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Sessão 10 D&D (Cantos Diversos)

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Sessão 10

Segundo Dia

Informações adcionais

Encontro com a Condessa de Bonsium


A Condessa diz que ouviu sobre a bagunça, que foi a invasão da casa de
banho e o massacre do beberrão gostoso, e ela está totalmente furiosa por ter seu
nome associado com eles e esses eventos.
Ela diz que o Marquês convocou todos os nobres a observar as ações do
grupo, inclusive ela, então eles devem tomar cuidado porque os nobres controlam
metade do sistema penal.
A outra metade é dos visionários, que também odeiam o grupo. Ela
conseguiu reunir informações e também ouviu que os visionários estão de olho no
grupo, inclusive os entregando missões para vê-los fracassar.
Ela deseja ouvir as informações que eles recebem, em troca dela tentar
manter os nobres e os visionários sob supervisão. Porém o nome dela já está
associado ao deles, então eles d evem achar algum jeito de mostrar que eles
entraram em conflito.

Pousada
Na pousada há três NPCs:
- Filbo (Pequenino especialista em armas):
Nome: Filbo Pé-de-Lama
Raça: Pequenino
Status: De Plebeu
Personalidade: Antipático, Objetivo, Arrogante, Gosta da Natalia
História: Um pequenino que gostava de cuidar de itens metálicos em sua
vila, ele sonhava em poder usar itens mais sofisticados, como as armas dos
heróis da sua infância. Ele fez um acordo com a Condessa para receber
ensinamentos para ser um ferreiro.
Posição: Acha que Bortudium é uma bela cidade, mas a corrupção por conta
da Guilda dos Ladrões

- Hank (Chefe Anão da Pousada)


Nome: Hank Pedrotuda
Raça: Anão
Status: De Plebeu
Personalidade: Generoso, Intrusivo, Muito Amigável, (Pai do Enzo)
História: Nascido em Bortudium, trabalhou nas minas do Portão da Pedra e
conseguiu dinheiro para comprar uma pousada no Cordão da Mãe
Posição: Acha que o problema de Bortudium é a violência feita pelos
guardas

- Natalia (Humana Garçonete)


Nome: Natalia Pedrotuda
Raça: Humana
Status: De Plebeu
Personalidade: Rebelde, Animada, Preguiçosa (bem adolescente)
História: É uma adolescente filha do Hank, sua mãe era uma humana que
fugiu de casa e deixou a criança para Hank cuidar
Posição: Está muito animada com o torneio

A pousada está paga até o fim do torneio

Corrida (dia 2)
Na corrida eles veem o Tiberius, o novo corredor mais veloz de Bortudium.
Eles não conseguem acesso a ele, porque ele está sob custódia no coliseu. Ele está
extremamente veloz e sanguinário, eliminando aqueles que tentam passar em sua
frente.

Guilda dos Ladrões


A Guilda dos Ladrões tem diversas sedes espalhadas pela Latídia, eles
trabalham com diversas atividades criminosas e a líder da sede de Bortudium é a
temerosoa:
Mãe
Uma humana velha e aparentemente inocente que na
verdade é a intimidadora Mãe. Ela é uma das líderes da
Guilda dos Ladrões e é muito temida e respeitada no
submundo do crime, embora ela goste de caminhar no meio
de Bortudium como se fosse qualquer velhinha aleatória.
Todos aqueles que fazem parte de sua organização são
chamados de “filhos” por ela, enquanto eles, por respeito, a
chamam de Mãe. Ela é bastante astuta e sabe de tudo que está acontecendo na
cidade, por isso ela é reconhecida como uma líder bastante qualificada, mas uma
inimiga implacável. Como toda a lógica da guilda é totalmente egocêntrica ela odeia
tanto os Marquês, contudo ela acha que tentar tirá-lo é péssima ideia no jogo de
poder de Bortudium, então ela faz uma certa aliança com os guardas e nobres da
cidade.

Culto da Pedra
Há o Olaügh, o gigante, como líder e o sacerdote da pedra que é um cultista
danático chamado Lacuonis que tem uma gema que controla um slaad verde

Inimigos
Cultista da Pedra (Transformação Completa)
Status: FOR (+5) DEX (-1) CON (+4) INT (0) SAB (+1) CAR (-3)
PV: 100 CA: 14; Imunidade a Dano: Ácido, Psíquico, Veneno e Necrótico
Resistência a Dano: concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos.
Percepção Passiva: 10 Movimento: 6m Tamanho: Médio
Ações e efeitos do Status de Golem.
Gigante da Tempestade Olaügh (Improvise os Status)

Contratos de Bortudium:
Garotas jovens estão sendo sequestradas.
Há uma série de ocorrências de garotas sendo sequestradas de noite, ao
andar na rua. Essas garotas estão sendo sequestradas perto do Cordão da Mãe.
O que está acontecendo é que alguns guardas da cidade estão raptando
garotas mais novas para vendê-las ao Marquês, essas garotas estão sendo
mantidas sob cativeiro na Casa de Banho. Elas são mantidas ali para servirem de
alimento aos vampiros nobres que visitam o local. 100 PO

Nova Gangue se formando no Portão da Pedra


Surge uma gangue que pilha cargas que deveriam passar pelo Portão da
Pedra, eles roubam as carruagens e deixam cenas grotescas de assassinato.
Ao investigarem eles descobrem que são cultistas que residem em uma
caverna, ao entrarem no local eles vão encontrar o Gigante da Tempestade Olaügh.
Ele é um gigante com um status reduzido (balanceie na cabeça), ele não tem duas
pernas e um braço, portanto ele está extremamente fraco. O que os cultistas
querem fazer é usar pedras para um ritual sinistro e recuperar os membros do
Gigante.
Além disso há A Profecia, o Gigante prevê o fim do Marquês de Bortudium,
junto com o fim da guerra contra Norostos, junto com o fim do torneio deste ano,
junto com o início da Maior das Guerras que irá inaugurar a Era dos Heróis. 200
PO

Invasão em massa de mímicos


A cidade está com uma invasão enorme de mímicos, carcaças de mímicos
valem 20 PO cada uma.

Assassinatos no Portão Bastardo


Foram encontrados corpos de gente poderosa em uma fazenda perto do
Portão Bastardo, esses corpos estão sendo jogados na plantação de arroz de um
dos fazendeiros ricos que moram ali perto.
Ao lado da fazenda há o maior bordel da cidade, o chamado de Beberrão
Gostoso. Esse bordel é cheio de fetiches estranhos e é cheio de perversidades, o
dono do local é o draconato infame conhecido como Lambidão.
- (Dono do Beberrão Gostoso):
Nome: Lambidão
Raça: Draconato Negro
Status: De Arcano (manual dos monstros)
Personalidade: Desprezível, Tarado, Bem Humorado, Ganancioso.
História: Um Draconato Desprezível que já ajudou muito o Marquês no
passado e por isso foi recompensado com o Bordel do Beberrão Gostoso.
Posição: Apoia o Marquês, tem uma boa relação comercial com a Guilda dos
Ladrões, embora tenha um antipatia com eles.

A Grande revelação é de que Lambidão mantém uma Succubus no porão do


Bordel que é usada para que alguns clientes sempre retornem, contudo ela matou
alguns deles, caso eles consigam vencer ou o Lambidão ou a Succubus a polícia irá
perdoar o Lambidão de algum jeito. 150 PO

Colônia de Aranhas no Esgoto


A missão mais perigosa, muito provavelmente, durante os últimos 2 Meses
foram encontrados algumas aranhas gigantes saindo pelo 300 PO

Sessão 7:

Primeiro Dia em Bortudium


- Há uma corrida no coliseu agora, se eles pagarem 1 PO, eles podem entrar e
ver Tiberius sendo incorporado por Hermes. Ao invés de pagarem eles
podem apresentar o talismã de Hermes.
- Para se inscrever é necessário 50 PO por atleta.
- Quem organiza as inscrições é o Lambidão, o chefão do Portão Bastardo.
- Há rumores sobre uma criatura alada caçando pessoas e caravanas inteiras
no Portão da Pedra.
- Há um salão de banho perto do forte do marquês, que é frequentado pelo
Marquês.
- Muitos se preocupam com os Saqueadores dos Montes que estão
aterrorizando as vias locais
- De noite ocorrerá um combate com o Colecionador de Cicatrizes, que é o
guerreiro imortal, ali eles verão ele levando diversos golpes, não morrendo e
matando a todos com suas mãos
- Durante a noite, a guilda dos ladrões vai atrás do grupo, mais
especificamente do Bragi.u
- Perto do Coliseu, o Igon estará chegando posteriormente e irá até o cartório
mágico local para criar um contrato de caçadores de monstros, além disso
ele dirá que ele vai procurar por monstros durante o torneio.

