SISTEMA DE APLICAÇÃO I MATERIAL DE APOIO

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fUniversidade Cuito Cuanavale

Escola superior Politécnica do Cuando Cubango


Departamento de Ensino e Investigação das Ciências Computacionais

Curso: Info.Gestão
Ano: Iº

SISTEMA DE APLICAÇÃO I

INTRODUÇÃO AO ESTUDO DO COMPUTADOR

A Professora
Érica Gracinda Bacia
Menongue. 2024/ 2025

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MATERIAL DE APOIO DE SISTEMA DE APLICAÇÃO I

TEMA I INTRODUÇÃO AO ESTUDO DO COMPUTADOR


SUMÁRIO
1- SISTEMA DE APLICAÇÃO
2- HISTÓRIA DOCOMPUTADOR
3- FASES OU GERAÇÃO DO COMPUTADOR
4- INTRODUÇÃO AO ESTUDO DO COMPUTADOR
5- VANTAGENS E DESVANTAGENS DO COMPUTADOR
6- CLASSIFICAÇÃO DO COMPUTADOR
7- IMPORTANCIA DO COMPUTADOR PARA A SOCIEDADE
8- DISPOSITIVOS E ENTRADA E SAIDA DO COMPUTADOR
9- O PROCESSADOR
10- AS MEMÓRIAS
11- A PLACA MÃE ( MOTHERBOARD)
12- BARRAMENTO (BUS)

TEMAII- INTRODUÇÃO AO ESTUDO DO SISTEMA OPERATIVO

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Informática para Gestão
Informática para Gestão é uma área que integra tecnologia da
informação com as necessidades gerenciais e administrativas de uma
organização. Seu objetivo é usar ferramentas e sistemas de TI para otimizar
processos, aprimorar a tomada de decisões e aumentar a eficiência nas
operações empresariais. Em essência, trata-se de aplicar recursos
tecnológicos no ambiente corporativo para apoiar a gestão de recursos,
informações e pessoas, promovendo maior eficiência, controle e decisões
estratégicas.
O Estudante de Informática para Gestão é aquele que está se
preparando para atuar na área de Tecnologia da Informação (TI) com foco
em gestão empresarial. Esse campo de estudo combina o conhecimento
técnico em informática com habilidades de gestão e administração de
sistemas de informação. O curso ou a formação em Informática para Gestão
visa proporcionar uma base sólida para que o estudante possa atuar de forma
eficaz no apoio às decisões empresariais, no gerenciamento de recursos
tecnológicos e na implementação de soluções que melhorem a eficiência e a
competitividade das organizações.

Sistemas de aplicação
Sistemas de aplicação em informática são softwares ou conjuntos de
programas projetados para ajudar os usuários a realizar tarefas específicas em
diversas áreas, como negócios, educação, saúde, engenharia, entretenimento,
entre outros. Diferente dos sistemas operacionais, que gerenciam o hardware e
recursos básicos do computador, os sistemas de aplicação focam em resolver
problemas específicos ou automatizar processos.
Exemplos de sistemas de aplicação
1. Sistemas de gestão empresarial (ERP): Integrados para gerenciar
todas as atividades de uma organização, como finanças, recursos
humanos, estoque, etc. Ex: SAP, Oracle ERP.
2. Sistemas de gestão de relacionamento com o cliente (CRM): Usados
para gerenciar o relacionamento e a interação com clientes. Ex:
Salesforce, HubSpot.

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3. Sistemas de processamento de texto: Programas para criar e editar
documentos. Ex: Microsoft Word, Google Docs.
4. Sistemas de planilhas: Para organizar dados e realizar cálculos. Ex:
Microsoft Excel, Google Sheets.
5. Sistemas de edição gráfica e multimídia: Programas para editar
imagens, vídeos e áudios. Ex: Adobe Photoshop, Final Cut Pro.
6. Sistemas operacionais específicos: Sistemas voltados para funções
específicas como controle de tráfego aéreo, sistemas de saúde ou
controle de produção industrial.
Esses sistemas são criados com o objetivo de aumentar a produtividade,
facilitar a tomada de decisões e melhorar a eficiência dos usuários na
realização de suas atividades diárias.

I. História do Computador
A história do computador é fascinante e se estende por milhares de
anos, desde os primeiros dispositivos mecânicos até os modernos
supercomputadores e a inteligência artificial.
Principais marcos no desenvolvimento dos computadores
Era Antiga: Calculadoras Mecânicas e Matemáticas
 Ábaco (cerca de 2400 a.C.): O primeiro dispositivo de cálculo
conhecido. Embora rudimentar, o ábaco permitia realizar operações
matemáticas simples, como adição e subtração.

Século XVII - Primeiros Passos para a Computação


 Blaise Pascal (1642): Criou a "Pascaline", uma das primeiras
calculadoras mecânicas de adição e subtração. Ela utilizava rodas
dentadas para realizar os cálculos.
 Gottfried Wilhelm Leibniz (1673): Aperfeiçoou a ideia de Pascal,
criando a "máquina de Leibniz", que além de adição e subtração, podia
realizar multiplicações e divisões.

Século XIX - O Início da Computação como conhecemos


 Charles Babbage (1837): Considerado o "pai do computador", Babbage
projetou a Máquina Analítica, um dispositivo mecânico que é
frequentemente visto como o primeiro computador programável. Embora

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nunca tenha sido concluída, sua ideia era revolucionária, incluindo
conceitos como memória, controle de fluxo e aritmética.
 Ada Lovelace (1843): Colaboradora de Babbage, Ada é considerada a
primeira programadora de computadores, pois desenvolveu algoritmos
para a Máquina Analítica. Ela também previu que os computadores
poderiam ser usados para muito mais do que simples cálculos
matemáticos.

Século XX - O Avanço Rápido da Tecnologia


 Máquinas de Tubos de Vácuo (1930-1940): Com o advento dos tubos
de vácuo, computadores começaram a ser desenvolvidos para realizar
cálculos complexos de maneira mais rápida.
 Colossus (1943): Desenvolvido pelo engenheiro britânico
TommyFlowers durante a Segunda Guerra Mundial, foi o primeiro
computador eletrônico digital programável. Seu objetivo era
decifrar códigos de comunicação alemães.
 ENIAC (1945): Desenvolvido por John PresperEckert e John
Mauchly nos Estados Unidos, foi o primeiro computador eletrônico
de grande escala e totalmente programável. Usava cerca de
18.000 tubos de vácuo e podia realizar cálculos em segundos,
que antes demoravam horas.

