URNM-informática_geral2595[1]
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NJINGA A MBANDE
INSTITUTO POLITÉCNICO
1 ÍNDICE
1. CONCEITOS INFORMATICOS BÁSICOS ........................3
1.0- Introdução ............................................ 3
Dados, Informação e Conhecimento. ......................4
Função da informática ..................................6
1.1-O Computador .......................................8
2- A EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA (ORIGEM DO COMPUTADOR) ......9
2.1- Principais acontecimentos ........................12
O ENIAC, o primeiro computador eletrônico .............14
3- SISTEMAS INFORMATICOS-SUA CONSTITUIÇÃO GENERICA ......15
3.1- Hardware .........................................15
3.2- Software .........................................16
4- CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS INFORMÁTICOS ..............18
4.1- Classificação dos computadores quanto às sucessivas
gerações de computadores. .............................18
4.2- Classificação dos computadores quanto ao tamanho ou
capacidade do computador ..............................20
4.3-Classificação dos computadores quanto ao numero de
utilizadores e o numero de tarefas que permitem utilizar
em simultâneo. ........................................22
5- PRINCIPAIS ÁREAS DA INFORMATICA ......................25
6- TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO ............................26
6.1- PRINCIPAIS ÁREAS DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO ...27
7- A INTERNET ...........................................29
7.1- SURGIMENTO DA INTERNET ...........................29
7.3- O CONTROLO DA INTERNET ...........................30
8. A BASE DIGITAL DOS SISTEMAS INFORMATICOS .............31
8.1- O Armazenamento de dados .........................31
9- SISTEMAS DE NUMERAÇÃO ................................32
10- INTRODUÇÃO A BASE DE DADOS E SISTEMAS DE GESTÃO DE
BASES DE DADOS ..........................................40
10.1- Banco de Dados ..................................40
10.2- Sistema Gestor de Bancos de Dados ...............40
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Revisado e actualizado por: Engº Jony Figueiredo; Gestor de telecomunicação e implementador de redes de telecomunicações.
Contacto: 921 816 175/922 300 657. Email: jonyfigueiredo1@homail.com
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APRESENTAÇÃO
O autor,
Eng. Gaspar Francisco Caiango
Revisor,
Eng. Jony Figueiredo
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3
PROGRAMA DA CADEIRA DE INFORMÁTICA
1º-ANO_ SEMESTRAL
3 HORAS; TOTAL: 36 H
OBJECTIVOS:
SISTEMA DE CONHECIMENTOS:
Introdução à Informática
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SISTEMA DE HABILIDADES:
METODOLOGIA GERAL:
SISTEMA DE AVALIAÇÂO:
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1.0- Introdução
A palavra informática tem origem da junção de duas
palavras informação e automática, abordada pela primeira
vez por Philippe Dreyfus. Matemático, Engenheiro, escritor
e professor de uma das universidades de França. O francês
designou numa das suas obras o termo informa tique com o
objetivo de designar as disciplinas que permitem o
tratamento automático de informação com a finalidade de
garantir a sua preservação e comunicação.
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4
A informática, significa tratamento de informações por
meios automáticos.
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Nível de abstração
Função da informática
Como dito anteriormente, a informática é uma ciência
intrometida em “quase” toda a atividade humana, e limitar
suas funções não é o certo, mas todas estas funções podemos
resumi-las conforme abaixo descrito:
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Entrada de dados;
Processamento de dados;
Saída de dados;
Armazenamento de dados
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11
Logaritmos e régua de
cálculo (1614): O
matemático escocês John
Napier cria a teoria dos
logaritmos e as tabelas de
logaritmos. Estas tabelas
servem de base para que Wiliam Oughtred crie a régua de
cálculo.
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Na Alemanha...
1934 Konrad Zuze, engenheiro projectista de aviões,
concebeu uma máquina de somar para resolver os cálculos
inerentes ao seu trabalho.
