PT-BR Errata O Um Anel RPG

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Errata O Um Anel RPG

PÁGINA 36: Substitua a descrição da Perícia Élfica pela Aumente sua classificação máxima de Resistência em
seguinte: 1. A primeira vez que você recebe um Ferimento que
Se não estiver Arrasado, pode gastar 1 ponto de normalmente o mataria — um ferimento mortal —
Esperança para conseguir um sucesso Mágico em um você é salvo por alguma circunstância milagrosa que o
teste ao usar uma Perícia na qual você possui pelo deixa Ferido, mas vivo, e você imediatamente
menos um nível. aumenta sua classificação máxima de Esperança em 1
ponto. Então, seu destino é completado (você pode
PÁGINAS 48, 100: Nas Tabelas de Armas, adicione "2 fazer isso apenas uma vez).
mãos" nas Notas do Arco e do Grande Arco. Adicione
a seguinte Nota à Adaga: "Pode acionar Perfurar como PÁGINA 85: Substitua a descrição da Memória dos
se fosse uma Espada (veja a página 99)." Tempos Antigos pelo seguinte:
Quando você é alvo de um Evento de Viagem,
PÁGINA 80: Virtudes Comuns agora podem ser enquanto estiver em uma Terra Erma, role na tabela
adquiridas apenas uma vez cada. de Eventos de Viagem como se estivesse em uma
Terra de Fronteira e como se estivesse em uma Terra
PÁGINA 80: Substitua a descrição de Vigor/Solidez Erma se estiver em uma Terra Sombria. Além disso,
pelo seguinte: além do seu papel escolhido, você sempre tem
Aumente seu valor máximo de Resistência em 2 permissão para cobrir o papel de Batedor.
pontos, ou pelo seu valor de SABEDORIA, o que for
maior. PÁGINA 85: Substitua a descrição de Arte de
Desaparecer pelo seguinte:
PÁGINA 81: Substitua a descrição de Duro como Se um local ou uma situação oferece até mesmo a
Pedra pelo seguinte: menor oportunidade de se esconder ou se esgueirar
Aumente sue valor máximo de Resistência em 1. silenciosamente, faça um teste FURTIVIDADE: se você
Todos os seus lances de PROTEÇÃO são favorecidos, tiver sucesso, simplesmente desaparece.
desde que você não seja Arrasado.
PÁGINA 88: Substitua a descrição de Resiliência pelo
PÁGINA 81: Substitua a descrição de Feitiços seguinte:
Quebrados pelo seguinte: Aumente seu valor máximo de Resistência em 1. No
Escolha três Perícias nas quais você possui pelo menos final de cada cena de Combate, se você não estiver
um nível e marque-as com um ponto (ou runa!) em Ferido ou Miserável, você recupera um número de
sua ficha de personagem. Sempre que você usar pontos de Resistência igual à sua pontuação
qualquer uma das três Habilidades marcadas, você de CORAÇÃO ou SABEDORIA.
pode gastar 1 Esperança para alcançar um sucesso
Mágico. PÁGINA 88: Substitua a descrição de Estranho como
Notícias de Bree pelo seguinte:
PÁGINA 82: Substitua a descrição do Amigo dos Anões Durante cada Fase de Sociedade, você recebe um
(primeiro marcador) pelo seguinte: boato do Historiador. Além disso, se você estiver na
Se o seu foco da Sociedade for um Anão, quem entre Terra de Bree, você ganha (1d) em todos os
vocês está lutando em uma postura defensiva pode testes DISCERNIMENTO e ENIGMA.
tentar a tarefa de combate Proteger Companheiro
para beneficiar o outro como uma ação secundária.

PÁGINA 83: Substitua a descrição de Grande Destino


pelo seguinte:
PÁGINA 88: Substitua a descrição de Herdeiro de permite cravar o inimigo com flechas, ou lutar com
Arnor pelo seguinte: suas costas protegidas por barreiras naturais.
Com a ajuda do Historiador, use as regras na página Usando os exemplos fornecidos pelas tabelas a seguir,
161 para criar um Artefato Magnífico ou uma Arma o Historiador pode definir um nível de complicação ou
Famosa possuindo uma única Recompensa vantagem, impondo um bônus ou uma penalidade aos
Encantada e até 2 Recompensas normais. testes de ataque feitos por um combatente envolvido
no combate (um jogador-herói ou um adversário).
PÁGINA 89: Substitua a descrição de Resistência dos
Patrulheiro pelo seguinte: PÁGINA 102: Substitua os primeiros parágrafos pelo
Aumente seu valor máximo de Resistência em 1 ponto. seguinte:
Se você usar uma armadura de couro (sem Elmo) ou Se o Historiador julgar apropriado, um Herói-jogador
nenhuma armadura, e não carregar nenhum escudo, pode fazer um teste de BATALHA como sua ação
você nunca ganha Fadiga durante uma viagem. principal da rodada para impor ou remover uma
complicação ou ganhar uma vantagem, com base na
PÁGINA 95: Inimigos surpreendidos não serão descrição do campo de batalha e nas escolhas táticas
capazes de ter ações na primeira Rodada de dos combatentes.
Enfrentamento. Em vez disso, eles agora perdem (1d) Em um sucesso, o jogador atuante pode ganhar uma
em todos os testes de combate na primeira Rodada de vantagem em seu próximo teste de ataque, remover
Enfrentamento. uma complicação dele ou impor uma complicação no
próximo teste de ataque feito contra ele (novamente,
PÁGINA 95: A companhia supera em número a consulte a tabela abaixo para exemplos). O
oposição em pelo menos dois aventureiros para um modificador pode beneficiar um Herói-jogador
lutador inimigo de tamanho humano (ou quatro adicional para cada ícone de sucesso obtido.
aventureiros para um adversário maior que o PÁGINA 102: Adversários abalados por Intimidar
tamanho humano) para permitir que mais Heróis- Inimigo agora estão Exaustos em todos os testes de
jogadores assumam uma postura de retaguarda do combate pela duração da rodada, em vez de apenas
que normalmente seria possível. em seu próximo lançamento de ataque.

