URNM-informática_geral2595[1]

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UNIVERSIDADE RAINHA

NJINGA A MBANDE
INSTITUTO POLITÉCNICO

APONTAMENTOS DE INFORMÁTICA Iº ANO


URNM/IP
APONTAMENTO DE INFORMÁTICA
1º ANO
CURSOS DE CIÊNCIAS SOCIAIS E HUMANAS E
GESTÃO E DE SAÚDE.
Apontamentos de Informática-Cursos de Ciências Sociais e Humanas & Gestão-URNM/2024

1 ÍNDICE
1. CONCEITOS INFORMATICOS BÁSICOS ........................3
1.0- Introdução ............................................ 3
Dados, Informação e Conhecimento. ......................4
Função da informática ..................................6
1.1-O Computador .......................................8
2- A EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA (ORIGEM DO COMPUTADOR) ......9
2.1- Principais acontecimentos ........................12
O ENIAC, o primeiro computador eletrônico .............14
3- SISTEMAS INFORMATICOS-SUA CONSTITUIÇÃO GENERICA ......15
3.1- Hardware .........................................15
3.2- Software .........................................16
4- CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS INFORMÁTICOS ..............18
4.1- Classificação dos computadores quanto às sucessivas
gerações de computadores. .............................18
4.2- Classificação dos computadores quanto ao tamanho ou
capacidade do computador ..............................20
4.3-Classificação dos computadores quanto ao numero de
utilizadores e o numero de tarefas que permitem utilizar
em simultâneo. ........................................22
5- PRINCIPAIS ÁREAS DA INFORMATICA ......................25
6- TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO ............................26
6.1- PRINCIPAIS ÁREAS DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO ...27
7- A INTERNET ...........................................29
7.1- SURGIMENTO DA INTERNET ...........................29
7.3- O CONTROLO DA INTERNET ...........................30
8. A BASE DIGITAL DOS SISTEMAS INFORMATICOS .............31
8.1- O Armazenamento de dados .........................31
9- SISTEMAS DE NUMERAÇÃO ................................32
10- INTRODUÇÃO A BASE DE DADOS E SISTEMAS DE GESTÃO DE
BASES DE DADOS ..........................................40
10.1- Banco de Dados ..................................40
10.2- Sistema Gestor de Bancos de Dados ...............40

Elaborado por Eng Gaspar Francisco Caiango, Engenheiro analista e conceptor de sistemas informáticos Contato: 923 228 915
// 992297495. E-mail: gasparfrancisco2019@gmail.com
Revisado e actualizado por: Engº Jony Figueiredo; Gestor de telecomunicação e implementador de redes de telecomunicações.
Contacto: 921 816 175/922 300 657. Email: jonyfigueiredo1@homail.com
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APRESENTAÇÃO

Hoje em dia, domina o mundo aquele que tem informação


certa e no momento certo, as tecnologias de informação estão
cada vez mais crescentes e mais intrometidas nos diversos
ramos da vida e do saber. E ter um domínio delas, mais do
que necessidade é uma obrigação. Pois, o mundo já não
sobrevive sem a informática.

Os conhecimentos hoje são dinâmicos, acompanhar este


dinamismo é o ideal.

É com muita satisfação que apresento estes escritos para


seu apoio. Com ele poderá aprender conceitos básicos sobre
esta ciência, embora “nova”, mais muito importante na nossa
vida profissional e também pessoal.

O autor,
Eng. Gaspar Francisco Caiango
Revisor,
Eng. Jony Figueiredo

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PROGRAMA DA CADEIRA DE INFORMÁTICA

1º-ANO_ SEMESTRAL

3 HORAS; TOTAL: 36 H

OBJECTIVOS:

 Compreender e conhecer a forma de utilização das tecnologias


da informação e Telemática;
 Dominar os principais sistemas e aplicações informáticas;
 Saber avaliar as características e o funcionamento de um
sistema informático;
 Saber trabalhar com o sistema informático e operativo windows;
- Conhecer o processador de texto e a ferramenta de
apresentação electrónica e uma folha de cálculo;
 Conhecer a utilização da internet, do endereço, FTP, Telnet,
e-mail, usenet e criação de páginas; saber aplicar a
informática no sistema educativo
 Nos laboratórios: familiarizar-se com a utilização das
tecnologias da informação e telemática na educação.

SISTEMA DE CONHECIMENTOS:

UNIDADE I – Componente teórica

Introdução à Informática

Conceitos elementares/ básicos: Informática. Tecnologia de


Informação. Tecnologia de Informação e Comunicação. Inclusão
digital.

Introdução aos sistemas informáticos. Sua constituição e


classificação. Estudo do computador: hardware e software; Sistemas
computacionais (modos de exploração, arquitetura e noção de sistema
operativo); Introdução Sistema operatório: Windows 2007; -
Processador de texto: Microsoft Word 2007; - Ferramenta de

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apresentação electrónica: Folha de cálculo: Microsoft Excel Folha


de cálculo: Microsoft Excel 2007; Microsoft Power Point 2007; -
Criação de página Web: Microsoft FrontPage 2000. Elementos
fundamentais da Informática Educativa.

UNIDADE II – Componente prática.

Familiarização e conhecimento sobre a utilização dos sistemas e


aplicações informáticas, o sistema operativo, as ferramentas de
apresentação electrónica, utilização do correio electrónico,
utilização dos meios audiovisuais; Utilização dos sistemas e
aplicações informáticas na educação.

SISTEMA DE HABILIDADES:

Saber utilizar os sistemas operativos e aplicações informáticas;


dominar a utilização do Microsoft Word; Power Point, Excel.
Utilização da informática como meio de ensino.

METODOLOGIA GERAL:

- Utilização de vários métodos: expositivo, elaboração conjunta,


demonstrativo, ilustrativo e trabalho independente em grupo e
individual

TRABALHO PRÁTICO:- Aulas práticas – Sala de informático: recolha e


pesquisa em internet, FTP, Telnet, WWW, e-mail, usenet, criação de
gáginas.

SISTEMA DE AVALIAÇÂO:

Provas de frequência e exames teóricos; Classificação das aulas


práticas; elaboração do relatório dos trabalhos práticos
laboratoriais. uma hora teórica e Duas horas práticas.

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1. CONCEITOS INFORMATICOS BÁSICOS

1.0- Introdução
A palavra informática tem origem da junção de duas
palavras informação e automática, abordada pela primeira
vez por Philippe Dreyfus. Matemático, Engenheiro, escritor
e professor de uma das universidades de França. O francês
designou numa das suas obras o termo informa tique com o
objetivo de designar as disciplinas que permitem o
tratamento automático de informação com a finalidade de
garantir a sua preservação e comunicação.

