Personagens Prontos

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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano CÃO DE BRIGA (+2 de modificador ao
AGILIDADE 5 Fadiga Usá-lo para lutar)

ASTÚCIA* 4 Confusão
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Lanterna

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
RIFLE SUCATEADO
BÔNUS
2
DANO
2
ALCANCE
LONGO
ATIRAR (Agilidade) 1
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2
1
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 2 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
ASAS DE INSETO (PÁG 75) Você desenvolveu
MOVER (Agilidade)
asas como as de uma mosca ou de uma
OBSERVAR (Astúcia) borboleta nas costas.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
gRUDE
INCITAR CÃO** (Agilidade) 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Mandona, mas é bem útil na Zona.
GARGANTUA: É o único que Grim gosta além de mim.
KRISTOR: FDP mandão dos infernos!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Vive sonhando. Não é confiável na Zona.
DELTA: Costuma fazer umas geringonças legais.
ALIA: Não faz seus deveres direito. Não gosto dela.
JONAR: Fala demais e faz muito pouco. Imprestável!

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Quem o Grim também odeia!


EU PRECISO PROTEGER: Grim, meu único amigo. bRUCE E “PULGUENTO” GRIM
MEU GRANDE SONHO: Encontrar uma Arca melhor.
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 3 Dano
AGILIDADE 5 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão NOME: MIRA
EMPATIA 3 Dúvida PAPEL: ADESTRADOR DE CÃES
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 4 rações de grude CÃO DE BRIGA
Ferimentos graves:_______________________ 3 rações de água Você treinou seu cão para ser um monstrinho mortífero, por
________________________________________ isso tem modificação +2 quando usá-lo para Lutar (página 60).
________________________________________
2 balas
5 flechas
PERÍCIAS
Atirar(Agi) 2 Marreta
Arco: Bônus +1, Dano 1, Alcance longo,
Suportar(For)1 Atributos:Força 4, Agilidade 6.
Comentário: improvisado Perícias:Lutar 2, Mover 3.
Mover (Agi) 1
Armadura:—
Conhecer a Zona(Ast) 2 Armas:Mordida (dano 2).
Observar(Ast) 1
Incitar cachorro(Agi) 3

RELACIONAMENTOS
1- Porum é perigosa, melhor tomar cuidado
PONTOS DE PODRIDÃO 2- Ja sobrevivi na Zona graças a Max.
3- Shogran não parece ser o que demonstra
4- Zara precisa de mim pra sobreviver
5- Quarks não é tão inteligente assim
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) Eu odeio: O Chefão Marlotte, que tenta controlar você.
Eu preciso proteger: Marreta, seu cachorro. Sua vida vale mais
do que dez desses mutantes mequetrefes
Meu grande sonho: Sair da Arca com seu cachorro e encontrar
Marreta
MUNIÇÃO uma vida melhor em outro lugar

MUTAÇÕES
INSETÓIDE
Seu corpo herdou traços do mundo dos insetos. Você pode:
-Usar sua pele endurecida para reduzir o dano de ataques externos. Cada
PMgasto reduz o dano em um. (R)
-Escalar uma superfície completamente vertical por alguns minutos, ao custo
de 1 PM.
-Se curar rapidamente de ferimentos leves. Cada PM gasto cura um ponto
de dano mesmo se você estiver acabado.
Essa mutação não cura ferimentos graves.
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano CATADOR (+2 de modificador para
Encontrar o caminho)
AGILIDADE* 5 Fadiga
ASTÚCIA 2 Confusão
EMPATIA 4 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Bússula

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
RIFLE SUCATEADO
BÔNUS
2
DANO
2
ALCANCE
LONGO
ATIRAR (Agilidade) 3
COMPREENDER (Astúcia) ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) PAPA PODRIDÃO (PÁG 77) Você é totalmente
insensível aos efeitos da Podridão, mas
OBSERVAR (Astúcia) 2 recebe Pontos de Podridão normalmente
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
gRUDE
ENCONTRAR O CAMINHO**(Agi) 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


BRUCE: Ele e seu cão são úteis na Zona.
GARGANTUA: Obedece sem questionar. Gosto dele.
KRISTOR: Suportável até deixar de ser útil...
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Um inútil peso morto.
DELTA: Meu melhor amigo, conserta minhas armas!
ALIA: Tenho pena dela, ser escravo é um saco!
JONAR: FDP tão útil quanto o Danova.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ter que ajudar inúteis.


