqueles que são desmascarados devem
perder uma de suas influências. E jogadores sem influência alguma são banidos
do reino e da partida. Apenas o último a restar em jogo será o vencedor!

Adaptado do clássico jogo Coup, Disney Coup


oferece em cada caixa cinco personagens
diferentes do universo mágico de Walt Disney.
Misture personagens de diferentes caixas e crie
diversas combinações, tornando cada partida
uma nova história a ser devsvendada!

2
COMPONENTES
B4

AJUDA
MÁGICA
Receba 1 .

PINÓ QUIO DONALD


B3

(máx. 5). Se blefou, Gaste 2 e escolha um alvo.

MÁdê todo o seu


Dobre seu Outro jogador pode gastar 3

FEIÇO
para o desafiante.
HA
para revelar um personagem do alvo.
IN
RA STCH
HONTAS
: nada P2 • © Disney V4 • © Disney
Gaste 7 :
e3 vene
PO CA
Gast açã En dor. jogador.
Se revelar Escolha um
de M o joga revelar um
cha tr um nov um personage O alvo deve nagens.
a fi ra ou o per m, rece
Dê pa onagem
.
(exceto sonagem do bar ba de seus perso
um pers em caso
e troque de Feitiço)alho
ey
Disn
I2 • © 1
Receba .
V3 •
© Disn
ey
D2 • © Disney

15 Cartas de Personagem 2 Cartas de Ação Básica


(3 de cada personagem) (Ajuda Mágica e Feitiço)

I2

RAINHA MÁ
STCH
V3

Gaste 3 :
Escolha um jogador
um personagem, Maçã Envenen e lhe entregu
Antes de revelar jogador pode ada. O alvo revela e a ficha de
de Feitiço, um personagens um de seus
exceto em caso para receber
um no final
se ainda estiver de seu próximo turno
possui Stitch gem
declarar que l. A carta de persona devolve para
com a ficha, e
então a
personagem adiciona Stitch não é revelad
ae esta Carta de
Auxílio.
declarada como de auxílio.
lado desta carta
é colocada ao a do P2
uma carta aleatóri
O jogador pega gem.
seu novo persona
baralho como O alvo pode declara

DONALD
V4 r
PINÓQUIO
o jogador deve
revelar possui esta carta que também
Se contestado, que colocou ao receber a Maçã
para evitar
o personagem Envenenada.
lado desta carta.
jogador
um alvo. Outro Receba equiva
Gaste 2 e escolhase unir a você para fazer lente à
e quantidade de
pode pagar 3 seus persona
gens.
que você já possui
revele um de D2
com que o alvo r que
não precisa declara unir, (até um máxim
o de 5 ).
NTAS
O outro jogador se
Se nenhum jogador
PO CAHO
possui Donald. os 2 de volta. Caso seja contes
você não recebe tado
Pinóquio, dê todo e não possua

1 Ficha de Habilidade
o seu para
e pegue uma jogador que o o
Receba 1 lho. contestou.
ória do bara
possui esta carta aleat
r que também
O alvo pode declararevelar um personagem. deseja
carta para evitar tamente se
Decida secre s.

(Maçã Envenenada)
de suas carta
trocar uma
o baralho.
carta para
Devolva uma

5 Cartas de Auxílio
(1 de cada personagem)

30 Cristais de Pó Estelar ( )
(24 de valor 1 e 6 de valor 5)

OBJETIVO DO JOGO
Banir todos os outros jogadores do reino e ser o único restante.

3
PREPARAÇÃO
Antes da partida começar, caso você possua mais de uma versão de Disney
Coup, escolha quais serão os 5 Personagens utilizados na partida. Confira
como fazer isso em “Misturando Versões Diferentes de Disney Coup” na pág. 9.

1 Coloque as 5 Cartas de Auxílio dos Personagens escolhidos e as 2 Cartas de


Ação Básica no centro da mesa, onde todos possam vê-las.
2 Se alguma Carta de Auxílio tiver a imagem de uma ficha no canto inferior
direito, coloque a Ficha de Habilidade correspondente sobre ela.
3 Pegue as 3 cópias de cada Carta de Personagem correspondentes aos 5
Personagens da partida. Embaralhe estas cartas e distribua 2 para cada
jogador. Os jogadores podem olhar suas cartas, mas devem mantê-las
viradas para baixo à sua frente. As cartas restantes formam um baralho
virado para baixo no centro da área de jogo.
4 Coloque todos os Pós Estelares ( ) em uma reserva ao alcance de todos
os jogadores.
5 Cada jogador pega 2 Pós Estelares ( ) . Os Pós Estelares ( ) de cada
jogador devem ser mantidos visíveis.