A Informática engloba toda atividade relacionada ao


desenvolvimento e uso dos computadores que permitam
aprimorar e automatizar tarefas em qualquer área de atuação
da sociedade. Podemos definir a informática como a “ciência
do tratamento automático das informações”.
Várias são as definições alocadas para informática,
portanto selecionamos aqui algumas:
 A informática é a Ciência do tratamento racional da
informação por via do uso de máquinas automáticas
 Ciência e técnica de processar informações utilizando
no processo dispositivo automático cujo suporte básico
é o computador
 Ciência que estuda os meios de armazenamento,
transmissão e processamento das informações, tendo como
seu maior suporte, um equipamento eletrônico chamado
computador.

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 A informática, significa tratamento de informações por
meios automáticos.

Por meios automáticos entende-se exatamente por


dispositivos eletrônicos ou mais concretamente computador.

A informática visa o estudo, tratamento, armazenamento


e segurança da informação.

Para entender a informação devemos perceber o que são


dados e posteriormente o que é conhecimento.

Tecnologias de Informação: refere- se ao processo de


tratamento, controlo e comunicação da informação, baseados em
meios electrónicos.
Tecnologia de informação e comunicação (TIC): diz respeito ao
processo de tratamento, controlo e divulgação da informação
através de meios electrónicos.
As tecnologias de informação incluem além da Informática,
outras áreas como:
Telemática- combinação das Telecomunicações com a Informática;
Controlo e automação- processos de produção industrial
controlados por meios informáticos.
Inclusão digital: é a democratização dos sistemas de
informação, de modo a permitir que todos sintam- se inseridos
dentro da sociedade de informação.
Pode ser entendida como sendo:
 Acesso a rede mundial de computador;
 Acesso a caixa postal electrónica
 Acesso a partilha e impressão da informação;
 Acesso a comunidade (faceboock, Viber Twister, etc).
Dados, Informação e Conhecimento.
É comum no dia-a-dia pessoas relacionarem dados à
informação. Na verdade, existe sim uma relação, mas ver dados
como sinónimo de informação é completamente errado, pelo
menos no sentido das tecnologias.

Vejamos: Grande, Preto, é, Computador, o. Passo-lhe


alguma informação?

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Com certeza que não! As expressões escritas não nos levama


nenhum entendimento ou informação. Mas, no entanto, eles
são dados.

Dado é todo elemento conhecido que serve de base para


resolução de um problema, quer dizer é o elemento necessário
para constituir uma informação.

Informação é o próximo nível. Só os dados não trazem


em si mesmos o significado algum. Eles carecem de
tratamento.

Mas se dissesse: O computador Preto é grande. Com


certeza, absorveria alguma informação.

A informação é a ordenação e organização dos dados de


forma a transmitir significado e compreensão dentro de um

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determinado contexto. Seria um conjunto de dados


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organizados com um sentido lógico. Elemento prestável para
a comunicação baseado na emissão e recepção de mensagens.

Um sistema de comunicação de informação deve


necessariamente possuir cinco elementos:

a) Mensagem: é a conteúdo a ser transmitida ou recebida.


Pode ser texto, sons, imagens, vídeo ou qualquer
combinação deste.
b) Transmissor: é o dispositivo que envia os dados ou
mensagens. Pode ser um computador, uma estação de
trabalho, câmera etc.
c) Receptor: é o dispositivo que recebe o conteúdo. Pode ser
um computador, uma estação de trabalho, um telefone, uma
câmera de vídeo.
d) Meio: é o caminho físico ou lógico por onde passa um dado
ou mensagem dirigida ao receptor.
e) Protocolo: é um conjunto de regras que governa a
comunicação de dados. Ele representa um acordo ou regra
entre os dispositivos que se comunicam.

Em nossas experiências cotidianas, nós estabelecemos


comparações entre as coisas e entre as pessoas: elas são
semelhantes, diferentes, sucessivas, são causas umas das
outras etc. – Enfim, nós estamos construindo conhecimento.

Numa visão filosófica, “O conhecimento é o pensamento que


resulta da relação que se estabelece entre sujeito que
conhece e objeto a ser conhecido.” (ANDRADE,2019)

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O conhecimento vai além de informações, pois ele além de


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ter um significado tem uma aplicação.

Nível de abstração

Função da informática
Como dito anteriormente, a informática é uma ciência
intrometida em “quase” toda a atividade humana, e limitar
suas funções não é o certo, mas todas estas funções podemos
resumi-las conforme abaixo descrito:

1- PROCESSAR: cruzar, tratar e manipular dados com o


objetivo de obter informação. Por tanto, Processamento de
dados, significa transformar dados dispersos (dados
iniciais ou de entrada) em informações úteis (dados finais
ou de saída).
O processamento de dados possui as seguintes
características:

 Permitir o processamento de grande quantidade de dados,


com grande velocidade e precisão.

 Reduzir a necessidade de mão-de-obra.

 Permitir a redução de erros e de custos.

Em um sistema de processamento de dados existem os


seguintes componentes principais:

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Hardware: é a parte física do sistema.


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Software: é o conteúdo lógico ou programa

Peopleware: são as pessoas que realizam as tarefas


necessárias ao funcionamento do sistema.

2- ARMAZENAR: garantir que os dados não se percam ou sejam


inadvertidamente modificados. Quando se armazenam dados
deve-se pensar em criar estruturas que permitam a sua futura
recuperação
3- COMUNICAR: troca de dados entre diferentes
computadores, com eventual transmissão através de redes
locais e/ou globais. Acto ou processo de troca ou
disponibilização de uma ou mais mensagens.

A medida que as sociedades foram crescendo e ocupando


espaços geograficamente extensos, a necessidade de
comunicação massiva e a longas distâncias foi-se tornando
cada vez maior. (ARMANDO, SD).

4- SEGURANÇA: segurança de sistemas informáticos, é


responsável pela proteção da integridade e da privacidade
das informações tratadas e armazenadas nos sistemas
informáticos. Podemos delinear três critérios para definir
a segurança a informação:
 Confiável: toda informação é protegida de acordo
com o grau de sigilo e de seu conteúdo, visando
deste modo a limitação do acesso e uso de pessoas
para quem elas não são destinadas.
 Integro: toda informação é mantida na mesma
condição em que foi disponibilizada pelo seu
proprietário. O objetivo, é protege-la contra o

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seu uso indevido, tanto intencional ou de forma


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acidental.
 Disponível: toda informação gerada pelo usuário
deve estar disponível a quem é permitido no
momento de as usar.
1.1-O Computador
A palavra computador tem a sua origem do latim
computare que significa contar, calcular ou avaliar.
Computador são “Sistemas programáveis que permitem
armazenar, recuperar e processar dados” (Nunes,20).
Computador entende-se por máquina eletrônica
“complexa” capaz de processar grandes quantidades de
informações e auxilia o homem nas suas diversas atividades,
Ex. Estudar, investigações cientificas, controlo nas
fabricas, recepção e envio de mensagens etc.

Operações básicas do computador

 Entrada de dados;
 Processamento de dados;
 Saída de dados;
 Armazenamento de dados

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Hoje os sistemas informáticos (computadores, redes de


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computadores e telecomunicação) de maneira geral, se
tornaram uma ferramenta essencial nas mais diversas áreas
do conhecimento humano como:

 Sistemas automáticos para transações


bancárias;
 Ensino;
 Planejamento;
 Projeções, conferências e simulações;
 Entretenimento;
 Aplicações domésticas;
 Aplicações comerciais;
 Automação de escritórios;
 Controle de processos industriais;
 Controle de processos não-industriais;
 Instrumentação.

Actualmente os campos mais promissores incluem a


inteligência artificial, projetos assistidos por computador
e a robótica.

2- A EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA (ORIGEM DO COMPUTADOR)

Ao contrário do que muitos imaginam, computador surge


pela necessidade de se efetuar cálculos que se tornaram
impossíveis sem a utilização de um meio mais sofisticado,
superando o uso apenas das mãos, pedras e gravetos. A
evolução dos sistemas de computação teve seu início no
século XVI, mas estes somente mostraram-se úteis no século
XX, e sua vulgarização se deu graças à recente evolução na
microeletrônica

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O computador que conhecemos é um dispositivo eléctrico


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concebido para manipular símbolos e dados com rapidez e
precisão, que recebe dados de entrada e, de forma
automática, os processa de modo a obter informação de saída,
com base num conjunto detalhado de instruções (que também
constituem dados de entrada). Os computadores caracterizam-
se por possuir entrada, processamento e saída.

O caminho percorrido para chegar até ao estágio de


desenvolvimento em que estamos começou com a criação das
primeiras máquinas de calcular. Vamos aqui citar alguns
fatos marcantes na história da Informática.

O ábaco ( ou sorobam comotambém


é chamado), palavra de origem
fenícia, surgiu entre os povos
do Mediterrâneo em 3.500
a.C. e é utilizado até hoje,
por algumas culturas. É um
instrumento composto de
varetas e bolinhas, utilizado pelos comerciantes para
efetuar operações aritméticas. Ábaco é um instrumento
simples, composto por um quadro com varetas e contas
coloridas. É utilizado por mercadores da babilônica, pois,
permite fazer rapidamente cálculos aritméticos. No início,
o ábaco só operava com adição e subtração.

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Logaritmos e régua de
cálculo (1614): O
matemático escocês John
Napier cria a teoria dos
logaritmos e as tabelas de
logaritmos. Estas tabelas
servem de base para que Wiliam Oughtred crie a régua de
cálculo.

Calculadora de Pascal (1642):


O matemático francês Blaise
Pascal começa a construir sua
máquina de calcular. Ela é
composta por rodas dentadas.
O usuário disca os números nas rodas dentadas para realizar
os cálculos.

Calculadora de Leibniz (1672). O


matemático alemão Gottfried
Leibniz aperfeiçoa a calculadora
de Pascal facilitando as
operações de multiplicação e
divisão.

Máquinas de Babbage (1822):


Século XIX. O matemático
britânico Charles Babbage
começa a trabalhar no projeto de
uma máquina diferencial e deuma
máquina analítica. Por
razões diversas suas máquinas não chegam a ser construídas.

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Os projetos, todavia, servem de base a pesquisadores que


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vem depois para o desenvolvimento dos computadores
modernos.
2.1- Principais acontecimentos

Nos Estados Unidos


Em 1925, 100 anos depois da 1ª máquina de Babbage.
Desenvolvimento de uma máquina inteiramente mecânica para
efectuar grandes volumes de cálculo - MIT -Massachusetts
Institute of Technology

1935, Melhoria da máquina anterior - MIT, V. Busch – obtendo


um calculador mecânico (1942) capaz de efectuar em hora e
meia cálculos que um matemático apenas faria numa semana
(destinava-se a compilar tabelas de tiro para a artilharia)

Na Alemanha...
1934 Konrad Zuze, engenheiro projectista de aviões,
concebeu uma máquina de somar para resolver os cálculos
inerentes ao seu trabalho.
1936, o mesmo Konrad Zuze dedica-se ao desenvolvimento
de uma máquina de somar como actividade principal e em 1938
concluiu o Z1, um calculador completamente mecânico com uma
unidade aritmética que utilizava o código binário. Em 1939
desenvolve um calculador de maior desempenho graças ao uso
de elementos eletromecânicos: os Relés.
1940, O Governo Alemão, para fins militares, patrocina
os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto o Z2, um
regulador-calculador eletromecânico composto de algumas

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partes mecânicas e de uma cadeia de 2600 relés, capaz de


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receber instruções mediante um programa perfurado em fita
de papel.
Em 1941 foi introduzido o Z3 que possuía, na época, uma
espantosa velocidade de cálculo: três a quatro adições num
segundo, uma multiplicação em 4 ou 5 segundos, conseguindo
resolver as quatro operações aritméticas e de calcular a
raiz quadrada de um número; estava iniciada a era dos
calculadores eletromecânicos.

Mark I, O Primeiro Computador Da Historia

Enquanto a Alemanha construía o Z2, Nos Estados Unidos


trabalhava-se no aperfeiçoamento dos protótipos dos
primeiros calculadores eletromecânicos e em 1944, a IBM e
a Universidade de Harvard - H. Haiken - concluíam a
construção de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I.
O Mark I foi feito com as peças recuperadas de 78 máquinas
de calcular de mesa e adicionadores, assim como 3000 relés,
era uma máquina digital que funcionava em decimal
O Mark I efetuava somas e subtrações em dois décimos
de segundo, multiplicações em quatro segundos e divisões de
dois números com vinte e três algarismos em dez segundos.
Possuía um programa memorizado para as operações de
cálculo e as instruções eram introduzidas através de
perfurações em fita de papel e os dados eram colocados em
fichas perfuradas (comuns nas máquinas mecanográficas).
O Mark I era capaz de efectuar as quatro operações
fundamentais e o cálculo de funções trigonométricas,
exponenciais e logarítmica, fornecendo os resultados na
forma de fichas perfuradas ou imprimindo-as diretamente em
máquinas de escrever.

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14
O ENIAC, o primeiro computador eletrônico

Em 1943, Na Universidade de Pensilvânia, J. Certo e J.


Nanckly iniciaram a construção de um computador de válvulas,
de grande velocidade, para elaborar os dados necessários à
construção de bombas atómicas. Concluído em 1946, o ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer) em
português, computador integrador numérico eletrônico. Era
uma máquina de grandes proporções: pesava mais de 30
toneladas, tinha 18.000 válvulas (consumia a eletricidade
necessária para uma pequena cidade), ocupava um edifício de
dois andares, as instruções de operação não eram armazenadas
internamente e efetuava 500 multiplicações por segundo e
5.000 adições por segundo. O ENIAC tinha muita memória e
podia ser reprogramado para diversas funções, mas exigia a
mudança de inúmeras ligações para o efeito; assim os
esforços concentraram-se na busca de formas de programação
mais fáceis e flexíveis.

J. Von Newman, emigrante Húngaro nos EUA, sugeriu que


a memória do computador deveria ser desenvolvida de maneira
a poder armazenar um programa na forma de instruções
codificadas.

Em 1948 aparece o primeiro computador a funcionar com um


programa armazenado: Manchester Mark I, em Inglaterra. Esta
máquina possuía 2,5 metros de altura por 18 metros de
comprimento. Com a introdução do programa memorizado, os
computadores superaram a fase preliminar e assumiram as
características principais conservadas e desenvolvidas até
aos nossos dias.

Elaborado por Eng Gaspar Francisco Caiango, Engenheiro analista e conceptor de sistemas informáticos Contato: 923 228 915
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3- SISTEMAS INFORMATICOS-SUA CONSTITUIÇÃO GENERICA


15
Os sistemas informáticos são constituídos por dois
componentes principais: Hardware e Software

3.1- Hardware
Aquelas partes do computador que você consegue ver e
tocar são chamadas de hardware. A palavra hardware é inglesa
e nos dá a ideia de produto sólido, palpável. Hardware é o
equipamento de Informática. o conjunto de peças de hardware
constituem o computador. O Hardware é o conjunto de
componentes eletrônicos, mecânicos e eletromecânicos que
constituem s sistemas informáticos ex.: teclado, mouse
(rato), monitor, Placa, Drives de CD, câmeras, impressora,
scanner etc. Ao nível de hardware também encontramos duas
distinções:
O computador propriamente dito, onde se encontra a unidade
central de processamento (CPU).
Os periféricos ou dispositivos- dispositivos que podem
ligar-se a um computador para entrada e/ou saída de
informação, tais como teclado, mouse rato, câmera,
impressora, scanner, mesa digitalizadora, câmera, projetor
etc. os dispositivos ou periféricos também estão subdivido
em três aspectos:
 uns são chamados dispositivos de Entrada: aqueles que
permitem a Entrada da informação no computador ex.
Teclado, mouse mesa digitalizador, microfone, alguns
monitores actuais etc.
 são chamados dispositivos de Saída: aqueles quepermitem
a saída de informações do computador. Ex. Monitor,
impressora, amplificadores de som, speakers,
projectores etc.
 Há ainda uma gama de dispositivos que permitem não só
entrada, mas também saídas.

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3.2- Software
Se existisse apenas hardware, os computadores não
teriam utilidade, pois, o hardware sozinho não sabe
trabalhar. O computador é uma máquina programável, ou seja,
o homem deve dar-lhe instruções para que realize tarefas.
Estas instruções formam os programas. O software são os
componentes lógicos que contêm instruções capazes de fazer
funcionar o Hardware com a interação mais ou menos do
utilizador. Um software é feito através de uma sequência de
instruções escrita num editor de texto. O hardware
interpreta essa sequência e executa o programa, exibindo
para o usuário na tela. Utilizamos software tanto para
tarefas do cotidiano como para o gerenciamento e controle
de equipamentos.
De modo geral, os softwares classificam-se em
Softwares de Sistema e Softwares de Aplicação.
Softwares de Sistemas: Conjunto de instruções que servem
fundamentalmente como intermediário entre o hardware e o
software de aplicações. Proporcionam importantes funções
auto-regulatórias para o computador. Estão subdivididos em
três camadas
1- Programas para controlo dos sistemas
a) Sistema operacional: Software que controla a execução de
programas de computador e permite temporização, detecção de
erros, controlo de entradas/saídas, contabilidade de
processamento, compilação, atribuição de memória, gestão de
dados e serviços relacionados. Suas principais funções são:
Gerir os recursos do computador, Estabelecer o interface
com o utilizador, Executar e disponibilizar serviços para
o software aplicacional Existem diversos sistemas

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operacionais operacionais, os mais conhecidos são: Windows,


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Linux, Mac OS, Solaris entre outros.

Um sistema operativo basicamente tem 3 funções: Gerir os


recursos do computador, Estabelecer o interface com o
utilizador, Executar e disponibilizar serviços para o
software aplicacional
b) Ambientes de operação graficas (GUI)
c) Sistemas de gestão de Redes

d) Programas Para Suporte do Sistema


 Utilitários
 Programas de Diagnóstico
 Sistemas de Segurança
e) Programas de Desenvolvimento de Sistemas
a) Linguagens de Programação: Programas que utilizam
sintaxes e semantica propria obedecendo regras para
desenvolver programas.
b) Ferramentas CASE

Software de Aplicação: são os restantes tipos de programas


de computador que permite ao utilizador realizar suas
determinadas tarefas. São os programas voltados para a
solução de problemas do usuário. Ex. Programas detratamento
de texto, jogos, sistemas de gestão de bases de dados,
programas de desenhos, tratamento de imagem, Produção
musical, apresentação gráficas, folhas de cálculosetc.
Podemos subdividir os softwares de aplicação como:
 uso geral: são programas que podem ser utilizados em
vários tipos de aplicações. Exemplos: editores de
texto, gráficos, planilhas

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 uso específico: se destinam exclusivamente a um único
tipo de aplicação. Exemplos: folha de pagamento,
crediário, imposto de renda, cadastro, contas a pagar
e receber, etc.

fonte:https://www.iseg.ulisboa.pt/aquila/getFile.do?fileId
=8204&method=getFile

4- CLASSIFICAÇÃO DOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

Os sistemas informáticos podem classificar-se segundo


vários critérios, sendo os principais:
1- as sucessivas gerações de computadores
2- o tamanho ou capacidade do computador
3- o numero de utilizadores e de tarefas com que o
computador pode trabalhar em simultânea.

4.1- Classificação dos computadores quanto às sucessivas


gerações de computadores.
As maquinas que hoje chamamos computadores, processam
numerosas informações eletronicamente surgiram na década de

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1940-50. Desde então até a actualidade consideram-se as


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seguintes gerações de computadores:

1ª- Geração
Esta geração começou em 1945. Os computadores foram
desenvolvidos nas universidades dos EUA e Inglaterra
Preparados para aplicações científico-militares, esses
equipamentos são baseados em tecnologias de válvulas
eletrônicas, não tendo, portanto, confiabilidade. O tempo
de operação interna era milésimo de segundos
(milissegundos). Entende-se por tempo de operação interna
o tempo gasto em operações aritméticas e lógicas.

2ª Geração
Nos equipamentos de segunda geração começaram em 1955,
a válvula foi substituída pelo transistor, dispositivo
eletrônico desenvolvido em 1947 na BELL LABORATORIES por
BARDEEN, BRETTAIN e SHOCKLE. Seu tamanho era 100 vezes menor
que o da válvula, não precisava de tempo para aquecimento,
consumia menos energia, era mais rápido e mais confiável.
Os computadores desta época calculavam em microssegundos.
Transistor – Dispositivo eletrônico que serve para
retificar e ampliar os impulsos elétricos.