Música
- https://www.youtube.com/watch?v=jPKhBkLgFLk&list=PLwspCTvllAtNWYNsz
bbFmeFJ9-EBB6No7&index=2
- Medieval Fiddle (Vielle) Music
- Medieval music - Palästinalied
- https://www.youtube.com/watch?v=-vIZ1SlGewE&list=PL893E218B07BF3BE
8&index=4

Personagens

Condessa de Bonsium
(status de vampiro-base)
Nome: Condessa de Bonsium
Raça: Humana
Idade: ??? aparenta ter 13 anos
Aparência: Ela aparenta ser uma garotinha, ela tem
cabelos pretos, pele pálida e olhos pretos, além de usar
muita maquiagem. Ela usa um vestido caro e muito
enfeitado, com cores escuras e vermelhas, além de usar
uma máscara de carnaval europeu.
Personalidade: Por conta da sua aparência ela tenta parecer alguém inocente e
boba, mas com pequenos deslizes de amostra de poder para propósito de
intimidação. Portanto, ela fala como criança, mas fala coisas terríveis e
monstruosas. Além de ter um caráter misterioso e sedutor.
Uso na Trama: Ela é parte da nobreza e é parte dos lacaios do Marquês de
Bortudium, mas ela quer tomar seu lugar há séculos. Ela tem um ódio contra ele
porque ele a transformou em vampira enquanto ela era uma criança, matou sua
família e a transformou em uma serviçal.
Personagens secundários adjacentes:
- Mordomo Elfadrinn: Um elfo mordomo que a serve desde que ele era uma
criança, ele é totalmente leal e mais novo do que ela (embora aparenta ser
um adulto velho), além dele normalmente ser quem aparece ao público. Ele
estudou magia ao longo da sua vida servindo a condessa (status de arcano).
- Cocheiro (Novak Novak): Um gnomo cocheiro que parece um pouco
lobotomizado, ele não aparenta ter desejos próprios além de servir a
condessa e levar sua carroça. Caso a condessa queira, ele pode ser tornar
um enorme ursomem (status de Homem-Urso).

Igon, o Guerreiro Dracônico


(status de Gladiador, por enquanto)
Nome: Igon Agilisgladius
Raça: Humano
Idade: 27 anos
Aparência: Ele usa uma grande armadura com cobre e
bronze que cobre o seu corpo e o rosto, além disso ele tem
uma lança gigantesca nas costas.
Personalidade: Igon é bastante amigável e convencido, ele
se acha bastante forte e ama competição. Embora ele acredite que é mais forte do
que os outros, ele confiaria sua vida na mão de um desconhecido que ele viu com
bons olhos.
Uso na Trama: Ele é o líder do esquadrão de caçadores de monstros que estão
indo em direção a Norostos para matar dragões, contudo eles foram chamados para
resolver um problema em Uilarium.

Sexto Integrante do Torneio (Sidekick)


Nome: Fredeliot Cinto-Frouxo
Raça: Pequenino
Status: FOR 10 (+0) DES 15 (+2) CON 10 (+0) INT 12 (+1)
SAB 15 (+2) CAR 11 (+0)
CA: 14; Perícias: Prestidigitação, Furtividade e Intuição.
Salvaguardas: +2 VANT. em todas. Movimento: 7,5m.
Ataque: Adaga +4, 1d4+2 Perfurante. Tamanho: Pequeno.
Agilidade Halfling: Pode ocupar espaços de outras criaturas.
Talentos: Ele rola novamente após tirar um 1 ou 2. Além de ter 5 cargas de
sorte para rolar novamente dados.
Cargas de Sorte: 5/5
Cargas do Anel das Estrelas Cadentes: 9/9
Personalidade: Um velho calmo, paciente, solidário, gentil e prestativo. Embora ele
seja medroso, ele não deixa seu medo o impedir de fazer o necessário.
História: Um idoso halfling que mora na área rural perto de Bortudium, ele é
muito velho, +- 148 anos, e não está pronto para o combate. Em sua casa ele tem
uma filha que tem uma maldição ou doença poderosa e rara que a deixa imóvel
desde seu nascimento, hoje ela tem mais de 40 anos. Ele participou de todos os
torneios dos últimos 40 anos para tentar conseguir a benção do Marquês,
atualmente ele é uma piada em todos os torneios por sempre falhar. O que o faz
não ser morto imediatamente é a sua herança de família, uma vez os Cinto-Frouxo
eram poderosos estudiosos da Totédânia e eles mantém uma herança de família
que é o item mágico Anel das Estrelas Cadentes. Além disso, Fredeliot detém uma
sorte sobrenatural.
Posição: Odeia Bortudium e odeia arriscar sua vida a todo momento,
contudo salvar sua filha o faz seguir em frente.

Dono do Beberrão Gostoso


Nome: Lambidão
Raça: Draconato Negro
Status: De Arcano/Mago (manual dos monstros)
Personalidade: Desprezível, Tarado, Bem Humorado,
Ganancioso.
História: Um Draconato Desprezível que já ajudou muito o
Marquês no passado e por isso foi recompensado com o
Bordel do Beberrão Gostoso. Ele tem um grupo de 4
Necromantes o ajudando, sendo que um deles é O Sacerdote da Pedra.
Posição: Apoia o Marquês, tem uma boa relação comercial com a Guilda dos
Ladrões, embora tenha um antipatia com eles.

