Lince Da Tabuada
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Lince Da Tabuada
@professoravanessahonorio
2X1 2X2 2X3 2X4 2X5
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3X1 3X2 3X3 3X4 3X5
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4X1 4X2 4X3 4X4 4X5
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5X1 5X2 5X3 5X4 5X5
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6X1 6X2 6X3 6X4 6X5
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7X1 7X2 7X3 7X4 7X5
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8X1 8X2 8X3 8X4 8X 5
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9X1 9X2 9X3 9X4 9X 5
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10 X 1 10 X 2 10 X 3 10 X 4 10X 5
10 X 6 10 X 7 10 X 8 10 X 9 10x10
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Lince da Tabuada
Material Necessário:
•Cartas com multiplicações.
•Tabuleiro com os resultados das multiplicações.
•Marcadores de cores diferentes para cada aluno (ex: quadrados vermelhos, azuis, etc.)
Divisão dos Participantes:
•Dois alunos como jogadores e um juiz.
•A dupla escolhe a cor dos seus marcadores e separa 15 quadradinhos.
Início do Jogo:
1.O juiz embaralha as cartas de multiplicação e as coloca em um monte virado para baixo.
2.O juiz vira uma carta do monte, revelando uma multiplicação.
3.O juiz pode consultar o quadro das multiplicações (números de 1 a 10) para verificar os resultados.
Jogando:
1.Reação:
1. Cada jogador deve olhar para o tabuleiro e encontrar o resultado da multiplicação revelada o mais rápido possível.
2. Ao encontrar o resultado correto, o aluno deve marcar com o quadrado (marcador de cor escolhida). Quem achar
primeiro, marca!
2.Rodadas:
1. Cada carta virada pelo juiz corresponde a uma jogada.
2. Após 5 jogadas, o juiz troca de lugar com um dos jogadores, e assim sucessivamente, até que todos tenham sido juiz.
Pontuação:
1.Contagem de acertos:
1. Ao final de todas as rodadas, conta-se quantos resultados corretos cada aluno marcou.
2.Vencedor:
1. O aluno com o maior número de acertos após todas as rodadas é o vencedor.
Regras Adicionais:
1.Tempo:
1. Se houver um empate ou demora na identificação do resultado, o juiz pode dar um tempo limite (ex: 10 segundos).
2.Erros:
1. Se algum aluno marcar um resultado incorreto, não pode corrigir e perde a vez na jogada seguinte.
3.Troca de Papéis:
1. Todos os jogadores devem ter a chance de ser juiz e jogadores.
2. Alternar os papéis a cada rodada (5 jogadas). @professoravanessahonorio