Sessão 10 D&D (Cantos Diversos)
Sessão 10 D&D (Cantos Diversos)
Sessão 10 D&D (Cantos Diversos)
Segundo Dia
Informações adcionais
Pousada
Na pousada há três NPCs:
- Filbo (Pequenino especialista em armas):
Nome: Filbo Pé-de-Lama
Raça: Pequenino
Status: De Plebeu
Personalidade: Antipático, Objetivo, Arrogante, Gosta da Natalia
História: Um pequenino que gostava de cuidar de itens metálicos em sua
vila, ele sonhava em poder usar itens mais sofisticados, como as armas dos
heróis da sua infância. Ele fez um acordo com a Condessa para receber
ensinamentos para ser um ferreiro.
Posição: Acha que Bortudium é uma bela cidade, mas a corrupção por conta
da Guilda dos Ladrões
Corrida (dia 2)
Na corrida eles veem o Tiberius, o novo corredor mais veloz de Bortudium.
Eles não conseguem acesso a ele, porque ele está sob custódia no coliseu. Ele está
extremamente veloz e sanguinário, eliminando aqueles que tentam passar em sua
frente.
Culto da Pedra
Há o Olaügh, o gigante, como líder e o sacerdote da pedra que é um cultista
danático chamado Lacuonis que tem uma gema que controla um slaad verde
Inimigos
Cultista da Pedra (Transformação Completa)
Status: FOR (+5) DEX (-1) CON (+4) INT (0) SAB (+1) CAR (-3)
PV: 100 CA: 14; Imunidade a Dano: Ácido, Psíquico, Veneno e Necrótico
Resistência a Dano: concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos.
Percepção Passiva: 10 Movimento: 6m Tamanho: Médio
Ações e efeitos do Status de Golem.
Gigante da Tempestade Olaügh (Improvise os Status)
Contratos de Bortudium:
Garotas jovens estão sendo sequestradas.
Há uma série de ocorrências de garotas sendo sequestradas de noite, ao
andar na rua. Essas garotas estão sendo sequestradas perto do Cordão da Mãe.
O que está acontecendo é que alguns guardas da cidade estão raptando
garotas mais novas para vendê-las ao Marquês, essas garotas estão sendo
mantidas sob cativeiro na Casa de Banho. Elas são mantidas ali para servirem de
alimento aos vampiros nobres que visitam o local. 100 PO
Sessão 7:
Música
- https://www.youtube.com/watch?v=jPKhBkLgFLk&list=PLwspCTvllAtNWYNsz
bbFmeFJ9-EBB6No7&index=2
- Medieval Fiddle (Vielle) Music
- Medieval music - Palästinalied
- https://www.youtube.com/watch?v=-vIZ1SlGewE&list=PL893E218B07BF3BE
8&index=4
Personagens
Condessa de Bonsium
(status de vampiro-base)
Nome: Condessa de Bonsium
Raça: Humana
Idade: ??? aparenta ter 13 anos
Aparência: Ela aparenta ser uma garotinha, ela tem
cabelos pretos, pele pálida e olhos pretos, além de usar
muita maquiagem. Ela usa um vestido caro e muito
enfeitado, com cores escuras e vermelhas, além de usar
uma máscara de carnaval europeu.
Personalidade: Por conta da sua aparência ela tenta parecer alguém inocente e
boba, mas com pequenos deslizes de amostra de poder para propósito de
intimidação. Portanto, ela fala como criança, mas fala coisas terríveis e
monstruosas. Além de ter um caráter misterioso e sedutor.
Uso na Trama: Ela é parte da nobreza e é parte dos lacaios do Marquês de
Bortudium, mas ela quer tomar seu lugar há séculos. Ela tem um ódio contra ele
porque ele a transformou em vampira enquanto ela era uma criança, matou sua
família e a transformou em uma serviçal.
Personagens secundários adjacentes:
- Mordomo Elfadrinn: Um elfo mordomo que a serve desde que ele era uma
criança, ele é totalmente leal e mais novo do que ela (embora aparenta ser
um adulto velho), além dele normalmente ser quem aparece ao público. Ele
estudou magia ao longo da sua vida servindo a condessa (status de arcano).
- Cocheiro (Novak Novak): Um gnomo cocheiro que parece um pouco
lobotomizado, ele não aparenta ter desejos próprios além de servir a
condessa e levar sua carroça. Caso a condessa queira, ele pode ser tornar
um enorme ursomem (status de Homem-Urso).
O Gladiador Imortal
Nome: Kostrav
Raça: Humano
Status: FOR 20 (+5) DEX 16 (+3) CON 18 (+4) INT (+1) SAB (+1) CAR 18 (+4)
PV: 150 Coração: 20 CA: 16; Perícias: Atletismo +9, Intimidação +8,
Percepção +5, Acrobacia +7 Arcanismo +5 Salvaguardas: FOR +8; DEX +6; CON
+7 Percepção Passiva: 15 Movimento: 12m Tamanho: Médio
Conjuração Inata: CD: 15; MOD: +7
- À Vontade: Braços de Hadar (2d6+5); Dissipar Magia; Salto; Alterar-se
- 5/dia: Counterspell; Misty Step.
Passivas:
- Indomável (3/dia). O Gladiador pode rerolar um teste de resistência que
falhou.
- Imortalidade. O gladiador recupera 75 PV por turno. Caso sua vida chegue a
0 o coração de Vecna será exposto e deve ser reduzido até 0 pontos de vida
para derrotar o Gladiador.
Ações:
- Ataques Múltiplos. O Gladiador faz dois ataques com suas armas ou um
ataque com armas e uma conjuração.
- Espada Grande. Ataque com arma corpo-a-corpo: +9 para acertar, Alcance
1,5m, Um alvo. Acerto: 3d6 + 5 de dano cortante.
- Besta Leve. Ataque com arma à distância:+7 para acertar, Alcance 24/96m,
Um alvo. Acerto: 2d8 + 3 de dano perfurante.
Personalidade: Calmo, Cansado, Focado, Frio e Paciente. Ele não tem
pressa, raramente fica animado, e quer muito sentir na pele o que é lutar de
verdade. A única coisa que faz ele ficar desesperado ou com medo são suas filhas
que estão sob domínio do Marquês.
História: Era um guerreiro bárbaro de Norostos, até que, em uma das
cruzadas da Latídia, ele foi capturado como escravo do Marquês para ser um
gladiador no coliseu de Bortudium. Ele foi o primeiro gladiador escravo a vencer o
torneio de Bortudium e ao fazer seu desejo ao Marquês ele não desejou a
liberdade, mas sim imortalidade. Ao invés de transformá-lo em um vampiro, o seu
mestre usou um item mágico lendário nele, o Coração de Vecna.
Eles fizeram um contrato, o Marquês substituiria o coração de Kostrav pelo
do Vecna e manteria a paleomagia sob controle, enquanto ele seria o gladiador e
mataria e criaria todo espetáculo que o seu mestre quisesse. Os dois ficaram muito
ricos e Kostrav se tornou um hedonista, apenas buscando dinheiro e prazer, até que
encontrou uma outra escrava, pela qual ele se apaixonou, o nome dela era Nutriz.
Ele teve duas filhas com ela, a Catrin e a Datrin, por agora ter uma família,
ele tenta convencer o Marquês a acabar com o acordo entre os dois, furioso o
vampiro sádico matou Nutriz e transformou Catrin e Datrin em suas servas. Hoje, o
Kostrav continua lutando e servindo, para que suas filhas não sejam mortas ou
sejam transformadas em vampiras.
Os 4 Trabalhos: