PT-BR Errata O Um Anel RPG
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PÁGINA 36: Substitua a descrição da Perícia Élfica pela Aumente sua classificação máxima de Resistência em
seguinte: 1. A primeira vez que você recebe um Ferimento que
Se não estiver Arrasado, pode gastar 1 ponto de normalmente o mataria — um ferimento mortal —
Esperança para conseguir um sucesso Mágico em um você é salvo por alguma circunstância milagrosa que o
teste ao usar uma Perícia na qual você possui pelo deixa Ferido, mas vivo, e você imediatamente
menos um nível. aumenta sua classificação máxima de Esperança em 1
ponto. Então, seu destino é completado (você pode
PÁGINAS 48, 100: Nas Tabelas de Armas, adicione "2 fazer isso apenas uma vez).
mãos" nas Notas do Arco e do Grande Arco. Adicione
a seguinte Nota à Adaga: "Pode acionar Perfurar como PÁGINA 85: Substitua a descrição da Memória dos
se fosse uma Espada (veja a página 99)." Tempos Antigos pelo seguinte:
Quando você é alvo de um Evento de Viagem,
PÁGINA 80: Virtudes Comuns agora podem ser enquanto estiver em uma Terra Erma, role na tabela
adquiridas apenas uma vez cada. de Eventos de Viagem como se estivesse em uma
Terra de Fronteira e como se estivesse em uma Terra
PÁGINA 80: Substitua a descrição de Vigor/Solidez Erma se estiver em uma Terra Sombria. Além disso,
pelo seguinte: além do seu papel escolhido, você sempre tem
Aumente seu valor máximo de Resistência em 2 permissão para cobrir o papel de Batedor.
pontos, ou pelo seu valor de SABEDORIA, o que for
maior. PÁGINA 85: Substitua a descrição de Arte de
Desaparecer pelo seguinte:
PÁGINA 81: Substitua a descrição de Duro como Se um local ou uma situação oferece até mesmo a
Pedra pelo seguinte: menor oportunidade de se esconder ou se esgueirar
Aumente sue valor máximo de Resistência em 1. silenciosamente, faça um teste FURTIVIDADE: se você
Todos os seus lances de PROTEÇÃO são favorecidos, tiver sucesso, simplesmente desaparece.
desde que você não seja Arrasado.
PÁGINA 88: Substitua a descrição de Resiliência pelo
PÁGINA 81: Substitua a descrição de Feitiços seguinte:
Quebrados pelo seguinte: Aumente seu valor máximo de Resistência em 1. No
Escolha três Perícias nas quais você possui pelo menos final de cada cena de Combate, se você não estiver
um nível e marque-as com um ponto (ou runa!) em Ferido ou Miserável, você recupera um número de
sua ficha de personagem. Sempre que você usar pontos de Resistência igual à sua pontuação
qualquer uma das três Habilidades marcadas, você de CORAÇÃO ou SABEDORIA.
pode gastar 1 Esperança para alcançar um sucesso
Mágico. PÁGINA 88: Substitua a descrição de Estranho como
Notícias de Bree pelo seguinte:
PÁGINA 82: Substitua a descrição do Amigo dos Anões Durante cada Fase de Sociedade, você recebe um
(primeiro marcador) pelo seguinte: boato do Historiador. Além disso, se você estiver na
Se o seu foco da Sociedade for um Anão, quem entre Terra de Bree, você ganha (1d) em todos os
vocês está lutando em uma postura defensiva pode testes DISCERNIMENTO e ENIGMA.
tentar a tarefa de combate Proteger Companheiro
para beneficiar o outro como uma ação secundária.
PÁGINA 97: O seguinte parágrafo foi removido: PÁGINA 103: Proteger Companheiro agora requer um
Os combatentes engajados permanecem como tal até teste de ATLETISMO em vez de BATALHA.
que toda a oposição seja derrotada ou até que deixem
o combate. PÁGINA 106: Substitua os primeiros marcadores no
Isso significa que os Heróis-jogadores agora podem parágrafo de Introdução pelo seguinte:
ignorar o engajamento (mas não outras limitações) ao ● Se a jogada de Perícia for uma falha, o limite de
selecionar sua postura de combate (incluindo tempo é igual a 3.
● Se tiver sucesso no teste, o limite de tempo é igual a
Retaguarda) no início de cada rodada. 4, mais 1 para cada ícone de sucesso obtido.
PÁGINA 99: Quando você gasta um ou mais ícones de PÁGINA 132: No parágrafo Definir Limite de Tempo da
Sucesso para acionar Perfurar, você pode modificar o Sequência de Desafio de Perícia, substitua os
resultado numérico do seu ataque para um máximo marcadores pelo seguinte:
de 10. ● Se a Companhia não tiver tempo suficiente para
concluir a tarefa, o limite de tempo é definido como 3;
● Se a Companhia tiver apenas um curto período de
PÁGINA 101: Substitua os dois últimos parágrafos em
tempo, o limite de tempo é igual a 4;
Complicações e Avanços pelo seguinte: ● Se a Companhia tiver tempo suficiente, o limite de
Por outro lado, os combatentes podem se encontrar tempo é definido em 5;
desfrutando de uma vantagem — como ter o terreno ● Se houver tempo suficiente, o limite de tempo é
elevado, ficar em uma posição de vantagem que lhes definido em 6 ou mais.
PÁGINA 143: A cada rodada de combate, um PÁGINA 188: Altere a linha correspondente na caixa
adversário agora pode gastar um máximo de Arcos de Caça de Archet com o seguinte: "Depois de
Ódio/Resolução igual ao seu Poder.
completar a tarefa, o herói pode gastar qualquer Fase
de Sociedade em Archet para ganhar um Arco de Caça
PÁGINA 149: As estatísticas do Machado Orc na caixa
de Archet como sua próxima Recompensa, ou para
do Guarda-Costas Grande Orc devem ser (5/18,
substituir uma de suas Recompensas por um Arco de
Quebrar Escudos).
Caça de Archete.”