Década de 1950 - A Era dos Computadores Comerciais


 UNIVAC I (1951): Foi o primeiro computador comercial produzido em
larga escala. Projetado por Eckert e Mauchly, o UNIVAC I foi usado
principalmente para processamento de dados e cálculos científicos.
 Transistores (1956): A invenção do transistor, por John Bardeen,
Walter Brattain e William Shockley, substituiu os tubos de vácuo. Isso
tornou os computadores menores, mais rápidos, confiáveis e com menor
consumo de energia.

Década de 1960 - Computadores de Grande Escala

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 IBM 1401 e IBM 360: A IBM introduziu máquinas que ajudaram a
popularizar o uso de computadores para negócios e indústrias.
 Sistema Operacional e Linguagens de Programação: Surgiram
linguagens como COBOL e FORTRAN, e os primeiros sistemas
operacionais começaram a ser desenvolvidos, permitindo que os
computadores fossem mais acessíveis e fáceis de usar.
Década de 1970 - O Início da Computação Pessoal
 Microprocessadores: Com o desenvolvimento do microprocessador,
como o Intel 4004 (1971), que integrava uma unidade central de
processamento (CPU) em um único chip, a computação pessoal
começou a se tornar uma realidade.
 Altair 8800 (1975): Considerado o primeiro microcomputador pessoal, o
Altair 8800 foi um sucesso entre os entusiastas de tecnologia e inspirou
o desenvolvimento de novos computadores pessoais.
 Apple I e II (1976-1977): Desenvolvido por Steve Jobs e Steve Wozniak,
o Apple II foi um dos primeiros computadores pessoais de sucesso
comercial.

Década de 1980 - A Era dos PCs


 IBM PC (1981): A IBM entrou no mercado de computadores pessoais
com o lançamento do IBM PC, utilizando um processador Intel 8088. O
sistema operacional MS-DOS, da Microsoft, também foi introduzido
nesse período, popularizando ainda mais os PCs.
 Macintosh (1984): A Apple lançou o Macintosh, que popularizou a
interface gráfica de usuário (GUI) e o uso de mouse, tornando os
computadores mais acessíveis ao público em geral.

Década de 1990 - A Revolução da Internet


 Windows 95 (1995): O sistema operacional da Microsoft trouxe uma
interface gráfica intuitiva e ajudou a consolidar o PC como um item
essencial para o lar e os negócios.
 A Internet: Na década de 1990, a WorldWide Web (WWW) se tornou
popular, conectando pessoas e computadores ao redor do mundo,
revolucionando a forma como acessamos informações, fazemos
negócios e nos comunicamos.
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Século XXI - Computação Avançada e a Era Digital
 Computação Móvel: O desenvolvimento de smartphones e tablets
revolucionou a computação pessoal. O lançamento do iPhone em 2007
e do sistema Android impulsionou o uso de dispositivos móveis.
 Nuvem e Big Data: A computação em nuvem, onde serviços e dados
são armazenados remotamente e acessados pela internet, se tornou
uma das maiores inovações tecnológicas. Junto com o Big Data, as
empresas começaram a usar grandes volumes de dados para análise e
tomada de decisões.
 Inteligência Artificial (IA) e Computação Quântica: Nos últimos anos,
a IA, especialmente com sistemas como o aprendizado de máquina e
redes neurais, se tornou uma área de grande desenvolvimento. A
computação quântica também começou a avançar, prometendo
revoluções em poder de processamento para resolver problemas
complexos de maneira mais eficiente que os computadores tradicionais.

Fases ou Geraçao dos computadores


1. Primeira Geração (1950 - 1959)
Durante essa época, os computadores eram grandes, volumosos e
funcionavam com válvulas de vácuo, que geravam muito calor e exigiam
constante manutenção. Além disso, eram extremamente caros e operavam de
maneira lenta.
 Características:
 Uso de válvulas de vácuo.
 Armazenamento primário com memória de tambor magnético.
 Programação feita por cartões perfurados.
 Exemplo: IBM 701 e IBM 650.
2. Segunda Geração (1959 - 1965)
Com o desenvolvimento dos transistores, que eram menores, mais
eficientes e geravam menos calor que as válvulas de vácuo, os computadores
da segunda geração começaram a surgir.
 Características:
 Uso de transistores em vez de válvulas de vácuo.
 Menor tamanho e maior eficiência.

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 Maior capacidade de armazenamento e velocidade.
3. Terceira Geração (1965 - 1971)
Os computadores da terceira geração começaram a usar circuitos integrados
(ICs), o que permitiu uma redução ainda maior no tamanho e no custo dos
computadores, além de aumentar sua velocidade.
 Características:
 Uso de circuitos integrados (ICs).
 Maior compactação e confiabilidade.
 Menor consumo de energia e custo reduzido.
 Surgimento dos primeiros minicomputadores e
microprocessadores.
4. Quarta Geração (1971 - Presente)
A quarta geração é marcada pela invenção do microprocessador, que
permitiu que os computadores fossem ainda menores e mais acessíveis,
abrindo caminho para o surgimento dos computadores pessoais (PCs).
 Características:
 Uso de microprocessadores.
 Primeiros computadores pessoais (como o Apple II e o IBM
PC).
 Desenvolvimento de sistemas operacionais gráficos, como o
Windows.
 Computadores começaram a ser mais acessíveis e usados por
pessoas comuns, além de empresas.
5. Quinta Geração (Futuro e Computação Avançada)
A quinta geração de computadores é definida por tecnologias
emergentes como inteligência artificial (IA), computação quântica e
sistemas altamente paralelizados. Esses computadores têm o potencial de
realizar tarefas muito mais complexas do que os sistemas anteriores, como
aprendizado de máquina e análise preditiva.
 Características:
 Uso de IA e algoritmos avançados.
 Computação quântica (que utiliza qubits para realizar cálculos
muito mais rápidos que os computadores tradicionais).

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 Redes neurais e machinelearning.
A evolução do computador, desde as primeiras máquinas mecânicas até
os supercomputadores modernos, tem sido marcada por avanços
extraordinários em termos de velocidade, tamanho e capacidade. Hoje, os
computadores são onipresentes e fundamentais para o desenvolvimento da
ciência, tecnologia, economia e sociedade como um todo. A constante
inovação promete continuar transformando a forma como os seres humanos
interagem com o mundo digital, e o estudo da história dos computadores é
essencial para entender seu impacto e suas futuras possibilidades.

II. Introdução ao Estudo do Computador

Um computador é uma máquina eletrônica capaz de receber,


processar, armazenar e transmitir dados de forma rápida e eficiente. Ele
executa uma sequência de operações, chamadas instruções, para resolver
problemas e realizar tarefas específicas, como cálculos matemáticos,
manipulação de dados, controle de processos e muito mais. Os computadores
modernos são sistemas digitalizados, ou seja, eles trabalham com
informações codificadas em código binário, composto por 0s e 1s.

Desde a sua invenção, os computadores revolucionaram praticamente


todos os aspectos da sociedade moderna, transformando a forma como
trabalhamos, nos comunicamos, aprendemos e até nos relacionamos.

O estudo do computador abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo


hardware, software, sistemas operacionais, redes de computadores e
inteligência artificial. Esse campo multidisciplinar envolve conhecimentos de
matemática, engenharia, ciência da computação e até psicologia, dado que as
tecnologias de informação impactam profundamente as interações humanas e
as sociedades.
Vantagens e Desvantagens do Computador
Os computadores desempenham um papel essencial na sociedade moderna,
impactando diretamente praticamente todos os aspectos da vida cotidiana,
desde o trabalho e o lazer até a educação e a saúde. No entanto, como
qualquer tecnologia, eles têm tanto vantagens quanto desvantagens.

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Vantagens do Computador
1. Velocidade e Eficiência: Computadores processam grandes
volumes de dados rapidamente, realizando tarefas que levariam
horas em segundos.
Exemplo: Simulações meteorológicas e análises genéticas.
2. Precisão e Confiabilidade: Executam operações com alta precisão,
sem erros, quando o sistema está funcionando corretamente.
Exemplo: Sistemas bancários dependem de cálculos exatos para
transações.
3. Capacidade de Armazenamento: Podem armazenar grandes
quantidades de dados em espaços pequenos, facilitando o acesso e
organização de informações.
Exemplo: Digitalização de documentos médicos em hospitais.
4. Automação e Produtividade: Automatizam tarefas repetitivas,
aumentando a produtividade e reduzindo erros humanos.
Exemplo: Linhas de produção automatizadas na indústria
automobilística.
5. Comunicação e Acesso à Informação: Facilitam comunicação
instantânea e acesso a vastas informações através da internet.
Exemplo: A internet revolucionou a troca de informações
globalmente.
6. Versatilidade: Um único computador pode ser usado para uma
ampla gama de atividades.
Exemplo: Computadores nas escolas são usados tanto para
aprendizagem quanto para entretenimento.

Desvantagens do Computador
1. Dependência de Energia: Precisam de energia elétrica; uma falha
pode comprometer seu funcionamento e causar perda de dados.
Exemplo: Instabilidade elétrica pode causar perda de dados em
áreas com fornecimento instável.
2. Vulnerabilidades à Segurança e Privacidade: São suscetíveis a
vírus, malware e ataques hackers, colocando dados em risco.

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Exemplo: Roubo de identidade e vazamento de informações
confidenciais.
3. Impacto Ambiental: A produção e descarte de computadores geram
poluição e lixo eletrônico, impactando o meio ambiente.
Exemplo: Pilhas e baterias de computadores contêm substâncias
tóxicas.
4. Custo Inicial: O preço de hardware avançado pode ser elevado,
dificultando o acesso de pequenos negócios e usuários individuais.
Exemplo: Pequenas empresas podem ter dificuldade em adquirir
sistemas de computação avançados.
5. Problemas de Saúde e Bem-Estar: O uso excessivo pode causar
problemas como fadiga ocular, sedentarismo e estresse mental.
Exemplo: Longas horas em frente às telas podem resultar em dores
nas costas e estresse psicológico.
6. Obsolescência Rápida: A tecnologia evolui rapidamente, tornando
dispositivos obsoletos em pouco tempo e exigindo atualizações
frequentes.
Exemplo: Novos modelos de smartphones e computadores são
lançados com frequência.
7. Redução de Interação Humana: O uso excessivo de computadores
pode diminuir a interação social face a face, afetando relações
interpessoais.
Exemplo: A dependência de dispositivos pode prejudicar interações
pessoais.

Classificação do Computador
1. Classificação quanto ao porte
Os computadores podem ser classificados pelo tamanho e capacidade
de processamento.
a) Supercomputadores: Computadores extremamente potentes, capazes
de realizar trilhões de cálculos por segundo. Usados para tarefas
complexas como modelagens climáticas, pesquisas científicas e
simulações de engenharia.
Exemplos:

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 Fugaku (Japão): Até recentemente, o supercomputador mais
rápido do mundo.
 Summit (EUA): Um dos supercomputadores mais potentes em
termos de velocidade de processamento.
b) Mainframes: computadores Grandes, poderosos e altamente confiáveis.
São usados por grandes corporações e instituições financeiras para
processar grandes volumes de dados simultaneamente.
Exemplos:
 IBM z15: Mainframe de última geração da IBM, usado em
bancos, governos e grandes corporações.
 Unisys ClearPath: Mainframe utilizado em setores como
governo, finanças e saúde.
c) Minicomputadores: Computadores menores e mais baratos que os
mainframes, usados por empresas de médio porte.
Exemplos:
 Digital EquipmentCorporation (DEC) PDP-11: Um dos
minicomputadores mais conhecidos.
 VAX (da DEC): Minicomputador usado em universidades e
centros de pesquisa.
d) Microcomputadores: São os computadores pessoais, mais comuns em
escritórios e residências. Têm a capacidade de realizar uma ampla
gama de tarefas e são relativamente acessíveis.
Exemplos:
 Dell XPS (laptops e desktops).
 Apple MacBook Pro (laptops).
 Microsoft Surface (laptops e tablets).
2. Classificação quanto à funcionalidade
A funcionalidade dos computadores pode variar com base na sua
versatilidade e no tipo de tarefa para o qual foram projetados.
a) Computadores de uso geral: São os computadores que podem ser
usados para uma ampla variedade de tarefas, como navegação na
internet, processamento de texto, jogos e muito mais.
Exemplos:
 Dell Inspiron (desktops e laptops).

