KLKMONARKA

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Niv Gadanho Negro, Necromante das Sombras


el 2
Niv Preservação de Sombras {3}, Necromante das Sombras
el 3
Niv Necromante das Sombras
el 4
Niv Magia 2° circulo {2}, Extração de Sombras
el 5
Niv Preservação de Sombras {6}
el 6
Niv Poder Necromante das Sombras
el 7
Niv Poder Necromante das Sombras
el 8
Niv Preservação de Sombras {9}, Necromante das Sombras
el 9
Niv Magia de 3° circulo {3}, Extração de Sombras
el
10
Niv Necromante das Sombras
el
11
Niv Preservação de Sombras V2 {12}
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12
Niv Magia de 4° Circulo {1}
el
13
Niv Necromante das Sombras
el
14
Niv Preservação de Sombras {15}, Domínio Sombrio
el
15
Niv
el
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Niv Preservação das Sombras {18}
el
17
Niv Magia de 5° Circulo {1}, Necromante das Sombras
el
18
Niv Necromante das Sombras
el
19
Niv Monarca das Sombras, Necromante das Sombras, Preservação
el das Sombras V3
20
Extração das Sombras
O Necromante das sombras consegue resgatar almas que ainda não deixaram nosso plano, para que essas sejam
resgatadas, o usuário deve fazer um teste D20 + INT contra D20 + VON da criatura. Caso passe o usuário ganha
acesso a sombra da criatura podendo invoca-lá até que seja morta assim indo pro abismo, a menos que a criatura
tenha sido preservada previamente. (Sombras mais fortes podem se recusar realizando teste de vontade para se
desfazer durante a luta indo para o abismo.)

- O Monarca consegue manter sombras extraidas igual seu modificador de inteligencia sem terem sido preservadas.

Sombras extraidas permanecem longe do abismo por até 1 hora, caso passa ela deixa nosso plano sendo
permanentemente perdida, sombras com mais vontade permanecem por mais tempo porém consomem mais energia
(2+ slots).

No nivel 5 o Monarca é capaz de realizar um teste de vontade para forçar a criatura a obdecer durante o combate,
caso falhe a sombra ainda permanece extraida, não indo ao abismo.

No nivel 10 o controle sobre as sombras cresce podendo manter o dobro de sombras que antes. Caso não seja tão
poderosa a criatura roda apenas um D20 contra o dobro da INT do Monarca, criaturas inferiores são extraidas de
imediato.

No nivel 15 todas as sombras passam a obdecer o Monarca, qualquer criatura é extraida de imediato desde que não
seja mais poderosa que o Monarca das sombras, exigindo um teste normal caso isso ocorra.

Carisma Mortal
Sua afinidade com a necromancia agora permite se comunicar com as almas a beira do abismo e traze-lás para nosso
plano em forma de espirito. Embora recruta-las tenha sido barrado por Bruck.

Magia - Para se defender das magias o alvo precisa fazer um teste de CD = 10 + 1/2 nivel + INT do conjurador.
-O gasto de mana da magia não pode exceder o nivel de mago
- No máximo dois aprimoramentos de magia
- Se ferido durante o uso da magia CD 10 + dano sofrido + nivel da magia
- Movimento dificil ou condição ruim CD15 + nivel da magia
- Movimento violento ou condição terrivel CD 20 + nivel da magia

Gadanho Negro - Arma Mágica


Você possui um gadanho negro mágico. Ele é considerado uma arma mágica de duas mãos para o Monarca das
sombras, que causa 2D4 + INT de pontos de dano cortante, CRIT 19/x4. Quando você está com ele equipado você
ganha um bònus magico sendo (+1 nivel 1)(+2 nivel 5)(+3 nivel 10)(+4 nivel 15) (+5 nivel 20). Apenas o Monarca
se beneficia do bònus e você sabe usar isso automaticamente. Você não pode invocar o gadanho negro do nada.

Preservação das Sombras


Depois da extração de uma sombra, você pode usar a preservação de sombras para fazer com que uma sombra que já
foi convencida entre em seu repertório, assim quando ela morrer você pode gastar PM para reconstrui-la e traze-la
de volta, não a perdendo quando destruida. Seu repertório aumenta conforme o nivel e o custo para reconstrução é
de acordo com o tamanho da sombra, sendo 2 PM para minúsculo, 4PM para pequeno, 6 para médio, 9 para grande,
12 para enorme e 20 para Colossal.

No nivel 12 você pode reconstruir sombras durante o combate com custo normal, sombras grandes e colossais se
mantem com o Monarca inconsciente, porém perdem o dobro de vida.

No nivel 20 as sombras se mantem em combate até o fim dele, mesmo que o monarca permaneça inconsciente.

