StreetFighter-TemposdeGloria
StreetFighter-TemposdeGloria
StreetFighter-TemposdeGloria
CRÉDITOS
Escrito por: Eric “Musashi” de Souza, Odmir Fortes, Devayr
“Jun” Junior, Thiago Andrade Ferreira, Roberto Vaz
Magalhães, Thiago Rosa “Shinken”, Luiz Fernando Duarte
Junior, Rafael Tonon, Marcos Amaral e Ingo Muller
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ÍNDICE
TOMO I: ALPHA 2
CAPÍTULO 3: EXTRAS! 43 - 62
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Capítulo 1:
Aqui são apresentados os personagens que tiveram • Ken: Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepção 3,
bastante participação nos tempos antes do cenário de Soco 5, Chute 5, Foco 4, não possui Air Hurricane
Street Fighter: O Jogo de RPG. Dois, três, até cinco anos Kick e Flaming Dragon Punch
antes, ou mesmo mais, de acordo com as escolhas do • Sagat: Destreza 4, Vigor 5, Raciocínio 4, Soco 5,
Narrador. Foco 4, não possui Tiger Uppercut
Alguns deles, como Retsu, Geki, Eagle e Lee
eram nomes em ascensão, Guerreiros Mundiais, quando Lendas do Passado e cenário de Street Fighter: O Jogo
Sagat era Grande Mestre e ouviu falar de um de RPG
desconhecido japonês chamado Ryu. • Ryu: adicionar Double-Hit Kick (3/12/3), Lunging
Além disso, são apresentados outros que Punch (5/12/5), Haymaker (3/15/2)
cruzaram com Ryu, Ken, e os outros, oferecendo duras • Ken: adicionar Double-Hit Kick (3/12/3), Knee
batalhas a eles, ou sendo seus aliados em feitos. De Basher (4/15/1)
qualquer forma, são guerreiros admiráveis. • Sagat: adicionar Knee Basher (4/14/1)
Todos são nomes que ecoaram pelo submundo • Chun Li: adicionar Ax Kick (6/16/5), Triple Rising
em tempos anteriores, a maioria desaparecendo por Kick (7/13/3), Energy Ball (4/10/0)
incapacidade de prosseguir por tanto tempo no topo, no • Zangief: adicionar Spinning Back Fist (1/13/5)
entanto, outros por terem rumado para outros destinos
• Dhalsim: adicionar Suplex (3/10/1), Air Suplex
(como é o caso do ninja Guy). Aliás, se forem usados
(2/12/2)
numa crônica do passado, é justo reduzir algumas
• Fei Long: adicionar Triple Rising Kick (6/11/3)
características das planilhas dos Guerreiros Mundiais
apresentados no livro básico, retirar algumas manobras, • Guile: adicionar Suplex (5/11/1), Air Suplex
etc (há orientações para isso logo abaixo). (4/13/3)
O Narrador, de qualquer forma, é livre para fazer • Cammy: adicionar Choke Throw (5/10/4), Dive
os personagens evoluírem, tornando-se mais Guerreiros Kick (6/12/4)
Mundiais a serem acrescentados à lista com os do livro e • E. Honda: adicionar Face Slam (4/14/1)
(por que não?) os personagens jogadores. Quem sabe um • Dee Jay: adicionar Triple Rising Kick (5/11/3)
grande torneio não com dezesseis, mas com 32 • Balrog: adicionar Lunging Punch (3/14/3)
contendores nas eliminatórias? • Vega: adicionar Forward Backflip Kick (9/11/2)
• M. Bison: adicionar Psycho Warp (9/0/8), Fireball
(4/14/0)
MODIFICAÇÕES NOS ANTIGOS
GUERREIROS MUNDIAIS Um elemento para as lutas adotado por todos os
Guerreiros Mundiais e grandes lutadores é o uso
Torneio dos Guerreiros Mundiais anterior de acrobacias para escapar de arremessos. Se o
• Ryu: Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepção 4, Narrador desejar incluir esse elemento em suas
Inteligência 4, Raciocínio 4, Satsui no Hadou 5, crônicas, basta adicionar a manobra Breakfall na
Soco 5, Chute 5, Foco 5, não possui Air Hurricane ficha de todos os personagens de posto acima de 5
Kick e Improved Fireball mostrados neste livro.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: SERVIÇO SECRETO Conceito: AGENTE Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫ ⚫O Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 9
Combos: Jumping Bastão Fierce para Bastão Strong (dizzy), Bastão
Jab para Bastão Jab para Bastão Berserk (dizzy), Bastão Strong para
Saúde Bastão Strong para Bastão Berserk (dizzy), Bastão Fierce para Bastão
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Fierce para Bastão Berserk (dizzy), Aparar para Triple Strike
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Geki
Arena: Japão, Campos de Geki: Geki costuma lutar em
algumas terras de seu clã, que ficam na margem de um
rio. Do outro lado do rio, ao fundo, é possível ver o monte
Fuji, o ponto mais alto do Japão.
Nascido num dos últimos clãs ninjas existentes no Japão,
Geki treinou desde cedo. Ele era rápido em aprender as
possibilidades de um ninja e frequentemente completava
testes em tempo recorde. Sempre gastava o seu tempo
livre treinando e estudando.
Geki impressionou os mestres do clã com suas
habilidades e talento. Ele rapidamente foi mandado a
missões importantes. Para completar, uma delas foi entrar
no circuito Street Fighter. Os mestres do clã ficaram
sabendo dos planos de M. Bison de controlar os clãs
ninjas, e também sabiam que ele já estava enviando
agentes da Shadaloo no circuito. A missão de Geki é se
tornar um grande Street Fighter, para provar a
superioridade do seu clã sobre Bison.
Jogando com Geki: enquanto os outros falam,
você observa, conhecendo as brechas e suas fraquezas.
Você é como uma pantera, frio e cortante, atacando no
momento mais inesperado.
Aparência: Geki veste-se com um gi tradicional
dos ninjas, só que de cor azul. Ele sempre luta com seu
rosto coberto, para evitar que o reconheçam. Alem disso,
pode-se ver uma longa garra em seu punho esquerdo,
muito semelhate à de Vega.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Joe
Costuma usar roupas comuns, como calça jeans, e
jaquetas de couro.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Mike
Mike é um boxeador que há muito tempo surgiu nos
ringues e se tornou uma estrela. Sua pequena estatura e
uma inteligência limitada fizeram-no deixar de ser o centro
das atenções. Ele entrou no circuito Street Fighter, pois
espera realizar seus sonhos e ganhar o cinturão dos Pesos
Pesados. Mike então lutou com muito afinco, subindo nos
postos depressa. Seu nome voltou a ser falado, e isso o
agrada. Mas Mike quer primeiro se tornar o Grande Mestre
dos Street Fighters, para depois abandonar o circuito.
Jogando com Mike: a luta é o caminho mais
curto para a fama e a fortuna, e seus oponentes são
apenas um obstáculo para que as consiga. Fora das
arenas, você é relaxado e não poupa seu dinheiro na hora
de dar a si mesmo os maiores prazeres que o mundo pode
lhe oferecer.
Aparência: Mike se veste como um tipico nova-
iorquino. Entre suas caracteristicas distintas encontra-se
seu cabelo preto com um penteado blackpower muito
comum na moda da rua. Devido a sua postura ele costuma
passar despercebido na multidão.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
LEE
Lee é um mestre do kung fu chinês que está disposto a
desafiar o mais forte lutador da Terra. Suas habilidades de
luta são de um mestre e ele está disposto a mostrar para
ambas, antiga e nova geração, do que ele é feito. É dito
que suas habilidades de luta são sem igual, e que ele
consegue terminar uma batalha em poucos segundos. Um
homem de natureza boa, Lee não tem arrependimentos
por lutar e ele não se importa se alguém o derrotar algum
dia, se esse for o destino de sua vida.
Jogando com Lee: você luta para se aperfeiçoar
e para se tornar o melhor lutador de kung fu do mundo.
Fora das arenas, é sério e compenetrado. A derrota, para
você, é apenas um obstáculo e um aprendizado em seu
caminho até a glória.
Aparência: Lee é um homem de aparencia
mediana para um chines. Costuma vesti-se com roupas
tradicionais para o seu povo, bem como estilo de corte de
cabelo e bigodes, sempre bem limpos e arrumados. Ele
costuma vestir-se com um uma lomga camisa de seda
chinesa de cores sóbrias, geralmente azul e um gorro de
cor igual a sua camisa.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
mostra-se como um homem maduro, aparentando mais de
RETSU 50 anos com um rosto marcante e severo.
Estilo: KUNG FU Escola: TEMPLO SHAOLIN Conceito: MONGE Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 9
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 3
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 9
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
GEN
estão sempre bem escovados e arrumados, o que
contrasta com sua natureza muitas vezes peversa.
Gen é um artista marcial e lendário assassino da China. Arena: China, Rua de Gen: O chinês costuma lutar em um
Alguns o chamavem de “Centésima Batalha de Banho de escuro beco de Hong Kong. Ele jamais foi vencido lutando
Sangue” e “Assassino Invencível”, apenas adicionando à nesse lugar sombrio, e geralmente encurrala seus
sua reputação mortal. Depois de treinar em incontáveis oponentes para matá-los com seu “toque da morte”. O
artes marciais através dos anos, ele criou dois estilos beco é abandonado e muito sujo.
diferentes de luta. Algumas manobras foram ensinadas ao
pai de Chun Li, que mais tarde veio a passá-las para ela.
Uma vez, Gen descobriu que havia contraído uma doença
fatal e embarcou numa missão para encontrar um último
oponente, um que valesse à pena com quem lutar.
Agora, com mais de 70 anos, Gen percebe como
resta pouco tempo pra viver. Assassinos contratados pelas
mais diversas facções com quem ele criou desavenças ao
longo dos anos tentam acabar com sua vida quase
diariamente, mas eles ainda têm de achar sua marca.
Através da doença silenciosa, ele nunca se esquece da
importância de seu treinamento enquanto busca pela sua
última batalha fatal. Ele acredita ter encontrado a resposta
para seus desejos fatais no mortal Akuma.
Jogando com Gen: sua doença recente apenas
o alertou de que a morte está próxima e você deve fazer a
vida valer a pena. Antes de morrer, você precisa enfrentar
o lutador mais forte do mundo, o que o coloca no caminho
de Akuma. Os dois mestres dos punhos assassinos vão se
enfrentar, e você sabe que só um sairá vivo.
Aparência: Gen aparenta ser um senhor de pelo
menos 60 ou 70 anos que se veste sempre com roupas
chinesas tradicionais. Seus cabelos e barbas brancas
Estilo: KUNG FU Escola: DESCONHECIDA Conceito: ASSASSINO Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 0
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 10
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 10
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Birdie
Arena: Inglaterra, Pub de Birdie: Birdie luta em frente a
pubs onde ele costuma estar, nas ruas de Londres, ou
dentro dos estabelecimentos, próximo ao bar ou nos
banheiros. Ele geralmente está bebendo quando é
Crescendo nas ruas, Birdie era um pré-wrestler que foi desafiado, ou bebe antes dos desafios marcados.
jogado para fora da liga devido a seu temperamento
violento e seu jeito quebrador de regras. Depois de ser um Corrente de Birdie: Birdie pode utilizar Apresamento
segurança de bar por muitos anos, foi oferecida a ele uma básico com sua corrente, assim como algumas manobras
posição de membro do cartel de drogas chamada especiais, como Bandit Chain.
Shadaloo. Vendo a oportunidade, ele aceitou e começou a
planejar uma forma de se tornar líder da organização.
Birdie nunca pretendeu fazer missões complexas
para a Shadaloo: ele fez uma pesquisa em Bison e tentou
achar um ponto fraco nos planos da Shadaloo para criar o
seu caminho até a liderança. Achando referência sobre
algo chamado Psycho Drive entre vários outros arquivos
secretos, Birdie viajou pelo mundo para descobrir o
significado e ver se isso tem a chave para derrubar Bison.
Ele está determinado a ter o lugar de ditador da Shadaloo
e mostrar ao mundo o seu verdadeiro poder.
Jogando com Birdie: você é o mais forte e todos
deveriam saber disso. O circuito Street Fighter sentiu a
força de seus punhos, e os poucos que o derrubaram, o
fizeram por pura sorte. Você não tem escrúpulos, o que
significa que fará o que for possível para vencer uma luta
ou sobreviver, inclusive se aliar a criminosos.
Aparência: grande, gordo e glutão. São as unicas
formas de conseguir descrever Birdie. Esse punk gigante é
com certeza uma figura impar, desde sua barba com
cortes laterais ao seu moicano pintado de loiro Birdie se
porta como um verdadeiro membro de gangue.
Estilo: LUTA LIVRE Escola: AS RUAS Conceito: VALENTÃO Assinatura: DIZ QUE É O Nº 1
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 3
Destreza ⚫⚫⚫OO Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 9
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
ADON
lembranças de seus treinamentos com seus golpes e
combinações especiais. Diferente de Sagat, porém, ele
costuma atrair seus desafiantes para dentro das ruínas,
onde promove combates intensos e de poucas regras.
O jovem Adon cresceu na Tailândia apreciando as lutas de
Sagat, seu ídolo, até que conseguiu a honra de se tornar
seu discípulo. Então, em meados da década de 80, ele
descobriu sobre o circuito Street Fighter, e decidiu se
tornar um participante, logo se acostumando à violência
dos torneios secretos.
Sagat intenciona organizar um torneio para
assegurar que é o melhor lutador do mundo, o “Torneio
dos Guerreiros Mundiais”, e Adon se prepara como nunca
para vencê-lo e provar que não é apenas uma versão mais
fraca de Sagat.
Jogando com Adon: você não demonstra
qualquer respeito por seus oponentes, e nem deveria, pois
nenhum deles é melhor do que você. Seu principal objetivo
é superar Sagat, e ocupar seu lugar como Rei do Muay
Thai. Ryu, sendo uma grande ameaça ao seu objetivo,
também está em sua lista de futuros oponentes. Ele deve
ser derrotado e humilhado.
Aparência: sempre com seu sorriso sarcastico
Adon se destaca como um jovem homem alto e forte com
um cabelo bem excentrico. Durante suas lutas sempre se
apresenta com as roupas tradicionais do Muay Thai,
bermudas punhos e canelas enfaixados e cordas
amarradas nos seus antebraços.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Charlie Arena: Estados Unidos, Sudeste, Hangar de Charlie: O
americano costuma lutar num hangar muito escondido, e
Charles Nash serviu na base aérea dos Estados Unidos suas lutas raramente têm expectadores e apostadores. O
com seu melhor amigo Guile. Um homem honesto, com hangar é bem grande, e há alguns soldados e um caça F-
um comportamento calmo. Rankeado no topo dos militares 18 ao fundo.
e com experiência e tempo em serviço, Charlie era uma
inspiração para os outros soldados. Enquanto seus óculos
podem levar a acreditar que é um estudioso com
problemas de visão, Charlie enxerga perfeitamente,
usando apenas por estética.
Um soldado patriota, ele detesta traidores.
Quando ouviu rumores sobre soldados “agentes duplos”
que se uniram a um poderoso cartel de drogas conhecido
como Shadaloo, seu sentido de justiça acendeu. Ele
começou a investigar e acabou por achar conexões
levando até os militares. Quanto mais profundo ia, mais
perigoso ficava.
Jogando com Charlie: você é um homem duro, o
melhor em seu ramo, e não desiste de seus objetivos.
Gosta de ver chefes do crime e ditadores caídos e
condenados, o que o torna obcecado por realizar seu
trabalho. O circuito o ajuda a se aprimorar e a cumprir suas
missões, mas também é um hobby. Lutar é um prazer.
Aparência: Charlie veste-se de forma pouco
ortodoxa para os tradicionais costumes militares. Desde
seu corte de cabelo, com uma longa mecha loira até seu
colete laranja pouco usual. Ele costuma usar calças e
botas militares para completar seu estilo. Além disso, ele
sempre costuma usar oculos de grau e uma dogtag
amarrada ao seu pescoço.
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: FORÇAS ARMADAS Conceito: SOLDADO Assinatura: AJEITA OS ÓCULOS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 8
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 8
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
ninjas, misturando o traje Ninja (só que vermelho) com um
Guy tênis, o que lhe da um tom mais urbano.
Guy é a 39ª geração de uma longa linha de artistas Arena: Estados Unidos, Metrocity, Rua de Guy: O ninja de
marciais Bushin. Estudando sob seu mestre Zeku, eles Metrocity costuma lutar nas ruas de sua cidade natal,
reviveram os segredos das artes do Bushinryu Ninjutsu. Há como nos tempos das Final Fights, enfrentando seus
um ano, Guy lutou lado a lado com o prefeito Haggar e oponentes sem regras ou restrições. Lutando na rua, Guy
Cody para parar a gangue Mad Gear em Metro City. eleva o combate ao seu nível máximo, uma luta pela
Guy é obsecado em achar o verdadeiro caminho sobrevivência.
das artes marciais Bushin. Ele viajou pelo mundo em
busca de desafios que poderiam empurrar sua arte marcial
até novos níveis. Mestre Zeku disse a ele para se tornar
mestre dos segredos de seu verdadeiro poder e se
preparar para quando apessoa que tem a intenção de
dominar o mundo aparecer. Enquanto procura por um
significado para essa profecia, Guy continua a buscar
novas batalhas.
Jogando com Guy: o seu treinamento lhe deu
um grande senso de honra, e você está disposto a livrar o
mundo de todo mal. Gangues, criminosos e demônios não
ficarão em seu caminho. Seu grande objetivo é se tornar o
novo mestre Bushin, e todo o resto não tem importância
enquanto não conseguir superar Zeku - nem mesmo seus
amigos, Metrocity ou sua noiva Rena.
Aparência: Guy é um belo asiático de estatura
mediana e cabelos escuros e curtos que aparenta estar na
casa dos 20 e poucos anos. Ele possui os caracteristicos
traços orientais, embora sua pele seja bronzeada. Guy
costuma se vestir com roupas diferentes dos tradicionais
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: DOJÔ GENRYUSAI Conceito:ART.MARCIAL Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 9
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Rose
levando seus desafiantes para fora de seu
estabelecimento. Não raro seus pretensos oponentes são
atirados nas águas.
A italiana Rose tem um passado misterioso. Não se sabe
onde adquiriu seus poderes, e nem porque ela luta tanto
para deter M. Bison. O que esconde o seu rosto de anjo?
A verdade é tão obscura que só M. Bison
conhece. Não se sabe como, mas eles têm a mesma alma,
que está dividida em dois corpos distintos. Rose o enfrenta
porque sabe que dele pode obter a resposta para seus
poderes.
Buscando algumas respostas – e também base
para algumas perguntas –, Rose foi atrás do ninja Guy,
pois o bushin representa aquele que lutará contra o mal, e
ela crê que este mal é mesmo M. Bison. Rose também se
interessou por Ryu, guiando o jovem karateca.
Jogando com Rose: você sofre por uma parte
sua ser responsável por tanta dor, crimes e tragédias. M.
Bison precisa ser parado a todo custo! Você daria sua vida
para isso. Assim como ajudaria aqueles que podem pôr um
fim em sua tirania, o que inclui Ryu, que você sabe que ten
um grande destino pela frente.
Aparência: Rose se apresenta como uma
lindíssima mulher vestida com os mais caros tecidos. Entre
suas principais características, encontram-se seus longos
cabelos purpuras que decem abaixo de cintura e sua
sempre presente echarpe. Rose possui um ar sedutor e
misterioso que sempre deixa a plateia perplexa.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Sakura
Ryu. Seu olhar determinado e jeito atrapalhado a tornam
uma figura inconfundivel dentro das arenas.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
baixo das suas vestes, e manoplas muito bem adornadas.
SODOM Sodom usa um par de jitte, que funcionam como sai.
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
Karin é uma típica filha única de milionários magnatas. Ela Arena: Japão, Rua de Karin: Karin está perseguindo
sempre teve tudo o que desejou na vida, e, quando se Sakura, e costuma lutar nos mesmos lugares que ela. Ela
interessou por artes marciais, recebeu apoio de seu pai, faz isso para chamar a atenção de sua inimiga. Karin não
com treinamento em diversos estilos, como karatê, judô, tem um público recorrente, sendo acompanhada por seus
kung fu, sanbo e outros, de forma a se tornar uma lutadora empregados.
completa. Seu pai achou que ela seria uma lutadora
profissional, mas a humilhante derrota para Sakura
Kasugano fez Karin partir para o circuito Street Fighter.
A sede de vingança passou a arder em Karin. Ela
ficou dois anos treinando e aperfeiçoando seu estilo numa
variante que ela nomeou Kanzuki-ryu, para que pudesse
lutar contra Sakura. Ela aguarda por uma chance para
poder se vingar.
Jogando com Karin: você é uma pessoa
especial, acima de toda a escória. Luta melhor, tem mais
conhecimentos e mais requinte. Qualquer pessoa que a
aborreça merece ser destruída. Sakura ousou vencê-la, e
vai pagar caro por isso!
Aparência: semelhante a Sakura, Karin é uma
jovem adolescente em roupas de colegial japonesas,
contudo suas vestes são vermelhas. Além disso, ela
possui longos cabelos loiros enrolados que descem até o
busto na frente e a cintura nas costas. Ela os enfeita com
laços normalmente azuis. Possui olhos azuis e um sorriso
Estilo: KICKBOXING Escola: VÁRIAS Conceito: COLEGIAL Assinatura: GARGALHADA
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 3
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 5
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
seus pulsos, que ocasionalmente usa para auxiliá-lo em
Cody alguns golpes. Possui cabelos loiros e uma barba rala.
Arena: Estados Unidos, Metrocity, Rua de Cody: Rumores
se espalham pelo submundo de que Cody, após fugir da
Cody cresceu em Metrocity, sempre arrumando confusão cadeia, encontrou nas ruas de Metrocity seu único lugar
nas ruas, e desenvolveu seu estilo de luta como um meio para arena. Suas lutas são pouco honradas, pois ele se
de autodefesa para a vida perigosa que levava. Logo se acostumou com a violência da vida, convertendo-se num
tornou um conhecido brigão da cidade, se destacando dos autêntico sobrevivente.
demais. Então chegou o dia em que Cody conheceu
Jessica, a filha do prefeito Mike Haggar. Eles dois se
apaixonaram conforme se tornavam íntimos. No entanto,
Jessica foi sequestrada pela Madgear. Cody e Guy
atenderam prontamente o pedido de Haggar, e
conseguiram salvá-la. Ela então, para a sorte de Cody,
decidiu ficar com ele. Mas tudo se acabou quando Cody foi
preso, seguindo em sua vida errante de confusões. Jessica
partiu, e ele ficou em péssima situação. Agora Cody
conseguiu fugir da prisão, e está atrás de quem planejou
isso contra ele.