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 HP Pavilion (desktops e laptops).
 MacBook Air da Apple.
b) Computadores de uso específico: São projetados para realizar tarefas
específicas, como controle de processos industriais, sistemas de
navegação ou análise de dados específicos.
Exemplos:
 Roteadores de rede: Computadores especializados no
direcionamento de tráfego de dados.
 Sistemas de controle industrial: Usados em fábricas e usinas
para monitorar e controlar máquinas.
 Sistemas de navegação em aviões: Equipamentos específicos
para controlar o voo.
3. Classificação quanto à arquitetura
Os computadores também podem ser classificados com base na sua
arquitetura interna e no número de processadores.
a) Computadores baseados em microprocessador:Esses
computadores utilizam microprocessadores (como os da Intel e AMD),
que são circuitos integrados que executam operações aritméticas e
lógicas.
Exemplos:
 Intel Core i7 (processador para desktops e laptops).
 AMD Ryzen 5 (processador para desktops e laptops).
b) Computadores paralelos: Utilizam múltiplos processadores ou
núcleos para realizar múltiplas tarefas simultaneamente, melhorando a
performance.
Exemplos:
 NVIDIA Tesla (placas gráficas usadas em supercomputadores para
processamento paralelo).
 Cluster de computadores: Vários PCs ou servidores trabalhando
juntos para resolver um problema maior.

IMPORTÂNCIA DO COMPUTADOR PARA A SOCIEDADE

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A computação desempenha um papel fundamental para a sociedade, à medida
que aproxima pessoas antes distantes por espaços físicos através de sua
tecnologia de redes como a Internet. E também possibilita a transmissão de
dados de maneira ágil e simplificada com um simples clique. Uma das
principais contribuições está na rapidez do acesso, processamento e
armazenamento da informação.

O computador é essencial para a sociedade contemporânea, desempenhando


um papel central em diversos aspectos da vida moderna. Sua importância está
enraizada em vários factores:

1. Automação e Produtividade

 Computadores automatizam tarefas repetitivas e complexas,


aumentando a produtividade em indústrias, escritórios e outros sectores.
Isso permite que as pessoas trabalhem de forma mais eficiente e reduz
a necessidade de trabalhos manuais, aumentando a produção em
diversos sectores.

2. Comunicação e Conectividade

 Os computadores facilitam a comunicação rápida e global, seja por meio


de e-mails, redes sociais ou videoconferências. A troca instantânea de
informações transformou como nos relacionamos, colaboramos e nos
informamos sobre o mundo.

3. Educação e Aprendizagem

 No campo da educação, computadores e internet facilitam o acesso a


uma vasta quantidade de informações e recursos de aprendizado.
Plataformas de ensino a distância, pesquisas online e programas de
aprendizado interactivo tornam o conhecimento mais acessível e
democratizado.

4. Ciência e Pesquisa

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 Em áreas como medicina, engenharia e ciências naturais, os
computadores possibilitam a análise de grandes volumes de dados,
simulações complexas e avanços na pesquisa. Eles são fundamentais
para o desenvolvimento de novas tecnologias e inovações científicas.

5. Saúde e Medicina

 No sector de saúde, os computadores auxiliam no diagnóstico e no


tratamento de doenças, possibilitando a análise de exames com mais
precisão e rapidez. Sistemas de prontuários eletrônicos e telemedicina
também melhoram a gestão dos pacientes e a acessibilidade a cuidados
médicos.

6. Economia e Comércio

 O computador é essencial para a economia moderna, permitindo


transações bancárias, compras online e gerenciamento financeiro de
empresas. Isso impulsiona o comércio electrónico, facilita pagamentos e
amplia o alcance de negócios locais para um público global.

7. Entretenimento e Cultura

 Computadores também são centrais na produção e consumo de


conteúdo de entretenimento, como filmes, jogos, música e literatura
digital. Além disso, eles possibilitam a criação de arte digital e novas
formas de expressão cultural.

8. Segurança e Governança

 Governos e instituições usam computadores para gerenciar dados,


sistemas de segurança pública e políticas. Eles são cruciais na criação
de sistemas de vigilância, gestão de crises e até na votação digital,
contribuindo para a governança e segurança.

CONSTITUIÇÃO DO COMPUTADOR

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Um computador é um sistema complexo composto por diversos
componentes que trabalham juntos para realizar tarefas de processamento,
armazenamento e comunicação de dados. Esses componentes podem ser
divididos em duas grandes categorias: hardware e software. Abaixo, vamos
detalhar as partes fundamentais de um computador, começando pelos seus
componentes físicos (hardware).

COMPONENTES DE UM COMPUTADOR
O computador é um sistema complexo composto por diversos componentes
que trabalham juntos para realizar tarefas de processamento, armazenamento
e comunicação de dados. Esses componentes podem ser divididos em duas
grandes categorias: hardware e software.
Um computador é composto basicamente por dois elementos principais:
 Hardware: São os componentes físicos que formam o computador,
como os dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse, monitor,
etc.) o processador (CPU), a memória (RAM), o disco rígido (HD). O
hardware é responsável por realizar as operações físicas que permitem
o funcionamento do sistema.
 Software: São os programas e sistemas que instruem o hardware sobre
como realizar tarefas específicas. O sistema operacional (como
Windows, Linux, macOS) gerencia os recursos do computador,
enquanto os aplicativos (como editores de texto, navegadores, jogos)
permitem que o usuário execute tarefas específicas.

Hardware: Componentes Físicos do Computador


O hardware refere-se aos componentes físicos que formam o computador.
Com este conceito se tenta designar a todos os componentes tangíveis em um

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sistema electrônico, quer dizer, o que podemos tocar: teclado, mouse, monitor,
chips, placas, impressoras, etc. Fazendo-se uma analogia com o ser humano
podemos dizer que o software é o pensamento, enquanto que o hardware é o
corpo. Eles podem ser divididos em componentes internos e externos, e cada
um desempenha uma função específica no sistema.

Dispositivos de entrada (componentes externos)

Fornecem informação ao computador, ou seja, permite a comunicação do


usuário com o computador. Exemplos: Teclado, mouse, trackball, scanner,
webcam, canetas eletrônicas, touchpad, touchscreen, microfone, câmera
digital, joystick, entre outros.
Mouse (Rato): O mouse é um dispositivo de entrada utilizado para
interagir com a interface gráfica de um computador. Ele permite que o usuário
mova o cursor na tela, selecione itens, arraste objectos e execute comandos
com cliques de botão. O mouse é essencial para a navegação em sistemas
operacionais modernos e em muitos aplicativos, especialmente em ambientes
gráficos.
Mouse Usado especialmente em programas com interface gráfica.

Teclado (Keyboard): O teclado é um dispositivo de entrada que permite


que o usuário interaja com o computador, inserindo dados e comandos. Ele
possui um conjunto de teclas organizadas em linhas e colunas,
baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.

WebCam É uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens e as


transfere para um computador. Usada para videoconferência, monitoramento

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de ambientes, produção de vídeo e imagens para edição, entre outras
aplicações.

Canetas eletrônicas Transferência de textos (papel) para o computador,


podendo ser posteriormente editados.

Touchpad Dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Scanner - é um dispositivo electrônico de entrada que converte


documentos físicos, como fotos e textos, em formatos digitais. Utilizando
tecnologia óptica, o scanner captura a imagem do documento e a transforma
em um arquivo que pode ser armazenado, editado e compartilhado.

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Microfone é um dispositivo de entrada de áudio. Ele é um periférico que
envia dados analógicos ao computador para processamento.
O microfone pode ser usado para gravar sons ou para se comunicar com
outros usuários pela internet. Muitos computadores, especialmente os
notebooks, possuem microfones incorporados.

DISPOSITIVOS DE SAÍDA
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo
computador.. Os dispositivos de saída são componentes eletrônicos que
permitem que o computador apresente os resultados do processamento de
dados, de forma compreensível para o usuário. São também chamados de
unidades de saída ou periféricos de saída.
Alguns exemplos de dispositivos de saída são: Monitor, Impressora, Projetor de
vídeo, Alto-falantes, Fones de ouvido.

Monitor (Display): O monitor é o dispositivo de saída responsável por


exibir visualmente as informações geradas pelo computador, como textos,
imagens, vídeos e gráficos. Ele converte os sinais electrônicos do computador
em imagens visíveis para o usuário.
Os monitores são dispositivos que constituem o principal meio de
comunicação entre o computador e o utilizador. Estes apresentam diferentes
características que os permitem distinguir, como as suas dimensões, resolução
e frequência do varrimento.

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Impressora - Produção científica de documentos e imagens. As impressoras
são dispositivos que permitem imprimir os resultados das operações de
processamento do computador. Cada impressora tem um conjunto de
características associadas, que as distingue das demais, como o número de
páginas que imprime por minuto (ppm), a tecnologia de impressão e

a resolução ou pontos por polegada (dpi).


Existem vários tipos de impressora a destacar:

Impressora a jato de tinta

Utilizada para demandas domésticas, usa cartuchos de tinta.

 Impressora a laser

Utilizada para grandes e médias demandas de impressão, usa toner como


suprimento.

 Impressora multifuncional

Pode ser a jato de tinta ou a laser, e além de imprimir, pode fazer cópias,
escanear, faxar, entre outras funções.

 Impressora LED

Utiliza díodos emissores de luz para imprimir exames, raio-x, ultrassons e outros.

 Impressora térmica

Utilizada para imprimir cupons fiscais, notas fiscais, códigos de barra, etc.

 Impressora 3D

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Imprime objetos sólidos, desde materiais mais simples a objetos mais complexos.

 Impressora de tinta sólida


Utilizada principalmente nos setores de embalagens e design industrial, usa
espetos de tinta endurecidos.

Projetor - Exibe imagens e vídeos em grandes superfícies. Os projetores de


vídeo são dispositivos que permitem projetar para telas as imagens
provenientes de computadores e outros equipamentos multimédia com
possibilidade de estabelecer ligação com eles.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

Tem por função tanto a introdução dos dados no computador como a saída dos
dados. Fazem o mesmo papel dos dispositivos de armazenamento. Exemplos:
disco rígido; tela sensível ao toque; pendrive; máquina fotográfica digital; CDs e
DVDs entre outros.
Tela sensível ao toque - Permite que o usuário interaja tocando na tela
(entrada) e exiba uma informação visual (saída).

Impressoras multifuncionais - Podem digitalizar documentos (entrada) e


imprimir (saída).

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UNIDADES EXTERNAS( PERIFERICOS)

Gabinete (Case): O gabinete, também conhecido como "case" ou "torre", é a


estrutura física que contém os componentes internos de um computador. É
responsável por abrigar e proteger o hardware, além de fornecer ventilação
para o sistema funcionar corretamente.

Função:
 Proteção: O gabinete protege os componentes internos, como a placa-
mãe, CPU, memória RAM, unidades de armazenamento (HD ou SSD),
placa gráfica, entre outros, contra poeira, impactos e outros danos.
 Ventilação e resfriamento:Ele possui ventiladores ou sistemas de
resfriamento para evitar o superaquecimento dos componentes, o que
pode causar falhas ou danos permanentes.
 Organização:O gabinete ajuda a manter os componentes organizados,
com espaço adequado para instalação de cada parte do computador e
com caminhos de cabos que evitam o emaranhado de fios, melhorando
o fluxo de ar.

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UNIDADES INTERNAS (COMPONENTES PRINCIPAIS)
PROCESSADOR / CPU

O processador, também conhecido como Unidade Central de


Processamento (CPU), é o principal componente de um computador
responsável por executar instruções e realizar cálculos necessários para o
funcionamento do sistema. É muitas vezes considerado o "cérebro" do
computador, pois coordena a execução de programas e processa dados.
Principais Funções do Processador:
1. Execução de Instruções: O processador executa as instruções dos
programas, que são essencialmente comandos que indicam ao
computador o que fazer. Essas instruções são buscadas da memória e
processadas pela CPU.
2. Cálculos Aritméticos e Lógicos: A CPU realiza operações
matemáticas (como soma, subtração, multiplicação e divisão) e lógicas
(comparações, como "maior que" ou "igual a") por meio de unidades
especializadas dentro do processador.
3. Controle de Fluxo: O processador também gerencia o fluxo de dados
entre diferentes partes do sistema, decidindo quando e como dados são
transferidos entre a memória, a CPU e outros periféricos.

Estrutura Interna da CPU


1. Unidade de Controle: A unidade de controle é responsável por
interpretar as instruções e coordenar as outras partes da CPU para
executar essas instruções.

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2. Unidade Lógica e Aritmética (ALU): A ALU realiza os cálculos
aritméticos e as operações lógicas. Ela é fundamental para a execução
de qualquer operação que envolva manipulação de dados.
3. Registradores: São pequenas áreas de armazenamento dentro da
CPU, que armazenam temporariamente dados e instruções durante o
processamento. Cada registrador tem um papel específico, como
armazenar o endereço da próxima instrução a ser executada ou o
resultado de uma operação.
4. Cache: O cache é uma memória extremamente rápida que armazena
dados e instruções frequentemente usados, de forma a reduzir o tempo
de acesso à memória principal (RAM).

Memória (Dispositivos de Armazenamentos)

Em informática memória são todos os dispositivos que permitem guardar


dados, temporários ou permanentemente que o computador utiliza para
processar informações. Memória é um termo
genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar
dados e programas. O conceito de computador digital binário com programa
armazenado (arquitetura de Von Neumann esubsequentes) é sempre baseado
no uso de memória, e não existiria sem a utilização destas. A unidade básica
de memória é o digito binário, ou bit. Um bit pode conter 0 ou 1.
Existem diferentes tipos de memória, cada um com características específicas
em termos de velocidade, capacidade e volatilidade (se os dados são mantidos
ou perdidos quando o sistema é desligado).

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Os principais tipos de memória são:

1. Memória Primária ou principal


Esta memória é usada para armazenar dados temporários enquanto o
computador está ligado. Quando o sistema é desligado, as informações
armazenadas nela são apagadas.
a) Memória RAM (Random Access Memory): A RAM é a memória
principal de um computador, usada para armazenar dados e instruções
temporárias que a CPU (Unidade Central de Processamento) precisa acessar
rapidamente.
Características:
 Volátil (perde os dados quando o computador é desligado).
 Acessível de forma aleatória, o que permite alta velocidade de
leitura e escrita.
Exemplo de uso: Quando você abre um programa ou um arquivo, ele é
carregado na RAM para ser acessado rapidamente

b)Memória ROM (Read-OnlyMemory): A memória ROM (Read-


OnlyMemory) é usada para armazenar dados que não precisam ser alterados
com frequência. Diferente da memória RAM, os dados em ROM permanecem
após o desligamento do computador.
Características:
 Não volátil (os dados permanecem mesmo quando o computador
é desligado).
 Dados apenas podem ser lidos, não modificados, embora existam
tipos de ROM programáveis (EEPROM).
Exemplo de uso: Armazenamento do firmware (software básico) de um
dispositivo.
c)Memória Cache: Memória extremamente rápida usada para armazenar
instruções e dados frequentemente acessados pela CPU, reduzindo o tempo
de acesso à RAM principal.
Características:

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 Normalmente dividida em níveis (L1, L2, L3) com L1 sendo a mais
próxima e rápida da CPU.
Exemplo de uso: Cache é usado para armazenar informações de uso
frequente, como partes do sistema operacional ou programas em execução.

2. Memória Secundária ou auxiliar


Essa memória armazena dados de forma permanente ou semi-
permanente. Mesmo quando o computador é desligado, os dados permanecem
nela.
a) HD (Hard Disk Drive): É um dispositivo de armazenamento magnético
que guarda dados de forma permanente.
Características:
 Mais lenta do que SSDs, mas com maior capacidade por um
preço menor.
 Utiliza discos giratórios e cabeças de leitura/gravação para
acessar os dados.
Exemplo de uso: Armazenamento de arquivos, sistemas operacionais e
aplicativos.
b) SSD (SolidState Drive): Dispositivo de armazenamento baseado em
memória flash, usado como alternativa ao HD.
 Características:
 Muito mais rápido que o HD, com menor tempo de acesso e
maior durabilidade.
 Não possui partes móveis, o que o torna mais resistente a
choques.
Exemplo de uso: Usado para armazenamento de dados, instalação de
sistemas operacionais, jogos e outros arquivos que exigem alta performance.
c) Memória Flash: É um tipo de memória não volátil usada em dispositivos
como pen drives, cartões SD..
 Características:
 Rápida, mas tem um número limitado de ciclos de gravação (pode
se desgastar ao longo do tempo).
 Utilizada em dispositivos móveis e armazenamento externo.

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Placa-mãe (Motherboard)
A placa-mãe (ou motherboard) é o componente central de um
computador que conecta e comunica todos os outros componentes de
hardware. Ela contém circuitos e conectores essenciais para o funcionamento
do sistema.
A evolução das motherboards (placas-mãe) ao longo do tempo levou
ao desenvolvimento de diferentes formatos físicos, com o objectivo de atender
a diversas necessidades, desde sistemas mais compactos até configurações
de alto desempenho. Entre os tipos de motherboards mais comuns, destacam-
se a AT e a ATX, mas com o tempo surgiram outras variações, cada uma com

suas características e aplicações específicas.

Principais tipos de motherboards

1. Placa-mãe AT (AdvancedTechnology)
A placa-mãe AT, desenvolvida pela IBM nos anos 1980, foi uma das
primeiras amplamente usadas em desktops e servidores. Tinha um formato
grande e retangular (305 mm x 203 mm), adequado para gabinetes maiores da
época.
Características:
 Conector de alimentação de 12 pinos (conhecido como AT).
 Slots de expansão como ISA e, em alguns modelos, EISA.

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 Suporte limitado a discos rígidos e controladores de disquete.
 Ausência de suporte a recursos modernos como USB, SATA e PCIe.
Sua popularidade diminuiu devido ao tamanho grande e falta de conectividade
moderna, como USB e Ethernet.

2. Placa-mãe ATX (AdvancedTechnologyeXtended)


A placa mãe ATX, lançada pela Intel em 1995, evoluiu a partir da AT,
oferecendo maior flexibilidade, compactação e suporte a novos periféricos. Seu
tamanho é 305 mm x 244 mm (12” x 9,6”), um pouco menor que o AT, mas
ainda suficiente para múltiplos slots de expansão e componentes.
Características:
 Conector de Alimentação: Padrão de 20 pinos (depois 24 pinos),
garantindo maior estabilidade e potência para sistemas avançados.
 Slots de Expansão: Substituição do PCI por PCIe (PCI Express),
oferecendo maior largura de banda e desempenho.
 Refrigeração e Gerenciamento de Cabos: Suporte a ventiladores
maiores e melhor organização para otimizar o fluxo de ar.
 Portas USB e Conectividade: Introdução de USB, áudio integrado e
Ethernet, oferecendo mais opções de conectividade.
 Suporte a Múltiplas Placas de Vídeo: Tecnologias como SLI e
Crossfire permitem usar duas ou mais placas de vídeo para melhor
desempenho gráfico.
 Uso: Ideal para desktops de médio a alto desempenho, como
PCsgamers e workstations

Classificação da Placa Mãe


Na prática, as placas mãe podem ser classificadas em "onboard" ou
"offboard" de acordo com a presença de componentes integrados:
 Placas Mãe Onboard: Possuem a maioria dos componentes essenciais
já integrados, como placa de vídeo, placa de som, rede, etc. São
recomendadas para usuários que não exigem muito desempenho gráfico
ou de áudio e querem economizar em custo e espaço. Essas placas são
ideais para sistemas de uso geral ou PCs de escritório.

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 Placas Mãe Offboard: São mais voltadas para usuários avançados,
como gamers e profissionais que necessitam de alto desempenho.
Nessas placas, componentes como placas de vídeo e placas de som
precisam ser instalados separadamente. Isso permite personalização e
expansão de acordo com as necessidades do usuário.

Principais componentes de uma placa-mãe

Chipset: O chipset é um conjunto de circuitos integrados presentes na


placa-mãe do computador, que gerencia a comunicação entre o processador
(CPU), a memória RAM, os dispositivos de armazenamento e as placas de
expansão (como placas de vídeo, placas de som e outras interfaces). O chipset
é essencial para o funcionamento de todos os componentes do sistema, pois
coordena como eles se comunicam entre si e com o resto do computador. Ele
é composto por dois chips principais:

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1. Northbridgeou Ponte Norte (conectava diretamente o
processador, a memória RAM e as placas gráficas, mas
atualmente é integrado ao CPU). É o chip mais complexo,
do processador. Ele incorpora os barramentos complexos,
incluindo o controlador de PCI Express, ou o barramento
AGP, quando presente e também é responsável pela
comunicação com o Chipset Ponte Sul.
2. Southbridgeou Ponte Sul (controla dispositivos de entrada/saída, como
portas USB, SATA, áudio e PCI).É um chip responsável pelo controle de
dados nos barramentos de baixa velocidade como, Barramento PCI,
dispositivos de E/S (entrada/saída), o que inclui os discos rígidos, portas
USB, paralela, sérial e PS/2. Conectores da parte traseira da placa-mãe
para dispositivos de entrada e saída;
3. Socket do Processador (CPU): é o componente físico da placa-mãe de
um computador onde o processador (CPU) é instalado. Ele serve como
uma interface entre o processador e os outros componentes do sistema,
como memória RAM, dispositivos de armazenamento, e outros periféricos.
4. AGP (AcceleratedGraphicsPort): O sloté uma interface em uma placa-
mãe de um computador que foi projetado principalmente para placas de
vídeo. Ele fornece uma conexão rápida e dedicada entre o processador e a
placa de vídeo, otimizando o desempenho gráfico em jogos e outras
aplicações que exigem processamento intenso de gráficos.Normalmente
com a cor castanho ou vermelho.
Obsolescência: O AGP foi substituído pelo PCI Express (PCIe) em grande
parte, já que o PCIe oferece muito mais desempenho e flexibilidade.
5. SlotPCI (PeripheralComponentInterconnect): O Slot PCI é uma
interface em uma placa-mãe de um computador que permiteO PCI foi um
dos padrões mais comuns para placas de expansão. Ele era usado para
conectar uma ampla gama de dispositivos, como placas de som, placas de
rede, placas de captura de vídeo e outros periféricos.Normalmente branca,
mas a cor pode variar.
Obsolescência: Assim como o AGP, o PCI foi substituído pelo PCIe em
grande parte, mas ainda pode ser encontrado em sistemas mais antigos.

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SlotPCI Express (PCIe): O PCI Express (PCIe) é o padrão mais
moderno e amplamente utilizado para slots de expansão. Ele oferece maior
largura de banda, escalabilidade e flexibilidade em relação ao PCI e AGP. Os
dispositivos podem ser conectados em slots de diferentes tamanhos,
dependendo de suas necessidades de desempenho.
 PCIe x16: Usado principalmente para placas de vídeo (GPUs), mas
também pode ser utilizado para outros dispositivos de alto desempenho,
como placas de captura de vídeo e SSD NVMe.Normalmente com a cor
preto, cinza ou azul.
 PCIe x8:Usado para placas de rede, placas de armazenamento e outros
periféricos que não exigem a largura de banda total de um PCIe x16,
mas ainda assim precisam de um bom desempenho.
 PCIe x1: Usado para placas de som, adaptadores USB, placas de rede
e outros periféricos de menor desempenho. Normalmente branco.
6. Interfaces IDE (Integrated Drive Electronics): OIDE (Integrated Drive
Electronics)é uma interface de conexão amplamente utilizada em
computadores antigos para conectarunidades de
armazenamentocomoHDs (Hard Drives).
7. Interfaces SATA (Serial ATA): SATA (Serial ATA - Serial
AdvancedTechnologyAttachment) é um padrão de interface de conexão
utilizado para conectar dispositivos de armazenamento como HDs (Hard
Drives), SSDs (SolidState Drives) e unidades ópticas (CD/DVD) à placa-
mãe de um computador. O SATA foi desenvolvido para substituir o
antigo padrão IDE (Integrated Drive Electronics) e oferece vantagens
significativas em termos de desempenho, flexibilidade e design físico.
8. Bateria CR2032: A CR2032 é uma bateria de lítio muito comum em
eletrônicos e computadores, conhecida principalmente por ser utilizada
como bateria de backup em placas-mãe (motherboards) para manter as
configurações de BIOS/UEFI e o relógio em tempo real (RTC - Real
Time Clock) quando o computador está desligado. Ela é uma das
baterias mais populares e amplamente disponíveis devido à sua
durabilidade e versatilidade.