EU PRECISO PROTEGER: Minha toca e minhas coisas
MEU GRANDE SONHO: Não ter que caçar tanto.
NABRABA “MIRA CERTA”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 4 Dano
AGILIDADE 5 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão NOME: MAX
EMPATIA 2 Dúvida PAPEL: BATEDOR
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 3 rações de grude CAÇADOR DE MONSTROS
Ferimentos graves:_______________________ 5 rações de água Você tem modificação +2
________________________________________ quando Observa uma fera
________________________________________
6 balas de qualquer tipo.
PERÍCIAS
Atirar(Agi) 2
Rifle: Bônus +1, Dano 2, Alcance longo,
Lutar(For) 1
Comentário: improvisado
Suportar(For)1
Conhecer a Zona(Ast) 1
Observar(Ast) 1
Esgueirar(Agi) 1
Encontrar o Caminho (Agi) 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS


1- Quarks é um saco mas preciso dele
2- Mira é uma boa companhia
3- Não confio em Shogran, ficarei de olho nele
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) 4- Zara é uma idiota pomposa
5- Porum andou na Zona comigo e sobreviveu
Eu odeio: O Batedor Yassan, que foi mais fundo na
Zona que você.
MUNIÇÃO Eu preciso proteger: O Engenhoqueiro Pontiak. Um pé no saco, mas sem
você ele está morto
Meu grande sonho: Chegar bem fundo na Zona e encontrar o Éden

MUTAÇÕES
PIROCINESE
Você tem a habilidade de atear fogo nas coisas com pura força de vontade
Você pode:
- Atear fogo a um objeto inanimado que seja inflamável. Custa 1 PM.
- Fazer com que um ser vivo irrompa em chamas, dentro da distância
Perto. Inflige um ponto de dano por PM gasto.
-Derreter gelo ou esquentar uma área gelada, eliminando os efeitos de frio
intenso (página 97) por uma hora. Custa 1 PM.
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA* 5 Dano GOLPE SURPRESA (O dano de seu ataque
Desarmado é 2 em vez de 1)
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Estimulantes

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
MACHADO SUCATEADO
BÔNUS
1
DANO
3
ALCANCE
MÃOS
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
2 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força) 2
LUTAR (Força) 2 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) 1 IMÃ HUMANO (PÁG 77) Você tem a habilidade
de gerar poderosos campos magnéticos
OBSERVAR (Astúcia)
quando quiser.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força) 1
gRUDE
INTIMIDAR** (Força) 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Não gosto de exibidos.
BRUCE: Me deixa brincar com o Grim às vezes.
KRISTOR: Ele é muito exigente, não gosto dele.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Ele conta umas histórias legais.
DELTA: É engraçado quando está trabalhando.
ALIA: Gosto dela mais do que dos outros.
JONAR: Um chato que fala demais.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Que fiquem mandando em mim.


EU PRECISO PROTEGER: Alia, porque gosto dela. GARGANTUA “QUEBRA-OSSOS”
MEU GRANDE SONHO: Ficar com Alia pra sempre.