Jogando com Cody: quando luta, seu sangue
ferve, e é como se a vida ganhasse sentido. As ruas lhe
deram tudo, e elas são o seu lugar. Para vencer, você não
medirá esforços, nem seguirá regras. Jessica é muito
importante, mas nem ela pode afastá-lo das lutas. Você
nasceu para lutar.
Aparência: com mais de 1,80m e pesando 80kg,
Cody é realmente um homem forte. Não é muito dificil
reconhecê-lo durante uma luta, já que ele se veste como
um presidiário (ele é um fugitivo!), incluindo algemas em
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
As outras dolls
Embora Juni, Juli e Decapre (veja mais adiante) sejam
lutadoras excepcionais, em geral outras dolls possuem
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: SHADALOO Conceito: AGENTE Assinatura: EXPRESSÃO FRIA
Força ⚫⚫⚫OO Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 1
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 3
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 4
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
AKUMA Arena: Ilha de Gokuentou: Akuma luta em uma ilha
vulcânica no Pacífico, próxima da costa japonesa, que ele
Akuma é o irmão de Gouken, que, desde pequeno, tomou como lar. Lava irrompe por todos os lados, e ele se
treinava Karatê Shotokan no dojô de Goutetsu, onde sente em casa. Seus oponentes devem vir de barco, e
aprendeu golpes incríveis como Fireball, Dragon Punch e costuma ser uma viagem sem volta.
Hurricane Kick. No entanto, ele queria mais poder, e
aprendeu a técnica proibida, o Instant Hell Murder, com
que matou Goutetsu. Akuma então partiu para começar
sua jornada de aperfeiçoamento.
Ele está de olho em Ryu. Sua vitória sobre Sagat
mostrou a Akuma que talvez o jovem Grande Mestre
também possua os poderes ocultos do Satsui no Hadou.
Jogando com Akuma: você é o único mestre do
verdadeiro Karatê Shotokan, e isso significa que nenhum
outro deve viver – qualquer um que domine as técnicas
assassinas deve cair diante de seus punhos. Contudo,
você aprecia uma luta justa. Enquanto Ryu não dominar
seu poder, você não pretende lutar com ele até o fim.
Aparência: Akuma é um homem de estatura
mediana, mas devido ao tamanho de seus músculos, ele
aparenta ser muito maior. Ele veste-se com um quimono
anil todo rasgado, e possui um colar de contas que
representa o maior grau dentro do Ansatsuken. Além
disso, ele possui cabelos e olhos com cores rubras
aparentemente de forma não natural.
Estilo: KARATÊ SHOTOKAN Escola:DOJÔ DE GOUTETSU Conceito: DEMÔNIO Assinatura: VIRA-SE DE COSTAS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫OOOO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 0
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 4
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 4
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Capítulo 1 – Lendas do Passado
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
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Capítulo 2:
Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
Pay attention to the cracked streets and the broken homes aproveitam da enorme quantidade de pessoas nas
Some call it the slums some call it nice estações para executarem negócios ilícitos – essa prática
I want to take you through a wasteland I like to call my home era especialmente comum na época em que a Mad Gear
dominava o crime local. O metrô é com certeza a melhor
– Green Day, “Welcome to Paradise” forma de transitar por Metro City, e um bom lugar para
procura informação sobre gangues.
Metro City é uma cidade grande na costa leste dos Estados Baía: Servindo para a chegada e saída de
Unidos da América, mais especificamente no estado de mercadorias, a baía de Metro City é um lugar bastante
Nova Iorque – na baía da cidade é possível até mesmo ver movimentado... seja por atividades lícitas ou não. Agentes
a Estátua da Liberdade. Uma verdadeira selva de asfalto, disfarçados da U.C.E. têm conseguido diminuir o tráfico de
Metro City é muito parecida com outras grandes cidades da drogas e armas que chegava pela baía, obrigando os
costa leste dos EUA, como Nova Iorque. A cidade no criminosos a buscar outras alternativas.
passado tinha taxas de criminalidade exorbitantes, mas nos Kumitê de Artes Marciais: localizado na cidade
últimos anos a Unidade de Crimes Especiais tem feito um alta, esse é um dos lugares mais badalados de Metro City.
ótimo trabalho para reduzir esse índice. Uma arena incrível, com lugares para muitos lutadores.
Atualmente, Metro City é famosa pelo Todas as lutas que aqui acontecem são televisionadas.
desenvolvimento de novas tecnologias na área de Sodom luta aqui de tempos em tempos, embora as lutas
informática na Universidade de Metro City, por sua Unidade que aqui acontecem sejam da divisão Tradicional. Sodom
de Crimes Especiais altamente eficiente e pela grande costumava avisar Rolento caso encontrasse lutadores
quantidade de Street Fighters em sua rua, participando de especialmente habilidosos, mas perdeu esse hábito com o
torneios legalizados (da divisão Tradicional) no Kumitê de fim da Mad Gear e posterior prisão de Rolento.
Artes Marciais. Favelas: As favelas de Metro City formam um
Metro City tem como atividade econômica principal aglomerado em uma ponta da cidade. Projetos de
a indústria, e exporta através do porto para todo o país e urbanização têm sido aplicados nos últimos governos, mas
até mesmo para o exterior. A indústria de maior destaque as gangues fazem de tudo para evitar seu sucesso, já que
na cidade provavelmente é a petrolífera, embora a indústria aqui o crime pode reinar supremo.
automobilística também tenha recebido muita atenção na Parque da Cidade: Um lugar tranquilo durante o
última década. dia, frequentado por famílias de todas as classes sociais.
Dojo Genryusai: Esse prédio de arquitetura Conta com muitas áreas de lazer, um bosque e um lago.
oriental mesclada com ocidental, mas se mantendo em Durante a noite, porém, é um lugar muito perigoso, por não
perfeita harmonia, é localizado na zona comercial da ter iluminação em algumas áreas. Embora o policiamento
cidade. Aqui vive Zeku Genryusai, mestre do famoso Steet seja reforçado, muitos policiais são subornados para manter
Fighter Guy – e também o 38º mestre de Bushin. Sua filha o parque um ponto de venda de drogas e reunião de
Maki também vive aqui com ele. Zeku treina pessoas na marginais.
arte do Bushinryu Ninjutsu, mas atualmente não tem Campus Universitário: O campus da
nenhum aluno particular – e nem pretende ter, já que Guy é Universidade de Metro City é famoso por alguns fatores. A
o atual mestre Bushin. Ainda assim, talvez Zeku possa atividade criminosa aqui é quase nula, devido ao
ensinar uma manobra ou outra para um valoroso guerreiro policiamento reforçado. Além disso, a quantidade de Street
iniciante, principalmente em nome de uma causa maior. Fighters entre os estudantes é assustadora – é comum que
Bushin é um sub-estilo de Ninjutsu, como o os assaltantes é que sejam feridos! A Universidade produz
Shotokan é um sub-estilo de Karatê. Diferente do ninja alguns dos maiores técnicos em informática do país, além
padrão, um praticante de Bushinryu Ninjutsu não tem de ser o lar dos Titãs de Metro City, o melhor time de
nenhuma ligação com clãs ninjas. O caminho do Bushin futebol americano da região.
prega que a natureza deve se manter em equilíbrio, e que a
injustiça deve ser combatida. Praticantes de Bushinryu
Ninjutsu, portanto, têm uma forte tendência a se tornarem GANGUES
verdadeiros heróis. Existe apenas um mestre de Bushin a
cada geração, e este mestre atualmente é Guy – que se
tornou o 39º mestre após vencer seu sensei Zeku, o 38º. O “I believe it’s my god given right
mestre Bushin também é conhecido como Guerreiro Bushin To destroy everything in my sight
ou Deus da Guerra Bushin. ‘cause it never gets bored, never gets dull
Existe uma profecia antiga que afirma que, um dia, the only thing it gets is more bold
o mestre Bushin enfrentará uma força das trevas que drinking, fighting, going to the game
ameaça a própria existência da humanidade. Rose, quando in our world it’s a way to stay sane”
esteve em Metro City, teorizou que a profecia se referia a – The Offspring, “One Fine Day”
Guy destruir M. Bison ou Akuma. Até agora, nada ocorreu...
Metrô: As estações de metrô da cidade são As gangues de rua são uma dura realidade nas vidas dos
exageradamente sujas, e parece não haver como mantê-las cidadãos de Metro City. Sejam aquelas formadas por
limpas – a população utiliza muito o metrô, para evitar o fanáticos ou idealistas, ou mesmo aquelas formadas por
trânsito caótico, mas não parece se importar muito com a simples marginais, essas gangues causam problemas de
higiene do mesmo. O metrô de Metro City é ainda mais sujo várias formas. A mais clara é o crime propriamente dito – a
que o da cidade de Nova Iorque. Algumas gangues se grande maioria das gangues está envolvida em assaltos,
estupros, espancamentos, assassinatos, tráfico de drogas,
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
armas e contrabando simples. As gangues também causam finalmente acabado... mas Rolento tinha planos de
problemas indiretos. Guerras entre gangues, coisa bastante revitalizar a Mad Gear e utiliza-la como base para a
comum principalmente nas favelas de Metro City, causam formação de um exército poderoso... ele chegou até mesmo
mais fatalidades entre cidadãos inocentes que entre as a tentar tomar a cidade de Metro City com tanques de
gangues. E ainda existe o fato de que os confrontos da guerra, mas foi derrotado novamente por Haggar, Guy e
polícia (ou de Street Fighters) com as gangues muitas Cody (que havia acabado de fugir da cadeia).
vezes deixa cicatrizes profundas em pessoas que nada Idéias de Aventuras:
tinham a ver com isso. • Final Fight: Os personagens poderiam participar da
Abaixo, algumas das maiores gangues de Metro primeira ou da segunda Final Fight ao lado de Guy, Cody,
City. Haggar, Carlos e Maki – ou mesmo no lugar deles. Vale
lembrar que durante a segunda Final Fight a Mad Gear
tinha operações ao redor de todo o mundo.
MAD GEAR • Recrutamento: Após participarem de um torneio em
Metro City, os personagens são convidados pessoalmente
“Seu lugar é aqui, Cody. Você é apenas um jovem que por Sodom ou Rolento para integrarem a gangue. Todo o
gosta de lutar e não tem um rumo... a Mad Gear lhe dará ideal de liberdade através do caos da Mad Gear é exposto
esse rumo.” a eles. O que os personagens farão? Esse tipo de história
– Belger, primeiro líder da Mad Gear funciona melhor se um dos personagens tiver algum motivo
“F%#@-se.” forte para aceitar a oferta, como uma infância difícil nas
– Cody, famoso Street Fighter favelas de Metro City, por exemplo.
• Ele está Vivo: Rumores correm pelos becos da cidade de
Diferente do que muitos pensam, a Mad Gear nunca foi que Belger foi visto na região da baía. Mas como isso pode
somente uma gangue de rua – e sim uma organização com ser possível? Ele não havia morrido após cair do alto de
toda uma filosofia própria. Belger, o criador da Mad Gear, seu próprio arranha-céu? Caso os personagens
cresceu nas favelas de Metro City e com muito trabalho investiguem o caso, descobrirão Belger vivo – quer dizer,
duro conseguiu enriquecer – inicialmente ele escrevia livros mais ou menos. Seu desejo de liberdade era tanto que ele
contando seus ideais de liberdade através do caos, e com o retornou dos mortos como um zumbi, e quer recriar a Mad
dinheiro que conseguia com esses livros e algumas Gear!
conexões no submundo montou um império financeiro que • Chrono Trigger: Os personagens tiveram algum
sobrevive até hoje – as Corporações Belger têm influência envolvimento, mesmo que pequeno, nas primeiras Final
em quase todos os setores de indústria, comércio e Fights. De uma hora para outra, eles simplesmente se
agricultura do mundo. vêem passando por tudo de novo! De alguma forma foram
Belger estava satisfeito com o que tinha, mas via jogados de volta no tempo para enfrentar novamente os
crianças sofrendo todos os dias nas favelas como ele mesmos oponentes. Será um sonho? Ou um artifício de um
sofreu quando era jovem. Ele sempre viu as restrições que inimigo poderoso e vingativo?
a lei e a ordem impunham como obstáculos à real
fraternidade, felicidade e liberdade. Afinal, como um
sistema que enfatiza a propriedade privada pode ter lugar
BELGER
para a solidariedade? Ainda jovem, Belger se tornou um
anarquista convicto. Com seus estudos sobre filosofia e
política, criou o que é conhecido hoje como “anarquismo
belgeriano” – um ideal de liberdade através do caos, onde
toda a sociedade como conhecemos deveria cair para
depois se reerguer como uma comunidade cooperativa sem
lugar para o egoísmo, ganância ou crueldade. Um sonho
utópico alcançado através do caos.
Para conseguir atingir seu ideal, Belger formou a
Mad Gear. As atividades criminosas da gangue nunca lhe
importaram muito – ele já tinha mais dinheiro do que
conseguiria gastar em dez vidas, mas era contra tudo que
lei e ordem representavam.
Após o incidente Final Fight, Cody matou Belger
arremessando-o através de uma janela direto para a morte.
A Mad Gear, sem seu líder, tornou-se praticamente uma
gangue de rua comum. A gangue rumava para um fim,
quando Sodom e seu discípulo Retu passaram a trabalhar
de forma mais global – à serviço da Shadaloo. O ideal de
liberdade da gangue estava quase perdido nesse momento.
Como vingança, Sodom raptou o mestre de Guy e sua
namorada na época, Rena. Mas Haggar, Carlos e Maki os Belger, o líder da Mad Gear, tem as estatísticas de um
resgataram, além de causar um belo estrago nas operações Profissional, porém com Arquearia 5 (Besta Vel. 4, Dan. 10,
internacionais da Mad Gear. A gangue parecia ter Mov. 0). Belger utiliza uma cadeira mecânica, por
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
dificuldades de movimentação (Mov. 1 sem ela em qualquer exército de criminosos, ele pretende revirar Metro City até
manobra). Com ela, porém, ele possui grande mobilidade, encontrar Guy. Mas o mestre Bushin está em uma viagem
podendo atacar com armas de fogo e arcos e bestas com de treinamento! Cabe aos personagens jogadores derrotar
Movimento 5, o que dificulta que seja atingido. Sua cadeira o fanático da Illuminati para salvar Metro City, ou procurar
tem Vigor 8 e Saúde 20. Guy para que ele o faça.
SLIDERS
Essa gangue se ergueu após o fim definitivo da Mad Gear
como a maior das gangues de Metro City. Diferente de sua Essa gangue é realmente estranha. Seu quartel general fica
antecessora, a Skull Cross não tem ideais de liberdade nem em um prédio de fachada pichada e decadente nas favelas
ligações com a Shadaloo – é uma gangue de rua, embora da cidade, mas seu interior é um campo de hóquei! Todos
seja uma gangue realmente grande. os membros da gangue (cerca de cinquenta) se vestem
Os métodos da Skull Cross são muito mais como jogadores de hóquei e obedecem às ordens da
violentos que os da Mad Gear, e seus líderes são grandes Capitã, sua líder – uma mulher linda e severa.
estrategistas. Após a terceira Final Fight, a Skull Cross está Os Sliders não se envolvem em atividades
decadente e desorganizada. Os líderes estão presos ou criminosas. Eles protegem a população da área próxima ao
mortos, e os remanescentes simplesmente não têm a seu QG de gangues violentas (especialmente a Skull
genialidade do primeiro grupo. Ainda assim, mesmo Cross). Para os Sliders, lutar é como um jogo – e eles
estando menos organizados e em menor número, membros desafiam todos os Street Fighters que podem para “jogar”
da Skull Cross podem ser um perigo. com eles.
• Final Fight (de novo): Incluir personagens jogadores na Recentemente, a Capitã tem sido vista com um
terceira Final Fight é ainda mais fácil que nas duas time de Street Fighters conhecido apenas como Neo.
primeiras, já que foi uma ação rápida e violenta contra a
gangue ascendente.
• Iluminação: Um dos membros da Illuminati pensa ter
PERSONAGENS IMPORTANTES
encontrado o Escolhido em Metro City – na figura do ninja
urbano Guy. Para conseguir trazê-lo para seu lado, ele A seguir, as fichas de diversos personagens importantes de
precisa do apoio de uma organização massiva – e para Metro City. Outros que não tiveram a ficha apresentada
tanto ele se alia à decadente Skull Cross. Liderando um podem ser criados livremente pelo Narrador.
pequeno mas poderoso grupo de lutadores e um pequeno
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
Guy MIKE HAGGAR
(alterações; ficha completa na pg. 15)
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
Estilo: LUTA LIVRE/SANBO Escola: SLAMMASTERS Conceito: EX-LUTADOR Assinatura:CARA, ELE É GRANDE!
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫ ⚫O Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫OO Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 8
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 8
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
MAKI GENRYUSAI mestre de Bushin, e para isso precisa vencer Guy. E você o
fará...
Aparência: Maki é alta, de cabelos loiros presos
Filha de Zeku Genryusai, o mestre de Guy, Maki foi treinada em um rabo de cavalo alto, e muito bonita. Veste um gi de
nas artes no Bushinryu Ninjutsu desde pequena. Quando ninjutsu alterado vermelho quando luta. Fora da arena, Maki
Guy se tornou aluno particular de seu pai, Maki ficou muito se veste de acordo com a situação.
enciumada, e o desafiou para um combate. Derrotada, ela
teve de reconhecer a superioridade de Guy, e eles
acabaram se tornando grandes amigos – a irmã mais velha
de Maki, Rena, chegou a namorar Guy durante algum
tempo.
Após se considerar pronta, Maki pediu a seu pai
permissão para correr o mundo treinando seu ninjutsu,
como Guy havia feito. Zeku negou, dizendo que ela ainda
não havia entendido o verdadeiro significado de Bushin.
Maki ignorou os avisos do pai e partiu em sua jornada,
entrando em diversos torneios Street Fighter pelo caminho.
Ela reconheceu seu erro quando encontrou pessoas muito
mais poderosas que ela, e voltou para casa. Zeku a
recebeu alegremente.
Maki participou da segunda Final Fight, correndo o
mundo com Carlos e Haggar para resgatar seu pai e sua
irmã.
Jogando com Maki: Você é uma pessoa animada
durante a maior parte do tempo, adora conversar e
conhecer pessoas novas. Mas que não a confundam com
uma patricinha fútil – você ainda quer se tornar a próxima
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: DOJÔ GENRYUSAI Conceito: ESTUDANTE Assinatura: CRUZA OS BRAÇOS
Força ⚫⚫⚫OO Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 6
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
Estilo: KARATÊ Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ANDARILHO Assinatura: OLHAR SÉRIO
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 5
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
LUCIA MORGAN com apenas um short jeans muito curto, um top azul e um
colete marrom, além de luvas e botas. Ela mantém seu
cabelo loiro curto.
Chefe da Unidade de Crimes Especiais de Metro City, Lucia
é uma lutadora muito bem treinada. No passado, ela foi
amiga de Cody e chegou a defendê-lo quando foi preso – o
que fez com que fosse acusada de corrupção. Após o
incidente da prisão de Cody ser resolvido por Guy, Haggar
e o próprio Cody, ela foi inocentada – com um depoimento
do próprio Mike Haggar, na época ainda prefeito. Lucia é
muito grata desde então.
Desde criança, Lucia tem uma estranha relação
com fogo. Ela sempre gostou de calor, do Sol e das
chamas. Após iniciar seu treinamento e receber de Cody
dicas sobre como focar sua energia interior, Lucia aprendeu
a manipular o elemento que sempre admirou.
Ela lutou ao lado de Haggar, Guy e Dean na
terceira Final Fight, derrubando a gangue Skull Cross.
Lucia luta apenas ocasionalmente em torneios
Street Fighter, o que a leva a enfrentar adversários várias
vezes inferiores a ela. A única derrota de Lucia em um
torneio foi em uma luta contra Dean.
Jogando com Lucia: Você representa a lei, e tem
que ser durona para isso. Haggar ajudou você no passado,
e você quer retribuir.
Aparência: Em combate, Lucia com certeza se
veste de forma “ligeiramente” estranha para uma policial...
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: MCPD Conceito: AGENTE Assinatura: ROUPAS CURTAS
Força ⚫⚫⚫OO Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 4
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 4
Vigor ⚫⚫⚫OO Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 4
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
DEAN
Um exímio lutador, Dean era apenas mais um Street Fighter
no circuito mundial, até ser convidado a se junta à gangue
Skull Cross. Ele se recusou, e sua família foi massacrada.
Em busca de vingança, ele se aliou a Guy, Haggar e Lucia
para desmantelar a Skull Cross durante a terceira Final
Fight.
Após o fim do torneio, ele voltou ao circuito e tem
avançado rapidamente pelos postos, com seu domínio
inacreditável sobre eletricidade e apresamentos
destruidores. Dean é um grande candidato ao posto de
Guerreiro Mundial.
Rumores dizem que Dean não é completamente
humano.
Jogando com Dean: Street Fighting é a única
coisa que restou da sua vida após a morte de sua família,
portanto você se dedica muito a isso. Provocar dor física
aos outros é a sua forma de escapar da dor que causaram
a você.
Aparência: Um homem alto, loiro, esguio e
musculoso, vestindo calças, botas e uma camiseta regata
branca. Seu cabelo está sempre espetado para cima. Sua
expressão é geralmente fria, e seu olhar distante.
Estilo: LUTA LIVRE Escola: AUTODIDATA Conceito: VINGADOR Assinatura: ELETRICIDADE
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 8
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 7
Combos: Jab – Strong – Fierce (Electric Channeling) (dizzy); Shock
Treatment – Storm Hammer (dizzy)
Saúde
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Técnicas: Soco 4, Chute 3, Apresamento 5, Bloqueio 3, Esportes 3,
Foco 4, Arremesso 2
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
ANTAGONISTAS BEN
Ainda jovem, Ben foi selecionado entre os membros dos
Polecats para se o novo líder da gangue pelo Padre
Torque, o antigo líder. Ele mantém a mesma linha de
Torque no comando da gangue – eles são um grupo que
pretende se divertir e viver ao seu jeito, mas não cometem
crimes graves.
Ben não participa do circuito Street Fighter.
Jogando com Ben: Você gosta do cheiro de
asfalto e da estrada. Sua moto é sua melhor amiga, e é
tudo com o que você se importa. Você não se importa em
rachar alguns crânios ou infringir algumas leis para
conseguir o que quer. Seja um homem bem-humorado de
voz rouca durante a maior parte do tempo, mas se enfureça
quando tentarem se intrometer em seus assuntos ou planos
pessoais.
Aparência: Um homem na casa dos 30, de físico
bem constituído, estatura mediana e aparência desleixada.
Ben tem um queixo bastante grande, cabelos negros curtos
e olhos castanhos que parecem estar fechados durante a
maior parte do tempo. Ele costuma usar uma jaqueta de
motoqueiro, luvas, calças marrons e botas durante a maior
parte do tempo. Sua barba está sempre por fazer, e ele
mantém as unhas grandes e na maior parte das vezes
sujas.
Saúde
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫OOOOOOO
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
MAUREEN
Ela tem estado com Ben durante mais tempo que as pessoas podem se lembrar. Uma mecânica incrível, ela simplesmente não
tem igual na cidade... e provavelmente também no mundo.
Jogando com Maureen: Você é boa no que faz, e sabe disso. Gosta de Bem de um “jeito especial” e por isso
continua na gangue.
Aparência: Uma bela mulher de cabelos castanhos curtos e olhos negros, geralmente vestindo um macacão cinzento
e sujo de óleo e graxa. Ainda assim, ela transmite um certo charme.
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: MECÂNICA Assinatura: MACACÃO SUJO
Força ⚫⚫OOO Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫OOO Honra 1
Destreza ⚫⚫⚫OO Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 0
Vigor ⚫⚫OOO Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 0
SLIDER
Os jogadores que seguem a Capitã sem questionamentos.
Estilo: NENHUM Escola: NENHUMA Conceito: ATLETA Assinatura: MÁSCARA BRANCA
Força ⚫⚫OOO Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫OOO Honra 1
Destreza ⚫⚫⚫OO Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 1
Vigor ⚫⚫⚫OO Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 0
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
preocupasse com coisas insignificantes como costelas
CAPITÃ quebradas.
Infelizmente, toda a garra de Tiffany foi inútil
Nascida e criada na periferia de Metro City, Tiffany Dawn
quando foi acusada de dopping, e o exame teve resultado
não tinha grandes esperanças para o futuro, mas ainda positivo. Ela perdeu sua bolsa e seu lugar no time, além de
assim se esforçava muito – nos estudos e nos ringues de ser expulsa da universidade. Ela teve de voltar às favelas
hóquei no gelo. Após muito estudo e treino, ela conseguiu
onde cresceu... mas Tiffany ainda queria jogar. E precisava
uma bolsa na Universidade de Metro City. Sua habilidade proteger sua gente.
superior como jogadora de hóquei a fez disparar em Foi quando ela assumiu a alcunha de Capitã
popularidade na universidade e na cidade, e logo ela fundou os Sliders. Conversando com alguns colegas do
começou a aparecer nos jornais de todo o país como a antigo time, ela converteu um prédio abandonado em um
“Garota de Ouro” de Metro City, e uma representação vivaginásio em miniatura, e o tem usado para seus “jogos” – em
do sonho americano – uma garota pobre que conseguiu geral, lutas de Street Fighting.
chegar a um lugar de destaque. Recentemente, ela foi derrotada em sua própria
Uma semana antes do jogo decisivo pelo arena pelo Street Fighter Takar, e tem viajado com ele e
campeonato nacional com a Universidade de Saint Louis, seu time desde então.
Tiffany foi contatada por um homem que dizia ser membro Jogando com a Capitã: Você já passou por muita
da Máfia. Ele pediu a Tiffany que entregasse o jogo, e que
coisa na vida, mas está feliz com o que tem. Seu jogo é a
ela seria recompensada se o fizesse. Ela recusou. O coisa mais importante da sua vida – você vive para sua
homem riu e disse que ela pagaria caro por sua opção... arena de gelo. Guarda rancor da Máfia pelo que fizeram a
Durante o jogo, Tiffany fez uma de suas melhores
você. Não gosta de gangues violentas que invadem seu
performances. Os outros jogadores ficaram impressionadosterritório e ameaçam as pessoas que ama.
com a velocidade com a qual ela deslizava pelo gelo, quase Aparência: A Capitã é uma jovem mulher muito
como se tivesse nascido com os patins grudados a seus bonita, embora normalmente esteja totalmente coberta por
pés. Ela foi inclusive arremessada contra a grade duas seu uniforme de hóquei. Ela tem cabelos loiros longos,
vezes – mas se levantou como se nada tivesse acontecido.olhos azuis e pele embranquecida pela falta de sol.
A vitória era importante demais para que ela se
Estilo: KICKBOXING Escola: M.C. UNIVERSITY Conceito:LÍDER DE TIME Assinatura: DESLIZA NO GELO
Força ⚫⚫⚫OO Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫OOO Honra 2
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 4
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 4
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
tinha menos experiência, mas a diferença é muito pouca.
LUTANDO COM VEÍCULOS! • Guy: Força 3, Destreza 5, Vigor 4, Percepção 3,
O Segredos da Shadaloo oferece uma regra-guia para Inteligência 3, Raciocínio 4. Prontidão 3, Perspicácia 2,
veículos quando aborda as empilhadeiras (forklifts), Manha 3, Luta às Cegas 3, Furtividade 4. Fama 0, Aliados
atropelando oponentes com dois dados de dano para cada 2, Arena 0. Soco 2, Chute 3, Apresamento 2, Bloqueio 3,
hexágono cruzado em linha reta ao longo do turno. Para Esportes 4, Foco 0. Manobras Especiais: retirar Rekka Ken,
motocicletas, pode-se usar a mesma regra; para carros Houzantou, Light Feet, Air Suplex, Energy Ball, Bushin
médios de passeio, quatro dados por hexágono; para Musou Renge e todos os combos (com exceção de Knee
caminhões, doze dados por hexágono. Basher – Throw). Glória 0, Honra 5, Posto 1. Chi 5, Força
O Narrador pode permitir que esses veículos sigam em de Vontade 5, Saúde 12.
carga por mais de um turno, ganhando um bônus de +2 • Cody: Força 4, Destreza 4, Vigor 4, Manipulação 2,
velocidade como um combo, e dobrando o Movimento. Raciocínio 2. Interrogação 1, Manha 3, Intimidação 3.
Os veículos médios têm as seguintes características: Aliados 2. Soco 3, Chute 3, Apresamento 3, Bloqueio 2,
• Motocicleta: Velocidade +2, Dano 2 (por hex.), Foco 0, Faca 3, Arremesso 0. Manobras Especiais: retirar
Movimento 10, Carga de até 2 turnos Criminal Upper e Air Throw (e obviamente, os combos em
• Carro de passeio: Velocidade +0, Dano 4 (por hex.), que essas manobras aparecem). Glória 3, Honra 3, Posto 2.
Movimento 8, Carga de até 3 turnos Chi 3, Força de Vontade 5, Saúde 13.
• Caminhão: Velocidade -3, Dano 12 (por hex.), • Haggar: Força 5, Vigor 5. Apresamento 5, Esportes 3.
Movimento 5, Carga de até 3 turnos Fama 1, Contatos 3. Manobras: retirar Buffalo Punch (e
Assim como para as empilhadeiras, manobrar um obviamente os combos em que essa manobra aparece).
veículo requer um teste de Destreza + Condução. Um • Sodom: Força 4, Destreza 2, Vigor 5. Intimidação 3.
sucesso permite uma curva suave, sem perder velocidade; Apresamento 3, Espada 2, Faca 2, Nunchaku 0. Manobras
dois sucessos, uma curva em 90º; três sucessos, uma Especiais: retirar Bustumetsu Buster e Daikyou Burning (e
curva para a retaguarda. Considere um acréscimo de +1 os combos em que essas manobras aparecem). Chi 2,
dificuldade por turno de uma carga. Força de Vontade 5, Saúde 13. Glória 4, Honra 1. Posto 2.
• Rolento: Força 2, Vigor 4. Intimidação 4, Manha 4.
Antecedentes: retirar Apoio 5. Chute 2, Bloqueio 2.
O PASSADO Manobras Especiais: retirar Air Throw. Força de Vontade 6,
Saúde 12. Glória 3, Honra 0. Posto 2.
As informações aqui encontradas valem para um período
imediatamente anterior à terceira Final Fight. Na época da
primeira grande aventura de Guy e Cody, eles eram
significativamente menos poderosos... Haggar também
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Capítulo 2 – Cenário de Campanha: Metrocity
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42
Capítulo 3 – Extras!
Capítulo 3:
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Capítulo 3 – Extras!
Allen Snider EUA, Sudeste, Base de Allen: Allen nada tem a ver com
os militares ou mesmo com Guile. No entanto, após vê-lo
Allen era considerado o campeão indiscutível de Karatê nos lutar, e ver como sua arena era popular e próxima da sua
Estados Unidos. Ele praticou várias formas de Karatê e casa, Allen resolveu tentar dividi-la com ele. Guile,
adquiriu um infindável nível de habilidades. Temido em todo reconhecendo o campeão que Allen era, cedeu. Agora ele
o país, rapidamente se tornou tremendamente popular. luta nesse lugar, assim como o militar.
Allen seria a “versão americana” de Bruce Lee, se não
ocorresse um pequeno acontecimento. Allen entrou em um
torneio de Karatê. Obviamente, já se considerava campeão.
O primeiro combate estava praticamente assegurado, pois
enfrentaria um desconhecido homem chamado Ken
Masters. Allen zombou de seu oponente e lhe assegurou
que o derrotaria em poucos segundos. Mas Allen foi
surpreendido pela técnica de Ken, muito superior à sua.
Allen havia perdido a luta. O publico calou-se. Ken advertiu
a Allen que havia outros lutadores que ele jamais poderia
derrotar. Allen se interessou nas habilidades e arte que Ken
tinha e decidiu seguí-lo como uma sombra para aprender as
técnicas que o tiraram o título de campeão. Talvez, só
assim poderia voltar a tomar o lugar como o maior lutador.
Jogando com Allen: Você tende a ser divertido e
despreocupado. A glória do passado fez de você alguém
zombador e muito convencido, mas após perder de Ken,
você teve o seu carisma de volta. Sua vida é lutar e o faz
para ser o mais forte, como a maioria dos adeptos do
Karatê Shotokan.
Aparência: Allen é loiro, tem uma altura média e
um ar despreocupado. Fora das arenas costuma vestir
roupas casuais, como camisetas e calças jeans. No ringue
utiliza um gi azul, com uma camiseta preta de algodão por
baixo. Também coloca faixas nos punhos antes de grandes
combates.
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Capítulo 3 – Extras!
Kairi Nota: Kairi tem como aliados seu pai e suas irmãs, mesmo
ele não sabendo disso. Elas sempre o ajudarão quando ele
Kairi é um solitário lutador sem conhecimento sobre seu precisar.
passado. Não sabe exatamente de onde veio, para onde
vai, o que busca, porém algo que Kairi quer encontrar é
algo sobre seu passado. Desde que acordou com uma
horrível cicatriz sobre seu olho direito, Kairi não se recorda
de nada. Neste momento, um homem negro apareceu em
sua frente, e disse que o ajudaria a descobrir seu misterioso
passado, com uma condição: derrotar qualquer oponente
que ele enfrentar. Kairi não estava muito certo disso, porém
se ele conseguisse ele descobriria seu passado. Kairi
aumentou notavelmente suas habilidades, sua velocidade e
um imenso poder e técnica similar ao Karatê Shotokan.
Kairi ignora que tem uma família, um pai e duas irmãs:
Nanase e Hokuto. Sem ter conhecimento disto, Kairi
continua lutando para curar sua amnésia, mas isto deve
terminar com muitas vidas.
Jogando com Kairi: Sua mente é um branco total.
Isso te deixa muito angustiado. Você quer de qualquer
forma se lembrar do seu passado, mas não é só por isso
que luta. Algo queima dentro de você. Às vezes perde o
controle e comete genocídios. Você não sabe o que
acontece, e a sede de sangue reside em você.
Aparência: Kairi é um belo e enigmático rapaz.
Usa roupas coladas ao corpo, e uma grande cicatriz corta o
seu olho direito. Tem longos cabelos negros presos num
rabo de cavalo, e uma mecha deles cobre o olho inutilizado,
aumentando ainda mais sua misteriosidade.
Estilo: KARATÊ SHOTOKAN Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: EREMITA Assinatura: OLHAR VAZIO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 4
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 7
45
Capítulo 3 – Extras!
Blair Dame roupas acrobáticas e tem exóticos cabelos azuis. Apesar de
ser incrivelmente bonita, ela não liga tanto para aparência.
Filha de uma poderosa família européia, sempre pareceu
viver uma vida pacífica. Seus pais sempre lhe deram de Irlanda, Rua de Blair: Esta pacata, porém, bela cidade, foi
tudo e sempre desfrutou do que seu coração desejava. o local escolhido por Blair para realizar as suas lutas no
Porém nem tudo era completo para Blair, ela sentia que circuito Street Fighter. Tendo como fundo um grande
havia algo que faltava em sua vida e que sua família não chafariz e inúmeras casas, de várias cores e tamanhos, as
estava suficientemente segura apesar da forte segurança batalhas são travadas ao entardecer, quando as pessoas,
que Blair continha. Por isso, Blair pediu a seus pais que lhe de suas sacadas ou portas, se reúnem para assistir Blair
arrumassem um professor de artes marciais. Blair se lutando. Ainda é possível observar a bandeira da Irlanda
converteu em uma forte mulher, preparada para qualquer ostentada, e logo atrás, um grande relógio.
coisa. Apesar disso, ela ainda não se sentia satisfeita, e
seguia com a sensação que algo lhe faltava. Graças às
boas relações entra as famílias Dame e Purna (duas das
famílias mais ricas do mundo), as filhas de ambas as
famílias se converteram em excelentes amigas. O nome da
outra menina era Pullum. Ambas sempre mantiveram uma
boa amizade, se ajudando, compartilhando as coisas...
Agora, Pullum tem uma oferta para Blair: Ir atrás de uma
organização criminosa chamada Shadaloo. Blair queria
saber o que havia ocorrido com o avô de Pullum, porém
também queria enfrentar os melhores lutadores do mundo
para melhorar suas habilidades. Com uma missão em sua
mente, Blair, junto de Pullum, partiu em busca de sua
vingança e boas lutas.
Jogando com Blair: Você é determinada e adora
desafios. É muito confiante, mas não gosta de conseguir as
coisas por causa de sua aparência. Você adora a amiga
Pullum, e quer ajudá-la em sua busca.
Aparência: Blair é uma linda mulher. Tem um
rosto e olhar sedutores, e um corpo muito bem feito. Veste
Estilo: KICKBOXING Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: AVENTUREIRA Assinatura: CABELOS AZUIS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫OOO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 7
46
Capítulo 3 – Extras!
Cracker Jack
47
Capítulo 3 – Extras!
Doctrine Dark Aparência: Doctrine Dark é um homem relativamente
alto e esbelto. Usa roupas azuis que vieram de sua divisão
Como comandante de um batalhão do exército dos Estados militar. Tem cabelos loiros e um olhar muito frio e vazio.
Unidos, D. Dark era considerado um soldado exemplar: Usa uma máscara para poder respirar.
tinha excelentes habilidades, velocidade e um excelente
uso de armas brancas e explosivos. Era um modelo a A Máscara de D. Dark: Ele usa uma máscara eletrônica de
seguir para os seus soldados e confiava neles como eles respiração. Se ela for quebrada ou tirada dele, é como se
confiavam nele. Um dia, D. Dark e seu batalhão foram ele estivesse se afogando. Ela tem Vigor 7 e Saúde 5.
designados às ordens de Guile e foram encomendados em
uma difícil missão de infiltração na base inimiga. EUA, Esgotos de D. Dark: Doctrine Dark luta em esgotos.
D. Dark não sabia que enfrentaria um militar insano, Este local imundo e onde a água alcança os tornozelos caiu
porém um gênio em estratégia e táticas: Rolento. Os como uma luva para as pretensões de Doctrine Dark, nas
homens de Rolento emboscaram os de D. Dark. A jovem quais consistem em não ser descoberto enquanto não
tropa de D. Dark foi destruída rapidamente. O mesmo D. efetuar a sua vingança.
Dark foi gravemente ferido e estava a ponto de morrer, mas
Guile apareceu e o salvou. D. Dark permaneceu muitos dias
no hospital, sem nenhuma esperança de vida. Todos os
médicos diziam que ele não teria salvação. Porém uma
manhã, Dark desapareceu. Escapou do hospital e ninguém
o encontrou.
Muito tempo depois, traumatizado por ter sido
terrivelmente ferido na guerra, apareceu como um homem
que só podia viver com um tecnológico respirador artificial e
com um imenso desejo de fazer sofrer o mesmo que ele o
culpado pelo seu destino: Guile.
Jogando com Doctrine Dark: Você se tornou um
homem frio. Odeia de todo coração Guile, e fará de tudo
para se vingar dele. Não tem mais nenhum senso de honra.
Uma luta é uma guerra pra você. Não há como ser feliz no
estado em que está. Para melhorar sua vida, só mesmo
acabando com Guile.
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: FORÇAS ARMADAS Conceito: EX-MILITAR Assinatura: MÁSCARA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 3
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 7
48
Capítulo 3 – Extras!
Darun Mister Índia, Deserto de Darun: Darun Mister adquiriu este
pedaço de terra num deserto indiano apenas para poder
Como campeão de uma organização privada de luta livre, disputar suas lutas particulares pelo circuito Street Fighter
Darun lutava constantemente e estava invicto por muito sem a intromissão de seus patrocinadores, que lhe ditavam
tempo. Porém, Darun não se sentia totalmente feliz. Sentia as regras. Darun foi até este deserto e ali não construiu
que não tinha suficiente competência, que muito de seus uma arena ou mesmo refletores. As únicas coisas que
oponentes se rendiam antes do tempo e que havia muitas Darun colocou foram enormes monumentos de ouro, tanto
apostas em seu favor, visto que a organização de luta livre de animais quanto de humanos. Como não há luz artificial e
estava sendo patrocinada por muitos homens ricos de todo as batalhas ocorrem sempre de dia, as areias do deserto
o mundo. Darun sentia que precisava de muito mais para ficam com temperaturas elevadas.
provar suas habilidades. A vida de Darun mudou quando,
um dia, um de seus patrocinadores, a família Purna -
proveniente da Arábia e uma das mais ricas do mundo - o
contratou para uma importante tarefa que nada tinha a
haver com lutas no ringue. Agora, seu ringue seria o
mundo, devido a ter se convertido no guarda-costas da filha
da família Pullum em sua viagem para encontrar a
organização criminal Shadaloo devido um incidente ocorrido
com seu avô. Darun aceitou, não somente pelo dinheiro,
mas pela oportunidade de mostrar suas técnicas contra os
melhores lutadores do mundo.
Jogando com Darun: Você é sério e
compenetrado. Gosta de provocar um oponente com
atitudes e golpes, mas não com palavras ou gestos
desleais. Quer se aventurar e faz de tudo para proteger a
bela Pullum.
Aparência: Darun é muito forte, apesar de não ser
tão grande quanto Zangief e T. Hawk. Tem uma aparência
carrancuda e usa roupas de luta livre dentro do ringue.
Fora, usa roupas largas e raramente ternos – apenas
quando não pode usar outra coisa, como em festas da
família Purna.
Estilo: LUTA LIVRE Escola: DESCONHECIDA Conceito: EX-WRESTLER Assinatura: LEVANTA O BRAÇO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 6
Destreza ⚫⚫OOO Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 8
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 7
49
Capítulo 3 – Extras!
Hokuto com as de Aikidô. Ela é bonita, apesar de não chamar tanta
atenção assim. Seu olhar é triste.
Hokuto vivia em uma família muito unida. Sua mãe morreu
quando ela era pequena, porém desde então seu pai a Japão, Floresta de Hokuto: Hokuto costuma lutar durante
treinou em seu próprio estilo marcial de Okinawa: o a noite, quando apenas alguns refletores iluminam o local.
Kobujutsu. Além de seu pai, Hokuto vivia com seu irmão Ela luta em frente à sua pequena casa vermelha, que se
maior, o sempre problemático Kairi, e sua irmã menor, a localiza entre as várias árvores que adquirem o aspecto
simpática Nanase. Hokuto amava sua família. Era avermelhado devido à fraca iluminação. Também é possível
realmente feliz em poder estar com eles. No entanto, tudo enxergar outras casas, observando através do horizonte.
mudou. Um dia, Kairi se foi. Isto deixou Hokuto em uma Poucos desafios são realizados nesse local.
tremenda depressão. Seu pai já era muito velho e estava
doente e o que ele mais queria antes de morrer era poder
ver seu filho novamente. Hokuto não sabia o que fazer. No
entanto, o destino fez com que ela se encontrasse com seu
irmão, porém estranhamente Kairi não se lembrava de
nada, apresentava um estranho e obscuro tipo de amnésia
e com uma obsessão de lutar com quem encontrasse,
crendo assim, que recordaria seu passado. Hokuto tentou
conversar com ele, mas por pouco isto não custou a sua
vida. Hokuto jurou que traria de volta Kairi. A única coisa
que pode fazer é buscar o homem que conhece o Poder
Obscuro e saber das verdadeiras razões da amnésia de
Kairi.
Jogando com Hokuto: Você é determinada e
forte por fora, mas é fraca por dentro. Está angustiada pelo
que está acontecendo, e quer de qualquer forma trazer seu
irmão de volta. Seus medos interiores costumam levá-la a
cometer atos genocidas, mas você nunca foi assim. O que
estará acontecendo agora?
Aparência: Hokuto é de média altura. Veste as
tradicionais roupas de seu estilo, que se parecem muito
Estilo: KOBUJUTSU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ESTUDANTE Assinatura: FAIXA NA CABEÇA
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫ ⚫O Honra 8
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 7
50
Capítulo 3 – Extras!
Pullum Purna Na sua volta pelo mundo, prefere vestir roupas adequadas
com o lugar onde está. Carrega um tamborim pra onde vai.
Vendo Blair praticando artes marciais, o pai de Pullum
decidiu fazer o mesmo com a sua filha. Conseguiu os Arábia, Templo de Pullum: Esta arena foi construída
melhores treinadores que se poderia encontrar e estes dentro do castelo da família Purna, tendo como principal
ensinaram a Pullum a lutar. Pullum não parecia muito feliz objetivo o patrocínio de lutas de artes marciais. Como uma
com a ideia, pois sua natureza era pacífica demais. Sem poderosa família, os Purna não contiveram gastos. Os
escolha, aceitou o treinamento sem saber que mais tarde, pilares que sustentam o templo são feitos, em parte, de
estes novos conhecimentos seriam muito úteis. Um dia, ouro, além de possuírem belas cortinas vermelhas.