4
A INFLUÊNCIA
As Cartas de Personagem viradas para
baixo à frente de um jogador representam os
Personagens que ele influencia. Sempre que você
for obrigado a Revelar uma carta, você perde
uma influência e deve virar uma de suas cartas
para cima, mantendo-a assim pelo resto da
partida. Você deixa de ter influência sobre suas
cartas reveladas. Você sempre escolhe
qual de suas próprias cartas quer revelar quando
perde uma influência.
Se perder todas as suas influências, você é banido do reino e seus turnos serão
pulados pelo resto da partida.

VISÃO GERAL
A partida é jogada em turnos em sentido horário. O jogador mais novo é o
jogador inicial e realiza o primeiro turno.
Em seu turno, o jogador escolhe e realiza apenas uma ação. Um jogador não
pode passar. Após escolher sua ação, os outros jogadores têm a oportunidade
de contestar ou bloquear ( ) essa ação.
Se uma ação não for contestada ou bloqueada, ela é
automaticamente bem sucedida.
As contestações são resolvidas primeiro, antes de
quaisquer ações ou bloqueio ( ) serem resolvidos.
Quando um jogador perder todas as suas influências
e não tiver mais nenhuma carta virada para baixo à
sua frente, ele está imediatamente fora da partida.
Ele deixa as suas cartas viradas para cima e devolve
todos os seus Pós Estelares para a reserva.
A partida termina quando restar apenas um jogador,
pois todos os oponentes foram banidos do reino.

5
AÇÕES
As Cartas de Auxílio e as Cartas de Ação Básica definem as ações disponíveis que
você pode realizar na partida. Você pode escolher qualquer ação que queira e
possa pagar. Ações Básicas e Ações de Personagem podem ser realizadas durante
o seu turno, enquanto Ações de Bloqueio podem ser realizadas durante o turno de
outro jogador.
As Ações Básicas sempre estão disponíveis e não requerem uma Carta de
Personagem específica.
Para realizar uma Ação de Personagem ou um Bloqueio ( ), você precisa
afirmar que o Personagem correspondente é uma de suas cartas viradas para
baixo. Você pode estar dizendo a verdade ou blefando. Você não precisa mostrar
nenhuma das suas cartas viradas para baixo, a menos que seja contestado. Se não
for contestado, sua ação é bem sucedida automaticamente.
Se você começar o seu turno com 10 (ou mais) Pós Estelares, a ação do seu turno
deve ser um Feitiço, obrigatoriamente.
Caso não haja Pós Estelares ou cartas suficientes para aplicar os resultados de
uma ação em sua totalidade, você pode aplicá-los parcialmente.
Os da reserva são ilimitados. Caso os componentes físicos se esgotem, utilize
um substituto apropriado.

AÇÕES BÁSICAS
Estas ações estão sempre disponíveis e não podem ser contestadas ou bloqueadas.

B4

AJUDA
MÁGICA
AJUDA MÁGICA: receba 1 da reserva.
Receba 1 .

B3 FEITIÇO: gaste 7 e lance um Feitiço contra outro


FEIÇO
jogador. Esse jogador revela uma carta imediatamente.
Gaste 7 :
Escolha um jogado
O alvo deve revela r.
r um
Um Feitiço é sempre bem sucedido. Se começar o
de seus person

seu turno com 10 (ou mais) , você deve lançar


agens.

um Feitiço.

6
AÇÕES DE PERSONAGEM
Você pode alegar que possui influência
AS
HONT
D2

sobre qualquer um dos Personagens em P O CA a


gue um .
1 e pe ralho
Receba ória do ba

jogo e realizar a ação correspondente.


aleat
carta se dese
ja
mente s.
secreta suas carta
PO CAHONTAS
De cid a de
uma
trocar baralho
.
para o

Se for contestado, você deve mostrar um a carta


Devolva
agem.
Receba 1 e troque um person

que possui a Carta de Personagem D2 • © Disney

que afirmou possuir. A ação de cada


Personagem está descrita em sua Exemplo de Carta de Personagem
e sua respectiva Carta de Auxílio
Carta de Auxílio.
NOTA: se diversas Ações de Personagem forem alegadas ao mesmo tempo, elas
são resolvidas em sentido horário, começando pelo jogador ativo.

