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Bulip Gnomo Barbaro

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Barbáro/6 Forasteiro Crivonico

Bulip CLASSE E NÍVEL

Redcap
ANTECEDENTE

Caotico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 10,5
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 84
8 Força
DESTREZA
3 Destreza
84
16 8
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


5 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

13 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro:18 Metros
1 História (Int)
Machado de Mão +8 1d6/Corte
1 Dependencia de Sangue:A cada três dias
5 Intimidação (Car) Botas de Ferro +8 1d6/Concussão deve molhar o capuz vermelho em sangue
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Fortitude:Conta como um tamanho maior
1 Investigação (Int)
Foice Grande +8 1d12/Corte para determinar o peso que pode carregar
15 5 Lidar com Animais (Sab) Machado de Mão, 1d6 Cortante, 6/18
Arremesso, Leve x2 Força Descomunal:Conta como um
2 Medicina (Sab) tamanho maior em agarrar, pode utilizar de
2 Botas de Ferro, 1d6 Concussão, com uma armas pesadas.
1 Natureza (Int)
ação, pode mover o deslocamento e forçar
5 Percepção (Sab) um alvo a fazer um teste de força, CD 16, ou Fúria:4/4
CARISMA +2 Força
2 Persuasão (Car)
ira tomar o dano e cair no chão.
Aumento para tamanho Grande
15 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Foice Grande, 1d12 Cortante, Pesada, Duas
Mãos
Vantagem em testes de habilidade e
resistencia de força
Resistencia a Dano Fisico
2 5 Sobrevivência (Sab) Espada Grande, 2d6 Cortante, Pesada, Duas +1,5 de Alcance
Mãos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Defesa sem Armadura:
Javelin, 1d6 Perfurante, 9/36 Arremesso x4 Con+Dex+10
4 PO
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Sentido de Perigo:Vantagem em testes de
destreza
10/10 Rações
Ataque Descuidado:Pode atacar com
Todas as Armas PP 10 Bottles of Oil vantagem em seu turno, porém todo ataque
Armaduras Médias, Leves e Escudos inimigo contra si terá vantagem até o fim do
Lanterna Coberta seu proximo turno
Comum, Silvian, Anão PE
Ataque Extra
PO Poder dos Gigantes:Truque Taumaturgia

Corte Elemental:+1d6 dano Elemental, pode


PL
arremessar armas com um alcance de 6/18,
as armas voltam para a sua mão depois de
acertar ou errar

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
??? 80 Cm 20 Kg
IDADE ALTURA PESO
Bulip Amarelos Estranha Não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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