Kuvira Nv. 2

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Kuvira Lucas

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão sombrio Feiticeiro do caos Nd 2


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

feminino 16 Mubahak 18m voo


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida
30 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 1 + 5
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 4 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 10 0 FORT 1 1 0 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

6 = 1 5 + 0
+ DES
11
Acrobacia
SAB
Sabedoria 0 REF
Reflexo 6 = 1 + 5
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
1 1 0 + 0
21 +5 3 1 0 2
CAR VON Atletismo = + FOR
= + SAB +
5 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 1 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 6 = 1 5 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 1 = 1 + 0
FOR + 0 + 0 ✔ arcano G
Conhecimento (__________) 5 = 5 + INT
0 + 0
religião G 5 = 5 + INT
0 + 0
6 1 5 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 1 = 1 0 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 6 = 1 5 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 1 5 + 0
+ CAR
Furtividade 6 = 1 5 + 0
+ DES
✔ Identificar MagiaG 5 = 5 + INT
0 + 0
Iniciativa 6 = 1 5 + 0
+ DES
✔ Intimidação 10 5 + 0
= 5 + CAR
Intuição 1 = 1 0 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 1 5 + 0
+ CAR
Ofício (_________________) 1 = 1 0 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 5 0 + 0
= 5 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 1 0 + 0
+ SAB
_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Garras Fortes Feiticeiro caótico
Grito Aterrorizante: 12m teste de vontade CD: 16 familiar cobra: perícia enganação

tipo monstro

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Herdeiro do dragão(regional) 0: Raio ácido, luz, ler magias, detectar magias
Odre de Água Magia em combate(Nível 1) Raio de fogo
Mochila Mente sobre o corpo(fraqueza)
5 essencia de mana 1d4
Escamas +4 CA(obrigaçao e restriçao) 1º: Calafrio Caótico de Nimb, escudo arcano, montaria arcana, mísseis mágicos
5 elixir de vida 2d6
Mãos flamejantes, suportar elementos, leque cromático
bandoleira

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum e dracônico
T$:
9º:

TP:

TO: 525 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 11

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: For: 10 (8 + 2 racial) 5 pontos

Mestre: Des: 20 (16 + 4 racial) 3 pontos: 1 em constituição, 2 em carisma

Outros Jogadores: Con: 10 (9 + 1 p.ex) 2 pontos: perícias (identificar magia e conhecimento arcano)

Int: 10 (12 - 2 racial)


Sab: 11

XP Atual: Car: 20 (18 + 2 p.ex + 1 nível)

XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Espírito livre (desvantagem)

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