Classes e Raças RESUMÃO 1.7
Classes e Raças RESUMÃO 1.7
Classes e Raças RESUMÃO 1.7
Bárbaro: Entra em fúria e reduz danos físicos recebidos, agindo muito bem
como um “escudo de carne” enquanto causa grande dano físico.
Atributos: Força e Constituição.
Dado de vida: d12. (Vida inicial 12+Constituição)
Bruxo: Usuário de magia concedida por pacto com alguma entidade de outro
plano. Há algum preço a ser pago pelo uso de tal poder.
Atributos: Carisma e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
1
Druida: Defensores do equilíbrio e guerreiros da natureza, utilizam magia
natural enquanto também assumem formas animais para lutar.
Atributos: Sabedoria e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
2
Mago: Conjurador que aprendeu a usar magia com base no estudo. É capaz de
alterar até mesmo a realidade com seus feitiços mais poderosos.
Atributos: Inteligência e Constituição/Destreza/Carisma.
Dado de vida: d6. (Vida inicial 6+Constituição)
Monge: Instruído nas artes marciais, é resultado da busca pela perfeição física
e espiritual. Capaz de controlar o “chi” dentro do corpo como fonte de poder.
Atributos: Destreza e Sabedoria.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
3
Raças Básicas
Anão +2 Destreza
Corajosos e durões, são conhecidos como ●Pés leves: +1 Carisma
habilidosos guerreiros, mineradores e Esconde-se bem e se dá muito bem com os
trabalhadores da pedra e do metal. outros. Amam viajar e vivem com outras
+2 Constituição raças geralmente;
●Colina: +1 Sabedoria / +1PV por nível ●Robusto: +1 Constituição
Sentidos aguçados, maior intuição e notável Mais resistentes do que a média dos
resiliência; halflings. Possuem sangue anão.
●Montanha: +2 Força
Forte e resistente, acostumado a uma vida Humano
difícil em terrenos difíceis. Coloração mais São a raça mais adaptável e ambiciosa
clara; dentre as raças comuns. Seja lá o que os
motive, eles são os inovadores, os
Elfo conquistadores e os pioneiros do mundo.
São um povo mágico de graça sobrenatural, +1 em todos os atributos ou +1 em dois
vivendo no mundo sem pertencer atributos, +1 Talento e +1 Proficiência
inteiramente a ele.
+2 Destreza Draconato
●Alto: +1 Inteligência Descendentes de dragões, como seus
Mente afiada e domínio básico da magia. nomes demonstram, os draconatos andam
Arrogantes e reclusos, acreditando serem orgulhosamente pelo mundo que os saúda
superiores aos não elfos (e até outros elfos); com um temor incompreensível.
●Drow: +1 Carisma +2 Força e +1 Carisma
Também chamados de elfos negros, foram ●Ancestral Dracônico: Você possui um
banidos da superfície por seguirem a deusa ancestral dracônico e deve escolher um
Lolth em sua maioria. Sensibilidade ao sol. tipo de dragão que define sua cor e
●Floresta: +1 Sabedoria baforada.
Sentidos e intuição aguçados e pés ágeis
que o guiam pelas florestas. Pele Gnomo
geralmente cobreada com traços A energia e entusiasmo de um gnomo por
esverdeados; viver brilha através de cada centímetro de
●Eladrin: +1 Carisma seu pequeno corpo.
Nativos de Faéria, um domínio de beleza, +2 Inteligência
emoções inesperadas e magia sem ●Floresta: +1 Destreza
fronteiras. Um eladrin é associado a uma Raros e reservados. Usam ilusões e vivem
estação do ano que afeta o humor do em comunidades escondidas em florestas
mesmo e confere habilidades extras. silvestres. Tendem a ser amigáveis com
outros povos da floresta;
Halfling ●Rochas: +1 Constituição
Os confortos do lar são os objetivos da Inventividade e resistência acima dos
maioria dos halflings. Amantes da paz e do outros gnomos. A maioria dos gnomos são
sossego, longe de monstros saqueadores e estes com toda sua criatividade;
embates de exércitos; ●Profundezas: +1 Destreza
4
Resguardados e atentos a forasteiros, são Tiefling
astutos e taciturnos, mas bondosos. Ser cumprimentado com encaradas e
Meio-elfo sussurros, sofrer violência e insultos nas
Vagam entre dois mundos, mas não ruas, ver desconfiança e medo em todos os
pertencem a nenhum. Combinam o que há olhos: isso é ser um tiefling. Sua herança
de melhor entre os elfos e os humanos: infernal deixa traços claros em sua
curiosidade, inventividade e ambição aparência, mesmo que ainda possuam certa
humanas com os sensos refinados, amor a forma que lembre um humano.
natureza e gostos artísticos dos elfos. +1 Inteligência e +2 Carisma
+2 Carisma e +1 em outros dois atributos ●Fera (Variante): +1 Inteligência e +2
Destreza (Ao invés do anterior)
Meio-orc Apresentam traços ferais além de
A pigmentação verde acinzentada de sua demoníacos, como pernas de bode, língua
pele, mandíbulas salientes e corpos bifurcada, presas afiadas, olhos felinos, etc.
grandes torna sua herança orc notável. *Se quiser, você pode escolher uma sub-raça
Podem ser marcados como ex-escravos com vínculo direto com um demônio. Isso
orcs ou grandes líderes de tribos orcs. Por pode conferir pequenas mudanças em
outro lado, também procuram aceitação na magias e atributos:
sociedade humana. ●Asmodeus: Padrão.
+2 Força e +1 em outros dois atributos ●Baalzebul: +2 Carisma e +1 Inteligência
●Dispater: +2 Carisma e +1 Destreza
●Fierna: +2 Carisma e +1 Sabedoria
●Glasya: +2 Carisma e +1 Destreza
●Levistus: +2 Carisma e +1 Constituição
●Mammon: +2 Carisma e +1 Inteligência
●Mephistopheles: +2 Carisma e +1 Int.
●Zariel: +2 Carisma e +1 Força