August Carrara Ficha P2 HxH.
August Carrara Ficha P2 HxH.
August Carrara Ficha P2 HxH.
PERSONAGEM
Humano Pivete Ladino 5 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
2 4 3 4 2 1 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 19 16 19 15 12 2 + Des
✔ Atletismo 8 = FOR + 2 +
✔ Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 20 20 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Foice (Cruel) +2 1d6+5 18/x4 C - ✔ Furtividade 14 = 2 + Des
DES + 2 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola
Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 8 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 12 = 2 + Des
DES + 2 + 4
✔ Luta 8 = 2 + Des
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 4 + 3 + 0 + 4
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 0
✔ Reflexos 10 = 2 + Des
DES + 2 + 2
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
1 Gato
Ren¹ 2
Rolamento defensivo: Sempre que sofre
Ren² 1 dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse
dano à metade. Após usar este poder, você fica
caído
PN:40
Imagem Espelhada: Três cópias ilusórias suas aparecem. As duplicatas ficam ao seu
redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens
desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser
habilidades de raça e origem confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o
bônus (mas o atacante ainda sofre penalidades normais por não enxergar).
+1 em Des, Int e Con +2 PM: aumenta o número de cópias
Versátil (Fortitude e Acuidade Com Armas) em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br