*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br


ATRIBUTOS
FORÇA 5 Dano
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA 2 Confusão NOME: SHOGRAN
EMPATIA 3 Dúvida PAPEL: BRUTAMONTES
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 6 rações de grude GOLPE SURPRESA
Ferimentos graves:_______________________ 2 rações de água O dano dos seus ataques
________________________________________ desarmados é 2 em vez
________________________________________
2 balas de 1
PERÍCIAS
Lutar(For) 2
Facão: Bônus +2, Dano 2, Alcance das
Suportar(For)1
mãos, Comentário: improvisado
Atirar(Agi) 1
Impelir(For) 1
Observar(Ast) 1
Intimidar (Agi) 3 RELACIONAMENTOS
1- Quarks ja lutou ao meu lado uma vez
2- Porum ficou de pé após um soco meu, tem meu respeito
PONTOS DE PODRIDÃO 3- Zara é linda, será que ela deixa eu me aproximar ?
4- Max é um idiota, mas talvez eu precise dele.
5- Odeio o cachorro da Mira
Eu odeio: O Chefão Johammed, que matou seu Chefão anterior e
torturou você.
PONTOS DE MUTAÇÃO( )
Eu preciso proteger: A Chefona Marlotte, que arruma grude para você
Meu grande sonho: Construir algo em vez de destruir.

MUNIÇÃO
MUTAÇÕES
ESPOROS
Você tem sacos de esporos ocultos no corpo, ca- pazes de liberar
nuvens de esporos contra alvos dentro da distância Perto. Os esporos
podem:
-Fazer com que os olhos de uma vítima ardam e que sua pele coce.
Para cada PM gasto, sua vítima sofre um ponto de fadiga.
-Feder tão horrivelmente que sua vítima sufoca ou sofre fortes náuseas.
Para cada PM gasto, seu alvo sofre um ponto de dano. Armadura não
tem efeito.
-Ocultar a si próprio. Escondido na nuvem, é possível escapar de um
conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano SERRA-OSSO (Você aprendeu a arte de serrar ossos e costurar
pele — tudo com o propósito de salvar vidas, é claro. Você tem
AGILIDADE 4 Fadiga modificação +2 quando rolar para Curar um ferimento grave
(página 94), mas não quando tratar de alguém acabado por
ASTÚCIA 2 Confusão conta de trauma.

EMPATIA* 5 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Analgésicos

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO BÔNUS DANO ALCANCE

ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1
2
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) PERNAS DE RÃ (PÁG 78) Com seus músculos
poderosos das pernas, parecidos com os de
OBSERVAR (Astúcia) uma rã, você pode realizar saltos
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 sobre-humanos.
gRUDE
INSPIRAR** (Empatia) 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Ela têm muitas histórias para contar...
GARGANTUA: Tenho medo dele.
KRISTOR: Oportunista desgraçado! Ainda o mato!
PONTOS DE MUTAÇÃO BRUCE: Chato de galochas! Odeio aquele cão...
DELTA: Um sonhador, como eu.
ALIA: Tenho pena, mas não posso fazer nada por ela.
JONAR: Está me ajudando a incriminar Kristor.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Kristor, por sempre tentar me derrubar!


EU PRECISO PROTEGER: Minhas anotações.
MEU GRANDE SONHO: Viver em paz na Arca.
DANOVA “O SONHADOR”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 2 Dano
AGILIDADE 3 Fadiga
ASTÚCIA 4 Confusão NOME: ZARA
EMPATIA 5 Dúvida PAPEL: CRONISTA
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 4 rações de grude AGITADOR
Ferimentos graves:_______________________ 4 rações de água Você tem modificação +2 quando inspira
________________________________________ alguém para Lutar ou Atirar.
________________________________________
3 balas
PERÍCIAS
Atirar(Agi) 1
Compreender(Ast) 1
Pistola Derringuer: Bônus +1, Dano 1,
Sentir Emoções(Emp)1
Alcanceperto, Comentário: improvisado,
Conhecer a Zona(Ast) 1 item leve
Curar(Ast) 1
Mover(Agi) 2
Inspirar (Emp) 3 RELACIONAMENTOS
1- Porum é uma ameaça para o Povo, ficarei de olho nela.
2- Max é o herói da sua história mas não sabe disso
PONTOS DE PODRIDÃO 3- Shogran me da arrepios
4- Quarks morrerá em breve. Questão de tempo
5- Não entendo afeição de Mira por aquele cachorro
Eu odeio: A Cronista Astrina, cujas mentiras o Povo
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) adora ouvir
Eu preciso proteger: Seu caderno gasto
Meu grande sonho: Que a Arca se torne um lugar de cultura e
aprendizado
MUNIÇÃO