3ª Geração
A terceira geração começa em 1965 com a substituição
dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados.
Os transistores e outros componentes eletrônicos são
miniaturizados e montados em um único chip. A finalização
desta geração é datada no início dos anos 70 a qual foi
considerada a importância de uma maior escala de integração.

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4ª Geração
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A quarta geração de computadores caracteriza-se pelo
uso do microprocessador. O microprocessador é a CPU (Central
Processinho Unit) dos computadores, ou seja, UnidadeCentral
de Processamento. No início da década de 70, os CPUs
possuíam a capacidade de processar por volta de 100.000
informações por segundo e foram utilizados nos primeiros
micros de 8 bits.
CPU –Processador central de informações. É nesta pastilha
de silício que são processadas todas as informações
computacionais.
5ª Geração
Desde o início da era dos computadores, os
especialistas em informática trataram de desenvolver
técnicas que permitem aos computadores atuar, como faz o
ser humano. Uma das bases de apoio desta nova forma de
desenhar um programa é a inteligência artificial.
Tradicionalmente, a inteligência artificial é dividida em
três grandes aplicações: os processos de linguagem natural,
que facilitam a comunicação do computador com o usuário; a
robótica e tudo associado à visão e manipulação de objetos;
e os sistemas especialistas, baseados no armazenamento do
conhecimento adquirido.

4.2- Classificação dos computadores quanto ao tamanho ou


capacidade do computador
Quanto ao tamanho ou capacidade, o computador
classifica-se da seguinte forma:
1) Computadores de Grande Porte
2) Computadores de Médio Porte
3) Computadores de pequeno Porte

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Computadores de Grande Porte
Nessa categoria estão englobados os Supercomputadores e os
mainframes.
-Os Supercomputadores são os computadores de
maiores dimensões e capacidade que a tecnologia
consegue fabricar; quase só existe em grandes
instituições de investigação cientifica.
-Os mainframes são computadores de grandes dimensões
que algumas grandes empresas ou outro tipo de
instituições adquirem para processamento de grandes
quantidades de informações muito exigente

Computadores de Médio Porte


Os computadores de médio porte englobam os
minicomputadores e uma categoria relativamente
recente: Workstations ou estação de trabalho e os
minicomputadores que é uma categoria já em via de
extinção, o seu lugar tem vindo a ser tomado cada vez
mais pelos microcomputadores e por Workstation.
Obs.: Workstation trata-se de comutadores um pouco
maiores do que os microcomputadores, normalmente
bastante mais caros e também com capacidade mais
evoluídas.
Computadores de pequeno Porte
Os computadores de pequeno porte englobam os
computadores ou computadores pessoais, sejam estes de
secretaria (desktop) ou portáteis (notebook), assim
como o Ultra microcomputadores, também designados por
subnotebook ou computadores de bolso.

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Dentro dos microcomputadores ou computadores


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pessoais, o grupo maioritário, são os PCs. Esta
designação deriva da IBM Personal computer, modelo de
microcomputador lançado em 1981.

4.3-Classificação dos computadores quanto ao numero de


utilizadores e o numero de tarefas que permitem utilizar em
simultâneo.

Quanto ao numero de utilizadores e o numero de tarefas


q eu permitem realizar em simultâneo os computadores
classificam-se da seguinte forma:
1) Sistemas monosposto
2) Sistema multiutlizador

- Sistemas monosposto
Um sistema denomina monoposto quando consiste apenas a
um posto de trabalho ou por outras palavras, não permite
mais de um utilizador ao mesmo tempo, é o caso da maioria
dos computadores pessoais ( PCs-personal Computer). Também
dois tipos de sistemas monopostos:
a) Monoposto Monotarefa (monoprograma): Quando o
sistema monoposto permite trabalhar apenas com um
programa ou realizar apenas uma tarefa de cada vez
b) Monoposto Multitarefa (Multiprograma): Quando este
sistema tem a capacidade de realizar varias tarefas
ao mesmo tempo ou permite a utilização de vários
programas ao mesmo instante.

-Sistema multiutlizador
Os sistemas multiutilizadores podem ser de dois tipos
principais:

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a) Sistema multiposto
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b) Redes de computadores

Sistema multiposto
Um sistema multiposto, baseia-se num computador
centralao qual liga-se um conjunto de variável
terminais. A característica principal de um sistema
multiposto é que o processamento de todo sistema esta
centralizado no processador ou CPU, de um único
computador.

Obs.: cada terminal é chamado posto de trabalho do


sistema, mas não é considerado um computador, porque
todos eles são dependentes de um computador (Chamado
computador central) para realizarem as suas tarefas.
Um terminal é um conjunto de teclado, monitor e mouse
sem autonomia de processamento.

Redes de computadores
- uma rede de computadores é um sistema informático
em que vários computadores e eventualmente outros
dispositivos se interligam para formar um conjunto,
para trocar informações e partilhar recurso
(Programa, impressora, acessa a internet etc.).

Obs.: as redes de computadores diferenciam-se de um


sistema monoposto através do seguinte: enquanto num
sistema multipisto os posto de trabalho estão
dependentes de um processador situado num computador
central, numa rede de computadores cada posto de
trabalho é exatamente um computador e, como tal, tem
a sua própria unidade de processamento, memoria e

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eventualmente outros recursos, tais como disco duro


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próprio etc.

Modalidades de computadores

Quanto a modalidades de computadores, estes


classificam-se em Analógicos e digitais
O computador analógico representa variáveis por meio de
analogias físicas. Trata-se de uma classe de computadores
que resolve problemas referentes a condições físicas, por
meio de quantidades mecânicas ou elétricas, utilizando
circuitos equivalentes como analogia ao fenômeno físico que
está sendo tratado. São aqueles que utilizam operações
aritméticas por meio de analogia, ou seja, os computadores
analógicos não trabalham com números, nem com símbolos que
representam os números, eles procuram fazer analogia entre
quantidades. Com essa analogia executam as operações,
obtendo como resultado uma analogia do que seria o resultado
geral, o qual transformam de modo a tornar reconhecível
pelos seres humanos. Este tipo de computador tem emprego
principalmente em laboratórios de pesquisa e para
aplicações científicas e tecnológicas.
O computador digital processa informações representadas
por combinações de dados discretos ou descontínuos. Mais
especificamente, trata-se de um dispositivo projetado para
executar sequências de operações aritméticas e lógicas
diretamente com números. Este tipo de computador tem emprego
mais generalizado em bancos, comércio, indústria e empresas
de modo geral.

