Personagens Prontos
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ASTÚCIA* 4 Confusão
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Lanterna
Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
RELACIONAMENTOS
1- Porum é perigosa, melhor tomar cuidado
PONTOS DE PODRIDÃO 2- Ja sobrevivi na Zona graças a Max.
3- Shogran não parece ser o que demonstra
4- Zara precisa de mim pra sobreviver
5- Quarks não é tão inteligente assim
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) Eu odeio: O Chefão Marlotte, que tenta controlar você.
Eu preciso proteger: Marreta, seu cachorro. Sua vida vale mais
do que dez desses mutantes mequetrefes
Meu grande sonho: Sair da Arca com seu cachorro e encontrar
Marreta
MUNIÇÃO uma vida melhor em outro lugar
MUTAÇÕES
INSETÓIDE
Seu corpo herdou traços do mundo dos insetos. Você pode:
-Usar sua pele endurecida para reduzir o dano de ataques externos. Cada
PMgasto reduz o dano em um. (R)
-Escalar uma superfície completamente vertical por alguns minutos, ao custo
de 1 PM.
-Se curar rapidamente de ferimentos leves. Cada PM gasto cura um ponto
de dano mesmo se você estiver acabado.
Essa mutação não cura ferimentos graves.
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Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
MUTAÇÕES
PIROCINESE
Você tem a habilidade de atear fogo nas coisas com pura força de vontade
Você pode:
- Atear fogo a um objeto inanimado que seja inflamável. Custa 1 PM.
- Fazer com que um ser vivo irrompa em chamas, dentro da distância
Perto. Inflige um ponto de dano por PM gasto.
-Derreter gelo ou esquentar uma área gelada, eliminando os efeitos de frio
intenso (página 97) por uma hora. Custa 1 PM.
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Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
MUNIÇÃO
MUTAÇÕES
ESPOROS
Você tem sacos de esporos ocultos no corpo, ca- pazes de liberar
nuvens de esporos contra alvos dentro da distância Perto. Os esporos
podem:
-Fazer com que os olhos de uma vítima ardam e que sua pele coce.
Para cada PM gasto, sua vítima sofre um ponto de fadiga.
-Feder tão horrivelmente que sua vítima sufoca ou sofre fortes náuseas.
Para cada PM gasto, seu alvo sofre um ponto de dano. Armadura não
tem efeito.
-Ocultar a si próprio. Escondido na nuvem, é possível escapar de um
conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.
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EMPATIA* 5 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Analgésicos
Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1
2
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) PERNAS DE RÃ (PÁG 78) Com seus músculos
poderosos das pernas, parecidos com os de
OBSERVAR (Astúcia) uma rã, você pode realizar saltos
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 sobre-humanos.
gRUDE
INSPIRAR** (Empatia) 3
MUTAÇÕES
ASAS DE INSETO
ocê desenvolveu asas como as de uma mosca o e uma borboleta nas costas.
Você pode:
Voar até 30m — depois você precisa pousar. Custa 1 PM.
Voar até um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente
Lutar com ele. Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)
Criar um intenso barulho de zumbido que deixa as pessoas doidas. Um
número de pessoas igual aos PMs gastos sofre um ponto de dúvida cada.
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Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
MUTAÇÕES
PLANTA HUMANA
Seu corpo herdou traços do mundo vegetal. Você pode:
-Obter nutrição do sol. Gaste 1 PM em vez de comer uma ração de grude.
Só funciona em áreas externas.
-Seu corpo é coberto por espinhos afiados que podem ser usados em com
bate corpo a corpo. Inflige um ponto de dano para cada PM gasto.
-Usar sua pele similar à casca de uma árvore para absorver dano de ataques
externos.Cada PM gasto reduz o dano em um. (R)
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Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:
PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ser escrava. Mas isso vai mudar logo...
EU PRECISO PROTEGER: Meu amigo Delta e meu diário.
MEU GRANDE SONHO: Ser livre!
ALIA “FAZ-TUDO”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 5 Dano
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão NOME: PORUM
EMPATIA 2 Dúvida PAPEL: ESCRAVA
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 2 rações de grude REBELDE
Ferimentos graves:_______________________ 2 rações de água Quando rolar para Superar, para cada
________________________________________ rolado, você ganha modificação +1 na sua
________________________________________ próxima ação. Esse bônus deve ser usado na
primeira oportunidade possível ou seja, no
PERÍCIAS
mesmo turno ou no próximo, se já tiver agido.
Sentir emoções(Emp) 1
Lutar(For) 2
Bastão com espinhos: Bônus +2, Dano 2,
Esgueirar(Agi)1
Alcance das mãos, Comentário:
Suportar(For) 1
improvisado
Mover(Agi) 2
Superar (For) 3 RELACIONAMENTOS
1- Mira odeia Marlote, ela pode ser útil depois
2- Zara trata você como lixo.
3- Max é sua passagem pra liberdade. Fique de olho nele.
PONTOS DE PODRIDÃO 4- Shogran me ensinou a lutar
5- Quarks é esperto, espero aprender com ele
Eu odeio: O Brutamontes Elon, que bate em você sempre que tem chance
Eu preciso proteger: A Escrava Eriel. As pessoas no fundo do poço precisam
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) estar juntas.
Meu grande sonho: Se rebelar, matar todos os Chefões e libertar todos os
Escravos
MUNIÇÃO
MUTAÇÕES
IMÃ HUMANO
Você tem a habilidade de gerar poderosos campos magnéticos
quando quiser. Você pode:
- Afastar ou atrair objetos de metal com peso menor que o seu
dentro da distância Curta. Custa 1 PM.
-Arremessar objetos metálicos em um alvo dentro da distância
Curta. O dano é igual ao número de PMs gastos.
-Se proteger de balas e outras armas metálicas. Cada PM gasto
reduz o dano do ataque em um. (R)
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Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves: