Guerreiro

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Guerreiro lvl 5 Soldado

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato vermelho
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 6m
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
8 Força
DESTREZA
2 Destreza
44
14 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça: Sopro draconico.
3 História (Int)
Espada Reta +8 1d8/1d10+5 Resistencia a fogo.
0
3 Intimidação (Car) SOPRO de fogo CD: 15 2d6 de fogo CLASSE:
ESTILO DE COMBATE
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) DUELISMO
0 Investigação (Int)
Machadinha +8 1d6+5 Quando você empunhar uma arma de
12 1 Lidar com Animais (Sab) Armadura: Cota de Malha ataque corpo-acorpo em uma mão e
nenhuma outra arma, você ganha +2
1 Medicina (Sab) de bônus nas jogadas de dano com essa
1 arma.
0 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) RETOMAR O FÔLEGO
CARISMA Você possui uma reserva de estamina e
0 Persuasão (Car) pode usá-la para
10 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar
0 4 Sobrevivência (Sab) pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Uma vez que você use essa característica,
você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Inclui uma mochila, um pé de usá-la de novo.
PC cabra, um martelo, 10 pítons,
10 tochas, uma caixa de fogo, SURTO DE AÇÃO
10 dias de rações e um cantil. A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
Pericia em pilotagem de carroagem e PP O kit também tem 15 metros de limite para
cavalgar corda de cânhamo amarrada além do normal por um momento. Durante o
fala comum, anão e elfico ao lado dele. seu turno,
joga dados apostado. PE Uma insígnia de patente, um você pode realizar uma ação adicional
fetiche juntamente com
obtido de um inimigo caído sua ação e possível ação bônus.
PO (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte), Ataque extra
um conjunto de dados
PL de osso ou baralho, um CRÍTICO APRIMORADO
conjunto de roupas comuns e A partir do 3º nível, seus ataques com
uma algibeira contendo 10 po armas adquirem uma margem de acerto
crítico de 19 a 20 nas jogadas de ataque.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

OI
Possui um cabo de espada... feito de rubi.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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