Liraeth Ravenshade

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Liraeth Ravenshade CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE VIDA SALVAGUARDAS

ARMADURA CONTRA MORTE


NOME DO PERSONAGEM / PRONOMES
3 0 3
Criminosa Ladina
NÍVEL
15 TEMP GASTOS
SUCESSOS
ANTECEDENTE CLASSE
900 ESCUDO
Elfa da Floresta Arcana 10 20 3
EXP
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAIS MÁX MÁX FALHAS

5ª EDIÇÃO 2024

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+3 (vantagem) 10,5 m Média 12


2 +3 16
VALOR
MODIFICADOR ARMAS E TRUQUES DE DANO

Nome Bônus de Atq./CD Dano e Tipo Notas


● Salvaguarda
FORÇA
E Adaga +3 1d4+3 piercing Nick, 2 ataques grátis por 1
P Arcanismo

-1 8 História Rapieira +3 1d8+3 piercing Vex, se dano, vant ATK próx tu

VALOR ● Investigação
Arco Longo (45m/180m) +3 1d8 piercing Slow, -3m desloc até próx turn
MODIFICADOR
Natureza
Salvaguarda Religião
E
P Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
0 10
VALOR CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
+3 16 MODIFICADOR

VALOR
Ataque Furtivo: Uma vez por turno causa 2d6 de dano a mais se o alvo estiver
Salvaguarda desprevenido, com um aliado seu em distância corpo a corpo ou você ter
MODIFICADOR
E vantagem no ataque contra o inimigo.
● Salvaguarda
P Lidar Com Animais

E Intuição Maestria com Armas: Ganha proficiências com 2 tipos de armas, e tais
P ● Acrobacia

Medicina proficiências podem ser trocadas por outra em um descanso longo.
● Prestidigitação

● Percepção
● Furtividade Cunning Action: Esconder, Desengajar e Dash podem ser usados com ação
Sobrevivência
bônus.
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
Stead Aim: Se não se moveu no turno, pode usar essa habilidade com uma ação
bônus, que dá vantagem no próximo ataque, porém não pode se mover mais
+1 13
+1 12 este turno.
VALOR
MODIFICADOR VALOR
MODIFICADOR Mão Mágica de Legerdemaim: Você pode conjurar Mãos Mágicas com ação
Salvaguarda bônus, e se quiser ela pode tomar uma aparência invisível. Você pode mover a
Salvaguarda
mão com ação bônus, e usar prestidigitação através dela.
E

INSPIRAÇÃO
P ● Enganação
HEROICA Intimidação
TRAÇOS DE ESPÉCIE TALENTOS
Atuação
Visão no escuro, 18 metros ALERT
Persuasão
Ancestral Feérico, vantagem em salvaguarda pra
previnir ou encerrar encantamento Rola iniciativa com vantagem.
TREINAMENTO COM EQUIPAMENTOS E PROFICIÊNCIAS
TREINAMENTO Transe, não dorme, apenas reflete no esquema
COM ARMADURA
✔ Leve Média Pesada Escudo Após rolar a iniciativa, você pode escolher
élfico por 4 horas que gera o descanso de 8 horas
de um humano
trocar o valor de iniciativa pelo de um
ARMAS ✔ Simples ✔ Marcial Armas de fogo aliado.
Anda 35 pés
Rapieira e Arco Longo
Aprende o truque druidcraft

Aprende a magia Passos Longos, que pode ser


FERRAMENTAS usado 1 vez por descanso longo, porém ele faz parte
da lista de magia
Ferramentas de Ladrão
Estamos animados para o lançamento de 2024. Inspirados pelas últimas imagens da nova ficha APARÊNCIA
Inteligência de personagem, nós criamos a nossa própria versão para todos que desejam usá-la em seus
HABILIDADE CHAVE jogos. Explore mais de nossas criações em nathandsome.com Com longos cabelos loiros e olhos verdes atentos,
MODIFICADOR DE
ela veste um manto esverdeado sobre armadura leve
ESPAÇOS DE MAGIA
+3 CONJURAÇÃO de couro, perfeita para se mover nas sombras. Um
Espaços Gastos Espaços Gastos Espaços Gastos arco elegante e uma adaga escondida completam
NÍVEL 1 NÍVEL 4 NÍVEL 7 seu visual ágil e furtivo.
13 CD DE MAGIA
2

NÍVEL 2 NÍVEL 5 NÍVEL 8


BÔNUS DE ATAQUE
+5 COM MAGIA NÍVEL 3 NÍVEL 6 NÍVEL 9

ANTECEDENTE E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Nível Nome Tempo de Concentração, Ritual Notas Nascida nas ruas de uma cidade portuária, ela
Conjuração e Material Necessário cresceu roubando para sobreviver, mas nunca
0 Druidismo Ação C R M Efeitos e sons nat deixou de ajudar os oprimidos. Após
descobrir seu talento natural para a magia,
0 Mensagem Ação C R ● M Zap decidiu usar suas habilidades para lutar contra
injustiças, ajudando aqueles que a sociedade
0 Mind Sliver Ação C R M 1d6 psiq, -1d4 pxst rejeita. Ela se uniu a uma guilda de criminosos
que visam derrubar figuras corruptas, sempre
0 Mãos Magicas Bonus C R M Alcance 9 m seguindo seu próprio código moral, mesmo
que desafie as leis estabelecidas.
C R M

1 Escudo Arcano Reação C R M +5 CA


Alinhamento
1 Faça de Gelo Ação C R ● M 1d10, 2d6 1,5m, frio Caótica e Boa

1 Passos Longos Ação C R ● M +3 desloc


IDIOMAS

1 Sono Ação C R ● M 27m, 4d8, 1 minuto


Thieves Kent e Comun
C R M

C R M
EQUIPAMENTO
C R M
Armadura de Couro Batido
C R M
Rapieira
C R M Adagas (2)
Arco Longo
C R M
Aljava (20 flechar)
C R M Ferramentas de Ladrão
Foco Arcano
C R M

C R M

C R M

C R M
Sintonização com Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS

C R M Cobre Prata Electro Ouro Platina

C R M

C R M Este trabalho possui material retirado do Documento de Referência do Sistema


5.1 (“SRD 5.1”) pela Wizards of The Coast LLC e está disponível em https://www.
dndbeyond.com/resources/1781-systems-reference-document-srd. O SRD
C R M
5.1 é licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International License
disponível em https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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