1936, o mesmo Konrad Zuze dedica-se ao desenvolvimento
de uma máquina de somar como actividade principal e em 1938
concluiu o Z1, um calculador completamente mecânico com uma
unidade aritmética que utilizava o código binário. Em 1939
desenvolve um calculador de maior desempenho graças ao uso
de elementos eletromecânicos: os Relés.
1940, O Governo Alemão, para fins militares, patrocina
os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto o Z2, um
regulador-calculador eletromecânico composto de algumas
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O ENIAC, o primeiro computador eletrônico
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3.1- Hardware
Aquelas partes do computador que você consegue ver e
tocar são chamadas de hardware. A palavra hardware é inglesa
e nos dá a ideia de produto sólido, palpável. Hardware é o
equipamento de Informática. o conjunto de peças de hardware
constituem o computador. O Hardware é o conjunto de
componentes eletrônicos, mecânicos e eletromecânicos que
constituem s sistemas informáticos ex.: teclado, mouse
(rato), monitor, Placa, Drives de CD, câmeras, impressora,
scanner etc. Ao nível de hardware também encontramos duas
distinções:
O computador propriamente dito, onde se encontra a unidade
central de processamento (CPU).
Os periféricos ou dispositivos- dispositivos que podem
ligar-se a um computador para entrada e/ou saída de
informação, tais como teclado, mouse rato, câmera,
impressora, scanner, mesa digitalizadora, câmera, projetor
etc. os dispositivos ou periféricos também estão subdivido
em três aspectos:
uns são chamados dispositivos de Entrada: aqueles que
permitem a Entrada da informação no computador ex.
Teclado, mouse mesa digitalizador, microfone, alguns
monitores actuais etc.
são chamados dispositivos de Saída: aqueles quepermitem
a saída de informações do computador. Ex. Monitor,
impressora, amplificadores de som, speakers,
projectores etc.
Há ainda uma gama de dispositivos que permitem não só
entrada, mas também saídas.
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3.2- Software
Se existisse apenas hardware, os computadores não
teriam utilidade, pois, o hardware sozinho não sabe
trabalhar. O computador é uma máquina programável, ou seja,
o homem deve dar-lhe instruções para que realize tarefas.
Estas instruções formam os programas. O software são os
componentes lógicos que contêm instruções capazes de fazer
funcionar o Hardware com a interação mais ou menos do
utilizador. Um software é feito através de uma sequência de
instruções escrita num editor de texto. O hardware
interpreta essa sequência e executa o programa, exibindo
para o usuário na tela. Utilizamos software tanto para
tarefas do cotidiano como para o gerenciamento e controle
de equipamentos.
De modo geral, os softwares classificam-se em
Softwares de Sistema e Softwares de Aplicação.
Softwares de Sistemas: Conjunto de instruções que servem
fundamentalmente como intermediário entre o hardware e o
software de aplicações. Proporcionam importantes funções
auto-regulatórias para o computador. Estão subdivididos em
três camadas
1- Programas para controlo dos sistemas
a) Sistema operacional: Software que controla a execução de
programas de computador e permite temporização, detecção de
erros, controlo de entradas/saídas, contabilidade de
processamento, compilação, atribuição de memória, gestão de
dados e serviços relacionados. Suas principais funções são:
Gerir os recursos do computador, Estabelecer o interface
com o utilizador, Executar e disponibilizar serviços para
o software aplicacional Existem diversos sistemas
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uso específico: se destinam exclusivamente a um único
tipo de aplicação. Exemplos: folha de pagamento,
crediário, imposto de renda, cadastro, contas a pagar
e receber, etc.
fonte:https://www.iseg.ulisboa.pt/aquila/getFile.do?fileId
=8204&method=getFile
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1ª- Geração
Esta geração começou em 1945. Os computadores foram
desenvolvidos nas universidades dos EUA e Inglaterra
Preparados para aplicações científico-militares, esses
equipamentos são baseados em tecnologias de válvulas
eletrônicas, não tendo, portanto, confiabilidade. O tempo
de operação interna era milésimo de segundos
(milissegundos). Entende-se por tempo de operação interna
o tempo gasto em operações aritméticas e lógicas.