Pullum caminhava próxima ao palácio de seu avô e decidiu Também há um majestoso e confortável carpete azul, que
entrar, para fazer uma agradável visita. Ao chegar, notou forra todo o chão da arena. É possível ver grandiosos
com estranheza que não havia barulho algum dentro do castelos e edificações antigas ao fundo.
palácio. Entrou no quarto de seu avô e o viu encostado na
cama. Pullum chegou com calma, a fim de despertá-lo,
porém sua surpresa foi maior quando viu que seu avô não
estava dormindo, mas sim em estado de hipnose. Após
alguns instantes, ele morreu. Pullum encontrou um estranho
livro sobre a cama, o pegou e leu umas letras, escritas com
muito esforço por seu avô: “Shadaloo”. Movida pela tristeza
e pela raiva, Pullum jurou que encontraria a Shadaloo e o
faria pagar pelo dano que causou ao seu avô. Agora,
Pullum corre o mundo com sua amiga Blair e um guarda-
costas, Darun Mister, buscando vingar a morte de seu avô.
Jogando com Pullum: Você é divertida e pacífica
por natureza, e adora se divertir e passear. Mas quando o
assunto é a Shadaloo, você muda. Seu avô era muito
importante para você, e agora você vê um sentido em ter
aprendido a lutar. Quem quer que seja, você fará pagar.
Aparência: Pullum poderia facilmente ser
considerada uma das mais belas mulheres do mundo! Tem
um ar infantil e usa roupas persas, principalmente na arena.
Estilo: WU SHU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: VINGADORA Assinatura: TOCA TAMBORIM
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫OOO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 7
51
Capítulo 3 – Extras!
Cycloids Nota: O Narrador deve atribuir ao Cycloid Beta os efeitos do
Elemental Skin da Água
Há algum tempo, dois Cyborgs foram criados como
protótipos de lutadores do futuro, os quais teriam as
melhores técnicas dos melhores lutadores do mundo e os
combinariam em um só e muito poderoso guerreiro. Por
quem foram criados, isto é um mistério. Cycloid Beta foi o
primeiro. Vivendo abaixo da terra (algo como um Refúgio
Subterrâneo), tomou a identidade de um “Semi Super-
Herói” agora enfrenta os lutadores dos quais tomou suas
técnicas para demonstrar sua efetividade e assim melhorar
os níveis de habilidade e poder. Cycloid Gamma, o segundo
dos cyborgs criados, é diferente de Cicloid Beta; ele gosta
de viver a vida como um humano comum, e inclusive criou
seu próprio “Cachorro do Futuro”.
Cycloid Beta
Computador ⚫⚫⚫⚫⚫ Fama ⚫⚫OOO Shoot Upper 5 13 Dois 2 hits, bate empurra, 1 FV
Investigação OOOOO OOOOO K. Basher 4 14 Um Apres. Sustentado, knckd.
Medicina ⚫⚫⚫⚫⚫ OOOOO F. Thrust
Kick
5 16 3
Knockdown vs. Aérea;
empurra 1 hex, aérea, 1 FV
Mistérios ⚫⚫⚫⚫O OOOOO Jump 8 - 4 Aérea; esquiva de projéteis
Estilos ⚫⚫⚫⚫⚫ OOOOO Hurricane
5 9 4
Aérea, bate e empurra, 1 Chi,
Kick 1 FV
Chi Força de Vontade Knockdown, empurra 3 hexes,
Justice Fist 5 15 4 1 FV, pode gastar 1 Chi pra
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ defletir projétil
Combos: Jumping Roundhouse para Justice Fist (dizzy), Hurricane Kick
Saúde para Shoot Upper (dizzy), Bloqueio para Knee Basher
Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5, Apresamento 5, Esportes 5
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫
52
Capítulo 3 – Extras!
Cycloid Gamma
53
Capítulo 3 – Extras!
Skullomania crianças, e por isso luta. Se diverte muito lutando, e adora
zombar de um oponente.
Como um japonês qualquer, Skullomania trabalhava como Aparência: Skullomania tem cabelos curtos e uma
um vendedor comum. Sem habilidade, era muito irregular e aparência comum. Contudo, ninguém sabe quem está atrás
medíocre como vendedor. Simplesmente não tinha sorte, daquele uniforme quando está no ringue. Usa uma roupa
não podia vender nada. Dentro de sua companhia era colada de esqueleto e uma capa vermelha.
considerado a ovelha negra, simplesmente não sabia como
fazer uma boa venda. Seus chefes, ao verem que não Japão, Parque de Skullomania: É neste parque de
produzia o esperado lhe comunicaram que se não diversões que Skullomania executa os seus números.
melhorasse a produtividade ele seria despedido. Várias pessoas, principalmente crianças, se aglomeram em
Durante uma exibição em um parque, a companhia de dias de luta para vê-lo fazer um verdadeiro espetáculo em
Skullomania montou um estande com algumas brincadeiras cima de seus oponentes. As pessoas ainda não
para os meninos, e com isso ganhariam alguns clientes. descobriram que isso é ilegal, apenas pensam que fazem
Skullomania pensou que essa seria a última oportunidade parte de uma das atrações do parque.
de convencer os seus chefes que poderia melhorar, e, para
isto se vestiu com um velho disfarce de esqueleto. Chegou
ao parque e começou a fazer acrobacias para os garotos e
seus pais. Ao verem suas habilidades ginastas, seus chefes
lhe ofereceram um novo emprego que consistia em lutar
com um robô mecânico. Eles asseguraram que ele ficaria
bem, e havia um bom seguro.
Quando começou a luta, algo estranho despertou em
Skullomania. Uma estranha habilidade fez com que
vencesse com facilidade, destruindo o robô. Os meninos
tomaram Skullomania por um herói, e o prejuízo do robô foi
esquecido por seus chefes. Ele segue desde então em
busca de mais fama e glória agora que achou sua vocação.
Jogando com Skullomania: Você é divertido,
sarcástico e muito boa vida. Nunca levou nada a sério, e
por isso quase perdeu o emprego que te arrumaram com
tanta dificuldade... Mas você adora ser o super-herói das
Estilo: WU SHU Escola: AUTODIDATA Conceito: PALHAÇO Assinatura: LENÇO VERMELHO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫ ⚫O Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 7
54
Capítulo 3 – Extras!
Garuda paredes, parecendo adquirir vida, se movimentando
intensamente. No centro, também pintada, há uma mão
A força da escuridão guarda muitos segredos. Garuda é um segurando uma flor. Ratos também costumam aparecer
guerreiro que não está nem vivo nem morto. Este guerreiro durante as lutas, mas nada tão bizarro quanto o resto. Onde
percorre o mundo oculto entre as sombras e quando luta, diabos você foi se meter?
não o faz apenas para ganhar, mas para matar. Não se
sabe de onde veio, qual sua origem e tampouco se é um
demônio ou um humano. É um perigoso guerreiro cheio de
maldade em seu interior. Como fonte de maldade, Garuda
sempre mantém contato com as auras malignas deste
mundo. Desta forma, Garuda detecta as auras mais
malignas do planeta, provenientes do Dark Shotokan (a
forma letal que Goutetsu aboliu). Garuda busca com anciãs
encontrar estas auras, para fazê-las ficar ao seu lado. Os
ataques de Garuda são pavorosos por si mesmos, já que
ele não parece ter ossos, sangue nem carne. As únicas
coisas provenientes de seu corpo são afiados espinhos.
Espinhos que vêm de sua alma cheia de ódio.
Jogando com Garuda: O sangue guerreiro corre
em suas veias. Você luta pelo prazer da luta, mata pelo
prazer de matar. Você quer poder e quer destruir todos os
poderosos. Não sente medo ou alegria. Só luta e mata.
Aparência: Garuda é um ser muito alto e forte,
com uma armadura antiga e um elmo medieval. Tem
bagunçados cabelos rosados e uma máscara metálica. Sua
presença causa um desconforto e temor nas pessoas.
55
Capítulo 3 – Extras!
Sharon
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: GOVERNO Conceito: ASSASSINA Assinatura: OLHAR FRIO
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 3
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
56
Capítulo 3 – Extras!
Area bateria costuma durar cinco rodadas (50 turnos), e se Area
não puder recarrega-los, terá que correr usando sua própria
Filha de um renomado cientista, Area tem a técnica em patins, com +2 Movimento e -1 Velocidade.
responsabilidade de provar no campo de batalha os
inventos de seu pai, que são um par de ultra-poderosos Alemanha, Laboratório de Area: Parece que um furacão
patins e um grande braço biônico. Enfim, quer provar a passou por aqui. Tanto monumentos, quanto móveis e até
verdadeira utilidade destes inventos para os comerciantes. partes de montanha-russa estão jogados por toda a parte. É
Tudo começou quando seu pai teve de concorrer com neste local que ela costuma mostrar os inventos de seu pai
outros cientistas, com inventos muito melhores, como os aos empresários, que observam as lutas atrás de uma
cycloids. Os compradores do submundo começaram a janela de vidro, que serve de proteção a eles. O piso é liso,
abandoná-lo, e ele, desesperado, criou poderosas armas de o que facilita a movimentação de Area com os patins.
combate. Sua filha Area aceitou provar a eficácia das
armas, e entrou para o circuito Street Fighter. Somente
nesse lugar poderá ajudar o seu pai e mostrar a eficácia de
seus inventos.
Jogando com Area: Você é a típica “traça de
livros”. Costuma ser excluída. Isso acontece por você gosta
muito de conhecimento. Se conhecimento é poder, você
quer ser uma deusa. E você adora usar o poder que o
conhecimento proporciona, e por isso luta. Seu jeito um
tanto frio costuma afastar as amizades. Mas se querem ir,
que vão! Você mostrará para eles que eles é que precisam
de você, e isso não tardará a acontecer.
Aparência: Area é uma jovem normal. Ela veste
roupas pouco bonitas, e isso acontece porque ela liga
pouco para a aparência. Usa óculos e tem cabelos loiros.
Costuma ser vista com os acessórios criados por ela e por
seu pai.
57
Capítulo 3 – Extras!
Vulcano Rosso existem, e os juizes vêm com o visitante. Uma arena
estranha, assim como seu proprietário.
Um combatente muito misterioso é Vulcano Rosso, com
suas roupas espalhafatosas. Parece gostar de infligir a dor
nos outros. Desde que sua namorada foi morta, ele passou
a pensar somente em vingança. Parece ser só isso que
sabem sobre ele, e, de fato, é somente isso que importa.
Apesar da história parecida com a de Shadow Geist,
Vulcano não tem medo da Shadaloo. Ele parece ter
enlouquecido com o que aconteceu, e enfrenta todo e
qualquer perigo para se vingar.
Jogando com Vulcano Rosso: Você odeia a tudo
e a todos. Se o mundo não pode ser gentil com você, então
por que ser assim com ele? M. Bison pagará, mas não só
ele. Todos pagarão por terem despertado sua fúria.
Aparência: Vulcano Rosso veste roupas coloridas,
lembrando um herói dos quadrinhos norte americanos. Ele
tem um gigante topete e um olhar desafiador, além de estar
sempre sorrindo. É muito instável, e muito o vêem como um
louco – e talvez seja mesmo.
Saúde Combos: Dashing Punch para Shockwave (dizzy), Sonic Boom para
Slide Kick (dizzy), Punch Defense para Slide Kick
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫
Técnicas: Soco 6, Chute 5, Bloqueio 4, Apres. 4, Esportes 4, Foco 5
58
Capítulo 3 – Extras!
Shadow Geist grama. Também existem árvores, porém em pouca
quantidade.
Até um momento, o homem que é agora conhecido como
Shadow Geist era um homem normal. Vivendo sob um duro
regime ditatorial, ele perdeu sua filha e sua esposa pela
opressão do governo. O porque do assassinato e como
aconteceu são fatos conhecidos apenas por Shadow Geist
e os ditadores. Furioso e querendo vingança, Shadow Geist
decidiu encontrar o responsável. Ele era ninguém menos
que M. Bison. Shadow Geist tentou pegá-lo em Mriganka,
mas isso seria impossível. Ele então entrou para o circuito e
agora espera por uma oportunidade de enfrentá-lo. Só com
sua morte poderá descansar em paz.
Jogando com Shadow Geist: Tudo o que fazia
você continuar vivendo foi tirado de você. Você quer de
qualquer forma pegar o responsável por isso. Ele pagará
com sua cabeça. Seus sorrisos de antes não existem mais.
A depressão e a tristeza te consomem cada vez mais,
quase o levando à loucura. Nada mais importa, apenas sua
vingança.
Aparência: Shadow Geist é um alto e forte
homem. Assim como Skullomania, ele se fantasia. Mas o
faz para que M. Bison não saiba quem ele é. Tem uma voz
forte e grave, e é muito frio.
59
Capítulo 3 – Extras!
Nanase
Estilo: KOBUJUTSU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ADOLESCENTE Assinatura: GIRA O BASTÃO
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 4
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 6
60
Capítulo 3 – Extras!
Hayate
Estilo: AIKIDÔ/KENDÔ Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ANDARILHO Assinatura: EXPRESSÃO SISUDA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 6
61
Capítulo 3 – Extras!
Ace
62
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
Capítulo 4:
63
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
64
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
O lutador ataca com a mão originalmente usada para Sistema: Funciona de forma similar ao Hyperfist, mas
jabs, avançando enquanto agacha e subindo aos ares possui modificadores diferentes.
num poderoso soco. A movimentação permite avançar Custo: 1 Força de Vontade
mais rápido que nos uppercuts ascendentes de estilos Velocidade: +0
como Karatê e Kung Fu. Por outro lado, a manobra Dano: +0
possui menos impacto, pela ênfase em surpreender o Movimento: +2
oponente. Em geral, consiste num único soco com a mão
avançada, mas mestres acrobatas giram o corpo e os Psycho Knuckle/Burn Knuckle
braços conforme sobem no ar. Pré-requisitos: Soco ••••, Esportes •••, Foco ••
Sistema: É uma manobra aérea que pode esquivar de Pontos de Poder: Ler Drit 3; Boxe, Jeet Kune Dô,
projéteis como o Dragon Punch. Causa knockdown em Kickboxing Ocidental 4; Outros 5
oponentes aéreos. O punho do lutador se envolve em energia e ele se joga
Custo: 1 Força de Vontade contra o oponente, num soco reto ou em arco, atingindo o
Velocidade: +1 oponente com as juntas em um punho fechado ou, em
Dano: +5 alguns casos, com a mão aberta e os dedos dobrados para
Movimento: -3 ganharem rigidez. Lutadores com poderes psíquicos
apresentam chamas azuladas, enquanto que outros ativam
Kobokushi (Justice Fist) um arco de energia sônica.
Pré-requisitos: Soco ••••, Foco ••• Sistema: Use os modificadores abaixo. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kung Fu 3; Aikidô 4; contra oponentes aéreos.
Outros 5 Custo: 1 Chi
O lutador se concentra e desfere um poderoso soco, Velocidade: -1
usando a força dos quadris e ativando o seu Chi. Existem Dano: +5
muitas lendas sobre lutadores de karatê capazes de Movimento: +2
enrijecer seus punhos e torná-los tão duros quanto metal,
sobretudo aqueles que praticam o estilo Punho de Ferro Senkju Tai
(Tetsuryu). Por outro lado, no Kung Fu e em estilos que Pré-requisitos: Soco •••, Esportes •
preferem golpes nos pontos de pressão, geralmente a Pontos de Poder: Kung Fu 4; Wu Shu 5
técnica é aplicada com a mão aberta, tendo recebido o Um potente soco na altura do estômago da vítima, que é
nome de “Palma de Buda”, pelo poder que ela evoca. arremessada ao chão para uma dolorosa queda.
Trata-se de um movimento rápido e poderoso, Sistema: Causa Knockdown se causar dano.
que leva muito tempo para ser dominado. O golpe corta o Custo: 1 Força de Vontade
ar e transmite uma força impressionante, e fez a fama de Velocidade: +0
muitos lutadores no ocidente, deixando incrédulos os Dano: +4
ocidentais que eram derrubados por um golpe sorrateiro. Movimento: +0
Às vezes, a ativação do Chi é tão grande que cria uma
aura em volta do lutador, fazendo com que ele anule Shoot Upper
ataques de energia direcionados a ele. Pré-requisitos: Soco ••, Power Uppercut
Sistema: Esta manobra causa Knockdown e empurra a Pontos de Poder: Kickboxing Ocidental 2; Outros 3
vítima um hexágono para trás, se causar dano. Um uppercut duplo realizado com grande agilidade. O
Durante a execução da manobra, se o lutador se prepara da vítima enquanto se contrai para
personagem interromper um ataque de projétil preparar o primeiro uppercut. Após realizá-lo, ele usa seu
direcionado até ele, ele pode gastar 1 Força de Vontade impulso para um segundo uppercut.
e rolar Raciocínio. Isso significa que ele está se Sistema: Funciona de forma similar ao Double Dread Kick:
esforçando para sua aura ser mais intensa e defletir o lutador se aproxima do oponente, realiza o primeiro teste
projéteis. Se obtiver 2 sucessos (assim como no Energy de dano, empurrando-o para trás. Em seguida, utiliza o resto
Reflection), o projétil é defletido por sua aura, explodindo de seu movimento para o segundo teste de dano. Como no
e não causando dano algum. Double Dread Kick, ele pode realizar a primeira rolagem no
Custo: 1 Chi (1 Força de Vontade por projétil cancelado) ar para bater com a segunda.
Velocidade: +0 Custo: 1 Força de Vontade
Dano: +5 Velocidade: +0
Movimento: -1 Dano: +2; +3
Movimento: -1
Machine Gun Blow
Pré-requisitos: Soco •••••, Hyperfist, Dashing Punch Snake Strike
Pontos de Poder: Boxe 2; Kickboxing Ocidental 3 Pré-requisitos: Soco •••••, Jump
Insatisfeitos com a baixa mobilidade do Hyperfist, alguns Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais 3; Wu Shu 4;
boxeadores desenvolveram o Machine Gun Blow, em que Outros 5
socam rapidamente, movimentando-se com graça e O lutador salta e desfere uma série de socos no ar.
agilidade. É uma manobra avançada do Boxe, que Sistema: É uma manobra aérea que pode se esquivar de
apenas alguns lutadores conseguem dominar. projéteis como o Jump. Se o oponente for interrompido em
uma manobra aérea, o dano pode ser rolado duas vezes.
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
Soccer Kick pesando cerca de 300 quilos. Quando os chutes em
Pré-requisitos: Chute •• sequência do lutador forem fortes o suficiente para levantar
Pontos de Poder: Qualquer Estilo 2 o saco de areia, ela estará apto a aprender o Triple Rising
É um chute simples: o lutador leva a perna para trás para Kick.
pegar impulso e chuta pra frente com toda sua força, O assassino Gen ficou famoso por utilizar essa
como se chutasse uma bola de futebol. manobra, assim como os Guerreiros Mundiais Chun Li, Dee
Sistema: Causa Knockdown se causar dano. Jay e Fei Long.
Velocidade: -2 Sistema: Role o dano três vezes com os modificadores
Dano: +4 abaixo. É uma Manobra Aérea que pode ser usada para
Movimento: Um desviar de projéteis como o Dragon Punch. Vítimas sofrem
um Knockdown.
Sonic Scythe Custo: 2 Força de Vontade
Pré-requisitos: Foco ••••, Flash Kick Velocidade: +0
Pontos de Poder: Forças Especiais 2; Kung Fu 3; Dano: +1
Outros 4 Movimento: Três
Girando o corpo em alta velocidade, o lutador consegue
criar uma onda sônica à sua frente, atingindo o Tsumuji
adversário com grande violência. Pré-requisitos: Chute ••••, Esportes •••
Sistema: O ataque tem um alcance de 2 hexágonos em Pontos de Poder: Kung Fu, Ninjitsu, Wu Shu 4; Outros 5
linha reta, atingindo o alvo mais próximo presente na Poderosa manobra ninja. Primeiro, o lutador avança sobre o
área afetada. oponente, desferindo três poderosos chutes, derrubando-o.
Custo: 1 Chi Depois, com o oponente caído, ele avança e desfere mais
Velocidade: -1 um golpe.
Dano: +4 Sistema: Funciona de forma similar ao Double Dread Kick.
Movimento: Nenhum Contudo, o lutador pode aplicar três chutes, ao invés de
dois. Após o terceiro chute, o alvo sofrerá um Knockdown
Somersault Kick caso tenha sofrido algum dano.
Pré-requisitos: Chute •••••, Esportes ••••, Flash Kick É possível aplicar ainda mais um chute com o
Pontos de Poder: Forças Especiais 2; Outros 4 oponente caído. Esse golpe terá +1 de dano, e se o lutador
Somersault Kick é o último desenvolvimento do Flash aplicá-lo, ele perderá 1 ponto temporário de Honra.
Kick, que alguns até chamam de Flash Kick verdadeiro. Custo: 2 Força de Vontade
Dominado por Charlie, não chegou a ser ensinado por ele Velocidade: -1
a Guile. O lutador efetua a cambalhota ao contrário, Dano: -1; +1; +3; +1
acertando o oponente com uma perna enquanto Movimento: +3
impulsiona a outra para o chute cortante.
Sistema: O primeiro chute conta como um Forward Kick, Wheel Kick
acertando um oponente apenas se o lutador que utilizou Pré-requisitos: Chute •••, Esportes •••, Jump
o Somersault Kick não precisar se movimentar para o Pontos de Poder: Capoeira, Jeet Kune Dô, Kung Fu, Muay
dano (como no Flaming Dragon Punch). O segundo Thai, Wu Shu 3; Outros 4
acerto tem modificador +7 de dano e causa knockdown. O lutador se joga em uma cambalhota para frente, esticando
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade a perna e caindo com o calcanhar em cima da cabeça do
Velocidade: -1 oponente.
Dano: +2/+7 Sistema: Wheel Kick é uma manobra aérea e pode se
Movimento: Um esquivar de projéteis como o Jump.
Custo: 1 Força de Vontade
Triple Rising Kick Velocidade: -1
Pré-requisitos: Chute •••, Esportes •••• Dano: +3
Pontos de Poder: Wu Shu 3; Outros 4 Movimento: +1
Esse golpe foi criado por mestres de Wu Shu que
ficavam decepcionados quando tinham de enfrentar
outros lutadores acrobatas (especialmente outros BLOQUEIO
mestres de Wu Shu), que se mantinham longe do
alcance de seu Lightning Leg. Treinando duro eles
desenvolveram essa mortífera variação, em que o lutador Cross Counter
salta para frente e para cima enquanto preenche o ar Pré-requisitos: Soco ••, Bloqueio ••, Esportes •,
com a fúria de seus chutes, girando o corpo e chutando Manipulação •••
com uma perna de cada vez, numa explosão ciclônica. Pontos de Poder: Boxe, Kickboxing Ocidental 3; Outros 5
Mesmo aqueles que se mantém com os pés no chão são O lutador baixa a guarda e se finge de atordoado, muito
arrancados do solo à medida que o lutador sobe ferido ou distraído, quando na verdade ele está preparando
golpeando. um giro seguido de um poderoso soco.
O treinamento para aprender esta poderosa Sistema: Use os modificadores abaixo. Se o lutador é mais
manobra normalmente é feito com sacos de areia rápido que o oponente, ele deve esperar o seu ataque, para
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
Soul Throw Movimento: +1
Pré-requisitos: Throw, Psychic Vise
Pontos de Poder: Kabaddi, Ler Drit, Soul Power 2; Femina Wind
Outros 4 Pré-requisitos: Esportes •••, Foco •••, Jump
Rose desenvolveu essa Manobra. Trata-se de uma Pontos de Poder: Wu Shu 1; Outros 2
versão avançada do Psychic Vise. O lutador se alça Usando suas extremas habilidades físicas e controle do Chi,
sobre o oponente, agarrando sua cabeça e fazendo o o lutador pode, ao realizar essa manobra, dar um segundo
dreno psíquico de uma forma mais letal. Ao fim, joga a salto no ar, aumentando o alcance de seus golpes e
vítima para o lado com pouco esforço, derrubando-a, e desviando de possíveis ameaças.
pousa próximo de onde ela estava. Sistema: No meio do salto, você pode pular de novo em
Sistema: Funciona como o Hair Throw, com o lutador qualquer direção. Essa manobra pode ser utilizada em
atravessando o hexágono do oponente e arremessando- conjunto com qualquer outra manobra básica como o Jump.
o. Porém, o dano é calculado com Inteligência + Foco No segundo salto o personagem tem um movimento igual
contra a Inteligência do alvo. Cada sucesso reduz 1 ao seu Foco + Esportes.
ponto de Força de Vontade ao invés de causar dano. Se Custo: 1 Chi
houver ao menos um sucesso nesse rolamento, o golpe Velocidade: +3
causará knockdown. Caso a vítima perca mais Força de Dano: Nenhum
Vontade que sua Inteligência, estará atordoada. Movimento: +0 (no primeiro salto)/ + Foco (no segundo
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade salto)
Velocidade: +0
Dano: +4 (veja descrição acima) Rising Tackle
Movimento: Dois Pré-requisitos: Esportes ••••, Jump
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4
Tornado Throw O lutador sobe no ar de cabeça para baixo atingindo o
Pré-requisitos: Apresamento •••••, Esportes ••, Throw oponente com braços e pernas para uma dolorosa queda.
Pontos de Poder: Aikidô, Luta Live, Sanbo 4; Forças Sistema: Funciona de forma igual ao Bushin Senpuukyaku.
Especiais 5 Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Agarrando o oponente, o lutador o gira no ar algumas Velocidade: +1
vezes, ganhando velocidade, e o atira com força contra o Dano: -1
solo. Movimento: Um
Sistema: Como todo Apresamento, o lutador deve entrar
no hexágono do adversário. Um Tornado Throw que
cause dano também provoca knockdown. A vítima é
arremessada a qualquer hexágono adjacente ao FOCO
atacante, à sua escolha.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0 Ashura Senku/Psycho Warp
Dano: +6 Pré-requisitos: Foco •••••
Movimento: Um Pontos de Poder: Ler Drit, Psycho Power, Satsui no Hadou 3
O lutador se torna insubstancial, não podendo ser tocado ou
ferido por nenhum tipo de energia enquanto se movimenta.
ESPORTES Sistema: O lutador pode atravessar paredes e obstáculos,
não sendo atingido enquanto se move, inclusive podendo se
mover para baixo do solo ou para o andar superior de um
Bull Head prédio, no limite de seu movimento. O Movimento é baseado
Pré-requisitos: Esportes ••, Head Butt em Foco ao invés de Esportes.
Pontos de Poder: Qualquer Estilo 3 Custo: 1 Chi
Birdie desenvolveu essa Manobra. Ele desfere um rápido Velocidade: +3
giro de corpo, e logo depois corre até seu oponente para Dano: Nenhum
um poderosa cabeçada. Movimento: +2
Sistema: Esta Manobra pode se esquivar de projéteis da
mesma forma que o Jump, contudo, apenas antes de Criminal Upper
iniciar o seu movimento. O lutador deve se mover em Pré-requisitos: Foco •••
uma linha hexagonal reta, e a manobra causa Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4
knockdown. O lutador cria um poderoso tornado no solo de um oponente
Como no Turn Punch, ele pode carregá-la por até três próximo, jogando-o longe e causando grandes danos.
turnos, ganhando +1 velocidade e dano a cada turno Geralmente o chão fica todo destruído no lugar onde essa
carregado (mas resultando em Movimento Um). Birdie Manobra foi executada.
chama essa variante de Bull Horn. Sistema: Esta manobra atinge qualquer oponente em um
Custo: 1 Força de Vontade hexágono adjacente. A manobra causa Knockdown mesmo
Velocidade: -1 que o oponente bloqueie (salvo se estiver usando San He).
Dano: +4 Custo: 1 Chi
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
Movimento: +2 Sistema: O Senjutsu deve ser aprendido com outro mestre.
O treinamento é extenuante, consistindo numa rotina diária
Mu no Hadou de meses a fio com feitos físicos extenuantes e intenso
Pré-requisitos: Foco •••••, Fireball trabalho mental. Muitas vezes o aprendiz sucumbirá nas
Pontos de Poder: Karatê Shotokan 5 tarefas e poderá se ferir seriamente. Muitos já morreram
As técnicas da escola de Goutetsu possuíam manobras tentando dominar o Senjutsu.
desenvolvidas para matar. Gouken tomou outro caminho, O Narrador deverá determinar as tarefas conforme
que o levou ao Mu no Hadou, o Poder do Nada. Projéteis os objetivos de sua Crônica. Ryu, enquanto treinava com
com o Mu no Hadou apresentam eletricidade em sua Oro, muitas vezes precisava segurar uma enorme rocha por
execução e geralmente atordoam os oponentes. horas enquanto seu mestre meditava em cima dela, algo
Sistema: Quando o Mu no Hadou é jogado, o lutador que consumiria sua Força de Vontade. Uma vez exaurido,
gasta 1 Chi e se concentra, deixando a carta na mesa. não podendo mais gastar Força de Vontade em busca de
Pelos próximos três turnos, a primeira Fireball (e seus sucessos, eventualmente ele poderia falhar em seus testes
derivados) que ele soltar terá os benefícios do Mu no de Força e Vigor, sendo esmagado.
Hadou, adicionando +2 ao dano e considerando apenas Para aquele que domina o Senjutsu, torna-se
a metade do Vigor do alvo para efeitos de atordoamento. possível comprar Técnicas acima de 8. O custo em
Por exemplo: Ryu se concentra e ativa o Mu no Hadou no experiência é muito grande, mas a longa vida permite atingir
primeiro turno de combate. No turno seguinte, ele joga esses níveis. Além disso, o personagem pode gastar 1 Chi
um Jab. Em seguida, ele completa seu combo com para se curar imediatamente de doenças, venenos e
Improved Fireball. Essa Improved Fireball terá +2 dano. peçonhas. Ao custo de 1 Chi e 1 Força de Vontade, ele
Ken, seu oponente, tem Vigor 5. Ele absorve com seu pode rejuvenescer, com o efeito durando o número de horas
Vigor 5, mas o Vigor conta como 2 para atordoamento. igual à quantidade de sucessos em seu teste de Foco. Falha
Caso seja usado com Repeating Fireball, apenas um dos indica que não há resultado, e falha crítica resulta numa
projéteis terá os efeitos do Mu no Hadou. Se três turnos aparência distorcida, com penalidade de -2 em Aparência
se passarem sem que o lutador atire uma Fireball ou até o fim da transformação.
derivada, a Carta deverá ser recolhida. Custo: Veja descrição acima
Custo: 1 Chi Velocidade: Veja descrição acima
Velocidade: +1 Dano: Veja descrição acima
Dano: Nenhum Movimento: Veja descrição acima
Movimento: -2
Psychokinesis ARMAS
Pré-requisitos: Foco •••••
Pontos de Poder: Kabaddi, Ler Drit, Psycho Power 5
O lutador invoca seu Chi e puxa violentamente o Dark Spark
adversário, atraindo-o para si. Pré-requisitos: Corrente/Chicote ••••, Foco •••
Sistema: Psychokinesis tem um alcance igual ao Pontos de Poder: Qualquer Estilo 3
Raciocínio + Foco do atacante. Uma vítima afetada é Manobra desenvolvida por Doctrine Dark. Ele usa o seu
atraída na direção do personagem um número de chicote para prender o oponente e depois usa seu Chi para
hexágonos igual ao dano sofrido. O dano da manobra atacá-lo, através da arma.
não é real, sendo rolado apenas para o atordoar e atrair o Sistema: Role os danos abaixo, em sequência. Se o
oponente. Personagens utilizando San He não são primeiro ataque não causar dano, o segundo não será
afetados. Fora de combate, cada sucesso na rolagem rolado. O segundo dano é baseado em Inteligência + Foco.
equivalerá a um ponto de Força para mover objetos. Custo: 1 Chi
Custo: 1 Chi Velocidade: -2
Velocidade: -2 Dano: +0, +3
Dano: +5 Movimento: Nenhum
Movimento: Nenhum
Killing Blade
Senjutsu Pré-requisitos: Qualquer Arma cortante ••••, Jump
Pré-requisitos: Foco •••••, Mistérios •••••• Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4
Pontos de Poder: Qualquer estilo 5 É um poderoso uppercut com um salto com a arma. Lembra
Senjutsu é um conhecimento perdido no tempo. É o muito o Dragon Punch.
domínio completo sobre os parâmetros da natureza, Sistema: Funciona de forma similar ao Soco Dragon Punch.
permitindo que o personagem sinta o tempo passar de Custo: 1 Força de Vontade
forma diferente e controle seus processos corporais. Velocidade: -1
Embora nem todos mestres do Senjutsu utilizem o poder Dano: +4
para mudar sua aparência, alguns conseguem Movimento: -2
rejuvenescer ativando essa habilidade. Além disso, eles
vivem mais tempo que pessoas normais. O Senjutsu Spinning Weapon
torna possível que o personagem adquira níveis Pré-requisitos: Bastão, Armas de Impacto ou Cabos
inimaginados em suas Técnicas. Conectados ••••
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Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
72
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
supremo dessa energia, só pode ser aprendido por sucessos que os do teste do Antecedente. Se ele tiver um
praticantes de Ler Drit, que se entregaram totalmente. ou dois a mais, apenas, precisará de mais um ponto de Chi
O Psycho Power afeta o comportamento do e um novo teste caso esteja sofrendo muito dano, seja
personagem. Ele se sentirá tentado a explorar os atordoado, ou o oponente seja mais poderoso. Com 3 ou
poderes do Antecedente e buscará cada vez mais poder mais acima, ele luta até o fim sem ser tentado novamente.
e a vitória a qualquer custo. Sempre que tentado, o O Satsui no Hadou também é destrutivo: cada
Narrador rola seu nível no Antecedente; o jogador deve sucesso no teste causa um ponto de dano no personagem
rolar Honra para resistir aos impulsos, precisando antes mesmo dele entrar em combate. Porém, ele recupera
superar os sucessos do teste de Psycho Power. Em caso 1 ponto de Chi ou Força de Vontade para cada sucesso,
de empate, ele fica indeciso, e a ação resistida é feita entrando mais preparado na luta.
novamente. Converter técnicas normais em técnicas assassinas
A cada ponto permanente ganho em Honra, 1 é outro efeito do Satsui no Hadou. É possível, além dos
ponto de Psycho Power será perdido. Essa é a única efeitos supracitados, que o lutador evoque uma versão mais
forma de poder eliminar o poder e controlá-lo. Uma vez poderosa de suas Manobras Especiais, buscando a morte
que a Honra do personagem chegue a zero, ele será do oponente.
totalmente escravo do Psycho Power, e se tornará um Usar uma Manobra de forma a assassinar o
NPC. oponente é considerado um Esforço Extra e consome 1
ponto de Força de Vontade do lutador, além de eventuais
custos que a própria manobra já possua (no caso de um
SATSUI NO HADOU Dragon Punch, seriam gastos 2 Força de Vontade para
executar um Dragon Punch Ansatsuken). Como efeito, esta
O termo japonês ansatsuken (暗殺拳, “punhos manobra rola +3 Dano adicional, rolado após o dano
assassinos” ou “golpes assassinos”) é uma designação comum, pois esta parada será considerada Dano Agravado.
genérica japonesa a um estilo de arte marcial criada Usar uma manobra Ansatsuken faz o lutador perder 1 ponto
específicamente para matar, também é um dos estilos do temporário em Honra. Caso o oponente venha a ficar com
Karatê. Ansatsuken é também tratado como uma filosofia zero ou menos Pontos de Saúde devido a um ataque
e objetivo final a se alcançar por qualquer artista marcial Ansatsuken, ele estará morto, e o lutador perderá um ponto
que treina em qualquer estilo. permanente em Honra ao invés do temporário.
Goutetsu dominava uma versão letal de sua Com o tempo, o poder vai se ampliando, de modo
arte, utilizando a energia Hadou para matar. Ele, porém, que a cada dez vezes que usar o Satsui no Hadou, um
buscou alertar seus estudantes Gouken e Gouki. Cada ponto é aumentado no Antecedente e um ponto de Honra
um recebeu os ensinamentos de uma forma: enquanto permanente é perdido. Quando o Antecedente atingir o nível
Gouken buscou purificar a arte e levá-la para o lado 5 e a Honra chegar a zero, o Satsui no Hadou despertará
esportivo, com versões não letais das manobras automaticamente em combates e situações de perigo.
Hadouken (Fireball), Shoryuken (Dragon Punch) e A única forma de diminuir o seu nível no
Tatsumaki Senpuukyaku (Hurricane Kick), Gouki se Antecedente é lutando intensamente contra ele. A cada
entregou ao espírito assassino da arte, convertendo-se ponto permanente de Honra ganho, um ponto de Satsui no
no demônio Akuma, o Mestre do Punho, que domina o Hadou é perdido, e personagens com Honra 6 ou mais
sombrio poder do Satsui no Hadou – o Hadou do dificilmente são tentados por esse poder.
Assassino. O Satsui no Hadou é a única forma de ter acesso
O Satsui no Hadou é uma contra-força do ao Shun Goku Satsu.
Hadou. Não é regra que ele se manifeste nos praticantes
do estilo, e nem os motivos são conhecidos, já que
Akuma possui técnicas assassinas, mas Ryu não, e nele MEDIDOR DE SUPER
tais energias também despertaram. Talvez haja alguma
ligação com a compulsão do lutador de treinar para se Em Street Fighter, muitas vezes os lutadores estão furiosos,
tornar cada vez mais poderoso. ou ainda têm um motivo especial para realizarem ataques
O Narrador pode usar este Antecedente em desesperados. Nas várias versões do videogame, esses
personagens que gastem a maior parte de seus pontos movimentos surgem como Super Combos e Ex Specials,
de experiência em características combativas, e também ataques que gastam recursos e provocam danos maiores
se eles possuírem um estilo originalmente feito para nos oponentes, permitindo mudar o curso de uma luta.
matar. Em Street Fighter: O Jogo de RPG, isso é
O nível mostra o quanto o personagem foi possível com o gasto de 1 Força de Vontade para jogar um
seduzido por sua técnica mortal, tornando-se instrumento dado a mais. Além disso, certas manobras poderosíssimas
dela. Assim, toda vez que ele entrar em combate deve e custosas também representam esse poder extremo, como
rolar seu nível em Satsui no Hadou. Se tiver sucesso, é Inferno Strike e Repeating Fireball.
tomado pelo poder, ficando com uma aparência maligna No sistema de regras do RPG, os recursos do
e com um bônus de +1 em Velocidade, Dano e em personagem são representados por seu Chi e Força de
Absorção. Além disso, buscará a morte do oponente e Vontade, mas alguns grupos podem se satisfazer utilizando
não se preocupará com sua Honra. um terceiro medidor, o Medidor de Super. Caso essa regra
O personagem pode tentar resistir gastando um opcional seja adotada em jogo, os jogadores devem
ponto de Chi e rolando sua Honra, tendo que obter mais adicionar 10 caixinhas acima ou abaixo da área reservada
para Experiência, como no exemplo abaixo:
73
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
74
Capítulo 4 – Novas Manobras e Regras
Poder. A critério do Narrador, o Item de Poder pode
EQUIPAMENTOS possuir alguma manobra de outra Técnica que
consista em um ataque de chi (como, por exemplo,
Shockwave). Para o cálculo dos modificadores da
manobra, o personagem utiliza seu Antecedente Item
ITENS DE PODER de Poder no lugar do Foco.
Há ainda casos especiais, em que uma manobra escolhida
pelo Item possui requisitos. Digamos que o personagem
Espadas amaldiçoadas, anéis misticos, poções que tenha uma bola de cristal com Mind Reading, que possui
curam todos os males. Ferramentas mágicas sempre como requisitos Telepathy e Foco 4, porém o personagem
estiveram presentes no mundo, e diversos guerreiros as não possui nenhum dos requisitos. Neste caso, ele deve
utilizam para fortalecer seus próprios poderes ou adquirir realizar um teste de Inteligência + Mistérios, dificuldade 8, e
poderes únicos. O colar de contas de Akuma ou a conseguir um numero de sucessos iguais ao número de
echarpe mistica de Rose são só exemplos de como requisitos que ainda faltam para a manobra. No caso acima,
esses itens estão presentes no mundo de Street Fighter. seriam necessários 2 sucessos no teste para poder usar o
É importante, portanto, que haja regras para que Item, mesmo sem os requisitos.
personagens jogadores os usem. Exemplos de itens: Ombreiras de M. Bison, pingentes
Em termos de regras, existem 3 tipos de itens de dos Monges do suplemento Segredos da Shadaloo, dentre
poder: outros. O próprio meteorito de M. Bison é um Item de Poder
• Repositórios de Chi: São itens como um anel, de nível extremo, muito acima do alcançável por
colar ou amuleto que armazenam poder místico e personagens iniciantes, sendo capaz de recuperar 10
permitem ao seu portador recuperar seu chi sem a pontos de Chi e tendo despertado poderes sobre-humanos
necessidade de testes. Para cada ponto no latentes no ditador.
Antecedente, você pode recuperar 1 ponto de chi
por história. No final da história, seu item recupera
todos os pontos de chi gastos. Tambem é NANOMETAL
possivel, a critério do Narrador, recarregar o item
de outras formas.
• Armas Mágicas: São armas que possuem Os Arquivos G reúnem uma série de dados das
habilidades únicas decorrentes da técnica experiências da Illuminati. Assim como a Shadaloo – que se
empregada em sua construção (forjada por 1000 centrou em engenharia genética, apenas mais tarde
dias, temperada no sangue de um dragão, etc). atuando com cybertecnologia –, a Illuminati tem seus
Essas armas possuem caracteristicas únicas. No próprios projetos, envolvendo novas tecologias.
primeiro ponto você escolhe qualquer arma do Desenvolvido pela Illuminati, o nanometal consiste
módulo básico ou do livro Competidores, e ela pequenos robôs microscópicos que, juntos, podem formar
torna-se indestrutivel por meios naturais. A cada tecidos e músculos. Os robôs têm uma certa inteligência, e
ponto acima de 1 neste Antecedente, você com eles pode-se formar armas, ou em alguns casos, se
adiciona +1 no modificador de movimento ou +1 transformar em outras pessoas.
de absorção ao usar a ação Aparar com esta Ele poderia ser tratado como uma vantagem
arma. Caso queira aumentar a velocidade ou o específica, porém é simulado pelo próprio Antecedente
dano da arma, você pode, ao custo de 2 pontos Cibernético encontrado no Guia do Jogador de Street
de Antecedente, adicionar +1 de velocidade ou Fighter.
dano. O Cibernético original já apresenta uma série de
• Item Mágico: Nesta forma, o Item de Poder é uma características que supõem que há nanorrobôs no corpo de
arma ou ferramenta que permite a você realizar quem recebeu um implante, como o fato de haver cura
manobras especiais de Foco, mesmo sem ter tal normal dos danos, como se fossem tecidos vivos – não
manobra. Um anel que emite raios incinerantes precisando de conserto –, e também a própria citação de
(Fireball) ou uma máscara que consegue deixar que se tratam de sistemas avançadíssimos que chegam a
todos fascinados (Cobra Charm). Em todo caso, simular poderes de Foco.
cada ponto de Item representa 1 ponto de poder A ficha de Twelve é um bom exemplo para a
para comprar a manobra e sempre a compra pelo criação de personagens com nanotecnologia. Ele possui
custo mais baixo da mesma. Uma espada que Cibernético 5, o que não deixa limites na obtenção de
dispare uma forte energia em forma de um Sonic poderes. Ghost Form simula a sua capacidade de se
Boom, custaria apenas 3 pontos de Antecedente, dissolver, sair de apresamentos e qualquer outra coisa.
já que Sonic Boom custa 3pp para Silat. De Ainda, o Knife Hand Strike demostra sua capacidade de
qualquer forma, esta manobra ainda usará o chi converter os punhos em facas, e o Extendible Limbs expõe
do personagem; ou seja, ao usar este Sonic os membros que se esticam.
Boom, o personagem consumiria 1 ponto da sua Twelve obteve Percepção 6, o que ajuda a analisar
própria reserva de chi. Adicionalmente, caso o tudo ao seu redor com capacidade inimaginável a um
personagem venha a aprender a manobra que humano comum. Isso, somado à sua Perícia Disfarce nível
seu item possui, ele receberá +1 de dano quando 8, permita que ele tenha 14 dados para tentar se passar por
realizar a manobra enquanto portar o seu Item de outra pessoa, o que se traduz em sua habilidade X-Copy,
em que ele assume a aparência de outra pessoa.
75
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Capítulo 5:
•
O CHAMADO AOS GUERREIROS Akuma: adicionar Shockwave (6/11/0), Combo
Forward para Roundhouse para Shockwave, Dragon
Punch para Knife Hand Strike (dizzy)
Rumores dizem que M. Bison está morto e a Shadaloo • Blanka: Shockwave (5/10/0)
caiu. Contudo, um ano após o lendário World Warrior • Dhalsim: Foco 7 (+1 dano em poderes), adicionar
Championship (Torneio dos Guerreiros Mundiais) Suplex (3/10/1), Air Suplex (2/12/2)
promovido por M. Bison, acontece uma série de
• Zangief: Destreza 3 (+1 vel), adicionar Toughskin,
desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo. A
Spinning Back Fist (2/13/5), Combo Bloqueio para
agente da Interpol Chun Li e o Major Guile, da Força Aérea
Siberian Suplex, Bloqueio para Spinning Pile Driver
Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem
• Guile: adicionar Suplex (5/11/1), Air Suplex (4/13/3),
sobre uma nova organização que surge das cinzas da
Energy Ball (4/10/0), Combo Energy Ball para Sonic
Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.
Boom (dizzy)
Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto
a Chun Li e Guile em sua missão de infiltração a base da • Cammy: Apresamento 5 (+1 dan), adicionar Choke
S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o major Throw (5/11/4), Dive Kick (6/12/4)
americano, enquanto Cammy surge e passa a ajudar • Fei Long: adicionar Triple Rising Kick (6/11/3)
discretamente as investigações, deixando • Dee Jay: adicionar Triple Rising Kick (5/11/3)
momentaneamente de lado sua vingança contra M. Bison. • Chun Li: Foco 5 (+1 dan), adicionar Ax Kick (6/16/5),
Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters busca avisar o Triple Rising Kick (7/13/3), Energy Ball (4/11/0),
seu melhor amigo, Ryu, já que o que a S.I.N. queria Combo Lightning Leg para Lightning Leg (dizzy)
verdadeiramente era o Satsui no Hadou para concluir um • E. Honda: adicionar Face Slam (4/14/1), Combo Face
projeto secreto conhecido apenas como BLECE. Slam para Air Smash (dizzy)
O lider da divisão de armas, Seth, organiza um • Vega: Apresamento 6 (+1 dan), adicionar Forward
torneio com o intuito de atrair Ryu e os maiores guerreiros Backflip Kick (9/11/2)
do mundo, e drenar o seu poder... • Balrog: Esportes 4 (+2 mov), adicionar Lunging
Punch (3/14/5), Rekka Ken
O enredo acima apresentado serve como pano de fundo • Sagat: adicionar Knee Basher (4/14/1), Mascote 3
para uma crônica que prossiga após o Torneio dos • M. Bison: Foco 7 (+1 dan), adicionar Psycho Warp
Guerreiros Mundiais e o duro ataque à Shadaloo. (9/0/9), Fireball (4/15/0), Psychokinesis (4/17/0)
Provavelmente, os personagens dos jogadores já são de • Sakura: Vigor 5, Chute 5 (+1 dan), Esportes 5 (+1
postos elevados, talvez Guerreiros Mundiais, temidos e mov), Foco 5 (+1 dan), Flying Knee Thrust (6/11/6),
respeitados. Suas jornadas podem parecer ter chegado ao Combo Fireball para Huricane Kick para Dragon
fim, mas talvez ainda haja resquícios da maléfica Punch (dizzy), Widowmaker para Widowmaker, Flying
organização criminosa. Talvez seu líder, M. Bison, ainda Knee Thrust para Dragon Punch (dizzy)
esteja vivo. E, enquanto ele respirar, nenhum daqueles • Cody: Faca 4 (Jab 9/10/4, Strong 7/12/4, Fierce
que lhe causaram danos poderá descansar em paz. 6/14/3), Sonic Boom (1/14/0), Head Butt (5/13/2),
Buffalo Punch (3/15/1), Combo Double Hit Kick para
MODIFICAÇÕES NOS ANTIGOS Roundabout Kick (dizzy)
• Lucia Morgan: +2 dano em todos os golpes, +1
GUERREIROS MUNDIAIS E OUTROS LUTADORES movimento em todos os golpes, +1 absorção no
Bloqueio (Força 4 e +1 em todas as Técnicas), Vigor
• Ryu: adicionar Double-Hit Kick (3/12/3), Lunging 4, Saúde 20, adicionar Fireball (2/10/0), Wheel Kick
Punch (5/12/5), Haymaker (3/15/2), Maka Wara (dano (5/13/6), Spinning Back Fist (5/11/6), Air Throw
7), Mu no Hadou (6/0/2), Punch Defense (9/8/0), Kick (8/13/6), Slide Kick (5/13/6), Buffalo Punch (4/14/1),
Defense (9/8/0), Power Kick (3/16/2), Justice Fist Combo Lightning Leg para Spinning Back Fist (dizzy)
(5/16/3), Combos Punch Defense para Justice Fist,
Lunging Punch para Dragon Punch (dizzy) STREET FIGHTERS
• Ken: adicionar Elemental (fogo) 2, Light Feet (+1/+3
mov), Flaming Heel, Double-Hit Kick (3/12/3), Knee A seguir, novos Street Fighters que são relacionados com
Basher (4/15/1), Ax Kick (4/15/3), Combos Forward os eventos após a queda parcial da Shadaloo. O Narrador
para Roundhouse (dizzy), F. Heel Forward para F. pode utilizá-los como lutadores de posto alto ou ascende-
Heel Roundhouse (dizzy), los como novos Guerreiros Mundiais.
77
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
ABEL
Um jovem que segue o que ele pode, não importa o quão
delicado seja, a fim de localizar os restos da Shadaloo. Ele
usa abrangentes artes marciais que sugerem o
treinamento militar. À primeira vista, ele pode ser
intimidante, mas na verdade ele é bastante agradável. Ele
perdeu todas as lembranças de seu passado.
Este jovem amnésico desesperadamente
persegue os remanescentes da Shadaloo. Seu estilo de
luta é baseada em artes marciais mistas e bem adaptada
ao seu fundo mercenário. Embora ele possa parecer um
pouco misantropo à primeira vista, este é apenas um efeito
colateral da sua seriedade. Ele não tem lembranças de seu
passado. Abel é atualmente nada mais do que um corpo
substituto geneticamente desenvolvido para uso de M.
Bison. Ele era pra ser descartado como os outros projetos
falhos, mas ele sozinho conseguiu sobreviver e fugir.
Jogando com Abel: você procura respostas
sobre seu passado, e fará todo o possível para obtê-las.
Você se sente deslocado e precisa compreender seu lugar
no mundo. Só fala quando necessário, guardando para si
sua dor. Seus punhos falam melhor que sua boca.
Aparência: Abel aparenta ser um homem com 20
e poucos anos de acendência francesa. Ele é loiro, com
olhos azuis e um corpo esbelto, com dezenas de
cicatrizes. Veste-se normalmente com uma bermuda
branca e a parte de cima de um quimono azul, além de
protetores para braços e pernas.
Estilo: SANBO Escola: DESCONHECIDA Conceito: SEM PASSADO Assinatura: COMPENETRADO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 9
Combos: Power Uppecut para Choke Throw, Forward para Tornado
Throw (dizzy), Flying Tackle para Tornado Throw (dizzy)
Saúde
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 6, Esportes 4,
Foco 2
78
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
CRIMSON VIPER
iniciantes. Viper utiliza seu próprio chi para ativá-lo, pois
ele é comandado por seu corpo.
Combos: Strong (P. Channeling) para Forward para Strong (P.
Channeling) (dizzy), Shockwave para Jumping Forward (P. Channeling)
Saúde (dizzy)
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫
Técnicas: Soco 6, Chute 6, Bloqueio 6, Apres. 4, Esportes 5, Foco 2
79
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
EL FUERTE
El Fuerte é um “luchador” Mexicano que passa seu tempo
aperfeiçoando suas técnicas de Luta Livre e
desenvolvendo suas questionáveis habilidades culinárias.
Ele viaja o mundo para aprender as melhores receitas do
planeta, e acabou esbarrando com o circuito Street Fighter.
É conhecido de T. Hawk, e também um fã ardoroso de
Rainbow Mika.
Jogando com El Fuerte: o circuito é uma forma
de provar a efetividade de seus golpes e calar todos os
que duvidam de seu talento. Fora dos ringues, você se
diverte com os pequenos prazeres e leva a vida com
leveza, ajudando quem precisa e se permitindo rir e se
descontrair.
Tranks
Aparência: El Fuerte é um tipico mexicano vindo
do mundo da lucha libre. Ele costuma apresentar-se nos
ringues com sua máscara de lutador, que revela um
pequeno tufo de seu cabelo no fecho, e uma calça bem
justa amarrada com uma faixa colorida, normalmente
dourada.
Estilo: LUCHA LIBRE (LUTA LIVRE) Escola: DESCONHECIDA Conceito: LUCHADOR Assinatura: MASCARADO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 8
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 9
80
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
GOUKEN
Aparência: embora seus cabelos e barbas
brancas revelem uma idade avançada, o corpo de gouken
exibe uma perfeição quase inimaginavel. Ele veste-se com
calças comuns de karatê e utiliza apenas uma metade da
Akuma e Gouken eram aprendizes de Goutetsu, o camisa do gi, rasgada no seu último contronto com Akuma
praticante original do estilo Ansatsuken. Goutetsu ensinou – e Gouken a carrega como lembrança desse evento.
suas habilidades para Gouken e Akuma. Embora Akuma
tenha “abraçado” o estilo Ansatsuken a ponto de sucumbir
ao chamado Satsui no Hadou e terminando por matar
Goutetsu, Gouken passou a usar a forma calma e
espiritual do estilo, transformando técnicas como o
Hadouken e o Shoryuken em ferramentasde autodefesa.
Gouken passou seus conhecimentos a Ryu e Ken
antes de ser desafiado por Akuma e acabar dado como
morto em combate. Porém, Gouken removeu a alma de
seu corpo enquanto sofria o Shun Goku Satsu, mas, por
erro de tempo, entrou em um estado de coma. Akuma,
com ódio de não tê-lo matado, passa a procurá-lo ao
descobrir que ele ainda está vivo.
Jogando com Gouken: Você se sente realizado
com o treinamento de seus pupilos Ryu e Ken, e os vê
bem encaminhados. Possui, porém, um combate
inacabado: vencer Akuma significará provar que seu karatê
de aperfeiçoamento é um caminho melhor que a versão
assassina de seu irmão.
Estilo: KARATÊ SHOTOKAN Escola:DOJÔ DE GOUTETSU Conceito: MESTRE Assinatura: OLHAR FIXO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 10
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 7
81
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
82
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
JURI
Juri é uma sul-coreana que luta taekwondô. Ela trabalha
como espiã para a organização de Seth, S.I.N. e tem um
dispositivo de chi-impulsionado implantado em seu olho
esquerdo, o chamado “Feng Shui Engine”. Tem um
relacionamento com Vega, a quem admira seu instinto
sarcastico. Juri possui tendências homicidas e traços de
psicopatia que, aliados às suas habilidades, fazem dela
uma oponente muito perigosa.
Jogando com Juri: você não tem escrúpulos ou
piedade. Faz o que quer e não pega leve com ninguém.
Para ganhar sua admiração e amizade, uma pessoa não
deve possuir fraquezas. Você se cerca dos melhores, e
não se censura por destruir os fracos.
Aparência: embora possua um corpo bonito, que,
inclusive, gosta de exibir através de seus trajes exoticos e
reveladores, Juri comporta-se sempre de forma pisicótica,
com um sorriso maléfico e posturas que revelam sua
insanidade.
Estilo: TAEKWONDÔ (WU SHU) Escola: S.I.N. Conceito: AGENTE Assinatura: LAMBE OS LÁBIOS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 0
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 9
83
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
RUFUS
Rufus é um lutador falastrão de porte avantajado, conta
com um estilo peculiar de Kung Fu. Além disso, Rufus se
declara como o maior lutador dos Estados Unidos e se
julga como rival de Ken Masters. Seu objetivo é simples:
provar para todos que é melhor que Ken. Mas, muitas
vezes, ele acaba confundindo seus rivais, pois apesar do
que diz, ele realmente não sabe como Ken é de verdade,
chegando a acreditar que pessoas como Ryu, Cody, Abel
e até mesmo Cammy sejam Ken. Ao contrário do que seu
físico possa sugerir, Rufus é bastante ágil e tem golpes
eficientes.
Jogando com Rufus: você ama a estrada e a
liberdade, e nada pode prendê-lo. Uma boa briga é uma
forma de exercitar seu kung fu, e ninguém o amedronta,
nem mesmo aqueles lutadores lendários a quem todos os
outros prestam reverência. Você não é mau, mas também
não se preocupa em ser bondoso.
Aparência: Rufus é um homem alto e gordo, o
que contrasta com sua incrivel agilidade. Ele veste-se
sempre com roupas alegres e vibrandes, normalmente
amarelo brilhante, o que combina com seu cabelo loiro.
Costuma usar um calvanhaque somado ao rabo de cavalo,
para completar a sua “beleza”.
Estilo: KUNG FU Escola: AUTODIDATA Conceito: EASY RIDER Assinatura: ROUPA ACROBATA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫OOOO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫OOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫ O Posto 9
Saúde
Combos: Jumping Roundhouse para Snake Strike (dizzy), Dive Kick
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ para Fierce para Tornado Punch, Dive Kick para Short para Roundhouse
Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 4, Apresamento 3, Esportes 4,
Foco 5
84
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
SETH
reconhecimento nada lhe importam, apenas o poder. Por
ele, fará tudo.
Aparência: Seth é um homem alto e musculoso
com mais de 2,0m, com a pele toda acinzentada, sem
cabelos e com olhos brilhantes. Ele possui uma enorme
O presidente da S.I.N, uma companhia que desenvolve e
esfera em seu abdome em forma de yin-yang, que fica
comercia armas, coletou os dados de todos os melhores
girando o tempo todo. Ele é realmente uma figura ímpar.
lutadores do mundo e os assimilou em seu próprio estilo
de luta. Inicialmente, Seth seria o corpo alternativo de
Bison, mas o ditador foi derrotado e desapareceu.
Seth especificamente é referido como #15, sendo
resultado de experimentos para criar um estilo mortal de
artes marciais mistas. Os cientistas restantes e
contrabandistas da Shadaloo foram transferidos para a
S.I.N. sob a gestão de Seth para trabalhar nos bastidores
em novas armas e no projeto BLECE. Seth afirma
superioridade como resultado de sua sapiência, mas
também descartando os outros como meros fantoches. Ele
controla os restos da Shadaloo através S.I.N. desde a
morte aparente de Bison nas mãos de Akuma no Torneio
dos Guerreiros Mundiais.
Sem o conhecimento de Seth, porém, os
cientistas também trabalharam em um novo corpo para
Bison. Seth hospeda um torneio mundial na esperança de
atrair Ryu para concluir o projeto BLECE, mas está
consternado com relatos de que Bison mais uma vez
retornou da morte.
Jogando com Seth: seu único objetivo é concluir
o Projeto BLECE e atingir o poder máximo, colocando o
mundo todo de joelhos. Vaidade, riquezas ou
Estilo: MIX DE ESTILOS Escola: PROGRAMAÇÃO Conceito: COBAIA Assinatura: CINTO YIN-YANG
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 1
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 9
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 9
85
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
SOBRE A S.I.N.
S.I.N. (Shadaloo Intimidation Net – Rede de Intimidação da aperfeiçoar os equipamentos psíquicos para Bison, usando
Shadaloo) é a divisão de armas da organização criminosa a sua investigação sobre Chi e Feng Shui para criar o
Shadaloo. Após o Torneio dos Guerreiros Mundiais Mecanismo de Tanden e o Projeto BLECE, relacionado
promovido por M. Bison e seu posterior desaparecimento, com os poderes do Satsui no Hadou. Para concretizar
o líder e CEO da S.I.N. é Seth, que provavelmente também ainda mais o sucesso e a possibilidade de suas atividades
foi construído como um projeto de armas da S.I.N. Muitas de poder além do físico, a S.I.N. promove a captura,
pessoas acreditavam inicialmente que a S.I.N. consistia detenção e experimentação de qualquer pessoa com
nos restos da Shadaloo caída, e não apenas uma divisão porção significativa das habilidades acima mencionadas,
sua. Guile, Chun Li e Cammy estão engajados em incluindo artistas marciais em particular.
investigar as suas atividades, incluindo a construção de
uma barragem que rouba água da aldeia de Dhalsim.
Crimson Viper também passou anos disfarçada
O PROJETO BLECE
como uma agente da S.I.N., elevando-se para se tornar
chefe do projeto de desenvolvimento roupa de batalha. O BLECE é um acrônimo para Boiling Liquid Expanding Cell
torneio promovido por Seth entre guerreiros de posto alto é Explosion (Explosão Celular de Líquido Fervente em
planejado como o teste final da capacidade do terno Expansão). Ninguém sabe ao certo em que o projeto
batalha. implica, mas se acredita que Seth organizou um torneio de
luta global a fim de recolher os dados necessários para
completá-lo. Crimson Viper foi enviada para investigar, sob
FUNÇÃO o disfarce de uma agente da S.I.N.
Existem fortes indícios de que se trata de uma
Como uma divisão da organização criminosa Shadaloo, a forma de elevar a energia Chi natural de um lutador, de
S.I.N. é responsável por armas de muitos projetos e áreas modo que o Satsui no Haodu, ainda presente em Ryu, é
de interesse. Enquanto eles pesquisam e desenvolvem tido como fundamental para a conclusão do projeto. A
armas de base tecnológica e científica, a partir do que foi S.I.N. fará tudo para obter o Grande Mestre dos Street
recolhido ao longo de torneios do circuito série Street Fighters e outros lutadores que possam ser de seu
Fighter, a S.I.N. também investiga temas como o oculto, o interesse, o que provavelmente causará diversos
paranormal e filosofias metafísicas, tendo ajudado a incômodos nos personagens jogadores.
86
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
F.A.N.G.
Jogando com F.A.N.G.: você é confiante, e
gosta de ostentar seu título de segundo em comando.
Você cresceu com a morte à espreita e se considera um
sobrevivente, vivendo cada dia de cada vez. É matar ou
Antes da Shadaloo, F.A.N.G. era o líder de uma morrer, e você é um especialista em matar, principalmente
organização chinesa de assassinos chamada Nguuhao a serviço de Bison.
(Cobra, em um dialeto Thai), que servia à organização de Aparência: F.A.N.G. é um homem muito magro e
Bison. A organização era um dos maiores cartéis da Ásia e alto com um cabelo negro comprido, preso em um rabo de
um dos mais infames por sequestrar crianças para treiná- cavalo, e um cavanhaque. Ele veste-se de maneira
las como assassinos. F.A.N.G. foi recrutado ainda criança, tradicional chinesa, com um gipao púrpura com mangas
forçado a aprender os caminhos da Mão de Veneno. longas, que escondem suas mãos envenenadas. Quase
F.A.N.G cresceu vendo as crianças ao seu redor sempre é visto com seus óculos escuros de aros redondos.
morrerem, enquanto ele emergiu como o mais forte
membro do cartel.
Um dia, os membros da Nguuhao resolveram
tentar um levante contra Bison, mas foram liquidados
facilmente. F.A.N.G. resistiu mais do que os outros, mas,
ao ver que seus venenos não faziam efeito em Bison, e
que o líder da Shadaloo possuía um poder além de sua
imaginação, resolveu lhe jurar lealdade.
Obtendo imenso respeito e devoção perante
Bison, F.A.N.G. galgou os postos dentro da Shadaloo até
se tornar o segundo na hierarquia, encabeçando as
operações administrativas e de pesquisa da organização,
em seus famigerados laboratórios. Ele é uma dos gênios
criminosos por trás do projeto Dolls e se dedica
integralmente ao mais novo projeto da Shadaloo para
dominação mundial: Operação C.H.A.I.N.S.
87
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Estilo: JIU JITSU BRASILEIRO Escola: DOJÔ MATSUDA Conceito: DESAFIANTE Assinatura: ELETRICIDADE
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫OOO Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 7
88
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Jogando com Rashid: você é amigável e não se
RASHID estressa com nada. Tem facilidade para lidar com novas
tecnologias e se apaixona facilmente por elas. Adora fazer
amigos em todo lugar que vai, bem como gosta de
Rashid é o filho mais velho de uma antiga e rica família do aprender artes marciais.
Oriente Médio. Sua amiga Maya estava trabalhando em Aparência: Rashid possui cabelo negro, olhos
um laboratório da SIN antes de desaparecer. Rashid jurou castanhos e barba espessa. Ele veste-se com roupas
que não irá parar até encontrá-la, nem que tenha de árabes sem mangas e um turbante, em uma mistura de
combater a organização criminosa sozinho. Ele teria feito traje militar com cerimonial árabe. Usuário de novas
este juramento determinante após ter conhecido Ryu e tecnologias, usa smart glasses em seu olho esquerdo para
Gouken em suas viagens. A luta com Ryu foi a mais dura estar sempre online onde estiver.
de sua recente carreira como lutador, mas mesmo
derrotado, lhe trouxe muito aprendizado.
Sempre sob a companhia do seu gigantesco
guarda-costas Azam, encontrou no street fighting não
apenas uma maneira de buscar pistas de sua amiga, como
aprimorar suas habilidades de combate e especialmente
suas habilidades de controle do vento.
Rashid também é um conselheiro no “Muscle Soul
Fighters Club” (Clube dos Lutadores do Espírito Muscular),
do qual Zangief e Laura fazem parte e já teve a
oportunidade de lutar com o famoso wrestler russo e a
mundialmente famosa, R. Mika, aluna do mesmo. Eclético,
Rashid também já foi visto na Índia, treinando yoga com o
venerável Dhalsim.
Estilo: PARKOUR (WU SHU) Escola: AS RUAS Conceito: GEEK Assinatura: VENDAVAL
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 7
89
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
NECALLI
Você se sente atraído por poderosos lutadores e deseja
devorar suas almas para satisfazer seu apetite e agradar
seus deuses.
Aparência: Necalli tem um longo cabelo negro
Necalli é conhecido como o “Emissário dos Deuses” pelos preso em dread locks com anéis dourados. Ele possui
povos que o adoram e como “A Escuridão Consumidora de olhos amarelos e um misto de cicatrizes e pinturas tribais
Almas”, pelos povos que o temem. As lendas astecas pelo rosto e corpo, principalmente peito e braços, que
contam que a cada centenas de anos as estrelas se brilham intensamente quando ele está furioso. Veste-se de
alinham e formam a “Hora da Batalha”, também conhecida maneira cerimonial asteca, com um kilt branco com
como “Hora de Necalli”. Durante este período de tempo adornos dourados.
Necalli acorda para consumir as almas de fortes
guerreiros. E este tempo chegou.
Recentemente um misterioso homem conhecido
como Profeta Guerreiro pregou que na próxima vez que
Necalli acordasse, ele consumiria a alma Daquele que
Agoniza para Seguir seu Caminho, Daquele que Serve ao
Deus do Fogo e Daquele que Preenche o Mundo com
Destruição. Estudiosos modernos afirma que esta lenda
pode estar se referindo, respectivamente, a Ryu, Dhalsim e
Bison. No entanto, quando foram confirmar esta
informação com o tal Profeta, ele havia desaparecido e,
coincidentemente, um ser com a fisionomia da entidade
Necalli, tal qual descrita nas lendas, foi visto nas selvas
amazônicas na mesma semana. Se as profecias são
verdadeiras ou não, só o tempo dirá.
Jogando com Necalli: você odeia os seres
humanos. Possui uma personalidade selvagem, similar a
Blanka quando enfurecido, mas mais malicioso e instável.
Estilo: LUTA LIVRE N. A. Escola: DESCONHECIDA Conceito: DEMÔNIO Assinatura: “DEVORAR-AR!”
