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Aventura RPG

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Um dos assessores RODERICK GRANT do Duque GODFRY, é um Cultista de

Slanesh e um VAMPIRO infiltrado na corte que tenta destruir o Duque, matar seus
descendentes e tomar a cidade para si. (possui uma lasciva enorme, está sempre
contratando prostitutas e matando-as por prazer (chupando seu sangue)).

COMEÇANDO:

Fazer com que os Jogadores se apresentem, quem é cada um deles, suas


motivaçõ es etc.

Os jogadores, foram contratados para acompanhar uma caravana, que irá


em direçã o a uma cidade chamada SUNFALL. Dependendo das profissõ es alguma
podem estar junto da caravana outros como seguranças.

Na maior parte a viagem ocorre sem problemas; até que:

Os PJs estã o a caminho de SUNFALL, cidade governada por um duque. Na


estrada deparam-se com um tronco muito grande caído no meio da estrada e uma
carruagem tombada e seus cavalos mortos, 1 cavaleiro e 2 cavalos brutalmente
assassinados.

É possível pró ximo da estrada, acharem um rastro de sangue (Follow


Trail/Perception -10%/Acute Hearing). Se os PJs seguirem o rastro encontraram 3
Skeletons (Teste de Perception para nã o serem surpreendidos). Continuando pela
trilha, vem a seguinte cena em uma clareira.

Um cavaleiro, tentando proteger uma jovem que está caída e desacordada, e sendo
morto por um (Skeletons igual ao nú mero de PJ + 1 Vampire Bat). No momento em
que os PJs adentram a clareira o Vampire Bat e os Skeletons viram-se para eles e
atacam os Jogadores.
1. Sucesso: Se conseguirem salvar a Jovem (Carline), está desacordada e
murmura SUNFALL para os PJs.
2. Teste de Perception: um vulto sumindo rapidamente para dentro da
floresta sem deixar rastros (RODERICK)
3. No caso de falha, os PJs seguem viagem, no momento em que chegam a
SUNFALL sã o questionados pelo chefe da guarda, se eles nã o viram uma
carruagem na estrada, caso a resposta seja sim, o que houve com ela.

1.1. No momento em que chegam a cidade com Carline (ela explica ao Pai que
durante a viagem a carruagem sofreu um embosca dos Skeletons), sã o
parados pela guarda no portã o e questionados de que estã o fazendo na
cidade. Depois sã o imediatamente levados ao Duque Godfry (o Duque tem
um rosto agradá vel e ele parece mais velho do que realmente é, pois está
muito cansado). que os questiona sobre os acontecimentos e os
recompensa, e paga a estadia dele na Estalagem Pá Gloriosa.
1.2. Na noite seguinte da chegada a cidade, é oferecido um banquete em
homenagem a Carline filha do duque, e seus salvadores. No banquete os
jogadores conhecem a corte do duque. Inclusive RODERICK, LIAM, o
Sacerdote de Morr.
1.3. É possível fazer um teste de Perception (-30%) para perceber que Roderick
nã o possui reflexo.
1.4. De madrugada na mesma noite, enquanto todos estã o dormindo ocorre um
ataque de Zombies/Skeletons/Vampire Bat, na cidade baixa (parte pobre)
houve um massacre, algumas pessoas e guardas foram mortas (e uma moça
desapareceu – levada por Roderick para se alimentar)
1.5. Se os Pjs forem até o bordel podem tentar tirar a informaçã o da Gabby de
que garotas estã o sempre sendo levadas ao Castelo; Ela nã o fala para quem
(teste de Intimidatio/ Charm -20%) Assim ela fala que quem está
contratando as garotas é Roderick.
1.6. Na manhã seguinte o Duque realiza uma reuniã o e pede a presença dos PJs.
para descobrir o que causou os ataques, visto que nã o é algo comum. O
Conselheiro RODERICK acha que pode haver um necromante na floresta. O
Duque pede ajuda dos PJs pois está com um nú mero de soldados reduzidos.
Porém é possível fazer um teste de AK (HERALDRY) para perceber que os
zumbis e esqueletos tem nas suas vestes o Brasã o de DRAGONREST.
1.7. No templo de Morr tem um sacerdote que pode ajudar os PJs chegarem nessa
informaçã o.

3 – NA FLORESTA: Na floresta os PJs podem tentar seguir os rastros deixados


pelos monstros. Isso os leva até uma emboscada por skeletons e Vampire Bat;
3.1. Na Floresta de Pedra: No Primeiro dia, eles apenas seguem a trilha deixada
pelos Beatsmen. No segundo dia, ao final da tarde, eles encontram um pequeno
grupo (4) de Beastmen com a missã o de esconder os rastros deles.

3.2. Seguindo a trilha eles deparam-se (noite) com uma ruina de uma cidade
muito antiga, nem os mais velhos recordam-se dela. Lá todos ficam deprimidos
(teste de WP), pois o lugar é muito desolado e sombrio, passa uma má
impressã o. Quem falhar no Teste fica com 10% de penalidade em todos os
testes enquanto estiverem na cidade.