PÁGINA 97: O seguinte parágrafo foi removido: PÁGINA 103: Proteger Companheiro agora requer um
Os combatentes engajados permanecem como tal até teste de ATLETISMO em vez de BATALHA.
que toda a oposição seja derrotada ou até que deixem
o combate. PÁGINA 106: Substitua os primeiros marcadores no
Isso significa que os Heróis-jogadores agora podem parágrafo de Introdução pelo seguinte:
ignorar o engajamento (mas não outras limitações) ao ● Se a jogada de Perícia for uma falha, o limite de
selecionar sua postura de combate (incluindo tempo é igual a 3.
● Se tiver sucesso no teste, o limite de tempo é igual a
Retaguarda) no início de cada rodada. 4, mais 1 para cada ícone de sucesso obtido.

PÁGINA 99: Quando você gasta um ou mais ícones de PÁGINA 132: No parágrafo Definir Limite de Tempo da
Sucesso para acionar Perfurar, você pode modificar o Sequência de Desafio de Perícia, substitua os
resultado numérico do seu ataque para um máximo marcadores pelo seguinte:
de 10. ● Se a Companhia não tiver tempo suficiente para
concluir a tarefa, o limite de tempo é definido como 3;
● Se a Companhia tiver apenas um curto período de
PÁGINA 101: Substitua os dois últimos parágrafos em
tempo, o limite de tempo é igual a 4;
Complicações e Avanços pelo seguinte: ● Se a Companhia tiver tempo suficiente, o limite de
Por outro lado, os combatentes podem se encontrar tempo é definido em 5;
desfrutando de uma vantagem — como ter o terreno ● Se houver tempo suficiente, o limite de tempo é
elevado, ficar em uma posição de vantagem que lhes definido em 6 ou mais.
PÁGINA 143: A cada rodada de combate, um PÁGINA 188: Altere a linha correspondente na caixa
adversário agora pode gastar um máximo de Arcos de Caça de Archet com o seguinte: "Depois de
Ódio/Resolução igual ao seu Poder.
completar a tarefa, o herói pode gastar qualquer Fase
de Sociedade em Archet para ganhar um Arco de Caça
PÁGINA 149: As estatísticas do Machado Orc na caixa
de Archet como sua próxima Recompensa, ou para
do Guarda-Costas Grande Orc devem ser (5/18,
substituir uma de suas Recompensas por um Arco de
Quebrar Escudos).
Caça de Archete.”

PÁGINAS 149, 151, 157, 232: Substitua a descrição de


PÁGINA 199: Ignore a referência a ‘Arrogante’ no
Resistência Hedionda pelo seguinte: "A criatura não é
bloco de estatísticas de Búrzgul.
afetada por ataques desarmados. Além disso, quando
um ataque causa dano à criatura que faria com que
PÁGINA 199: Substitua o texto da habilidade Veneno
ela chegasse a zero de Resistência, ele causa um Golpe
de Orc de Búrzgul por "Se um ataque resultar em um
Perfurante. Então, se a criatura ainda estiver viva, sua
Ferimento, o alvo também é envenenado (veja a
pontuação de Resistência será definida para metade
página 134 para os efeitos do veneno)".
de sua classificação máxima."

PÁGINA 199: Substitua o texto da habilidade Medo de


PÁGINA 150: Substitua o texto da habilidade Covarde
Fogo de Cinzas por "A criatura perde 1 ódio no início
do Soldado Orc pelo seguinte: "Quando afetado pela
de cada rodada quando estiver envolvida em combate
tarefa de combate Intimidar Inimigo, a criatura
corpo a corpo com um adversário empunhando uma
também perde 1 Ódio”.
tocha ou outro tipo de item em chamas".
PÁGINA 219: O Bônus de Sociedade de Gilraen
PÁGINA 154: CRIATURA DE TERROR: No início da
é 0 (não +1).
primeira rodada da batalha, todos os Heróis-
jogadores à vista de uma ou mais criaturas com essa
PÁGINA 229: Senhora Elwen possui todas as
habilidade ganham 3 pontos de Sombra (Pavor).
habilidades de Espectro Mortal (página 155), incluindo
Aqueles que falham no teste de Sombra estão
as habilidades padrão de mortos-vivos de
assustados e não podem gastar Esperança pelo resto
Imorredouro, Desumano e Criatura de Terror.
da luta.

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