Ficha Do RaTrael-1

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PATRULHEIRO 9 FORASTEIRO Jean

RaTrael RATILING RATISTA 9 MILHOESSSS

15 +4
17 5 9m
2
76
2

20
5
1
0
35
5 2
-1

12 +5
1 0
+6
-1

10 -1
+7
Sentença de flamel
+6 2d6+1d6 Inimigo favorito:+2 no dado de
0 0
dano contra monstruosidades
-1 arco longo 1d8 Canny:x2 bonus de pericia
+2
Duelismo:+2 dano com arma
0
14 +2 Sentença de Flamel(espada):Causa
2d6 de dano cortante, e causa 1d6
corpo a corpo enquanto outra
mao livre
+2
2
0
de dano mágico psiquico, se essa Conclave do caçador:
+2
espada matar alguém ela suga sua assassino de colossos:1d8 de
alma aumentando 1d6 de dano dano extra contra inimigos q
-1 mágico pra cada pessoa morta, dura
estao abaixo da vida total 1
8 +5
0
24h o bônus.
Bordao 1d6 concussao(versatil1d8 vez por turno
-1 +6 Azagaia 1d6 perfurante(mesmacoisa Aumento de atributo:des +2
Ataque extra:x2 sabugadas
por turno
Roving:+1.5m caminhada,
armadura de couro escalada e nadada igual
batido/bordao/azagaia caminhada
(a) um pacote de Inimigo favorito maior:tudo do
eu estou escondido ke ke ke
explorador ou (b) um anterior +4 no dado de dano
vantagem em rolagem de
pacote de contra aberraçoes + vantagem
iniciativa/ignora terreno
aventureiro em teste de resistencia contra
dificil/No seu primeiro turno
Um arco longo e magia e habilidades
de combate, você tem
uma aljava com 20 Vontade de aço:vantagem a
vantagem
flechas teste de resistencia contra
nas jogadas de ataque contra
criaturas que ainda não amedrontado
tenham agido.
PASSOS SEM PEGADAS
2° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (cinzas de uma folha de
visco
queimada e um ramo de pinheiro)
Duração: Concentração, até 1 hora
Um véu de sombras e silencia irradia de você,
encobrindo
você e seus companheiros contra detecção. Pela
duração,
cada criatura, à sua escolha, a até 9 metros de
você
(incluindo você) recebe +10 de bônus em testes
de
Destreza (Furtividade) e não pode ser rastreada,
exceto
por meio mágicos. Uma criatura que receber esse
bônus
não deixa quaisquer pegadas ou outros vestígios
da sua
passagem.

Aumento de atributo:+1 destreza +1 força


Pés rapidos:açao de disparada bonus no meu turno
(Consciencia primitiva)Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.Seu
grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos/Mesmo quando você está engajado em outra atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você permanece alerta ao perigo/Se você estiver viajando sozinho, você
pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem normal/Quando você forrageia, você
encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria/Enquanto estiver rastreando outras
criaturas, você
também descobre o número exato delas, seus
tamanhos e há quanto tempo elas passaram pela área.
esquiva sobrenatural:metade do dano

220 tales
2 2

4 3

MARCA DO CAÇADOR
PASSOS LONGOS
SALTO
GOLPE CONSTRITOR

3 3
PELE DE ÁRVORE
PASSOS SEM PEGADAS

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