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5- PRINCIPAIS ÁREAS DA INFORMATICA

A Informática está no nosso dia a dia: No supermercado,


no banco, no escritório, na escola. Não dá mais para viver
sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informática
está ficando tão importante que podemos falar em um novo
tipo de analfabetismo: o dos analfabetos em computador. O
desconhecimento da Informática exclui as pessoas da disputa
por melhores oportunidades profissionais.
A informática, constituem atualmente um domínio muito
amplo no que diz respeito a concepção, criação, utilização
e manutenção de sistemas informáticos. Podemos identificar
as principais áreas em que esta subdividida a informática,
como atividade cientifica, técnica, e profissional:
-Construção de Equipamentos Hardware: concepção e
implementação dos componentes de Hardware (Informática na
optica da engenharia de Software)
-Programação e Engenharia de Softwares: concepção e
desenvolvimento de software necessário ao funcionamento do
Hardware(Informática na optica da engenharia de Software).

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-Operação ou Utilização de sistemas Informáticos


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(Hardware + Software): para realização de determinadas
tarefas de tratamento de informação, com fins
diversificados com: elaboração de documentos, manipulação
da informação de bases de dados, desenho assistidos por
computar, etc. ( informática na optica do utilizador).
-Montagem, Manutenção e Reparação de sistemas
informáticos- Informática na optica dos técnicos de
sistemas.

Obs.: As áreas de aplicação da informática sãoinúmeras,


tendo se assistido atualmente a informatização detodos os
sectores da organização social: Administração publica.

6- TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO

Tecnologias de informação dizem respeito ao processo


de tratamento, controlo e comunicação de informação
baseados em meios eletrônicos, nesse caso computadores ou
sistemas informáticos.

A expressão tecnologias de informação-TI, surge para


designar outras áreas vindas da informática tradicional,
por vezes as TI, também são designadas por Tecnologia de
Informação e comunicação (TIC), para explicar o tratamento
de informação no processo de Comunicação e transmissão da
própria informação de uns locais aosoutro a pequenas ou
longas distancias.

As tecnologias de informação englobam para alem da


informatica propriamente dita outrsa áreas.

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6.1- PRINCIPAIS ÁREAS DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO


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Como já vimos, as tecnologias de informação dizem


respeito as tecnologia de tratamento, controlo, e
comunicação de informação, baseado fundamentalmente em
meios informáticos. Para além da informática propriamente
dita, as TIs, expandem-se cada vez mais por outras áreas,
entre as quais se destacam: A Telemática, Controlo e
Automação.

-Telemática
A palavra telemática resulta da junção das palavras
telecomunicações e Informática.
Portanto, a telemática é a conjunção dos meios
informáticos (computadores, modems etc.) com os meios de
comunicação a distancia ou telecomunicações (linhas
telefônicas,Satélites etc.).
A forma mais fácil de efetuar uma comunicação
telemática, é a utilização de um modem ligado a um
computador pessoal (ou mesmo um telefone, nesse caso) ligado
a rede telefônica e desta forma entrar em contacto com
outros computadores de igual ao nosso ou com sistema
informático diferente, outros computadores ou redes de
computadores.
Atualmente, as comunicações telemáticas, passam, na sua
maior parte, pela maior rede de âmbito mundial- a intermete.
Esta rede interliga milhões de computadores e redes em todo
mundo.
(A dimensão atualmente mais conhecida da internet é o
w.w.w (World Wide Web)-Teia de âmbito mundial), também
conhecida comummente de web (teia). Este sistema de

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comunicação disponibiliza maior parte dos serviços


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telemático atualmente existente, tais como:
-sistema de pesquisa de informação
-sistema de correio eletrônico
-transferência de ficheiros
-conversação em direto
-Videoconferência
-etc.

Controlo e Automação
As tecnologias de controlo e automação dizem respeito
a sistemas e processos de controlo de produção industrial.
Estas tecnologias atuam o seu desenvolvimento em varias
áreas da informática. No entanto, tem vindo a articular-se
cada vez mais com meios informáticos e as tecnologias de
informação.
Alguns dos principais serão citados abaixo:
-Sistemas de Aquisição e Tratamento de Dados (SATD):
sistemas constituídos por sensores e outros dispositivos
eletrônicos capazes de captar dados do exterior e canaliza-
los para computador, onde determinados programas fazem o
tratamento devido desses dados
-Controlos de processos por computador (CPC): são
sistemas baseados em sensores e outros dispositivos para
controlar processos de produção industrial.
-Robótica- sistemas eletromecânicos (robôs) em que
intervem meios informáticos.
-Computer Aided Manufactoring (CAM): sistema de fabrico
(normalmente peças) controlado por computador.
Computer Integrate Manufactoring (CIM):um nível mais
avançado de fabrico baseado em computadores, neste caso com

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total integração dos processos de produção, graças aos


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sistemas informáticos.

7- A INTERNET

A Internet é uma gigantesca rede mundial de


computadores, que inclui desde grandes computadores até
micros ou laptop. Esses equipamentos são interligados
através de linhas comuns de telefone, linhas de comunicação
privadas, cabos submarinos, canais de satélite e diversos
outros meios de telecomunicação. Os computadores quecompõem
a Internet podem estar localizados, por exemplo, em
universidades, empresas, cooperativas, administrações, e
nas próprias residências. Em Angola, o número de pessoas e
computadores ligados à Internet é ainda relativamente
pequeno mas deve crescer substancialmente ao longo dos
próximos anos com a globalização dos serviços da internet.
Fazendo um paralelo com a estrutura de estradas de rodagem,
a Internet funciona como uma rodovia pela qual a informação
contida em textos, som e imagem pode trafegar em alta
velocidade entre qualquer computador conectado a essa rede.
E por essa razão que a Internet é muitas vezes chamada da
"super rodovia da informação".

7.1- SURGIMENTO DA INTERNET

A tecnologia e conceitos fundamentais utilizados pela


Internet surgiram de projetos conduzidos ao longo dos anos
60 pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Esses
projetos visavam o desenvolvimento de uma rede de
computadores para comunicação entre os principais centros
militares de comando e controle que pudesse sobreviver a um
possível ataque nuclear. Ao longo dos anos 70 e meados dos

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anos 80 muitas universidades se conectaram a essa rede, o


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que moveu a motivação militarista do uso da rede para uma
motivação mais cultural e acadêmica. Nos meados dos anos 80
a NSF - National Science Foundation dos EUA constituia uma
rede de fibra ótica de alta velocidade conectando centros
de supercomputação localizados em pontos chave no EUA. Essa
rede da NSF, chamada de "backbone da NSF", teve um papel
fundamental no desenvolvimento da Internet nos últimos 10
anospor reduzir substancialmente o custo da comunicação de
dados para as redes de computadores existentes, que foram
amplamente estimuladas a se conectar ao "backbone" da NSF.
O controle da "backbone" mantido pela NSF encerrou-se em
abril de 1995, sendo passado em sua grande totalidade para
o controle privado. Ao longo dos últimos 5 anos, e
especialmente nos últimos 2 anos, o interesse comercial pelo
uso da Internet cresceu substancialmente. Muito
possivelmente o interesse comercial, ao lado do cultural e
acadêmica, constituirá a principal motivação para
utilização da Internet nos próximos anos.