MUTAÇÕES
ASAS DE INSETO
ocê desenvolveu asas como as de uma mosca o e uma borboleta nas costas.
Você pode:
Voar até 30m — depois você precisa pousar. Custa 1 PM.
Voar até um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente
Lutar com ele. Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)
Criar um intenso barulho de zumbido que deixa as pessoas doidas. Um
número de pessoas igual aos PMs gastos sofre um ponto de dúvida cada.
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano REMENDADOR (Você tem modificação +2
quando usar Fazer Gambiarra para consertar
AGILIDADE 4 Fadiga um equipamento — mas não quando construir
ASTÚCIA* 5 Confusão algo novo.
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Chave Inglesa

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO
CORRENTE DE BICICLETA
BÔNUS
1
DANO
1
ALCANCE
PERTO
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1
1
aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade)
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) 1 PLANTA HUMANA (PÁG 79) Seu corpo herdou
traços do mundo vegetal.
OBSERVAR (Astúcia)
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força) 1
gRUDE
FAZER GAMBIARRA** (Astúcia) 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Sempre me traz peças da Zona.
GARGANTUA: Me ajuda sem reclamar. Gosto dele.
KRISTOR: Não confio nele, nunca confiei.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Um sonhador com ideias interessantes...
BRUCE: Não gosto dele, muito falastrão.
ALIA: Uma boa amiga, conversamos sempre.
JONAR: Não tenho paciência quando começa a falar.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ter que arrumar as merd*s dos outros!


EU PRECISO PROTEGER: Minha oficina e ferramentas.
MEU GRANDE SONHO: Poder criar o que eu quiser.
DELTA “PORCA SOLTA”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 3 Dano
AGILIDADE 3 Fadiga
ASTÚCIA 5 Confusão NOME: QUARKS
EMPATIA 3 Dúvida PAPEL: ENGENHOQUEIRO
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 3 rações de grude REMENDADOR
Ferimentos graves:_______________________ 3 rações de água Você tem modificação +2 quando usar Fazer
________________________________________ Gambiarra para consertar um equipamento
________________________________________
4 balas mas não quando construir algo novo.
PERÍCIAS Pistola Sucateada: Bônus +1, Dano 2,
Atirar(Agi) 1
Alcance curto, Comentário: improvisado
Compreender(Ast) 1
Máscara de Gás: Item Leve. Protege você
Esgueirar(Agi)1
contra gases e concede Nível de Proteção 3
Manipular(Emp) 1
contra a Podridão
Observar(Ast) 1
Mover(Agi) 2
Fazer Gambiarra (Ast) 3
RELACIONAMENTOS
1- Porum é irada. Mantenha por perto
PONTOS DE PODRIDÃO 2- Shogran é um pouco devagar pra entender as coisas.
3- Max deixa você nervoso.
4- Zara quer seu conhecimento, cuidado com ela
5- Mira e o cachorro dela são prova que existe coisa boa na Arca.
PONTOS DE MUTAÇÃO( )
Eu odeio: O Engenhoqueiro Pontiak, que se acha tão esperto
Eu preciso proteger: O Chefão Johammed, que paga bem por itens
improvisados
Meu grande sonho: Construir algo que vai mudar a vida do Povo para sempre
MUNIÇÃO