3.3. Explorando a cidade começam a escutar sussurros de vá rios lugares. O Mal


estar começa a se intensificar quando os PJs chegam ao cemitério da cidade (lá
há mais tú mulos do que deveria ter em uma cidade daquele tamanho).

3.4. No cemitério há um mausoléu, de onde vem uma luz estranha. Entrando no


mausoléu, está completamente escuro, mas é possível perceber que há uma
escada, e dela vem outro sussurro. Descendo as escadarias os PJs se veem em
um grande salã o com 4 caixõ es abertos e sem nada dentro.

3.5. Teste de Perception; Começa a Luta no mausoléu.


Na Luta sã o 4 Zumbis

DRAGONREST: é uma cidade muito antiga que há muito tempo foi destruída pelo
exército de Sunfall em auxilio do exercito de Essen. É uma cidade em ruínas, mas
que ainda possui resquícios de sua gló ria, alguns lugares resistem ao tempo. Em
Dragonrest os PJs sofrem uma emboscada (poucas pessoas sabiam que eles iam
para lá ).

Na cidade há um poço bem grade e fundo que ainda tem agua, se o Pjs olharem lá
verã o algo brilhando no fundo (Shiner) – Batalha.
A Biblioteca de Dragonrest: possui alguns livros, mas nada muito importante.
Exceto um diá rio de um sacerdote de Morr (teste de SL Classical) que estava na
cidade fazendo uma investigaçã o e achava que o governante da cidade era usuá rio
de magias do caos, visto que aparentemente ele governava a cidade há mais de 40
anos, e raramente era visto em pú blico. Poucas pessoas que viram o Conde
Mannfred Von Drak estavam vivas, mas que viu disse que ele parecia um homem
de nos seus 30 anos. Para achar o diá rio teste de Seach, demora 4 horas para achar
o diá rio.

Mansã o Von Carstein: lá nã o há muito o que ver, mas é possível notar que se vivia
muito bem, tudo era grandioso. Colunas, escadas, vá rios quartos...e o Porã o. No
Porã o está com a porta trancada, muito difícil de arrombar (Força -20%) lock pick
é possível, (teste de Search para encontrar o botã o secreto – Um dos pregos
grandes da porta – cor diferente) ou achar no lado de fora a outra saída, mais fá cil
de arrombar. Lá dentro os PJs encontram 5 Caixõ es enormes e aparentemente
luxuosos, e um Sarcó fago aberto. Dentro tem uma espada. UNHOLY BLADE.
(batalha);

Em um dos quartos da mansã o há um com alguns quadros cobertos. Se os PJs


retirarem os panos que escondem os quadros eles veem que em um deles há um
homem nos seus 30 anos, que se parece muito com o Conselheiro Roderick Grant
Teste de INT +30%.

A família dele governava a antiga cidade. Na verdade, o Assessor é o líder da


família na época, ele na verdade é um vampiro que quer conquistar Sunfall e para
isso transforma Carline em uma vampira e vai matar Liam e o Duque Godfry. Ele
também tenta conseguir aliados na corte para ajudar a assumir o comando e para
isso promete vida eterna a esses aliados.

Em uma era há muito esquecida as cidades de Sunfall e Dragonrest entraram em


guerra pois os líderes da cidade de Dragonrest queriam aumentar seu domínio e
ter um suprimento maior de humanos para se alimentarem. Contudo a cidade de
SUNFALL com a ajuda de Esser saiu vitoriosa dizimando o exército e acabando com
a família Von Drak (era o que eles pensaram pelo menos).

Voltando para Sunfall: ( o Duque já se encontra morto por Carline)

Se os PJs forem direto para o castelo podem impedir de que Roderick mate Liam.

Quando entrarem no castelo, haverá poucas pessoas dentro, o que é estranho, indo para o
quarto do Duque ele estará morto, no quarto de Liam ele está sendo atacado por Carline
que se tornou uma Vampira. É possível fazer um teste de Charm Hard (-20%) para tentar
convencer Carline a poupar Liam; se isso acontecer, Roderick aparece de Mata Carline
arrancando sua cabeça; Teste de WP para nã o tomar ponto de insanidade pelo
acontecimento. Apó s isso Roderick se transforma em nevoa e vai embora.

Batalha final contra Carline. Se os Pjs a derrotarem, perto no fim Roderick aparece em sua
forma vampira e mete medo em todos os Pjs, leva Carline embora voando como uma
nevoa. Mas antes fala, nã o poderia deixar ela morrer pelas mã os de plebeus como vocês.
meus planos só estã o sendo adiados meus amigos. Liam cuide bem da cidade para mim.

Liam agradece imensamente os PJ, lamenta a morte do Pai, mas disse que fara de tudo
para caçar e matar Roderick e Carline.

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