2ª Geração
Nos equipamentos de segunda geração começaram em 1955,
a válvula foi substituída pelo transistor, dispositivo
eletrônico desenvolvido em 1947 na BELL LABORATORIES por
BARDEEN, BRETTAIN e SHOCKLE. Seu tamanho era 100 vezes menor
que o da válvula, não precisava de tempo para aquecimento,
consumia menos energia, era mais rápido e mais confiável.
Os computadores desta época calculavam em microssegundos.
Transistor – Dispositivo eletrônico que serve para
retificar e ampliar os impulsos elétricos.
3ª Geração
A terceira geração começa em 1965 com a substituição
dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados.
Os transistores e outros componentes eletrônicos são
miniaturizados e montados em um único chip. A finalização
desta geração é datada no início dos anos 70 a qual foi
considerada a importância de uma maior escala de integração.
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4ª Geração
20
A quarta geração de computadores caracteriza-se pelo
uso do microprocessador. O microprocessador é a CPU (Central
Processinho Unit) dos computadores, ou seja, UnidadeCentral
de Processamento. No início da década de 70, os CPUs
possuíam a capacidade de processar por volta de 100.000
informações por segundo e foram utilizados nos primeiros
micros de 8 bits.
CPU –Processador central de informações. É nesta pastilha
de silício que são processadas todas as informações
computacionais.
5ª Geração
Desde o início da era dos computadores, os
especialistas em informática trataram de desenvolver
técnicas que permitem aos computadores atuar, como faz o
ser humano. Uma das bases de apoio desta nova forma de
desenhar um programa é a inteligência artificial.
Tradicionalmente, a inteligência artificial é dividida em
três grandes aplicações: os processos de linguagem natural,
que facilitam a comunicação do computador com o usuário; a
robótica e tudo associado à visão e manipulação de objetos;
e os sistemas especialistas, baseados no armazenamento do
conhecimento adquirido.
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21
Computadores de Grande Porte
Nessa categoria estão englobados os Supercomputadores e os
mainframes.
-Os Supercomputadores são os computadores de
maiores dimensões e capacidade que a tecnologia
consegue fabricar; quase só existe em grandes
instituições de investigação cientifica.
-Os mainframes são computadores de grandes dimensões
que algumas grandes empresas ou outro tipo de
instituições adquirem para processamento de grandes
quantidades de informações muito exigente
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- Sistemas monosposto
Um sistema denomina monoposto quando consiste apenas a
um posto de trabalho ou por outras palavras, não permite
mais de um utilizador ao mesmo tempo, é o caso da maioria
dos computadores pessoais ( PCs-personal Computer). Também
dois tipos de sistemas monopostos:
a) Monoposto Monotarefa (monoprograma): Quando o
sistema monoposto permite trabalhar apenas com um
programa ou realizar apenas uma tarefa de cada vez
b) Monoposto Multitarefa (Multiprograma): Quando este
sistema tem a capacidade de realizar varias tarefas
ao mesmo tempo ou permite a utilização de vários
programas ao mesmo instante.
-Sistema multiutlizador
Os sistemas multiutilizadores podem ser de dois tipos
principais:
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a) Sistema multiposto
23
b) Redes de computadores
Sistema multiposto
Um sistema multiposto, baseia-se num computador
centralao qual liga-se um conjunto de variável
terminais. A característica principal de um sistema
multiposto é que o processamento de todo sistema esta
centralizado no processador ou CPU, de um único
computador.
Redes de computadores
- uma rede de computadores é um sistema informático
em que vários computadores e eventualmente outros
dispositivos se interligam para formar um conjunto,
para trocar informações e partilhar recurso
(Programa, impressora, acessa a internet etc.).
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Modalidades de computadores
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25
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6- TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO
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-Telemática
A palavra telemática resulta da junção das palavras
telecomunicações e Informática.