AÇÕES DE BLOQUEIO ( )
Alguns personagens possuem Ações de Bloqueio. Estas ações
são indicadas por um ícone de Bloqueio ( ) em sua Carta de
Auxílio e em sua Carta de Personagem. Ações de Bloqueio podem
RAINHA MÁ ser realizadas durante o turno de outro jogador para interferir
Gaste 3 :

em uma ação ou impedi-la completamente. Para isso, você deve


Envenenada
Dê a ficha de Maçã
para outro jogador.

I2 • © Disney

V4
alegar que possui influência sobre um Personagem no momento
DONALD
Gaste 2 e escolha um alvo.
pode pagar 3 e se unir a
com que o alvo revele um de
Outro jogador
você para fazer
seus personagens.
O outro jogador não precisa
apropriado, indicado na Carta de Auxílio. Você pode dizer a
verdade ou blefar. Você não precisa mostrar nenhuma das suas
declarar que
possui Donald. Se nenhum
jogador se unir,
você não recebe os 2 de
volta.

O alvo pode declarar que também

cartas viradas para baixo, a menos que seja contestado.


possui esta
carta para evitar revelar um
personagem.

Bloqueios podem ser contestados normalmente, mas se não forem, são


automaticamente bem sucedidos. Se uma ação for bloqueada com sucesso, o
efeito do Bloqueio é aplicado, mas em todos os outros aspectos, a ação é bem
sucedida. Por exemplo, se uma ação que diz para você gastar 4 para que outro
jogador revele um Personagem for Bloqueada pelo jogador alvo para evitar
perder a influência, o Personagem não é revelado, mas os 4 ainda são gastos.
A menos que seja indicado o contrário, as Ações de Bloqueio só podem ser
realizadas pelo alvo de uma ação para defender a si próprio. Ações de Bloqueio
geralmente neutralizam a ação de seu próprio Personagem, impedindo a perda
de influência ou que essa Ação de Personagem provocaria. No caso de vários
Bloqueios, eles são resolvidos em sentido horário, começando pelo jogador ativo.

7
CONTESTAÇÕES
Qualquer Ação de Personagem ou Bloqueio pode ser contestada.
Qualquer outro jogador pode contestar a ação, independentemente de estar ou
não envolvido nela. Quando uma Ação de Personagem ou Bloqueio é declarada,
os outros jogadores devem ter a oportunidade de contestá-la. A menos que seja
indicado o contrário, qualquer contestação deve ser realizada antes da próxima
reivindicação. Uma vez que a partida prosseguir, as contestações não podem ser
realizadas retroativamente.
Se for contestado, você deve provar que possui a influência necessária,
mostrando que o Personagem correspondente é uma de suas cartas viradas para
baixo. Se não puder (ou não quiser), você perde a contestação. Mas se o fizer, o
contestador é quem perde. A contestação é resolvida completamente antes da
partida retomar. Quem perder a contestação deve revelar imediatamente uma
de suas Cartas de Personagem, perdendo assim uma de suas Influências.
Se você vencer uma contestação, provando que possui a Influência relevante,
embaralhe essa carta no baralho central e compre uma nova Carta de
Personagem para substituí-la. Desta forma, você não perde uma Influência e
os outros jogadores não sabem qual é sua nova carta. Em seguida, a Ação de
Personagem ou Bloqueio é resolvida.
Se uma ação for contestada com sucesso, a ação falha completamente. Por
exemplo, quaisquer gastos como custo da ação são devolvidos ao jogador.
Se diversos jogadores contestarem a mesma ação, a prioridade é de quem
contestou primeiro e, em caso de dúvida, do jogador mais próximo do jogador
ativo em sentido horário.

ORDEM DAS AÇÕES: PERSONAGEM, BLOQUEIOS E CONTESTAÇÕES


1 A Ação é declarada e os alvos determinados (e as contestações resolvidas,
caso ocorram).
2 As alegações adicionais da ação são feitas (e as contestações resolvidas,
caso ocorram).
3 Os Bloqueios são declarados (e as contestações resolvidas, caso ocorram).
4 Os Bloqueios são resolvidos.

