Tony - Paladino 2

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Paladino 2 Assassino Profissional Tony

Ollaf Minotauro Caótico e Bom

Eu gosto muito de ouro,


+4 +2
18 0 9m mas principalmente de
outras pessoas.
18
25
+4
Morte: A morte trás o equilibrio
0
para o mundo, mas a maioria não
0 +3
+2
entende isso. (Caótico)

11 -1
Tenho uma grande magoa com
+2 minha guilda, e por isso me
transformei na pessoa que sou hoje.

+3 2d10 Eu julgo os outros severamente e


16 a mim mesmo ainda mais
+2
d10 severamente.

+2 +4
+2
Espada Bast. +8 1d10 cort + 4
PM: 6
Arremeter com Chifres.
Pancada com Chifres.
14 Recordação Labiríntica.
Punhal +8 2d6 perf +4 Monstro de Cerco.
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos
de vida mas não é completamente morto, você pode voltar
Chifres +8 1d10 perf +4 para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica
+2
0 Espada Bastarda (Símbolo Sagrado) 1d10
Cortante / 2d6 Perfurante / 1d6 Concussivo,
novamente até completar um descanso longo.
Salteador Marítimo.
Abençoado. (Código do Herói)

Pesada, Especial, Versátil (1d12 cort e 1d8 Sentido Divino


10 conc) Cura Pelas Mãos (nvl. Paladino x 5)
+4 Estilo de Luta:
Punhal 1d4 Cortante / 2d6 Perfurante, Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque
+2 Acuidade, Leve, Curta, Arremesso (distância corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você
6/18) ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
+2

+2 +4
Chifres 1d10 Perfurante, Vantagem em todos
os testes feitos para empurrar uma criatura
Escudo médio +2 CA
Característica: Alibi
Em vez de pertencer a uma guilda, você adquiriu conhecidos
que fornecerão um álibi adequado caso você seja suspeito
após concluir um trabalho. Você deve pagar 100 gp para a
14 Cota de Malha 16 CA, Máx. de Des. +2, Força pessoa que cobre para você usar este recurso, ou eles vão
12, Desvantagem na Furtividade fechar os olhos. Você pode usar esse recurso novamente
após 1d4 semanas sem cometer assassinato. Se você quiser
usar esse recurso novamente antes disso, o custo dobra para
cada uso consecutivo e você deve adicionar 1d2 semanas
adicionais ao seu período de espera original após cada uso. A
critério do seu Mestre, o uso excessivo desse recurso antes
Mochila, um cobertor, 10
12 velas, uma caixa de fogo,
do término do período de espera aumentará as suspeitas
sobre você e seu conhecido, e você poderá ser investigado,
mantido sob vigilância ou abandonado por seu conhecido
uma caixa de esmolas, 2 quando ele romper os laços com você.
blocos de incenso, um
Idiomas: Grego, Uhurmá, incensário, vestes, 2 dias de
Gíria de Ladrão rações e um cantil. Conjunto
de roupas comuns, roupas
de viajante e roupas finas e
Proficiências: Armaduras: um manto escuro, cada um
Todas as armaduras, 40 com uma bolsa escondida
escudos, Armas: Todas as costurada nele. Várias folhas
de papel, uma caneta
armas, Chifres, Ferramentas: nanquim e frascos de tinta
de Navegador, veículos preta, vermelha e invisível.
(água), Kit de Venenos Aljava escondida dentro das
roupas.
22 anos 2,79 m 173 kg

Ollaf Azul Escuro Branca Castanho Claro

Membro da Ordem dos Guardiões de Havidas (Juramento da


Vingança)

Dogmas da Vingança
Combater o Mal Maior. Entre escolher lutar contra meus inimigos Hávidas, governante dos mortos e senhor do submundo.
jurados ou combater um mal menor. Eu escolho o mal maior.
Sem Misericórdia para os Malignos. Inimigos comuns podem ter
minha misericórdia, mas meus inimigos jurados não.
A Todo Custo. Meus escrúpulos não podem ficar no caminho do
extermínio dos meus inimigos.
Restituição. Se meus inimigos causaram ruína no mundo, é porque
eu falhei em detê-los. Devo ajudar aqueles prejudicados pelos
delitos.

Poderes Conceditos por Hávidas:


- Carícia Sombria: Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão
para cobrir sua mão com energia negativa e tocar uma criatura em
alcance corpo a corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano de
trevas (Fortitude CD Sab reduz à metade) e você recupera PV
iguais à metade do dano causado. Você pode aprender Toque
Vampírico como uma magia divina. Se fizer isso, o custo dela
diminui em 1 PM.
- Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou
não.
- Golpista Divino. +2 em Enganação e Prestidigitação.

Habilidades de Paladino:
- Julgamento Divino: Vindicação. Você pode gastar 2 PM para
marcar um inimigo que tenha causado dano a você ou a seus
aliados na cena. Você recebe +1 em testes de ataque e +1d8
em rolagens de dano contra o inimigo escolhido, mas sofre 5
em testes de ataque contra quaisquer outros alvos. No 5º nível,
e a cada cinco níveis seguintes, você pode pagar +1 PM para
aumentar o bônus de ataque em +1 e o bônus de dano em
+1d8. O efeito termina caso o alvo fique inconsciente.
Paladino da Vingança Car 12 4

2
Curar Ferimentos
Escudo de Fé
Punição Ardente
Punição Trovejante

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