Moedas Centavos (Barbaro)

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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

Moedas Centavos DE RES.


DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
5 1d12
Marinheiro
ORIGEM
Barbaro
CLASSE
NÍVEL 16 58 temp GASTO SUCESSOS

Dwarf Caminho do Berserker ESCUDO 58 5


EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

8 3 12m 1,3m 14
+3 -1
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
-1 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
-1 Arcanismo Ataque Armado (Machado) 1d12 Cortante +1 (Mágico) | x2 (Arvore)
-1 História
18 Maestria: Fenda (Machado) 1d12 Cortante Acerta 2 inimigos
4 -1 Investigação
valor Ataque Imprudente Vantagem no acerto
modificador -1 Natureza
7 Salvaguarda
-1 Religião

7 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
8 -1
16 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
3 modificador

valor -1 Salvaguarda Nível 1: Nível 4:


modificador
Bônus de Proficiência: +2 Bônus de Proficiência: +2
3 2 Lidar com Animais Características: Raiva, Defesa sem Armadura, Características: Melhoria na Pontuação de
Salvaguarda
-1 Maestria em Armas HabilidadeDano de Fúria: 3
Intuição
6 Acrobacia Dano de Fúria: 2 Maestria em Armas: +2
-1 Medicina Maestria em Armas: +2
3 Prestidigitação Nível 5:
2 Percepção
3 Furtividade
Nível 2: Bônus de Proficiência: +3
2 Sobrevivência Bônus de Proficiência: +2 Características: Ataque Extra, Movimento
Características: Sentido de Perigo, Ataque Rápido
Imprudente Dano de Fúria: 3
CONSTITUIÇÃO Dano de Fúria: 2 Maestria em Armas: +2
CARISMA
Maestria em Armas: +2
Nível 6:
16 3 Nível 3: Bônus de Proficiência: +3
8 -1 Bônus de Proficiência: +2 Características: Recurso de Subclasse
valor
modificador valor Características: Subclasse Bárbara, Dano de Fúria: 4
modificador Conhecimento Primordial Maestria em Armas: +2
6 Salvaguarda Dano de Fúria: 3
-1 Salvaguarda Maestria em Armas: +2
-1 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA 2 Intimidação
-1 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
-1 Persuasão ---Resistência a danos: ---Grande Mestre de Armas
Você tem resistência a danos de Aumente sua Força em 1 (máx. 20).
concussão, perfuração e corte. Ao acertar com uma arma Pesada, você
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS ---Visão no Escuro: causa dano extra igual ao seu Bônus de
Alcance de 36 metros. Proficiência.
treino de ---Resiliência Anã: Resistência a dano de Após um Acerto Crítico ou reduzir uma
armadura Leve Média Pesada Escudos
veneno e Vantagem em testes contra a criatura a 0 PV com uma arma corpo a corpo,
armas condição Envenenado. você pode fazer um ataque adicional com a
Treinamento de armadura: armadura leve e média e ---Dwarven Toughness:
escudos Aumenta seu Ponto de Vida máximo em 1 ---Brigão de Taverna:
ao subir de nível. Ataque Desarmado Aprimorado: Causa 1d4 +
Proficiência em armas: armas simples e marciais ---Stonecunning: Ação Bônus para ganhar modificador de Força
Tremorsense (18 metors) por 10 minutos ao Rerolls de Dano: Se rolar um 1 em um dado
ferramentas estar em ou tocar pedra. Usos igual ao seu de dano para ataque desarmado, você pode
Bônus de Proficiência, recuperando após rolar novamente.
um Descanso Longo. Armamento Improvisado: Proficiência com
armas improvisadas
APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Alinhamento

C R M

C R M
IDIOMAS
C R M

C R M

C R M

C R M EQUIPAMENTO

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M

C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR GP.ERU

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