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫OOOO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 0
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫OOOO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 3
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫ O Posto 1
90
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
é um deles, e adota cores escuras e braceletes. Como ele
ABIGAIL
possui quase dois metros e meio de altura e é uma
montanha de músculos, é impossível para ele passar
despercebido ou se disfarçar. Abigail gosta de ostentar um
sorriso sarcástico mesmo enquanto surra seus oponentes.
Abigail era um dos principais tenentes do Mad Gear, Nota: Abigail é gigantesco. Se o Narrador preferir,
responsável pela área da baía da cidade. De mentalidade pode considerar que sua miniatura ocupa dois hexágonos.
simples, ele sempre prevaleceu pela força, impondo-se Assim, ele pode poupar movimento para bater em um
sobre seus rivais na liderança. Quando a filha de Haggar, oponente ou acertar mais alvos em manobras físicas de
Jessica, foi sequestrada pela gangue, Cody e Guy fizeram área (ou dois oponentes num Tumbling Attack) – por outro
um atalho na área da Baía, a caminho da cobertura de lado, ele se torna um alvo mais fácil de ser acertado.
Belger. Foi lá que encontraram Abigail, que os confrontou.
Enquanto Cody correu para salvar Jessica, Guy enfrentou
Abigail numa luta muito dura - e o bushin venceu. A Mad
Gear foi derrotada, mas ele seguiu em sua vida de
pequenos crimes esperando um dia promover a revolução.
Jogando com Abigail: Você nasceu para liderar,
e é essa posição que você sempre vai exercer. Todos os
pequeninhos serão esmagados sob as solas de seus
sapatos, e ninguém ficará em seu caminho na sua missão
de trazer o caos ao mundo e derrubar as instituições. No
fim, você sabe que vai vencer, pois é o mais forte de todos.
Aparência: Abigail é um homem extremamente
grande com um corte de cabelo baixo com uma folha
canadense desenhada em sua cabeça. Seu traje usual se
parece muito com a calça e blusa justa usadas pela família
Andore, mas ele está interessado em apontar que ele não
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: MAD GEAR Conceito: VALENTÃO Assinatura: ELE É IMENSO!
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫OOO Honra 0
Destreza ⚫⚫OOO Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫OOO Posto 7
91
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
ED
tudo, você desaprova as atitudes de M. Bison e o fato de
tê-lo sequestrado quando jovem. Em seu íntimo, deseja
sair da organização e mudar o rumo de sua vida.
Aparência: Ed é um adolescente com cabelos
loiros curtos e olhos azuis. Ele possui uma tatuagem de
código de barras no braço esquerdo e usa um conjunto de
Ed foi sequestrado na sua infância para se tornar um dos
pulseiras brancas e um quepe militar. Em missões, ele usa
muitos corpos extras para M. Bison. Não muito tempo
um uniforme azul Shadaloo sem mangas e luvas de MMA.
depois, ele foi levado por Seth e colocado no laboratório da
Em combate, prefere lutar com shorts de boxe pretos com
S.I.N, tendo sido exposto ao instável Psycho Power. Ed
detalhes vermelhos e botas de boxe azul marinho. Ao
finalmente foi encontrado por Balrog, enquanto este estava
ativar seus poderes psíquicos, seus olhos brilham em
procurando por tesouro nas instalações da S.I.N. O
chamas purpúreas.
boxeador o resgatou do desmoronamento, e decidiu levar
Ed consigo, sabendo que o menino podia ser útil no futuro.
Depois de ser resgatado por Balrog, Ed foi levado
para a base da Shadaloo. Ele tinha constantes pesadelos,
o que fez Balrog levá-lo para a Índia em busca de
respostas. De repente, um adivinho apareceu atrás de Ed,
prevendo que ele teria tempos difíceis à frente, o que
marcou profundamente o rapaz.
Treinado por Balrog no boxe e mesclando seus
poderes com o Psycho Power de Bison, Ed é um lutador
prodígio, mas também é atormentado pela possibilidade de
ser tomado por M. Bison, já que ele é mais um corpo
preparado para receber o ditador caso ele morra.
Jogando com Ed: Você pode ser arrogante e
chamativo a maior parte do tempo, característico de um
jovem com tantos poderes, mas você reserva respeito e
admiração a poucas pessoas, como seu mestre Balrog e o
lutador americano Ken. Embora a Shadaloo lhe tenha dado
Estilo: BOXE Escola: PROF. PARTICULAR Conceito:COMANDANTE Assinatura: CHAMAS PSÍQUICAS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫ ⚫O Honra 3
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫ ⚫O Posto 6
92
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
MENAT
esguia e possui gestos hipnotizantes, possuindo um
sorriso cativante e uma inocência juvenil.
Estilo: SOUL POWER Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: MEDIUM Assinatura: BOLA DE CRISTAL
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫OOO Inteligência ⚫⚫⚫⚫O Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 6
93
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
ZEKU
velho mestre oriental. Ele veste calça e blusa tradicionais
do Bushinryu, geralmente na cor verde com uma faixa
amarela na cintura. A aparência de Zeku, porém, é apenas
um disfarce; em sua jornada, ele descobriu como
rejuvenecer, o que acontece quando revela todo seu
Zeku era anteriormente o 38º grande mestre da escola de poder, com cabelos castanhos e adotando um tecido
Bushinryu Ninjutsu. Eventualmente, como é de praxe com vermelho para cobrir seu rosto e roupas azuis de seu novo
os Bushin, ele foi desafiado por seu aluno Guy. Em uma clã.
luta muito dura, Zeku descobriu porque ele próprio tinha
escolhido Guy, o jovem com tanto potencial: ele foi
vencido, mesmo com mais experiência, e entregou seu
título a ele. Depois de ter sido sucedido por seu aluno, ele
partiu para uma jornada de autodescoberta, buscando
desenvolver uma nova forma de Ninjutsu. Essa jornada
pelo mundo acabou levando-o a fundar uma nova
organização de ninjas conhecidas como Striders,
dedicada, assim como os Bushin, a combater o mal pelo
mundo.
Jogando com Zeku: Você é visto como um
simples professor sério e severo, porém você tem uma
atitude jovem, alegre, otimista e bem educada, bem como
um forte senso de justiça. Quando você está sozinho, você
costuma falar contigo mesmo, o que as pessoas podem
encarar como loucura ou uma mania estranha, mas é
apenas reflexo de longos anos de solidão.
Aparência: Zeku possui longos cabelos grisalhos
com franjas cheias cobrindo seus olhos, e parece ser um
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: DOJÔ BUSHINRYU Conceito: NINJA Assinatura: OLHAR SERENO
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 10
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫ ⚫O Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 8
94
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Aparência: Assim como Cammy, Ed e outras
FALKE
produções genéticas de M. Bison, Falke possui uma
beleza notável, chamando atenção por seus traços e seu
olhar firme. Ela é séria, firmeza adquirida de muitos anos
de treinamento pesado. Costuma vestir trajes militares da
Falke foi produzida como um corpo alternativo para M. Shadaloo, que lembram roupas soviéticas, e está sempre
Bison a partir de engenharia genética, utilizando o DNA do acompanhada de seu bastão. Fora de missões, também
ditador. Ela passou por muitos testes na Shadaloo e foi utiliza roupas de acrobata brancas, com uma faixa na
forçada a treinar todos os dias até a perfeição. Todo esse cabeça da mesma cor.
treinamento intensivo levou Falke a um estado de
desespero, desejando que tudo aquilo terminasse.
Uma dia, após pesadelos com M. Bison, deparou-
se com Ed, que a buscou para resgatá-la. Falke e Ed se
uniram e passaram a se ajudar. Algum tempo após
fundarem uma Neo Shadaloo, Falke percebeu que Ed não
estava bem treinado, vencendo-o com facilidade. Assim,
ela resolveu treiná-lo melhor para auxiliá-la a seguirem
escapando da Shadaloo original. Ela e Ed prometeram um
ao outro seguirem buscando se tornar mais fortes.
Jogando com Falke: Você passou pelo inferno
na Terra, e sabe disso. Acredita que apenas o treino duro
pode tornar as pessoas fortes o bastante, mas não quer
forçar ninguém a sofrer como você sofreu. A liberdade é
um bem valioso que você preza acima de tudo, e sua
parceria com Ed é baseada em lealdade e franqueza.
Como ele aceitou segui-la, vai treiná-lo para que vença os
desafios e vocês possam seguir escapando da Shadaloo.
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: SOLDADO Assinatura: QUEPE MILITAR
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫⚫ Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
95
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
G
G é um homem misterioso que chama a si mesmo de
Presidente do Mundo. Ele deseja unificar o mundo como
seu presidente e decide espalhar sua mensagem pelas
redes sociais. Inicialmente, ele não recebeu muita atenção
até Rashid começar a acompanhar seus vídeos e decidir
amplificar sua mensagem para a população.
Em meio a isso, G foi desafiado por Menat, que o
enfrentou para testar suas habilidades. Rose descobriu
para G a carta "O Tolo" após ele vencer Menat, embora
isso possa ter múltiplos significados.
Jogando com G: Você tem uma missão, e não
vai desistir enquanto não cumpri-la. As pessoas se dividem
em grupos e gastam energias lutando umas contra as
outras, enquanto o mundo poderia ser um lugar muito
melhor se todos fossem uma só nação. Convencer a todos
é o seu objetivo, e se precisar chutar alguns traseiros para
isso, você abraçará com prazer o Circuito Street Fighter.
Aparência: G é um homem forte que se veste no
estilo do século XIX, com costeletas e espessa barba loira.
Ele usa uma cartola negra e lembra muito o Tio Sam,
personagem que divulgou o Destino Manifesto dos
Estados Unidos pelas Américas.
Estilo: MIX DE ESTILOS Escola: VÁRIAS Conceito: LÍDER Assinatura: CARTOLA PRETA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫ ⚫⚫O Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫ O Inteligência ⚫⚫ ⚫⚫O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
96
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
usar uma jaqueta preta de motociclista com espinhos nos
AKIRA
ombros e um emblema de caveira em ambos os espinhos,
calças pretas com desenhos de metal cinza e joelheiras
vermelhas. Ela usa um cinto preto na cintura com uma
corrente preta no lado esquerdo e preta com botas de
Akira Kazama e seu irmão mais velho Daigo são órfãos. metal cinza. Nas lutas, Akira tira a jaqueta, trajando uma
Eles já moravam juntos na própria casa de Daigo antes de camiseta camuflada verde-oliva.
Akira se mudar para os dormitórios Seijyun. Seus pais
eram amigos de um homem que possui uma garagem, que
então iria ensinar Akira sobre como consertar motocicletas
e também empregá-la.
Com o desaparecimento de seu irmão Daigo,
Akira decidiu se passar por um menino em para entrar na
Gedo High para que ela possa descobrir o que aconteceu
com ele dentro de sua própria missão pessoal de resolver
os sequestros da escola. Akira lutou duras batalhas e
conseguiu trazer seu irmão de volta da lavagem cerebral
que ele sofreu após ser capturado. Pegando gosto pelas
lutas, Akira seguiu no circuito Street Fighter aperfeiçoando
suas habilidades após esse evento.
Jogando com Akira: Você é uma garota
silenciosa que raramente fala seus pensamentos. Você
pode ser dura e dominante enquanto usa sua roupa de
motociclista, mas é uma pessoa dócil e gentil sem ela. Em
combates, controla suas emoções e luta de forma
estratégica.
Aparência: Akira tem cabelos castanhos escuros
de comprimento médio e olhos castanhos. Ela costuma
Estilo: KUNG FU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: MOTOCICLISTA Assinatura: MARCA DE CAVEIRA
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫⚫O Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 5
97
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Estilo: MMA (JKD) Escola: FORÇA AÉREA Conceito: EX-MILITAR Assinatura: TATUAGENS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫ O Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫ ⚫⚫O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫ O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
98
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
Kolin
veste como nos tempos de militar, com um roupão e botas
verdes, e um chapéu de cossaco. Servindo Gill, ela usa
paletó e saia justa pretos, além de sapatos de salto alto.
99
Capítulo 5 – Um Epílogo para a Shadaloo
100
Capítulo 6 – A Nova Geração
Capítulo 6:
101
Capítulo 6 – A Nova Geração
102
Capítulo 6 – A Nova Geração
políticos prisioneiros ascenderam ao poder. O que não mundo será logo guiado só por mim, e o futuro profetizado
mudou foi a popularidade do Street Fighting. Mesmo com certamente se desdobrará, não importando a ignorante
a saída de Fei Long e Chun Li, o circuito continuou sendo resistência da humanidade. Todas as preparações se deram
bem visto pela aparição dos gêmeos Yun e Yang. dentro do previsto... que a revolução comece.”
Por fim, o Japão continua praticamente o – Pensamentos de Gill
mesmo. E. Honda agora é muito famoso, e um professor
muito requisitado. Todos os que haviam se curvado à
Shadaloo foram mortos pelos ninjas e yakuzas. O medo PROBLEMAS: ILLUMINATI
de uma quebra da economia assola o país, e isso
interfere um pouco nos torneios, que acabaram A Illuminati é uma seita muito antiga que existe há muito
diminuindo em número. tempo. Atualmente (principalmente após a queda da
• Japão (dojô de Makoto): Makoto luta no dojô de seu Shadaloo) ela vem crescendo muito. Veja a seguir as
pai. É um grande dojô, muito bonito, mas pouco ocupado, principais informações sobre ela para que possa rolar sua
visto que todos deixaram de frequentá-lo para fazerem campanha. Há a possibilidade de que seja feito um
aulas de Karatê Shotokan. Makoto gosta muito desse suplemento sobre essa organização, contendo aventuras,
lugar, e recebe bem os convidados. Ela prefere lutar bem mais sobre seus objetivos, seus membros e sua filosofia.
cedo, o que contraria certos oponentes – mas a maioria
deles não, pois são ocidentais, e cedo aqui é noite lá.
• Japão, Kyoto (campos de Ibuki): Ibuki luta em DADOS PRINCIPAIS
frente a campos de plantações próximos ao dojô de seu
clã. As lutas geralmente têm um palco bem amplo, e se • Street Fighters membros: Twelve, Urien, Gill (dentre
dão no fim da tarde. Há uma floresta por perto, mas Ibuki outros menores)
prefere lutar nos campos – ela não gosta da ideia de que • Inimigos: Alex, Ibuki, Necro (e Eiffie), Chun Li
árvores sejam usadas como esconderijo por oponentes • Alvos: Necro (e Eiffie)
fujões. • Antes do Torneio: A Illuminati financia o torneio para
• Hong Kong (shopping de Yun e Yang): Yun e Yang que Gill possa encontrar o escolhido.
lutam sobre um luxuoso shopping de Hong Kong, durante • Após o Torneio: Alex parece ser o escolhido. A
a noite, quando há muita luz e néon. Há um néon de um Illuminati está observando-o muito atentamente.
dragão e muitos anúncios e propagandas muito • Onde está agora: Está se preparando para o dia da
chamativas no prédio e nos prédios ao redor. Utopia.
Provavelmente eles fizeram um acordo com o gerente do
shopping para lutarem sem serem incomodados aqui.
Ambos lutam durante a noite, mas Yang prefere lutar FATOS E NOTAS
mais tarde que Yun.
A Illuminati existe há 2000 anos. O nome Illuminati vem da
AUSTRÁLIA lenda da organização que é destinada a salvar o mundo. O
dia do juizo final deve chegar muito em breve, e quando isso
ocorrer, Gill deve levar os escolhidos para sua salvação
Pouca coisa mudou na Austrália. Ainda continuam os (conforme a lenda da sua organização). Algumas passagens
rumores sobre lutadores secretos, mas nenhum deles do livro de Miraha (o livro sagrado da Illuminati) mostram
ainda apareceu, se é que existe. Muitos desafios são isso, como a mostrada a seguir:
realizados nos campos em que Ryu derrotou Sagat na
final do torneio, e o dono daquelas terras vem lucrando “Quando o sol iluminar a Montanha Soliton, a negra lua
bastante. quebrará em sete pedaços e cairá nas pessoas de 'Ultania'.
Nada pode impedir isso... Morte e destruição vão assolar a
AS NOVAS LENDAS terra. Miséria e sofrimento vão acabar com a população...
Então, após 130 dias sem nenhum acontecimento, um
garoto que controle os elementos virá para salvar as
“A hora está chegando. As duas forças opostas do pessoas.”
universo que estiveram conosco desde a aurora dos – Do Livro de Miraha 3:11
tempos estão prestes a colidir. Ainda assim, à medida
que este evento se aproxima, eu me vejo vivendo Gill descreve o Juízo Final para Yun como as duas forças
momentos, por breves que sejam, de insegurança. Eu opostas colidindo, então o equilíbrio é quebrado. O ano que
sou aquele sobre o qual fora profetizado impedir a ocorrerá a utopia e será criado o Éden, de acordo com a
destruição iminente controlando as forças de total Illuminati, é 2200.
destruição que estão por vir. Entretanto, enquanto o que De acordo com a lenda, o salvador, o Imperador,
fora predestinado finalmente se desdobra, eu reencarna quando seu velho corpo morre. A organização de
estranhamente sinto, por curtos instantes, aquilo a que os Gill determina quem o novo Imperador é analisando mais de
mortais se referem como apreensão. Será que fui 1000 escolhidos modificados geneticamente, que treinam
maculado, tendo me exposto a esses seres inferiores por juntos e lutam juntos. O vencedor será o novo Imperador. É
tanto tempo? Suas motivações irracionais e limitadas me claro, Gill é o escolhido de sua geração, para a inveja de
enojam. Não podem ver o quão tola é sua ambição pela seu irmão Urien. E se o escolhido morrer, a Illuminati pode
liberdade? Talvez suas mentes inferiores são criar um corpo para ele. Eles acreditam que sua alma é
simplesmente limitadas demais para perceber a imortal.
importância de meu dever. Apesar disso, o destino do
103
Capítulo 6 – A Nova Geração
Alex
Alex foi treinado no exército americano, e trabalhava nas
Forças Especiais. Após se aposentar, passou a viver em
Manhattan. Alex vivia com um velho amigo de seu pai,
Tom. Também vivia com eles a filha de Tom, Patrícia.
Alex não vê seus pais desde sua adolescência, e entrou
no circuito Street Fighter para derrotar Gill. Após Tom ser
espancado por Gill, Alex se esforçou para ser digno de
lutar num circuito tão violento. Treinou muito, e
desenvolveu seu poderoso Power Bomb. Alex, hoje, é
considerado o homem mais forte do mundo.
Jogando com Alex: você aprendeu com Tom a
ser duro diante das adversidades, e é assim que você
age. Quem se coloca em seu caminho ou causa dor aos
seus entes queridos deve pagar, e nada o impedirá. Gill
vai lhe devolver Patricia de qualquer jeito!
Aparência: Alex é um homem grande, com
cerca de 1,95m de altura e 110kg. Ele possui o corpo
musculoso e longos cabelos loiros, que prende em um
rabo de cavalo e uma faixa rente aos olhos. Ele possui
roupas comuns aos militares; calça verme e coturnos,
geralmente lutando sem camisa.
Estilo: LUTA LIVRE Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: MILITAR Assinatura: FAIXA VERMELHA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫ O Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 9
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 10
104
Capítulo 6 – A Nova Geração
Dudley
Esse britânico é filho de uma celebrada atleta e um
homem de negócios. A empresa de seu pai não crescia,
e as dívidas foram cada vez aumentando mais. Após seu
pai falir, em seus anos de universidade, Dudley partiu
para o Boxe para tentar recuperar tudo o que seu pai
havia perdido. E Dudley conseguiu! Hoje, Dudley é uma
celebridade do mundo do Boxe, e após ouvir sobre o
circuito Street Fighter, não se interessou. Mas Gill roubou
um carro muito valioso para ele, e disse que só
devolveria se Dudley participasse de um torneio. Dudley
venceu muitas lutas, e aguarda seu confronto com Gill.
Jogando com Dudley: você é um gentleman. O
combate deve ser honrado e ter todos seus ritos
respeitados. Na vitória ou na derrota, você reconhece a
qualidade de seus oponentes. Você luta pelo esporte;
dinheiro nada significa.
Aparência: Dudley é um homem negro de bom
porte físico. Ele veste-se sempre de forma polida e
formal, como roupas sociais e cabelos e bigodes sempre
bem penteados. Para complementar seu visual, durante
seus combates ele arregaça as mangas e usa luvas de
boxe azuis.
105
Capítulo 6 – A Nova Geração
Elena
Vinda de uma pequena tribo africana onde seu pai era o
chefe, Elena cresceu treinando seus braços para subir
em árvores com a agilidade de um macaco, e suas
pernas para correr com a velocidade de uma pantera. No
entanto, Elena rejeitou as artes de cura de seu povo, e se
formou em medicina numa universidade local. Elena
aprendeu Capoeira em seguida, mas ela pratica apenas
chutes, ignorando os fracos socos do estilo.
Jogando com Elena: você é graciosa como um
guepardo, e atinge seus objetivos contornando as
dificuldades. No ringue, busca brincar com seus
oponentes até que eles se exponham, quando então
ataca com toda força. Seu povo lhe é muito importante, e
daria a vida para preservá-lo.
Aparência: Elena é uma jovem negra muito
bonita. Ela costuma se vestir na arena de forma mínima,
quase como um biquini, tentando asemelhar-se de forma
moderna às tradicionais roupas de guerreiro da sua vila.
Outra coisa que se destaca nela são os cabelos brancos
que constrastam com sua pele, realçando sua beleza.
106
Capítulo 6 – A Nova Geração
paciente com os incautos, mas nem sempre é possível. Os
GILL deuses também têm limites em sua complacência.
Aparência: Metade Azul, metade vermelho, num
Gill é o novo líder de uma ordem secreta muito poderosa, fundo dourado de seus longos cabelos loiros. Essa
que acredita que o Juízo Final está próximo. Mestre de descrição é a que todos falam quando presenciam a
um antigo estilo de artes marciais, Gill espera cumprir a imponência do líder da Illuminati. Ele possui mais de 2,0m
profecia de revolucionar todo o mundo e recomeçar. de altura e pesa cerca de 300 kg de puro músculo.
No passado, ele criou um soldado para protegê-
lo, um homem que tem numerosos implantes cibernéticos
e é chamado de Necro. No entanto, seu soldado se
rebelou e fugiu. Pretendendo ter outro soldado em seu
império, Gill foi até a casa de um ex-militar chamado
Tom, que criou o filho de seu amigo e o iniciou no
treinamento das artes da luta. Mal sucedido na tentativa
de convencer Tom a persuadir Alex para se juntar à sua
organização, Gill desafiou e derrotou Tom, sequestrando
sua filha Patricia. Alex jurou vingança contra Gill.