5 A Ação é realizada.
8
FIM DA PARTIDA
Assim que restar apenas um jogador na partida, ele é declarado o vencedor!

MISTURANDO VERSÕES DIFERENTES DE DISNEY COUP


Disney Coup possui diversas versões com conjuntos diferentes
de Personagens. Caso tenha mais de uma versão, você pode
misturá-las e criar diversas combinações únicas de Personagens.
Cada Personagem faz parte de uma categoria, indicada pelo
ícone no canto superior direito de sua carta:
PINÓQUIO
5). Se blefou,

Prósperos: estes personagens são especializados em


Dobre seu (máx. desafiante.
para o
dê todo o seu

fornecer Pó Estelar para os jogadores.


P2 • © Disney

Dinâmicos: estes personagens manipulam as Cartas de Personagem que


cada jogador possui, confundindo assim seus oponentes.

Impetuosos: estes personagens são o principal recurso para remover as


Influências dos oponentes.

Versáteis: estes personagens possuem diversos tipos de habilidades,


criando grande variedade no desenvolvimento de cada partida.

Durante a preparação da partida, escolha uma combinação de:


1 Personagem Próspero, 1 Personagem Dinâmico, 1 Personagem Impetuoso
e 2 Personagens Versáteis (da mesma ou de diferentes caixas).
Você pode utilizar os Personagens de sua preferência ou então separar as
Cartas de Auxílio dos Personagens por categoria, embaralhá-las e selecionar
aleatoriamente quais serão usadas. Em ambos os casos, é importante respeitar as
quantidades indicadas acima, isso garante uma melhor funcionalidade do jogo.
Após a seleção, devolva os componentes dos Personagens não escolhidos para
suas caixas e prossiga com a preparação normalmente, utilizando apenas os
Personagens escolhidos.

9
EXEMPLOS DE TURNOS
D
A B

Exemplo de turno 1: em seu turno, Guilherme alega ter influência sobre Pinóquio
A para realizar sua ação e dobrar sua quantidade de B , recebendo assim

2 . Guilherme está blefando, pois ele não possui uma Carta de Personagem do
Pinóquio virada para baixo C , mas como seus oponentes não suspeitam disso,
eles não contestam sua ação. Guilherme realiza a ação de Pinóquio D com
sucesso e não precisa mostrar nenhuma carta.


A D

RAINHA MÁ
Gaste 3 : da
E
Maçã Envenena
Dê a ficha de
para outro jogador.

I2 • © Disney

Exemplo de turno 2A: Mabel alega ter influência sobre Rainha Má A . Para
realizar esta ação, Mabel gasta 3 B e escolhe Cláudio para receber a Ficha

de Maçã Envenenada C . Cláudio acha que Mabel está blefando, então ele
contesta a ação D . Mabel mostra uma de suas cartas, comprovando
ter influência sobre Rainha Má E .

10
B D
A RAINHA MÁ
Gaste 3 :
Envenenada
Dê a ficha de Maçã
para outro jogador.

I2 • © Disney

DONALD
escolha um alvo.
Gaste 2 e 3
pode gastar
Outro jogador do alvo.
um personagem
para revelar

V4 • © Disney

Exemplo de turno 2B: Cláudio perde uma de suas Influências por ter perdido a
contestação A . Depois, Mabel devolve sua carta de Rainha Má para o baralho B ,
embaralha-o e compra uma carta aleatória para substituir a antiga C . Por último,
Mabel conclui sua ação, entregando a Ficha de Maçã Envenenada para Cláudio D .

A B F

 PINÓ QUIO

Dobre seu
dê todo o seu
(máx. 5). Se blefou,
para o desafi

E
P2 • © Disney
ante.

Exemplo de turno 3: no turno de Anderson, ele alega ter influência sobre


Rainha Má A , gasta 3 B e escolhe Guilherme para receber a Ficha de Maçã

Envenenada C . Guilherme acha que isso é um blefe, então contesta a ação de


Anderson D . Anderson admite que estava blefando, portanto, revela um de
seus próprios Personagens como punição por perder a contestação E . A ação de
Anderson é completamente cancelada, então ele recebe os 3 de volta F
e seu turno é encerrado imediatamente.

11
Créditos
Game Design:
Rikki Tahta, La Mame Games

Desenvolvimento e testes da versão original:


Haig Tahta, Gabriel Jones, Robin Rightmeyer, Roxana Zegan &
todos da La Mame Games.

Design Gráfico e Direção de Arte:


Luis Francisco

Ilustração:
Diego Sá

Diagramação Manual:
André Teruya

Adaptação:
Robert Coelho

Regras:
Pedro Vinicius

Revisão:
Barbara Peres

©Disney © 2024 Grok Games. Todos os direitos reservados.

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