Portanto, a telemática é a conjunção dos meios
informáticos (computadores, modems etc.) com os meios de
comunicação a distancia ou telecomunicações (linhas
telefônicas,Satélites etc.).
A forma mais fácil de efetuar uma comunicação
telemática, é a utilização de um modem ligado a um
computador pessoal (ou mesmo um telefone, nesse caso) ligado
a rede telefônica e desta forma entrar em contacto com
outros computadores de igual ao nosso ou com sistema
informático diferente, outros computadores ou redes de
computadores.
Atualmente, as comunicações telemáticas, passam, na sua
maior parte, pela maior rede de âmbito mundial- a intermete.
Esta rede interliga milhões de computadores e redes em todo
mundo.
(A dimensão atualmente mais conhecida da internet é o
w.w.w (World Wide Web)-Teia de âmbito mundial), também
conhecida comummente de web (teia). Este sistema de
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Controlo e Automação
As tecnologias de controlo e automação dizem respeito
a sistemas e processos de controlo de produção industrial.
Estas tecnologias atuam o seu desenvolvimento em varias
áreas da informática. No entanto, tem vindo a articular-se
cada vez mais com meios informáticos e as tecnologias de
informação.
Alguns dos principais serão citados abaixo:
-Sistemas de Aquisição e Tratamento de Dados (SATD):
sistemas constituídos por sensores e outros dispositivos
eletrônicos capazes de captar dados do exterior e canaliza-
los para computador, onde determinados programas fazem o
tratamento devido desses dados
-Controlos de processos por computador (CPC): são
sistemas baseados em sensores e outros dispositivos para
controlar processos de produção industrial.
-Robótica- sistemas eletromecânicos (robôs) em que
intervem meios informáticos.
-Computer Aided Manufactoring (CAM): sistema de fabrico
(normalmente peças) controlado por computador.
Computer Integrate Manufactoring (CIM):um nível mais
avançado de fabrico baseado em computadores, neste caso com
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7- A INTERNET
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Gabinete
É a caixa externa do computador. No gabinete são
montados todos os dispositivos internos, como placa de CPU,
placa de vídeo, placa de som, drive de disquetes, drive de
CD-ROM, disco rígido, etc. Os gabinetes possuem ainda no
seu a fonte de alimentação.
Placa mãe
Também chamada de “Placa de CPU”, é a placa de circuito
mais importante de um PC. Nela ficam localizados o
processador, a memória RAM e outros circuitos de grande
importância. Um bom PC deve ter uma placa mãe de
Bom desempenho e boa qualidade.
Processador ou CPU
Este é um dos componentes mais importantes de um PC. O
processador é o responsável por executar as instruções que
formam os programas. Quanto
Mais rápido o processador executar essas instruções, mais
rápida será a execução dos programas. Alguns exemplos de
processadores são: Pentium 4,
Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e Duron. os doisprincipais
fabricantes
de processadores para pcs são a intel e a amd. a cada ano
são lançados
novos modelos de processadores, cada vez mais velozes
A velocidade de um processador é medida em MHz
(megahertz) ou em
GHz (Gigahertz). Essas duas grandezas têm o seguinte
significado:
1 MHz = 1 milhão de ciclos por segundo
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Memória
Memória é um termo genérico usado para designar as
partes do computador ou dos dispositivos periféricos onde os
dados e programas são armazenados. Sem uma memória de onde
os processadores podem ler e escrever informações, não
haveria nenhum computador digital de programa armazenado. As
memórias num computador podem ser divididas em duas
categorias:
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Medidas da informação
Disco Rígido
Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também
de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive)
ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda
de "memória secundária" é a parte do computador onde são
armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não
volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o
computador é desligado.
Drive de cd
O drive de CD-ROM permite usar discos CD-ROM. É bastante
barato, mas não permite gravar dados. Existem, entretanto
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BIBLIOGRAFIA
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http://www.luis.blog.br/qual-a-diferenca-entre-dados-
informacao-e-conhecimento.aspx: Acessado em (06/09/2023)
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