Tendo atraído diversos lutadores para o circuito
Street Fighter, Gill se prepara para organizar um torneio
no qual descobrirá quem é seu escolhido.
Jogando com Gill: você tem uma missão, e
nada poderá pará-lo. Embora os humanos sejam tolos,
você fará todo o necessário para selecionar os
escolhidos e permitir que a profecia se cumpra. Tenta ser
107
Capítulo 6 – A Nova Geração
HUGO
Este gigante alemão de longos cabelos crespos
conhecido como Hugo já atuou numa gangue chamada
Madgear, em Metrocity, grande metrópole dos Estados
Unidos. Após ser derrotado por Mike Haggar, Guy e
Cody, três street fighters de lá, Hugo caiu muito em
renome. Ele, orientado por Poison, sua empresária, partiu
para o circuito de Luta Livre, se sagrando campeão, já
que Mike Haggar se aposentou. Hugo então ficou
conhecendo o circuito Street Fighter, e decidiu entrar
nele, para lutar contra o famoso Ryu e retirar o seu título.
Jogando com Hugo: a família Andore possui os
melhores lutadores e você é o mais poderoso entre eles.
Está no circuito para provar ser o melhor, e por isso fará
de tudo para enfrentar e vencer Ryu.
Aparência: com muito mais de 2,0m de altura,
Hugo é um dos homems mais fortes do circuito Street
Figther. Vestindo-se com largas roupas coloridas e
correntes como adornos, ele é realmente algo
desagradavel de se ver. Cabelos grandes encebados e
despenteados, além de falta de hábitos higiênicos.
Estilo: LUTA LIVRE Escola: AS RUAS Conceito: WRESTLER Assinatura: ROUPAS COLORIDAS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫OOO Percepção ⚫⚫OOO Honra 5
Destreza ⚫⚫OOO Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫OOOO Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫OO Posto 9
108
Capítulo 6 – A Nova Geração
Ibuki
Ibuki nasceu no Japão. Treinada num clã ninja, ela se
tornou uma excepcional lutadora. No seu dia-a-dia,
parece uma universitária qualquer, e ninguém desconfia
que uma mulher perigosa está por perto. Ela foi
incumbida de roubar documentos (os Arquivos-G) que
pertencem à Illuminati, e por isso entrou no Street
Fighting.
Jogando com Ibuki: você é jovem e, às vezes,
impulsiva. Contudo, leva a sério sua missão, e seguirá
todos os ensinamentos de seu clã para conseguir obter
os Arquivos-G. Se Gill é um lunático ou apenas está
atuando, pouco lhe importa, mas sim cumprir a missão.
Aparência: Ibuki é uma linda asiática de longos
cabelos negros. Nos ringues, ela utiliza roupas
tradicionais dos clãs ninjas, ocultando diversas armas e
seu rosto com um capuz.
109
Capítulo 6 – A Nova Geração
Necro
Nascido em uma pequena vila russa, perto de um lago,
Necro cresceu com seus dois irmãos mais velhos e com
sua irmã caçula. Ele deixou o frio para viver nas luzes
brilhantes de Moscou, onde se juntou ao sindicato
criminoso de Gill. Lá, Necro sofreu várias experiências, e
foi transformado em uma máquina assassina com uma
ultraflexibilidade. Necro foi infiltrado no circuito Street
Fighter para satisfazer a vontade de Gill. Suas Manobras
são de origem computadorizada, imprimidas em seu
cérebro usando tecnologia cibernética.
Furioso pela perda de sua humanidade, ele fugiu
de Gill, e viu no circuito ilegal de lutas um motivo para
sua existência.
Jogando com Necro: a Illuminati o fez sofrer, e
por isso Gill deve ser derrubado. Não apenas por
vingança, mas para que outros jovens não passem pelo
que você passou. Esta é uma missão de vida que tomou
para si, e não vai desistir.
Aparência: outra figura excêntrica do circuito.
Careca e de pele acinzentada e várias tatuagens
vermelhas, Necro é um homem esguio de olhar perdido
que sempre faz poses estranhas por sua elasticidade fora
do comum.
Estilo: FORÇAS ESPECIAIS Escola: ILLUMINATI Conceito: FUGITIVO Assinatura: TEZ CADAVÉRICA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 5
Destreza ⚫⚫⚫⚫O Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫OOO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫ O Posto 9
110
Capítulo 6 – A Nova Geração
Oro real) ao ponto de sua pele ficar amarelada. Ele veste-se
apenas com alguns trapos, que um dia talvez tenham sido
um quimono de artes marciais.
Um mago. Com mais de 140 anos, Oro vive em uma
caverna no meio da selva amazônica. Ele parece ser de
origem japonesa, mas pouco se sabe sobre seu passado.
Oro tem sido tratado como aberração, mas sua
habilidade na luta provou o contrário. Ele não entrou no
circuito Street Fighter por glória ou fama: Oro sabe que
seu fim está próximo e agora ele procura um discípulo
digno, para que sua arte não morra.
Oro possui os dois braços, mas como é muito
poderoso, luta no circuito com seu braço bom preso pela
roupa, em suas costas, para evitar matar acidentalmente
seus oponentes.
Jogando com Oro: os desejos e fraquezas
mundanos não o acometem mais. O Senjutsu elevou seu
espírito e você vive em paz. Voltou a lutar com um único
objetivo: encontrar um discípulo, um lutador digno para
aprender seus segredos.
Aparência: olhar compenetrado e músculos
perfeitamente esculpidos ao limite da força e agilidade.
Oro aparenta ser velho (mas não tanto quando sua idade
Estilo: SENJUTSU (KUNG FU) Escola: DESCONHECIDA Conceito: MAGO Assinatura: OLHOS VERMELHOS
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Honra 10
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫⚫ Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫⚫ Aparência ⚫OOOO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 9
111
Capítulo 6 – A Nova Geração
SEAN
Sean é natural do Brasil, mas não luta Capoeira. Após o
Street Fighting se popularizar por todo o país, e nomes
como Ryu, Ken e Sagat serem sussurrados como lendas
no submundo, muitos lutadores novos se formaram. Mas
Sean, ao contrário de muitos, começou a treinar Karatê
Shotokan, inspirado por Ken. Ele pretende ser treinado
pelo ídolo, e por isso mostrou toda a sua força (de
vontade) no circuito Street Fighter, vencendo algumas
lutas – e perdendo outras. Sean já chamou a atenção de
seu ídolo, e vem causando uma certa repercussão. Ele
espera que um dia desenvolva golpes próprios, assim
como fez Ken.
Jogando com Sean: você aproveita a vida e
pouco se importa com as regras. Ken é uma grande
inspiração, e seu sonho é ser tão bom quanto ele. Fora
do ringue, tem o basquete como um hobby.
Aparência: Sean é um garoto atlético e bem
humorado. Está sempre com um sorriso no rosto. Utiliza
os cabelos da moda, raspados pelos lados e com volume
em cima. Costuma vestir-se com uma roupa igual à de
seu ídolo Ken, só que amarela.
112
Capítulo 6 – A Nova Geração
Urien
Urien é o irmão de Gill. Vivendo nas sombras por muito
tempo, ele finalmente apareceu, e ele agora que derrotar
Gill, para tomar o controle de sua família e da Illuminati.
Urien tem muitas semelhanças com seu irmão Gill, seja
no estilo de luta, seja na aparência física. O que poucos
sabem é que ele pode ser um aliado na luta contra Gill e
sua seita.
Jogando com Urien: Gill tomou para si todas
as atenções e você é ressentido por isso. Cumpre seu
papel na Illuminati, mas torce pelo momento em que
poderá tomar o lugar de seu irmão e governar. Apenas
você poderá instaurar a Nova Ordem Mundial.
Aparência: Urien é um homem alto, medindo
mais de 2,0m de altura. Possui uma pele escura que
contrasta com seus cabelos brancos. Ele pode ser visto
com ternos enquanto resolve seus problemas fora da
arena, mas dentro dela prefere vestir-se apenas com
uma tanga grega, expondo todo o seu corpo para os
espectadores.
113
Capítulo 6 – A Nova Geração
YANG E YUN
Treinados desde pequenos na arte do Kung Fu, os
irmãos Yun e Yang confiam muito em sua agilidade e
velocidade. Separados de seus pais ainda quando bebês
(já que seu pai Lee estava em treinamento recluso com
Gen), os dois foram criados por seu avô. Seus nomes
provêm de chefes do submundo de Hong Kong, como
seus padrinhos, todos ligados a emergentes da rua.
Ambos entraram no circuito Street Fighter orientados pelo
seu avô, para aperfeiçoarem seu Kung Fu e provarem a
superioridade do Estilo.
Yang
Jogando com Yang: seu irmão é um irresponsável, e
você provará isso ao mostrar que é melhor do que ele.
Apenas seriedade e treinamento dão bons frutos, e
sendo vitorioso no circuito, o melhor guerreiro, você
atingirá a maestria.
Aparência: Yang é um garoto jovem e bonito
que se veste com uma camisa tradicional chinesa
colorida sem mangas e calças pretas. Costuma utilizar
um corte de cabelo ousado que cobre metade de seu
rosto.
Estilo: KUNG FU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ESTUDANTE Assinatura: CABELO ESTILOSO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫ O Honra 8
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫⚫ O Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫ O Posto 9
114
Capítulo 6 – A Nova Geração
Yun
Jogando com Yun: nada deve ser tão levado a
sério, e lutar sem diversão não faz sentido. Você
combate com desenvoltura e censura seu irmão por sua
seriedade. Ainda tem uma vida pela frente para dominar
seu kung fu, e não tem pressa alguma para isso.
Aparência: Yun veste-se de forma semelhante
ao seu irmão Yang; contudo, prefere utilizar outras cores
e um boné que expõe seu jeito jovial e extrovertido.
Estilo: KUNG FU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ESTUDANTE Assinatura: CABELO ESTILOSO
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫O Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 6
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫OOO Glória 8
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫O Posto 9
115
Capítulo 6 – A Nova Geração
MAKOTO
Makoto é filha de um sensei proprietário de um
respeitável dojô no Japão. Recentemente o dojô vem
perdendo renome, e ela planeja trazer de volta o orgulho
e a honra dele. Praticando um estilo único de Karatê e
preenchida com um sério espírito de combate, ela quer ir
contra os lutadores mais experientes no Street Fighter
para atingir o seu objetivo.
Jogando com Makoto: a honra de seu dojô
deve ser recuperada, e a glória entre os mais mortíferos
lutadores do mundo é a melhor forma de consegui-lo.
Você encara esse objetivo com seriedade, assim como
as outras questões de sua vida. Enquanto alguns
lutadores famosos adicionaram golpes acrobáticos ao
seu karatê, você mantém sua arte pura e enraizada, e
tradicionalismo é sua marca.
Aparência: com seu cabelo curto e quimono
tradicional de karatê, Makoto muitas vezes é confundida
com um garoto. Ela é uma jovem que possui uma postura
muito direta, por vezes agressiva, o que contribui ainda
mais para a confusão em relação ao seu genero.
Estilo: RINDOUKAN (KICKBOXING) Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: ESTUDANTE Assinatura: POSTURA RÍGIDA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫OO Percepção ⚫⚫⚫⚫ O Honra 9
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫ O Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 7
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Combos: Fierce para Double Dread Kick, Power Uppercut para Throw,
Triple Strike para Neck Choke (Dizzy)
Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 6, Apres. 3, Esportes 5, Foco 5
116
Capítulo 6 – A Nova Geração
Q
Os objetivos de Q permanecem um mistério – até mesmo
as articulações de inteligência da CIA falharam em
descobrir a sua identidade. Surgindo não se sabe de
onde e entrando no torneio, Q tem uma máscara
metálica. Especulações dizem que ele nem é totalmente
humano, e que seu corpo inteiro parece ser uma
máquina. Boatos dizem que é Balrog disfarçado.
Jogando com Q: seus objetivos e sua
identidade são um problema só seu, e não revelará nada
sobre eles a ninguém. No ringue, você é duro e sério,
buscando a vitória a todo custo.
Aparência: Q é um homem misterioso. Ele
sempre se veste com sobretudo, chapéu, luvas e
máscara, o que impede que qualquer parte de sua pele
seja vista. Sua real identidade é um mistério.
117
Capítulo 6 – A Nova Geração
REMY
Remy tem um lado negro na personalidade. Com seu
coração gritando por vingança e sangue, ninguém fica
vivo se atravessar seu caminho. Exatamente quem ele
quer matar não se sabe, mas parece ser Gill, o centro
das atenções.
Seu estilo de luta é único, mesclando
habilidades de Savate – o kickboxing francês – com
poderes sônicos.
Jogando com Remy: a fúria é sua irmã, e sua
paz só virá com o sangue de Gill e a destruição de sua
organização. Você não tem tempo para distrações ou
para fraquejar, e não é aberto a diálogos ou novas
amizades. Diante de si, só existe sua vingança.
Aparência: Remy aparenta ser um homem na
faixa dos 20 anos. Alto e forte, costuma se vestir com
roupas que lembram bandas de rock, com calças coladas
e jaquetas de couro. Possui longos cabelos verdes e um
olhar frio.
Combos: Fierce para Flash Kick (Dizzy), Forward para Sonic Boom,
Jumping Fierce para Sonic Boom para Flash Kick (Dizzy)
Saúde
⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Técnicas: Soco 5, Chute 6, Bloqueio 5, Apres. 4, Esportes 5, Foco 5
*+1 para chutes em pé, +1 abs se for interrompido, -1 contra rasteiras
118
Capítulo 6 – A Nova Geração
Twelve
Como Necro, Twelve é o resultado de mais uma das
experiências cibernéticas de Gill. Diferente de Necro,
Twelve parece bastante humano. Ele é capaz de
transmutar seu corpo em várias formas e usar
habilidades para transformar seus membros em armas
letais.
Ele está em sua primeira missão, e é o maior
segredo dos Arquivos-G.
Jogando com Twelve: você existe para não
falhar onde Necro falhou, e é o soldado perfeito. Seu
objetivo é eliminá-lo, e você não quer saber suas razões.
Em sua mente, ele é um traidor e deve ser destruído.
Luta no circuito apenas para rastreá-lo. Não há qualquer
outro interesse seu na competição, embora esteja
começando a se divertir em socar oponentes pelo
mundo.
Aparência: um humanoide branco sem
expressão – é assim que todos que viram Twelve e
sobreviveram pra contar a historia falaram. Seus
membros costumam variar bastante de tamanho e forma,
de acordo com os golpes que ele aplica.
119
Capítulo 7 – Uma Nova Era
Capítulo 7:
120
Capítulo 7 – Uma Nova Era
KIMBERLY
Aluna não convidada de Guy e 39º sucessora do
Bushinryu, Kimberly teve uma educação normal, mas ela é
um verdadeiro prodígio que se formou cedo na faculdade...
e agora quer ser uma ninja.
Jogando com Kimberly: você adora tudo o que
remete aos anos 80, o que inclui, obviamente, ninjas. Você
gosta de se sentir livre, e gosta do poder que ser uma ninja
lhe dá. Participa do street fighting como uma forma de
expressão, mas quando luta, leva muito a sério: nada além
da vitória importa, e você usará de todas as armas para
conseguir vencer.
Aparência: Kimberly é uma bela mulher afro-
americana de pele morena escura. Seu cabelo é trançado
em cinco seções, com as pontas tingidas de azul. Ela
certamente não passa despercebida, com estilo intenso,
muita empolgação e acrobacias.
Estilo: BUSHINRYU (WU SHU) Escola: PROF. PARTICULAR Conceito:PRODÍGIO Assinatura: FAZ PIXAÇÕES
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫O Inteligência ⚫⚫⚫⚫⚫ Glória 6
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫⚫O Raciocínio ⚫⚫⚫⚫⚫ Posto 6
121
Capítulo 7 – Uma Nova Era
JAMIE
Este autodenominado pacificador de Chinatown aspira
seguir o exemplo dado por Yun e Yang, os Dragões
Gêmeos. Um dançarino experiente, Jamie coloca a
justiça e a amizade acima de tudo, defendendo sua
cidade com habilidade marcial.
Jogando com Jamie: Imaginando-se o protetor
de sua cidade natal, você é um jovem alegre e divertido
que se considera muito, mas mostra respeito pelos mais
velhos, como sua avó e Chun-Li. Você gosta de ajudar os
outros e está interesado nos problemas pessoais de
outros grandes guerreiros, como Ken e Juri.
Aparência: Jamie tem pele bronzeada. Ele
veste roupas amarelas tradicionais de kung fu e seu
cabelo é penteado em uma longa trança com a parte de
baixo do cabelo raspada. A trança se desfaz conforme
ele bebe e passa a lutar mais intensmente, com o seu
cabelo flutuando descontroladamente.
Punho Bêbado: Jamie pratica o Punho Bêbado
e luta melhor conforme bebe. Ele pode gastar 1 turno
para beber, podendo apenas usar Movimento, e terá, por
três turnos, beneficios semelhantes ao Musical
Accompaniment.
Estilo: KUNG FU Escola: PROF. PARTICULAR Conceito: HERÓI Assinatura: LONGA TRANÇA
Força ⚫⚫⚫⚫⚫ Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 7
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫⚫ O Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 7
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫ ⚫⚫O Posto 7
122
Capítulo 7 – Uma Nova Era
MANON
Uma supermodelo e judoca campeã mundial, Manon é
uma idealista, sempre buscando o autoaperfeiçoamento na
busca pela beleza. Ela desfila na passarela das lutas de
rua para se tornar a modelo mais forte do mundo. Embora
seja uma campeã de judô, Manon acrescentou inúmeros
passos de balé ao seu estilo, lutando como uma savateur.
Jogando com Manon: você é uma idealista,
sempre buscando o autoaperfeiçoamento, tanto como top
model, como em sua arte marcial. Você quer se tornar a
modelo mais forte do mundo, e buscará provar que
movimentos graciosos podem colocá-la no topo do mundo.
Aparência: Manon é uma francesa de cabelos
curtos com franja curta e mechas mais longas em cada
lado de seu cabelo rosa. Ela costuma lutar com uma blusa
do gi de judô com a faixa preta na cintura. Ela usa uma
blusa azul por baixo com um pingente de ouro embutido
nele, uma bermuda de ciclismo com aberturas que revelam
suas coxas em cada lado. Suas unhas também são
pintadas para se parecer com a bandeira francesa.
123
Capítulo 7 – Uma Nova Era
MARISA
Marisa é uma designer de joias promissora da Itália que
reivindica ascendência de antigos guerreiros gregos.
Quando criança, ela foi inspirada por uma visão do
Coliseu em seu auge. Uma das mais intimidadoras
guerreiras do circuito, ela busca a glória com um sorriso
no rosto e um estilo inconfundível.
Jogando com Marisa: você se sente como uma
verdadeira guerreira dos tempos antigos. Você é feroz,
forte e intimidadora, mas apesar de seu tamanho, tem um
irônico medo de altura. Você também gosta de
habilidades manuais e artísticas, tendo uma paixão por
desenhar joias.
Aparência: Marisa tem cabelos ruivos curtos
penteados para parecer um capacete espartano com os
que ela carrega fora das lutas, e também tem um colar de
ouro com um pingente em forma de elmo. Ela é muito
forte, com uma constituição atarracada, e usa um traje
preto com detalhes dourados, que consiste em uma blusa
esportiva, shorts com saiote estilo romano e protetores
de pé. Ela também usa bandagens vermelhas nos pulsos
e panturrilhas. Em meio à sua brutalidade, há espaço
para a vaidade: Marisa sempre é vista com batom e
esmalte vermelhos.
124
Capítulo 7 – Uma Nova Era
JP
Johann Pavlovich, conhecido como JP, é o líder de uma
ONG internacional responsável por muitos projetos de
investimento bem-sucedidos e o homem por trás da atual
prosperidade de Nayshall. Homem misterioso, tem feito
sucesso no submundo das lutas com suas chamas
púrpuras. Por onde passa, é visto com sua gata Cibele.
Jogando com JP: você é um homem altivo e
imponente, e cultiva bastante o seu prestígio junto às
outras pessoas. Sua elegância e classe têm bastante
valor, e mesmo quando luta, você tenta se manter digno.
Os seus planos são guardados profundamente, e não
importa o que acontecer, você irá realizá-los.
Aparência: JP é um homem de constituição
imponente, apesar de sua idade. Ele possui longos
cabelos brancos, barba e bigode, e utiliza roupas clássicas
que remetem ao começo do século XX, com colete, capa e
uma bengala.
125
Capítulo 7 – Uma Nova Era
LILY
Descendente da tribo Thunderfoot, Lily fala com os
espíritos da natureza, confiando em sua orientação
enquanto viaja pelo globo. Embora muitas vezes
subestimada por sua pequena estatura, o livro não debe
ser julgado pela capa: sua aparência inofensiva esconde
um poder verdadeiramente titânico.
Jogando com Lily: você é uma joven menina
maravilhada com toda a mágica que existe no mundo, e
que você está começando a experenciar. Você fala com
a natureza e adora viajar pelo mundo. Às vezes, você
pode ser muito desajeitada, mas é dedicada em seu
aprendizado e luta para vencer.
Aparência: Lily é uma garota muito baixa, com
cabelos crespos escuros geralmente presos dos dois
lados da cabeça. Ela usa shorts curtos e blusas claras, e
tem um aspecto feliz e sorridente.
Bastões: Lily usa um par de bastões típicos de
sua tribo. Ela pode realizar apresamentos com eles (sem
bônus algum), e soma seus modificadores ao Spinning
Clothesline, caso esteja com eles.
Estilo: LUTA LIVRE NATIVO Escola: TRIBO Conceito: JOVEM Assinatura: CHAMA SEU
AMERICANA THUNDERFOOT GUERREIRA FALCÃO
Força ⚫⚫⚫⚫O Carisma ⚫⚫⚫⚫⚫ Percepção ⚫⚫⚫OO Honra 3
Destreza ⚫⚫⚫⚫⚫⚫ Manipulação ⚫⚫⚫OO Inteligência ⚫⚫⚫OO Glória 5
Vigor ⚫⚫⚫⚫O Aparência ⚫⚫⚫OO Raciocínio ⚫⚫ ⚫⚫O Posto 5
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Capítulo 7 – Uma Nova Era
Básicos e a seu Air Smash (ela desce do salto atacando
A.K.I. com suas garras).
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Capítulo 7 – Uma Nova Era
jeans, vestindo blusas claras, jaquetas de couro e luvas de
motociclista. Dentro ou fora de combate, costuma se vestir
da mesma forma, às vezes se confundindo com um jovem
qualquer.
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GUERREIROS DE MUITAS GERAÇÕES!
Tempos de Glória é um suplemento que aborda as diversas
gerações de guerreiros pelas quais Ryu e Ken passaram,
possibilitando crônicas em diferentes épocas com novos
lutadores e outros Guerreiros Mundiais!