Para que se tenha acesso à Internet é necessário um


provedor de acesso que possibilita a conexão entre o seu
computador e a rede mundial de computadores.

7.3- O CONTROLO DA INTERNET


A Internet surpreendentemente não é controlada de forma
central por nenhuma pessoa ou organização. Não há, por
exemplo, um presidente ou um escritório central da Internet
no mundo. A organização do sistema é desenvolvida a partir
dos administradores das redes que a compõe e dos próprios
usuários. Essa organização pode parecer um pouco caótica à
primeira vista mas tem funcionado extremamente bem até o

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presente momento, possibilitando o enorme crescimento da


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rede observado nos últimos anos.

Nota:a democratização dos sistemas de informação, de modo a


permitir que todos sintam- se inseridos dentro da sociedade de
informação, é conhecido por inclusão digital
Pode ser entendida como sendo:
Acesso a rede mundial de computador;
Acesso a caixa postal electrónica
Acesso a partilha e impressão da informação;
Acesso a comunidade (faceboock, Viber Twister,Telegram; Tik tok,
etc).

8. A BASE DIGITAL DOS SISTEMAS INFORMATICOS

8.1- O Armazenamento de dados


A forma como a arquitetura de um processador foi elaborada
faz assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que
para cada ordem que mandamos o processador executar, ele
realiza milhares de operações apenas usando 0 e 1. Então
a menor unidade de informação que um computador pode
armazenar é 0 (zero) ou 1(um). Este tipo de informação
chamamos de BIT (do inglês BinaryDigit), que é uma Linguagem
de Máquina usada pelos computadores. Para cada informação,
o computador utiliza diversos zeros e 1 seguidos.
Toda informação inserida no computador passa pelo
microprocessador e é jogada na memória RAM para ser
utilizada enquanto seu micro trabalha. essa informação é
armazenada não em sua forma legível (por nós), mas é
armazenada na forma de 0 (zero) e 1 (um). Essa linguagem é
chamada linguagem binária ou digital. na verdade, se
pudéssemos entrar no computador e ver seu funcionamento,
não haveria letras a, nem b, nem c, nem números, dentro do
computador existe apenas eletricidade, e esta pode assumir
apenas dois estados: ligado e desligado (convencionou-se
que 0 representa desligado e 1 representa ligado). cada

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caractere tem um código binário associado a ele. vamos supor


que a letra a seja 01000001, nenhum outro caractere terá o
mesmo código. este código de caracteres é formado pela união
de 8 “zeros” e “uns”. cada 0 e 1 é chamado de bit, e o
conjunto de oito deles é chamado byte. um byte consegue
armazenar apenas um caractere (letras, números, símbolos,

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pontuação, espaço em branco e outros caracteres especiais).


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a linguagem binária foi convencionada em um código criado
por cientistas americanos e aceito em todo o mundo, esse
código mundial que diz que um determinado byte significa um
determinado caractere é chamado código ascii. o código
ascii, por usar “palavras” de 8 bits, permite a existência
de 256 caracteres em sua tabela (256 = 28).
9- SISTEMAS DE NUMERAÇÃO
Sistemas de numeração são os Método para representar
números, surge pela Necessidade do homem contar objetos e
Realizar operações aritméticas: Soma (+), Subtração ( -
), Divisão (/), Multiplicação (*) O sistema decimalé o mais
importante dos sistemas numéricos. Deriva dos nossos
antepassados utilizarem os 10 dedos para contar, daío nome
dígito decimal. Ele está fundamentado em certas regras que
são a base de formação para qualquer outro sistema. Além do
sistema decimal, que apresenta 10 algarismos distintos de
0 a 9, existe o binário, o octal eo hexadecimal. O sistema
binário e o hexadecimal são muitoimportantes nas áreas de
técnicas digitais e informática.

Os sistemas informáticos processam vários tipos de


informação (texto, imagem, numero, som, vídeo etc.) graçasao
software com que operam. No entanto, ao nível de hardware
trabalham fundamentalmente com base a um sistema numérico
binário - Um sistema de numeração que utiliza apenas dois
dígitos, zero (0) e um (1).
Os dispositivos electrónicos incluindo os processadores
são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais
eléctricos: um sinal representa o zero (0) e outrorepresenta
o um (1).

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Um bit é a unidade minima da representação dainformação


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e só pode conter 0 ou 1. A palavra deriva da contração das
palavras Binary (binário) e Digit (digito).
Um bit por si só não é capaz de representar informação,
por tanto só é possível a partir de um agrupamento de 8 bit,
que é designado de byte. Ou seja, um agrupamento de 8 bit
é designado por byte.
Com 2 bit temos 4 combinações: 00 01 10 11
Com 3 bit temos 8 combinações: de 000 a 111.
Com 4 bit temos 16 combinações de 0000 a 1111
Nb: basicamente o numero de combinações é baseado
apartir da formula 2n. Onde o 2 representa a base binaria e
n o numero de bit.
....se os componentes electrónicos entendem apenas a
linguagem binaria então como acontece o processamento de
imagem, texto, números decimais etc?
É basicamente feita uma conversão ao nível da maquina
para que possa então representar uma imagem, texto ou son.

Conversão de números decimais para binários


É um processo simples, consiste em efectura uma divisão
sucessiva por 2 ate se obter um quociente igual a 1

PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM SISTEMA INFORMATICO

Estrutura Genérica De Um Computador

Basicamente um computador é um conjunto de peças eletrônico


constituído fundamentalmente pelos seguintes componentes:

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-Unidade Central de Processamento (CPU-central processing


unit)

-Dispositivos de entrada (input) e Dispositivos de


saída (output)- esses dispositivos também são chamados
periféricos.

Os dados ou informações são introduzidos a partir dos


dispositivos de entrada ou input de onde são canalizados
para a unidade central de processamento ou CPU a partir daí
são dados os devidos tratamentos e posteriormente os
resultados são enviados para os dispositivos de saída
permitindo-nos visualiza-las quer em forma de imagem, texto
ou som.

Em nível do hardware as memorias e outros dispositivos


exercem um papel de extrema importância. As memorias
principais (ou memorias primarias) do sistema actua
diretamente em ligação a unidade central de processamento,
os dispositivos de armazenamento (memorias secundarias
também designado armazenamento de massa). Também são
considerados dispositivos de I/O. é o caso das unidades ou
drives de Cd, DVD, disco rígidos, placa de som, placa de
rede etc.

Há também uma distinção entre os dispositivos ou


periféricos:

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-Dispositivos só de entrada ou input: permite apenas a


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entrada de informação na unidade central. Ex. teclado, rato,
scanner, etc.

-Dispositivo só de saída ou output: permite apenas a


Saída de informação na unidade central. Ex. monitor de

vídeo, impressora speakers etc.