- Invocar uma sombra preservada bloqueia a sua mana em valor equivalente ao custo de reconstrução dela, mas
quando desfeita o valor retorna ao normal.
- Sombras só podem usar magias de nivel e custo de mana equivalente ao do proprio Monarca.
- Sombras são afetadas da mesma maneira que mortos-vivos/sombras do próprio tormenta.
- Sombras não entram em zonas especiais diretamente.
- Sombras só podem ser reconstruidas fora de combate, caso faça em meio a um gaste o dobro de mana.
- Mesmo inconsciente o Monarca consegue manter sombras medias e de nivel inferior ao dele materializadas.
- Enquanto inconsciente sombras perdem vida todo turno antes de agir sendo igual a 2D + PM gasto nela
Ex: Sombra Media Perde 2D6 de vida e mana por turno
- Sombras priorizam atacar seus oponentes ao inves de levantar o Monarca a menos que ela anteriormente tenha sido
um “curador”.

Domínio Sombrio
Por um custo constante de 3PM enquanto permanecer ativo, em volta do usuário é ativado um campo circular de
tamanho = INTx3 em m, nesse campo a conexão com o abismo é muito mais profunda, aumentando os atributos das
sombras em 50% (metade para baixo). Ex: +5 de CON vira +7, +3 vira +4, 45 de vida vira 67 e uma defesa de 15
vira 22.

Devido a aproximação do abismo manter as sombras se torna uma tarefa mais fácil, assim testes de extração tem
vantagem e reconstruir sombras durante o combate não gasta o dobro de mana.

- Não afeta dado de dano apenas modificador de dano.


- Aumenta apenas o status base da Sombra, qualquer Buff que ela tenha recebido é ignorado no calculo.

Monarca das Sombras


No ultimo nivel, você gasta uma ação completa e 10Pm para se conectar completamente com o abismo, assumindo a
forma de Monarca dos Mortos até o fim da cena. Nesta forma, você soma sua INT em todos os seus status, percias e
ataques de dano. Durante a forma, o poder do seu domínio sombrios aumenta para 100%, agora dobrando os
atributos de seus soldados incluindo o dano.

Poderes de Necromante das Sombras


- Aumento de atributo
Você recebe +2 em um atributo de sua escolha, pode escolher varias vezes porém a partir da segunda o aumento
diminui para +1.
- Ceifador de Almas
Sempre que você matar um oponente com seu gadanho negro você cura metade do PV do alvo.

- Armadura de Ossos

Como uma ação padrão e o gasto de 2PM. VocÊ pode conjurar uma armadura feita de ossos unidos por energia
negativa. A armadura de ossos concede um bonûs de +4 em defesa. Você pode gastar 1PM adicional para aumentar a
defesa em 1 ponto, até um bònus adicional máximo igual a um terço do seu nível de necromento. Por exemplo, no 9°
nivel, você pode gastar 3 PM adicionais e receber +3 de bonûs adicional em defesa para um total de +7. Essa
habilidade conta como uma magia normal e pode ser dissipada.
* Você pode gastar 1 de mana adicional para conjurar em um alvo até 5m de você (entra na conta do nivel)

- Carrasco dos Mortos

Você sabe como punir seus futuros lacaios mortos-vivos. Você recebe +3 nas jogadas de dano e testes de percepção,
intuição e sobrevivência contra criaturas mortas.

- Lacaio Funesto

Em vez de um familiar comum, você possui um ajudante morto-vivo. Esse lacaio é um esqueleto comum. Contudo,
você pode equipálo com as armas e armaduras que quiser que você tenha. Além disso, o lacaio recebe metade do seu
nível de necromante como um bonûs em CA, testes de resistência e jogadas de ataque e dano. Os PV do lacaio são
iguais aos seus. Não é considerado ato maligno.
- Conta como uma sombra media (não toma as penalidade gerais), então se destruida precisa ser reconstruida.
- Seus status não podem ultrapassar os do Monarca

- Mais forte que a Morte (Requisito: Nivel 10 de necromante.)

Você recebe um bônus de +2 em todos os testes contra efeitos que causam atordoamento, doença, enjoo, exaustão,
fadiga, paralisia, sono ou veneno. Além disso você tem 25% de chance de ignorar um acerto crítico ou dano extra de
um ataque furtivo.

- Montaria Esquelética

Você possui um cavalo esquelético que pode usar como montaria. Ele funciona exatamente como a magia montaria
arcana. No 5º nível de necromante, sua montaria passa a ter as estatísticas de uma montaria fantasmagórica.

- Necropotência (Requisito: Nivel 5 de necromante)

Você adiciona sua INT ao dano de todas as suas magias da escola necromancia. Magias que não causam dano não
recebem esse bonus.

- Marca de Controle

Voê gasta 1 PM para marcar um inimigo com a Marca do Controle, para que depois que o inimigo seja morto o
usuário ganhe vantagem ao utilizar a extração de sombras no inimigo marcado. Só pode ser usado uma vez por cena.

- Cura das Sombras

Você gasta 2PM para curar 1d8 + INT de uma sombra extraída. Essa habilidade só pode ser utilizada em sombras e
mortos-vivos, não funcionando em seres vivos.

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