O Gladiador Imortal
Nome: Kostrav
Raça: Humano
Status: FOR 20 (+5) DEX 16 (+3) CON 18 (+4) INT (+1) SAB (+1) CAR 18 (+4)
PV: 150 Coração: 20 CA: 16; Perícias: Atletismo +9, Intimidação +8,
Percepção +5, Acrobacia +7 Arcanismo +5 Salvaguardas: FOR +8; DEX +6; CON
+7 Percepção Passiva: 15 Movimento: 12m Tamanho: Médio
Conjuração Inata: CD: 15; MOD: +7
- À Vontade: Braços de Hadar (2d6+5); Dissipar Magia; Salto; Alterar-se
- 5/dia: Counterspell; Misty Step.
Passivas:
- Indomável (3/dia). O Gladiador pode rerolar um teste de resistência que
falhou.
- Imortalidade. O gladiador recupera 75 PV por turno. Caso sua vida chegue a
0 o coração de Vecna será exposto e deve ser reduzido até 0 pontos de vida
para derrotar o Gladiador.
Ações:
- Ataques Múltiplos. O Gladiador faz dois ataques com suas armas ou um
ataque com armas e uma conjuração.
- Espada Grande. Ataque com arma corpo-a-corpo: +9 para acertar, Alcance
1,5m, Um alvo. Acerto: 3d6 + 5 de dano cortante.
- Besta Leve. Ataque com arma à distância:+7 para acertar, Alcance 24/96m,
Um alvo. Acerto: 2d8 + 3 de dano perfurante.
Personalidade: Calmo, Cansado, Focado, Frio e Paciente. Ele não tem
pressa, raramente fica animado, e quer muito sentir na pele o que é lutar de
verdade. A única coisa que faz ele ficar desesperado ou com medo são suas filhas
que estão sob domínio do Marquês.
História: Era um guerreiro bárbaro de Norostos, até que, em uma das
cruzadas da Latídia, ele foi capturado como escravo do Marquês para ser um
gladiador no coliseu de Bortudium. Ele foi o primeiro gladiador escravo a vencer o
torneio de Bortudium e ao fazer seu desejo ao Marquês ele não desejou a
liberdade, mas sim imortalidade. Ao invés de transformá-lo em um vampiro, o seu
mestre usou um item mágico lendário nele, o Coração de Vecna.
Eles fizeram um contrato, o Marquês substituiria o coração de Kostrav pelo
do Vecna e manteria a paleomagia sob controle, enquanto ele seria o gladiador e
mataria e criaria todo espetáculo que o seu mestre quisesse. Os dois ficaram muito
ricos e Kostrav se tornou um hedonista, apenas buscando dinheiro e prazer, até que
encontrou uma outra escrava, pela qual ele se apaixonou, o nome dela era Nutriz.
Ele teve duas filhas com ela, a Catrin e a Datrin, por agora ter uma família,
ele tenta convencer o Marquês a acabar com o acordo entre os dois, furioso o
vampiro sádico matou Nutriz e transformou Catrin e Datrin em suas servas. Hoje, o
Kostrav continua lutando e servindo, para que suas filhas não sejam mortas ou
sejam transformadas em vampiras.

Os 4 Trabalhos:

1Matar o Gladiador imortal no Coliseu de Bortudium


No coliseu de Bortudium há o maior coliseu da Latídia, nele dizem haver um
gladiador, chamado Maximus, que não pode ser morto. Isso é verdade, porque
Thanatos não consegue ter acesso a sua alma, alguma coisa a mantém dentro do
corpo.

2Encontrar o Barbáro Diomedes na Totédânia


Nas ilhas da Totédânia há muito tempo havia um anão pirata saqueador
infame chamado Diomedes, ele chegava em ilhas pequenas, que ainda não tinham
acesso ao império, e as roubava e queimava. Sua tripulação foi, eventualmente,
punida pelos deuses, contudo nenhum deus parece conseguir localizar o líder
Diomedes.

3Caçar algo que está roubando almas em Norostos


Muitas almas na região de Norostos não estão indo para local algum,
Thanatos/Hela não está conseguindo achar a alma de alguns cidadãos. Os deuses
acreditam que alguma coisa está tomando essas almas e as privando do submundo.

4Impedir um feitiçeiro de retornar nas PaleoDunas


Nas PaleoDunas um feitiçeiro antigo do PaleoPovo está ressuscitando,
ninguém que presenciou o PaleoMundo pode voltar a vida.

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