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Entre vários dispositivos, destacamos aqui o teclado,


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mouse e monitor

O teclado é um dispositivo no qual digitalizamos os dados.

O teclado divide-se em seguintes blocos: de função (de F1


até F12); numérico, parte que compõem os números;
alfanumérico constituído por letras e números; teclas
auxiliar, permitem executar operações diversas do controle.
(Esc, CapsLock, Silft,Ctrl, Alt, Enter, Back Space, etc.);
teclas de Movimento do cursor, usados param a movimentação
do cursor no ecrã.

Rato ( tambem conecido por mouse) : dispositivo electrónico


que auxilia os programas no ambiente do Windows.

Dispositivo de Entrada e Saída ou input-output – estes


permitem a entrada e saída de informações ex. drives de CD,
disco rígido, modem, placas de rede etc.

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ALGUNS DOS PRINCIPAIS COMPONENTES HARDWARE


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Gabinete
É a caixa externa do computador. No gabinete são
montados todos os dispositivos internos, como placa de CPU,
placa de vídeo, placa de som, drive de disquetes, drive de
CD-ROM, disco rígido, etc. Os gabinetes possuem ainda no
seu a fonte de alimentação.

Placa mãe
Também chamada de “Placa de CPU”, é a placa de circuito
mais importante de um PC. Nela ficam localizados o
processador, a memória RAM e outros circuitos de grande
importância. Um bom PC deve ter uma placa mãe de
Bom desempenho e boa qualidade.

Processador ou CPU
Este é um dos componentes mais importantes de um PC. O
processador é o responsável por executar as instruções que
formam os programas. Quanto
Mais rápido o processador executar essas instruções, mais
rápida será a execução dos programas. Alguns exemplos de
processadores são: Pentium 4,
Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e Duron. os doisprincipais
fabricantes
de processadores para pcs são a intel e a amd. a cada ano
são lançados
novos modelos de processadores, cada vez mais velozes
A velocidade de um processador é medida em MHz
(megahertz) ou em
GHz (Gigahertz). Essas duas grandezas têm o seguinte
significado:
1 MHz = 1 milhão de ciclos por segundo

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1 GHz = 1000 MHz = 1 bilhão de ciclos por segundo


38
O ciclo é a unidade mínima de tempo usada nas operações
internas do processador. É correto dizer que quanto maior é
o número de MHz, maior será o número de operações realizadas
por segundo, ou seja, mais veloz será o processador.

O Processador ou CPU (Central Process Unit) processa


instruções, executa cálculos e gerencia o fluxo de
informações, sendo o “cérebro” do computador.
 Suas principais funções são:
 Ler e escrever informações na memória;
 Reconhecer e executar comandos;
 Controlar todas as operações com a memória e
periféricos.

Memória
Memória é um termo genérico usado para designar as
partes do computador ou dos dispositivos periféricos onde os
dados e programas são armazenados. Sem uma memória de onde
os processadores podem ler e escrever informações, não
haveria nenhum computador digital de programa armazenado. As
memórias num computador podem ser divididas em duas
categorias:

Principal: de acesso mais rápido, mas de capacidade mais


restrita. Armazena informações temporariamente durante um
processamento realizado pela UCP, os seus dados são perdidos
quando o computador é desligado.

- Secundária: de acesso mais lento, mas de capacidade bem


maior. Armazena grande conjunto de dados que a memória

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principal não suporta, os dados não se apagam quando o


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computador é desligado.

Medidas da informação

Para quantificar a memória do equipamento utilizamos uma


unidade de medida padrão na informática, ou seja, o Byte
(BynaryTerm, ou Termo Binário), que é o conjunto de 8 Bits.
Um caractere, ou uma letra, associamos um Byte. A quantidade
de memória de um computador é um fator bastante importante.
Sua quantidade é medida em bytes, Kb, MB, GB, TB etc.

Disco Rígido
Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também
de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive)
ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda
de "memória secundária" é a parte do computador onde são
armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não
volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o
computador é desligado.

Drive de cd
O drive de CD-ROM permite usar discos CD-ROM. É bastante
barato, mas não permite gravar dados. Existem, entretanto

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modelos (chamados drives de CD-RW) que permitem gravações.


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Praticamente todos os PCs atuais são equipados com um drive
de CD-ROM.
Fonte de Alimentação

Como diz o nome, este é o componente responsável para gerar


corrente elétrica para a placa e os restantes componentes a
ele ligados. Ele funciona como se fosse o transformador do
seu rádio, ele regula a corrente “bruta” ou de 220 geralmente
para uma corrente alterna capaz de fazer funcionar os
componentes sem danifica-lo ou queimar.

10- INTRODUÇÃO A BASE DE DADOS E SISTEMAS DE GESTÃO DE BASES


DE DADOS

10.1- Banco de Dados


Um banco de Dados consiste numa coleção de dados
estruturados, organizados e armazenado de forma persistente
por uma aplicação informática.
Uma base de dados não tem de ser necessariamente
informatizada. Mas, nesse contexto, a palavra Base de Dados
deve ser entendida puramente no contexto informático.

10.2- Sistema Gestor de Bancos de Dados


Um sistema de gestão de banco de dados, também chamado DBMS1,
em inglês, nada mais é, se não o aplicativo responsável por
gerir os dados, rotinas, procedimentos e toda ação
relacionada a estrutura organizacional do banco de Dados.

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Mavambu Diankatu (2015) define gerenciador de Banco de Dados


41
ou Sistema Gestor de Banco de Dados (SGBD), como um conjunto
de programas responsáveis pelo gerenciamento de uma base de
dados. É um sistema extremamente complexo, responsável pela
persistência, organização e recuperação de dados num banco
de dados.

BIBLIOGRAFIA

ANDRADE, Maria Margarida de. Introdução à metodologia do


trabalho científico: elaboração de trabalhos na graduação.
9 ed. São Paulo: Atlas, 2009.

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redes de telecomunicações.
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AZUL, Artur Augusto. Informática 10ª Classe. Porto Editora-


42
Lisboa, 2007

LAERCIO, Vasconcellos. Manual de capacitação em informática.


São Paulo, Brasil

CAIANGO, Gaspar Francisco. Apontamentos de Hardware, Uige,


Angola, 2011

CAIANGO, Gaspar Francisco. Desenvolvimento de um sistema de


gestão de formandos-ESPU. Uige,2017

JOAQUIM, Ricardo. Material de apoio de informática, Uige,


Angola, 2013

NUNES, Sergio Sobral: Introdução aos Computadores.Feup,


S.Paulo,2007

www.google.com.br// oficina virtual.

http://www.luis.blog.br/qual-a-diferenca-entre-dados-
informacao-e-conhecimento.aspx: Acessado em (06/09/2023)

ARMANDO, Ngombo M: ngombo@ieee.org / Graduação / Introdução


às TICs / v1.0.0

Versão revista setembro de 2021

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