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9. Conectores de fonte de Alimentação: A placa-mãe possui conectores
para a fonte de alimentação, como o conector ATX de 24 pinos
(principal) e o conector de 8 pinos (ou 4 pinos) para fornecer energia
adicional ao processador.
10. Slots para Conexão dos Módulos de Memória RAM (DRAM
MemorySlots): Os slots de memória RAM, também conhecidos como
slots DIMM (Dual InlineMemoryModule), são os locais na placa-mãe
onde você instala os módulos de memória RAM (Random Access
Memory). Esses slots permitem que o processador acesse rapidamente
dados temporários que são necessários para o funcionamento de
programas e sistemas operacionais, melhorando a performance geral do
sistema.
BackPanel (Painel Traseiro): A parte traseira da placa-mãe contém portas
para conectar dispositivos como:
11. Porta PS/2: A porta PS/2 é uma interface de conexão antiga. Ela é
geralmente usada para conectar teclados(normalmente de cor roxa) e
mouses(normalmente de cor verde) a um computador.
12. Porta Paralela (LPT - LinePrinter Terminal): A porta paralela é uma
interface de comunicação que permite a transmissão de dados em
paralelo, ou seja, múltiplos bits de dados são transmitidos
simultaneamente. Ela foi amplamente usada em computadores antigos
para conectar impressoras, scanner e outros periféricos.
13. Porta Serial (RS-232):A porta serial é uma interface de comunicação
amplamente utilizada em computadores e dispositivos eletrônicos antigos
para transmitir dados de forma serial (bit por bit, um após o outro). Ela é
especialmente conhecida por ser usada em protocolos de comunicação
como o RS-232, que foi um padrão muito popular no passado para
conectar periféricos, como modems, mouses, impressoras e outros
dispositivos externos.
14. Porta USBs: Universal Serial Base (porta USB) é um tipo de conector
mais usado atualmente para ligar os mias diversos dispositivos como
teclado impressora, scanners, disco externos, pendrivesetc.

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15. Porta Ethernet (RJ45) e outras portas de rede: Algumas placas-mãe
possuem uma plataforma de rede integrada para conectar o computador a
uma rede local via cabo Ethernet.
16. Portas de Áudio (fones, microfone, etc.): Entrada e saída de áudio para
microfones, fones de ouvido e caixas de som, muitas vezes presentes na
parte traseira da placa-mãe.
17. HDMI, DisplayPort ou VGA (se tiver gráficos integrados).

Barramento (bus)
O barramento (ou bus, em inglês) é um conjunto de vias ou linhas de
comunicação que permitem a transferência de dados entre os diferentes
componentes de um computador, como o processador, memória e
dispositivos de entrada/saída. O barramento funciona como um "canal de
comunicação" que interconecta os diversos elementos do sistema,
possibilitando a troca de informações e dados de forma eficiente.

Tipos de Barramentos
Os barramentos podem ser classificados com base em sua função ou no
tipo de dados que eles transmitem. os principais tipos de barramento são:
 Barramento de Dados (Data Bus): Transporta os dados que estão
sendo processados entre a CPU, a memória e os periféricos.
 Barramento de Endereços (Address Bus): Transporta os endereços
de memória ou de dispositivos de entrada/saída para onde os dados
devem ser enviados ou de onde devem ser recuperados.
 Barramento de Controle (Control Bus): Transmite sinais de controle
que coordenam as operações dos componentes do sistema. Esses
sinais informam, por exemplo, se os dados estão sendo lidos ou escritos
na memória.
Tipos de Barramento em Computadores Modernos
 PCI Express (PCIe): É o barramento de expansão moderno, utilizado
para conectar placas de vídeo, SSDs e outros periféricos de alta
performance. Ele oferece velocidades muito superiores ao antigo PCI.

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 USB (Universal Serial Bus): Usado para conectar dispositivos de
entrada/saída (mouse, teclado, impressoras, etc.). O USB 3.0 e versões
superiores têm velocidades de transferência muito rápidas.
 SATA (Serial ATA): Usado para conectar discos rígidos e SSDs à
placa-mãe. A versão SATA III pode atingir até 6 Gb/s de velocidade de
transferência.
 Thunderbolt: Desenvolvido pela Intel, o Thunderbolt oferece uma
largura de banda muito alta e é utilizado para conectar dispositivos como
monitores, armazenamentos e até placas de vídeo externas.

Tipos de Barramentos no Sistema


1. Barramento de Sistema (System Bus): é o conjunto de barramentos
que conecta a CPU, a memória e os principais dispositivos de entrada e
saída. Ele é composto principalmente pelo barramento de dados,
barramento de endereços e barramento de controle.
Ele permite que a CPU acesse a memória e os dispositivos periféricos para ler
ou gravar dados.
2. Barramento de Expansão (Expansion Bus): é um barramento que
conecta a CPU a periféricos adicionais, como placas de vídeo, placas de
som, adaptadores de rede, etc.
3. Barramento de Memória (Memory Bus): conecta a CPU à memória
RAM, permitindo que dados e instruções sejam transferidos para serem
processados ou armazenados.
A velocidade desse barramento é crucial para o desempenho geral do sistema,
pois impacta diretamente o tempo de acesso à memória.
4. Barramento de Entrada/Saída (I/O Bus): é responsável por conectar
dispositivos de entrada/saída (como teclado, mouse, impressora, etc.) à
CPU.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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com microcomputadores. 2. ed. São Paulo: Makron Books.
MEYER, Marilyn; Baber, Roberta; PFAFFENBERGER, Bryan.(2014) Nosso
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Santos Ribeiro Ratto.São Paulo: Makron Books.
TANENBAUM, Andrew S.( 2000) Computer Networks Fourth Edition. Prentice
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VELLOSO, Fernando de Castro.Informática: conceitos básicos. Rio de
Janeiro: Campus,1999. 4 ed. ver. e atual.
WHITE, Preston & DERFLER, Franklin. Informática Total São Paulo: Market
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