MUTAÇÕES
PLANTA HUMANA
Seu corpo herdou traços do mundo vegetal. Você pode:
-Obter nutrição do sol. Gaste 1 PM em vez de comer uma ração de grude.
Só funciona em áreas externas.
-Seu corpo é coberto por espinhos afiados que podem ser usados em com
bate corpo a corpo. Inflige um ponto de dano para cada PM gasto.
-Usar sua pele similar à casca de uma árvore para absorver dano de ataques
externos.Cada PM gasto reduz o dano em um. (R)
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA* 5 Dano REBELDE (Quando rolar para Superar, para cada /
rolado, você ganha modificação +1 na sua próxima ação.
AGILIDADE 4 Fadiga Esse bônus deve ser usado na primeira oportunidade
possível — ou seja, no mesmo turno ou no próximo, se já
ASTÚCIA 3 Confusão tiver agido.
EMPATIA 2 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Diário

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes DESCRIÇÃO BÔNUS
PORRETE COM ESPINHOS 2
DANO
2
ALCANCE
MÃOS
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força) 1
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia)
MOVER (Agilidade) 1 TERROR MENTAL (PÁG 81) Seu cérebro tem
a habilidade de afetar as mentes dos outros
OBSERVAR (Astúcia) e criar alucinações vívidas, dentro do
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1
1
alcance Perto.
gRUDE
SUPERAR** (Força) 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Mandona rabugenta!
GARGANTUA: Divide o grude comigo. Eu gosto dele.
KRISTOR: Odeio ele! Sempre me humilha!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Gosto de ouvir suas histórias.
DELTA: O meu único amigo aqui na Arca.
BRUCE: Gosto do cão, mas não gosto dele.
JONAR: Ele gosta de mandar, assim como Kristor.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Ser escrava. Mas isso vai mudar logo...
EU PRECISO PROTEGER: Meu amigo Delta e meu diário.
MEU GRANDE SONHO: Ser livre!
ALIA “FAZ-TUDO”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
ATRIBUTOS
FORÇA 5 Dano
AGILIDADE 4 Fadiga
ASTÚCIA 3 Confusão NOME: PORUM
EMPATIA 2 Dúvida PAPEL: ESCRAVA
CONDIÇÕES
Faminto Desidratado EQUIPAMENTOS E ARMAS TALENTOS
Insone Hipotérmico 2 rações de grude REBELDE
Ferimentos graves:_______________________ 2 rações de água Quando rolar para Superar, para cada
________________________________________ rolado, você ganha modificação +1 na sua
________________________________________ próxima ação. Esse bônus deve ser usado na
primeira oportunidade possível ou seja, no
PERÍCIAS
mesmo turno ou no próximo, se já tiver agido.
Sentir emoções(Emp) 1
Lutar(For) 2
Bastão com espinhos: Bônus +2, Dano 2,
Esgueirar(Agi)1
Alcance das mãos, Comentário:
Suportar(For) 1
improvisado
Mover(Agi) 2
Superar (For) 3 RELACIONAMENTOS
1- Mira odeia Marlote, ela pode ser útil depois
2- Zara trata você como lixo.
3- Max é sua passagem pra liberdade. Fique de olho nele.
PONTOS DE PODRIDÃO 4- Shogran me ensinou a lutar
5- Quarks é esperto, espero aprender com ele
Eu odeio: O Brutamontes Elon, que bate em você sempre que tem chance
Eu preciso proteger: A Escrava Eriel. As pessoas no fundo do poço precisam
PONTOS DE MUTAÇÃO( ) estar juntas.
Meu grande sonho: Se rebelar, matar todos os Chefões e libertar todos os
Escravos

MUNIÇÃO
MUTAÇÕES
IMÃ HUMANO
Você tem a habilidade de gerar poderosos campos magnéticos
quando quiser. Você pode:
- Afastar ou atrair objetos de metal com peso menor que o seu
dentro da distância Curta. Custa 1 PM.
-Arremessar objetos metálicos em um alvo dentro da distância
Curta. O dano é igual ao número de PMs gastos.
-Se proteger de balas e outras armas metálicas. Cada PM gasto
reduz o dano do ataque em um. (R)
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 3 Dano TRAMBIQUEIRO (Quando você usar a perícia
Fazer Um Trato para acordos paralelos
AGILIDADE 2 Fadiga (página 63), ganha o dobro da mercadoria
ASTÚCIA 4 Confusão que escolher.)
EMPATIA* 5 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Máscara de Gás

Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes
REVÓLVER
DESCRIÇÃO BÔNUS
3
DANO
2
ALCANCE
CURTO
ATIRAR (Agilidade)
COMPREENDER (Astúcia) 2 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força)
MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) ANFÍBIO (PÁG 75) Seu corpo herdou traços
de peixes e répteis, deixando-o igualmente
OBSERVAR (Astúcia) 1 confortável sob a água e em terra.
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 gRUDE
FAZER UM TRATO** (Empatia) 3

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Rebelde que precisa ser domada.
GARGANTUA: Preciso fazer ele ficar do meu lado.
KRISTOR: Tenho que tirar ele do poder, urgente!
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Pobre manipulável. Útil por enquanto.
DELTA: Preciso descobrir algum podre dele.
ALIA: Não serve para nada em meus planos.
BRUCE: Prefiro ficar longe dele.

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Kristor, aquele FDP desgraçado!


EU PRECISO PROTEGER: Minha vida e meus contatos.
MEU GRANDE SONHO: Me tornar um Chefão na Arca.
jONAR “O CONVERSADOR”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br
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Atributos Dados Amarelos TALENTOS


FORÇA 2 Dano COMANDANTE (Você tem modificação +2
quando manda sua gangue lutar no seu lugar,
AGILIDADE 4 Fadiga mas não ganha em quaisquer outras situações,
ASTÚCIA* 5 Confusão nem para chantagem.)
EMPATIA 3 Dúvida
EQUIPAMENTO Dados Pretos
Condições Sinalizador
Faminto Desidratado
Insone Hipotérmico
Ferimentos Graves:

ARMAS Dados Pretos


perícias Dados Verdes
ESCOPETA
DESCRIÇÃO BÔNUS
2
DANO
3
ALCANCE
CURTO
ATIRAR (Agilidade) 1
COMPREENDER (Astúcia) 1 ÁGUA
CONHECER A ZONA (Astúcia)
CURAR (Empatia)
1 aRMADURA Dados Pretos
DESCRIÇÃO PROTEÇÃO
ESGUEIRAR (Agilidade) 1
IMPELIR (Força)
LUTAR (Força) 1 MUTAÇÕES bIRITA
MANIPULAR (Empatia) 1
MOVER (Agilidade) LUMINESCÊNCIA (PÁG 77) Da mesma forma
que vagalumes e algumas espécies de peixe,
OBSERVAR (Astúcia) 1 seu corpo tem a habilidade natural de emitir
SENTIR EMOÇÕES
SUPORTAR
(Empatia)
(Força)
1 luz.
gRUDE
COMANDAR** (Astúcia) 2

PONTOS DE PODRIDÃO RELACIONAMENTOS BALAS


NABRAVA: Precisa saber o seu lugar na Arca...
GARGANTUA: Bruto facilmente manipulável.
BRUCE: FDP preguiçoso e reclamão.
PONTOS DE MUTAÇÃO DANOVA: Perigoso, preciso ficar de olho nele...
DELTA: Faz seu serviço sem reclamar.
ALIA: Só serve para gastar suprimentos...
JONAR: Está tentando tomar meu lugar...

PONTOS DE EXPERIÊNCIA EU ODEIO: Escravos e Negociantes.


EU PRECISO PROTEGER: Minha posição e status.
MEU GRANDE SONHO: Ser o Ancião da Arca.
KRISTOR “O MAIORAL”
*ATRIBUTO PRINCIPAL | **PERÍCIA DE ESPECIALISTA Diagramação: Edilson Belangier - www.forjaludica.com.br

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